탑 주포지션이긴 하지만 과장 안보태고 지금까지 본 미드 라인관리 디테일 영상중에 제일 도움이 된 것 같네요.
@bottlezero9532 ай бұрын
별개로 한 10년쯤 전에 원거리 3마리 지우고 합류하면서 빅웨이브 만드는 운영법? 이 있었는데 요즘엔 탑 미드 투텔이 기본이다보니 잘 사용하지 않는 운영법인가요? 오히려 상대는 빅웨이브 받아먹기 편할 것 같다는 생각에 근 몇 년간은 그랬던 기억이 거의 없네요
@Moeun042 ай бұрын
@@bottlezero953 평균레벨에 따라 미니언의 레벨도 오르게끔 패치되었기떄문에 요즘에는 하지 않는 전략입니다.
@sunnykrisfriskАй бұрын
설명이랑 편집이 이해하기 너무 좋네요 좋은 영상 감사합니다!
@Vkfkscolerlfttkdbrjjsrnjswl2 ай бұрын
짐작가는 사람이없어서 님 누군진 모르겠는데 똑똑하고 영상 퀄도 높고 이해시키는 능력도 뛰어나네요 구독할게요
@수능D-day867Ай бұрын
예를들은 여러가지 상황을 보여줘서 이해하기 쉬게 잘 설명 했어요. 영상 자주 올려주세요!
@user-asdjfhi342 ай бұрын
신드라 아칼리 구도 예시에서 제가 인식하지 못했던 부분을 짚어줘서 너무 도움이 됐습니다 감사합니다
@박세훈-x4zАй бұрын
이채널이 진심 디테일 지리는듯.. 영상 좀 더 자주 올라왔으면
@wjk45423 ай бұрын
여태까지 제가 본 미드 라인관리 영상들 중에 가장 유용해요. 다음 영상도 정말 기대되네요.
@HJ-xz4fiАй бұрын
저 원래 댓글 잘 안다는데 이영상 진짜 유용하네요 !! 현 플레인데 시즌전까지 다이아가면 진심 후원해드림
@kkoing12 ай бұрын
와 이건 진짜 대박이네요.. 알고싶었던건데, 말로 들으니 어렵네요ㅋㅋㅋ 자연스러워질때까지 익혀야겠어요.
@홍지훈-q7e2 ай бұрын
영상 퀄 너무 좋고 내용도 좋네요 영상 많이 올려주세요!
@홍-n5i2 ай бұрын
편집이랑 설명이 좋아서 이해가 잘되네요
@Moeun042 ай бұрын
감사합니다! 앞으로도 좋은 영상 만들겠습니다.
@홍-n5i2 ай бұрын
@@Moeun04 니가 최고야!
@kkgen2 ай бұрын
간결하고 깔끔한 설명이라 이해가 잘되요 요즘 다 겉멋들어서 어려운표현만 쓰는데 역시 설명은 쉽고 간단한게 좋은거같아요 잘보고갑니다!
@sda48282 ай бұрын
영상 정말 잘 만드시네요. 다음 편 빨리 맛 보고싶어요 🥰
@김정용-r1y3 ай бұрын
정말유용해요 감사합니다
@dokgoYsimpsonАй бұрын
주서폿 부미드 유저입니다 정말 많은 도움이 되었습니다 디테일한 강의 너무 감사드립니다
@윤-y6z3y3 ай бұрын
이런 영상 정말 감사합니다. 다음영상 기대하겠습니다
@박후제22 күн бұрын
최고의 강의영상이네요 감사합니다
@이종원-f4sАй бұрын
정말 이해가 잘되네요! 유익했습니다!
@staygoodnight3 ай бұрын
이해하기 어려운 부분도 있었지만 전반적으로 너무 유용하고 이해가 잘 되네요 감사합니다.
@njf1643 ай бұрын
롤아카데미 맞네요 짱
@sjh.original3 ай бұрын
오래 기다렸어요 감사합니다
@eel84412 ай бұрын
영상 자주 올려주세요 너무 유익해요 ㅠㅠ
@leght6425Ай бұрын
탑만 남았댜...!! 나올때까지 숨참음 흡
@XIIVIIIX3 ай бұрын
와...롤 10년 하면서 제일 유익한 영상이네
@청명-f1wАй бұрын
그냥 무지성 미드라이너였는데 이런 디테일들이 있었군요 잘 배워서 숙지하겠습니다!
@박세훈-i9zАй бұрын
우리 티어 솔랭에선 킬 안내고 상대를 교전불가 상태로 만들어도 우리팀 박치기공룡들의 템포를 따라갈 수가 없음 어떻게해서든 죽더라도 킬을 많이 먹어서 상대가-1 내가+1 보다는 상대가+1 내가+2가 되어야 우리팀의 템포를 따라감 물론 우리팀이 이 영상에서 나온 방식을 알고 그렇게 한다면 이 유튜버분의 말이 백번 맞음
@란웅2 ай бұрын
대박 ㅋㅋ 강의영상 감사요ㅜㅜ
@user-tg7hb4nu2eАй бұрын
다딱이 미드인데 이런 세부적 개념들을 매판 생각하면서 적응하려고 하니까 피로도가 진짜 미친듯이 올라가네요.. 그만큼 승률은 올라가서 행복합니다
현직 다이아 아우솔 원챔입니다. 라인전에서 손해만 항상 보길래 라인관리가 걱정이였는데 너무 충격적이네요. 잘보고갑니다
@makethme3 ай бұрын
직업이 아우솔임? ㅋㅋ
@aidenbae76373 ай бұрын
@@makethme 개백수라 비슷함
@maxmax-yg7oc2 ай бұрын
드디어 제 아이언급 라인전 능력을 커버할 방법을 찾았네요...ㄷㄷ
@둥가둥가둥3 ай бұрын
유익해요!!!
@Reinhardt982 ай бұрын
정글이 방해받으면 갱킹에 성공하지 않는 이상 끝도 없이 추락해서 정글 방해가 아무래도 이기는 방법 중 가장 큰 요소인 것 같네요
@기타를잘치고싶다2 ай бұрын
와 이분 영상은 신이다 바로 적용됌
@문정현-b5k22 күн бұрын
강제로 죽밀라 만드는 장면보고 감탄했습니다 ㄷㄷ
@주녕-j7p2 ай бұрын
요즘 탑에 빠졌는데 탑 라인관리 편도 꼭 만들어주세요 ㅠㅠㅠ
@ksh-zq1li3 ай бұрын
그저 GOAT..
@noyes23332 ай бұрын
탑 라인전 영상은 언제 올라올까요? 미드 영상 보고 정말 감탄해서... 빨리 보고싶습니다 ㅠㅠ
@푸들킹-g4g2 ай бұрын
탑관련 영상도 보고싶어요 ❤
@김준태-o4iАй бұрын
천재네 ㄷㄷ
@user-xp9mr6pw6qАй бұрын
머리가 띵해
@루루-t6c6jАй бұрын
선생님 3부 언제나오나요 ㅜㅜㅜㅜ
@현-c9g4f2 ай бұрын
알이 꽉찼네 아주
@낭여2 ай бұрын
진짜 개꿀팀
@하나둘-i8cАй бұрын
11:37 이 때 리산드라 입장에선 어떡해야 하나요? 그냥 스펠 차이낸거에 만족하고 빨리 라인밀고 정비해야 하나요? 아니면 그렇게 빨리 밀었다가 상대 귀한 안하고 얌전하게 받아먹고 귀환하면 스펠 차이도 안 날 수 있으니 천천히 밀어야 하나요?
@안성주-e9z23 күн бұрын
진짜 영상 알기 쉽게 잘 정리해서 너무 좋은데 3부 구도별 라인관리는 언제나오나요 ㅠㅠ
@Playedwell_Ай бұрын
9:23 와 지리네..
@Born2B_2 ай бұрын
이런 거좀 많이들 봤으면 좋겠네요 롤 수백 수천판 박으면서 다이아 마스터인 애들도 이런 기본기가 부족한게 현실임... 무지성 박치기 , 철권식운영 하다가 먹히면 이기고 안먹히면 지고 ... 진짜 볼때마다 수준이 낮아서 한숨만 나옵니다... 그 운이 어디까지가나 즐찾해두고 검색해보면 얼마 머지않아 밑에 처박혀있긴 하더라구요
@장민혁-z6e3 ай бұрын
예전같으면 먼 사이트에서 돈 5만원 10만원씩 주고 배웠을 것들을 이렇게 고퀄리티로.. 감사합니다😊
@ponix10042 ай бұрын
진짜 강의를 해버리네 ㄷㄷ
@mars693721 күн бұрын
질문이 생겨 댓글 남깁니다! 7:50 이 부분에 대한 이해와 관련한 내용인데요, '아지르 입장에서 초가스를 더욱 압박할 수도 있었지만, 그렇게 한다면 갱킹의 리스크가 커지므로 초가스가 편하게 한 라인을 더 밀고 집에 가게 두더라도 집을 찍는 것이 더 나은 판단이다' 라고 이해하면 되는 걸까요? 초가스 vs 아지르 구도는 아지르가 원거리인지라, 라인전을 더 유리하게 이끌어 왔을 것이므로 집에 다녀온 후에도 템이 앞서있어야 할 것으로 예상되는데 오히려 초가스의 템이 앞서있는 상황이 벌어지니 헷갈리네요 ㅜㅜ
@mars693721 күн бұрын
영상 뒷부분을 보고 추가로 댓글 남깁니다! 라인전을 유리하게 이끌어가는 입장에서 갱킹의 리스크가 존재할 경우 체력우위를 점한 다음 당겨지는 라인을 형성해놓으면 상대를 먼저 집에 보낼 수 있다! 라고 이해하면 될까요? 그렇게 되면 예시로 들어주신 초가스의 케이스처럼 초가스가 편하게 라인을 받아먹고, 상호 귀환 후 템차이가 나는 상황이 아니라 그 다음 예시인 트페의 경우처럼 피가 없는데 밀리는 라인이어서 미니언을 먹어야 하는데, 미니언을 먹자니 흐웨이의 견제를 맞으면 죽게 되므로 먼저 집을 찍어야만 하는 상황을 연출하는 것을 내용의 주안점으로 이해했습니다!
@llilliil1440Ай бұрын
제발 미드 3웹푸쉬 2웹 푸쉬 상황좀 정리해주세요 너무 어려워요 ㅠㅠ 그리고 3웹푸쉬 할때 근거리만 타워에 타게끔하는 3웹 푸쉬랑 다박아 버리는 푸쉬랑 근거리도 안박히는 푸쉬 3가지가 있는거같은데 상황마다 해야될 행동이 너무 다른거같아서 너무 어려운거같아요
@echion432 ай бұрын
칼바람만 하다가 협곡 해보고 싶어서 영상 찾아보는데 머리가 깨질 것 같다...!!!!
@간장바위게장3 ай бұрын
후반 정글 운영도 나중에 다뤄주실 수 있나요?
@LUIVOS2 ай бұрын
탑편이 절실합니다 ㅠ
@postick07232 ай бұрын
현 실버 원딜유저입니다 라인전을 아무리 잘끝내도 그 이후에 스노우볼을 제대로 굴리지를 못해요 이것과 관련된 중후반 운영법을 알려주시면 정말 감사하겠습니다!
@rmsidaksemsrLwjd2 ай бұрын
다음영상좀 다오....너무유익하구나..
@TV-op5dg2 ай бұрын
6:08 운영 이라는 말이 저런 맥락인 것 같긴 한데
@glxy777772 ай бұрын
다음강의만 기다리고있습니다...
@Moeun042 ай бұрын
영상제작이 늦어져서 죄송합니다. 내용물은 완성이 됬지만, 사람들이 이해하기 쉽게 내용을 재편하는게 어려운 작업인거 같습니다.
@glxy777772 ай бұрын
9:41 만약 먼저 상대가 귀환 한다면 라인을 그대로 나두고 가는게 좋은가요 다 밀고가는게 좋을까요? 그리고 상대가 귀환 페이크를 줄 수도 있는건데 그건 어케 판단하나요
@Moeun042 ай бұрын
1. [라인관리] [1] 상황에 따라 다르지만 첫귀환은 더 많은 골드를 가지고 귀환한 쪽이 유리하다는 점은 동일합니다. 최고의 시나리오는 라인을 모두 정리해서 적 포탑에 미니언을 박고 집을 가는 것이고, 만약에 다음 미니언웨이브때문에 우리가 역으로 죽밀라가 된다면, 당겨지는 라인을 유지한채 적당히 미니언을 정리후 집을 가야합니다. 우리 컨디션이 괜찮다면, 집을 아예 안 가고 라인전을 더할 수도 있습니다. 그래서 반코어를 뽑아오는 것입니다. 반코어를 우리가 뽑아온 시점에서는 라인전이 성립되지 않기에 상대는 무조건 집턴을 한번 더 써야합니다. [2] 피드백 여기서 가장 많이하는 실수가 있습니다. 첫번째 라인을 밀어도 됨에도 불구하고 미니언을 그대로 당겨진 채로 유지하고 집을 가는것입니다. 이런 라인상황을 유지할 수있었던 것은 우리가 체력에서 우위를 점했기때문이였습니다. 그런데 다음 라인전에서는 동일한 체력으로 다시 라인전을 하게됩니다. 그리고 어차피 다음 라인전에서 먹어야할 미니언입니다. 미드라이너는 라인을 밀어야합니다. 정글러에게 와드를 통해 정보를 주고 언제든지 내 턴을 끌어다 써라라는 신호를 줄 수있어야하고, 적 사이드에게 내가 라인을 밀고 사라졌다는 것만으로도 압박을 줄수있어야합니다. (특히 유충이나 용타임에는 더더욱 그렇습니다.) 그럼에도 귀환전이 아니라, 귀환후에 미니언을 먹으려고합니다. 두번째 컨디션이 좋지 않음에도 불구하고, 이 라인상태를 그대로 유지하고 라인전을 지속하는 경우입니다. '디나이'는 내가 상대보다 체력이나 아이템에서 우위를 점할 때나 가능한 것입니다 2. [귀환페이크] 라인을 치기전에 앞으로 나가서 귀환하는지를 확인하는 게 첫번째입니다. 만약 상대가 숨어서 귀환하는 척을 하려해도 결국에는 라인과의 거리때문에 미니언 손실을 조금이라도 보게하기위함입니다. 그 이후부터는 심리전의 영역이기때문에 정답은 없습니다.
@이경민-t6q7p2 ай бұрын
기회가 된다면 유리할때, 불리할때 사이드 운영과 131여부 등 게임 중후반의 미드 운영도 알고싶습니다!
@user-ef2hn4ob5e3 ай бұрын
딜교 우위를 이용해서 상대방만 귀환+텔을 사용하게 했을때, 저한테 남는 텔을 이용해서 이득을 보려면 어떻게 해야하나요?
@Moeun043 ай бұрын
이것도 영상에 담으려고 했는데요. (1) 첫귀환 텔포 다이아분들 리플을 보면서 알게된건 첫귀환전에 '라인을 밀고 집을 갔으니 미니언 몇개버리고 걸어서 귀환'하는 습관이 있었어요. 첫귀환은 텔레포트를 아끼지 않고 파밍용으로 사용하셔야합니다. 내가 선 6레벨을 찍고 압박할 수있는 기회를 그만큼 버린거에요. 상대만 텔포쓰고, 나는 텔포를 안 썼으니 이득이 아니라, 상대는 먼저 귀환해서 미니언 손실을 봤고, 나는 맞텔포를 써서 그 격차를 지켜야 이득이에요. 레벨6부터는 힘싸움에서 상대가 더 강할 수도있어요. 예를들어 신드라vs아칼리구도에서 초반에는 신드라가 압박할 수있지만, 레벨6부터는 구도가 달라져요. 거리조절을 할 수가없어요. 먼저 텔포로 도착한 상대가 라인을 밀어 넣지 못하게 내 포탑쪽에서 라인을 걸고, 나만 레벨6인점을 이용해서, 다시 미니언을 크게 쌓아서 박아넣어야해요. 그리고 상대가 미니언을 몇개먹어도 레벨6이 안된다는 점을 이용해서 다시 체력우위를 점해야해요. 힘싸움구도의 변화뿐만아니라 바로 다음 오브젝트에서 누가 주도권을 갖느냐와 직결되고, 그리고 첫귀환에 텔포를 안 쓰면 다음 귀환까지 그만큼 텔포쿨타임을 버리는것이기때문에, 내가 첫 텔포를 늦게 쓸 수록 상대는 두번째 텔포를 나보다 1분~2분 더 빨리 쓸 수있게 되고, 그만큼 상대에게 기회를 주는거에요. (2) 이후 텔포 우리가 2티어신발이 나오고부터는 맵을 넓게 쓰게 되는데요. 미드라인을 비울 때는 사실 집을 갔다가 라인에 복귀하는 정도의 턴밖에 남지않아요. 그밖에 일어나는 추가행동 '바텀다이브', '정글교전'등은 전부 오버턴이에요. ??님이 라인을 밀고 움직여도 텔레포트없으면 무조건 미니언손해 봐야하고, 어쩌면 채굴까지 뜯길지도 몰라요. 추가이득을 보기 위해 발생한 오버턴을 극복하기위해 다른 라인으로 이동 할때나, 라인으로 복귀할 때 텔레포트를 사용해야해요.
@user-ef2hn4ob5e3 ай бұрын
@@Moeun04 자세한 설멸 감사합니다!
@토끼-o7b3 ай бұрын
그냥 딜교 한번 쎄게 박고 집갔다 텔타면 라인전끝
@겜악귀-w4x2 ай бұрын
딜교이겨거 라인박고 귀환한 상대를 극한꺼지 주즐겨패고 귀환하면 갱여부 제외하고는 베스트
@낭여2 ай бұрын
탑라인 영상도 만들어주실 수 있나요? 탑도 3차에서 15초 2차에서 10초 라인 도착 똑같나요?
@Moeun042 ай бұрын
탑과 바텀은 미드에 비해 미니언 웨이브가 라인에 도착하는 시간이 더 늦습니다.
@100억-q9v2 ай бұрын
감사합니다
@sungchan2822 ай бұрын
캬
@I_am_here2 ай бұрын
라인 프리징은 어떤 순간에 해야 하는 것 인가요?
@Moeun042 ай бұрын
1. 아래 세 개념을 혼동해서 사용하는 경우가 있어요. 홀딩, 디나이, 프리징 어떤 분은 홀딩을 프리징이라고 부르기도하고 디나이와 프리징을 거의 같은 개념처럼 사용하기도해요. 2. [프리징] 다음 반반라인이 계속우리 포탑쪽에 가깝게 형성하게 만듦으로써 상대방이 파밍하기 불편하게 만드는 게 프리징인데요. 이걸 계속 유지하면 무한프리징에요. 전 라인에 영향을 주는 미드가 프리징을 고려하면서 게임을 해서도 안되지만, (힘이 없어서, 계속 라인을 받아먹는건 어쩔수 없는데.. 그게 아닌데도 미드가 프리징을 하는건 잘못됬어요. 사이드의 프리징은 적어도 반대쪽 정글과 라인에는 영향이 20%정도 밖에 안돼요) 사실 프리징의 의미도 없어졌어요 상대방이 라인을 건들지 않으면 프리징은 풀려요 예전에는 원거리 미니언 2~3마리를 유지하면 됬지만, 챔피언레벨에 따라 미니언의 레벨도 오르게끔 패치됨으로써 무한프리징은 불가능해졌어요. 3. [홀딩] 상대가 미니언을 모두 정리하면 우리포탑쪽으로 미니언이 오잖아요. 적 미니언이 우리 포탑에 닿지 않도록 잠깐 동안 내몸으로 막는 게 홀딩이에요. 상대가 먹을 수있는 미니언이 녹는 라인이 형성되고 우리 포탑쪽에 가깝게 홀딩했으면 상대가 파밍하기 불편한 라인이 돼요. 그래서 상대방이 라인을 밀고 집을 가려는 상황이나, 상대 근접챔피언이 파밍하기 불편하게 우리쪽으로 라인이 형성되게끔 할 때사용해요. 중요한건, 라인전중이라면 1차포탑과 2차포탑사이를 다음 웨이브가 넘어선 상황에서나 홀딩을 할 수있어요. 다음웨이브가 저~~기 멀리 있는데 홀딩하려하면 되려 체력면에서 손해만봐요. 4. [디나이] 우리가 힘이나 체력면에서 압도적으로 우위를 점한 상황인데, 상대쪽에서 푸시라인이 형성될 때 시도할 수있어요. 상대가 체력이나, 아이템에서 열세인 상황인데 라인을 밀지 않으면 자기가 먹어야할 미니언이 녹는 거에요. 이때 나의 압도적인 힘으로 상대가 미니언을 치지 못 하게끔 하는게 디나이에요. (힘이 있어야 '선푸시' 단계에 진입할수있는데, 힘이 없는데 푸시라인이 형성될 때하는거에요) 이건 영상속에서 다루었어요 '4. 다시 반반라인' 5. 마지막으로 드리고 싶은 말은 용어는 잊으셨으면 좋겠어요. 도움 안돼요, 하위티어에 계신분들도 용어는 알아요. 디나이, 홀딩, 패스트푸시, 슬로우푸시 그런데 못 써먹어요. 게임흐름을 알고, 거기에 내가 둘 수있는 선택지들로 개념들이 녹아야 실제로 게임에서 쓸 수있어요. 이걸 제가 해드릴거에요
@밍키-p7y2 ай бұрын
4:57 챌린저는 그렇구나 나는 ”아 개딸피 오면 걍 잡는데 왜안와?“ 인데
@dcoldbrew7231Ай бұрын
다이아도 결점이 많은걸 보면 철권만 잘해도 다이아까진 무난히 갈 수 있다는거네요?!
@ilki4893Ай бұрын
형 다음편 내주세요 ㅠㅠ
@수박-o3m3 ай бұрын
와 챔피언쳐서 미니언 어그로로 라인당겨서 관리하는건 첨알았네 무쳣
@t1lover-dofgk3 ай бұрын
탑라이너인데 탑 라인 관리법도 올려주실 수 있나요?
@이상혁-h1u2 ай бұрын
여러분~ 죽밀라 당했을때의 대처법이 있어요~ 정글을 부르세요😂
@FiddleFiddleFiddleFiddle20 күн бұрын
그럼 마법사가 아칼리 야스오같이 접근기가 있는 챔피언을 상대할때 미니언은 막타만 쳐서 주워먹는건가요? 되도록이면 스킬은 챔피언에만 맞춰서 견제 해주는게 좋은건가요?
@lgw04202 ай бұрын
2편 언제 나오나요
@최준석-d9x3 ай бұрын
혹시 챌린저 정글동선 유튜브 하시던 분인가요? 말투가 비슷해서..
@Moeun043 ай бұрын
챌린저 정글동선 채널 운영한 적있었습니다.
@최준석-d9x3 ай бұрын
@@Moeun04 오.. 애청자 였는데 다시 볼 수 있어서 다행이네요
@양한재-u3s2 ай бұрын
복귀유저인데 감사합니다
@간장바위게장2 ай бұрын
형... 정글영상 언제올라와?
@glxy777772 ай бұрын
안녕하세요, 쵸비 선수 리플레이를 많이 분석해봤는데 그분이 트페 사일 구도를 할때 (2021 chovy tf proview) 첫위에브에 몸을 비비면서 만나게 한 후에 원거리를 하나 치니까 트페 쪽으로 상대 근거리가 쭉 걸어오던데, 제가 직접해보니 원거리를 치니 점사만 할때도 있고, 몸으로 안비벼도 그냥 근거리가 제 쪽으로 올때도 있는데 어떻게 하는건지 아시나요? 그리고 그렇게 첫웨이브 관리 함으로써 얻는 이득은 뭔가요
@Moeun042 ай бұрын
무슨 영상을 보신건지는 알거 같습니다. [1] 근거리 미니언 1마리 점사 첫웨이브에서 원거리미니언무리중에 중간에 있는 원거리미니언을 한대 치면 근거리 미니언 1마리를 점사합니다. 사일러스가 Q스킬이나 패시브로 한방에 근거리 3마리를 먹지 못하게 함으로써, 사일이 근거리 미니언 1마리를 먹을 때마다 트페가 견제 할 수있는 기회가 더 생깁니다. [2] 근거리미니언이 우리쪽으로 오게 만든건 의도된 게 아닙니다. 걸어오든 안 오든간에 레벨1때는 선푸시 주도권이 트페에게 있습니다. 걸어오든 안 오든 의미가 없습니다. 트페입장에서는 상대 미니언을 먹는데도, 라인을 미는데도 불편함이 없습니다. 상대 미니언이 우리쪽으로 붙었을 때 기분 좋은 경우는 처음에는 받아먹어야하는 입장이 있을 때나 좋습니다. 상대에게 견제를 덜 당하고 미니언을 칠 수있기때문입니다. 이건 다른 챌린저분들에게 물어도 똑같이 모른다고 답하실 겁니다. [3] 트페vs사일 구도에서 라인만 당기는 라인관리법이 있습니다. 이건 조만간 영상업로드할 구도별 라인관리에 담겨있습니다.
@glxy777772 ай бұрын
안녕하세요 선생님, 전에 질문드렸던 사람인데, 프로들이 한번씩 미드 첫웨이브에 몸을 비비면서 도착하게 하며 원래처럼 만나지 않게 하던데 이것에 의도는 뭔가요
@Moeun042 ай бұрын
제 생각에는 오래된 경기영상을 보신거 같습니다. [1] 목적 아군 근접미니언 한마리를 점사시켜서, 라인을 강제로 당기려는 게 목적입니다. 10년이 넘은 오래된 방법인데요. 서로 라인을 당기고 싶어하는 매치업에서 사용됬었습니다. (대표적으로 오리아나VS야스오구도가 있습니다) [2] 패치 첫웨이브에 새로운 메커니즘이 추가됨으로써 현재는 사장된 라인관리방법입니다.
@glxy777772 ай бұрын
@@Moeun04 혹시 개인 강의도 받으시나요?
@eieofoforoodje2 ай бұрын
4. 에서 적 피없을때 당겨지는 라인돼서 적 미드 집 보낸후에는 뭘 해야하나요? 밀고 집가나요 그대로 라인태우나요
@Moeun042 ай бұрын
상황에 따라 다르지만 [1] 첫귀환은 더 많은 골드를 가지고 귀환한 쪽이 유리하다는 점은 동일합니다. 최고의 시나리오는 라인을 모두 정리해서 적 포탑에 미니언을 박고 집을 가는 것이고, 만약에 다음 미니언웨이브때문에 우리가 역으로 죽밀라가 된다면, 당겨지는 라인을 유지한채 적당히 미니언을 정리후 집을 가야합니다. 우리 컨디션이 괜찮다면, 집을 아예 안 가고 라인전을 더할 수도 있습니다. 그래서 반코어를 뽑아오는 것입니다. 반코어를 우리가 뽑아온 시점에서는 라인전이 성립되지 않기에 상대는 무조건 집턴을 한번 더 써야합니다. [2] 피드백 여기서 가장 많이하는 실수가 있습니다. 첫번째 라인을 밀어도 됨에도 불구하고 미니언을 그대로 당겨진 채로 유지하고 집을 가는것입니다. 이런 라인상황을 유지할 수있었던 것은 우리가 체력에서 우위를 점했기때문이였습니다. 다음 라인전에서는 동일한 체력으로 다시 라인전을 하게됩니다. 그리고 어차피 다음 라인전에서 먹어야할 미니언입니다. 미드라이너는 라인을 밀어야합니다. 정글러에게 와드를 통해 정보를 주고 언제든지 내 턴을 끌어다 써라라는 신호를 줄 수있어야하고, 적 사이드에게 내가 라인을 밀고 사라졌다는 것만으로도 압박을 줄수있어야합니다. 그럼에도 귀환전이 아니라, 귀환후에 미니언을 먹으려고합니다. 두번째 컨디션이 좋지 않음에도 불구하고, 이 라인상태를 그대로 유지하고 라인전을 지속하는 경우입니다. '디나이'는 내가 상대보다 체력이나 아이템에서 우위를 점할 때나 가능한 것입니다.
@양념반후라이드반-y3r3 ай бұрын
메시즌 다이아 찍는 미드인데 지금 에매 1~2에서 다이아 가기가 너무 힘들어요.. 시즌초라 그런걸까요??
@양념반후라이드반-y3r3 ай бұрын
방금 페이커 선수의 체크메이트 봤는데 소름이 돋네요 유로로 배워도 아깝지 않을 정보를 이렇게 맛깔스러운 영상으로 만들어주셔서 감사합니다
@surrender18672 ай бұрын
Smother와 스노우볼링의 차이가 뭔가요? 굳이 이 용어가 따로 튀어나와야할 당위성, 그러니까 용어가 엄밀해져야할 필요가 있는가라는 생각을 지울 수가 없습니다. 제가 보기엔 천천히 이득을 굴린다는 점에서 둘이 비슷한 것 같고 주체성 정도만 차이가 나는데 굳이 기존 범용성 높은 용어를 대체할 정도의 활용성이 있는가에 대한 의문이 있습니다. 굳이 무리하게 이득을 보려하지 않고 주도권만 계속 유지하는 것 자체만으로도 상대에게 압박을 줄 수 있다? 딱 그정도인거같아요. 교전 같은 경우에는 한국은 대부분 그냥 교전, 한타, 1:1 정도로 용어를 퉁치는데 영어권은 전투 종류에 따라 1:1은 duel 2:1 Picks made / Picked off, 3명 이상 교전은 Skirmish, 다대다 교전은 teamfight 같은 식으로 구분하던데 이거는 교전의 종류와 상황을 엄밀히 하는거니까 이해가 충분히 가는데 스노우볼링/스모더링에 대체 무슨 차이가 있는가? 이게 계속 머리속에 남습니다.
@Moeun042 ай бұрын
Smother는 운영(=스노우볼링)의 '방법'중에 하나입니다. [1] 운영 운영은 방법이라기보다는 이득이 다시 큰 이득으로 연결되는 상황 자체를 부르는 총체적인 말에 가깝습니다. "나는 이번판에서 운영을 못했다"라고 하면 처음에 이득을 큰 이득으로 굴리지 못했다라는 뜻을 의미합니다. [2] Smother Smother는 질식시키다라는 뜻을 가진 단어인데요. 상대방을 죽이진 않지만, 체력이나 마나상으로 전투불능상태로 만들고, 그걸 오브젝트나 채굴, 미니언손실로 연결하는 운영의 방법중 하나입니다. [3] 예를들어 1) 서렌더님이 상대방의 점멸을 뺐는데, 그걸 갱킹을 통해 킬로 연결했다면 작은 이득이 큰 이득이 되었기때문에 그건 운영중 일부겠지만 상대방을 질식시켜 죽이다라는 뜻을 가진 "Smother"는 아닙니다. 2) 스플릿 노텔포조합은 합류을 통한 오브젝트싸움보다는 본대에서 시간을 끌어주고, 텔포가 없는 사이드 라이너가 사이드를 쭉 미는 전략을 할 수밖에없는데요. 본대에서 시간을 끌어서, 사이드라이너가 포탑을 쭉 밀었다면 우리가 시간을 끌은 걸 포탑으로 연결했기때문에 그런 행위 자체를 운영이라고 부르지만, Smother는 아닙니다. "본대와 분할해서 라인을 따로 민다"라고해서 이걸 스플릿 푸시운영이라는 다른 용어로 부릅니다 3) 카정 미드에 올라온 바텀 듀오가 주도권을 가진 상태이고, 탑쪽에 사이드라이너 역시 주도권이 밀리지는 않은 상태이고, 바텀쪽에는 텔포가 없는 적 다리우스가 있다라고 가정해보겠습니다. 이때, 바텀듀오가 미드라인을 선푸시하고 우리 서포터와 정글러가 합심해서 대놓고 탑쪽에서 적 정글을 빼먹어도 적 정글러와 상대는 대응하기 어렵습니다. 여차하면 바텀쪽에 있는 우리 사이드라이너는 올라 올 수있지만, 다리우스는 못 오기에 4:5 상황을 가정해야하기때문입니다. 이런 합류차이를 이용해서 우리가 적 정글을 빼먹는 행위는 운영중 일부지만 Smtoher는 아닙니다. 제 답변이 제 영상을 이해하시는데 도움이 되었으면 좋겠습니다.