[차근차근 블렌더] 13강 노멀맵? 범프맵? 디스플레이스먼트맵? 뭐가 뭔지 헷갈렸다면

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Professor Han

Professor Han

Күн бұрын

Пікірлер: 80
@solinega6270
@solinega6270 Жыл бұрын
강의 열심히 시청중입니다 감사합니다.
@안뇽-t7k
@안뇽-t7k 3 жыл бұрын
교수님 블렌더 강좌가 초보자입장에서 이해하기 가장 쉬워요 ㅠㅠ! 감사합니다!
@sooeun
@sooeun 2 жыл бұрын
교수님 예전에 독학으로 언리얼에서 랜드스케이프 만들 때 재질을 받으면 파일이 5개 쌓여서 이게 뭐지 했는데 드디어 알게 되었어요!! 입체감을 이렇게 표현할 수 있었군요~~! 감사합니다
@asurakang
@asurakang Жыл бұрын
4:24 전 도대체 왜 Settings에 디스플레이스먼트 맵에 대한 옵션이 없는 걸까요...ㅠㅠ 왜 맨날 제가 하면 안 될까요..? 블렌더 공부한지 며칠 내내 눈물만 광광이네요 ㅠ
@Onyourmark-j4h
@Onyourmark-j4h Жыл бұрын
저도 같은 문제로 다른 강의도 찾아보다가 렌더설정에서 Feature Set을 Experimental로 바꿔주니깐 머트리얼 세팅에 디스플레이스먼트 옵션 떴어요!
@asurakang
@asurakang Жыл бұрын
@@Onyourmark-j4h ㅠㅠ Feature Set을 도저히 못 찾겠어요....... 진짜 울고싶다
@민창튜브
@민창튜브 10 ай бұрын
@@asurakang 렌더탭 가셔서 렌더엔진을 Cycles로 바꾸니 나오네요.
@RedQueenCG
@RedQueenCG 3 ай бұрын
@@asurakang 이미 해결 하셨겠지만 다른 분들을 위해 댓글 남여요. 렌더링 엔진을 eevee 에서 cycle 로 변경해야해요
@dr.k4704
@dr.k4704 Жыл бұрын
진짜 영상 전공임에도 학교 수업 때 머리 아파서 포기했던 것들을 교수님 강의 한 번 듣고 광명 찾았습니다...ㅠㅠㅠ
@joenginjo8235
@joenginjo8235 4 ай бұрын
진짜 교수님맞네요 아는것을 쉽게 가르치는건 이보다 더 쉽진않을듯 싶어요 강의 감사합니다
@albioncrescent9339
@albioncrescent9339 9 ай бұрын
중요한 개념을 상세히 알고나니 너무 좋습니다. 교수님. 고맙습니다.
@치즈햄-b5c
@치즈햄-b5c 3 ай бұрын
이해가 안가던게 십분만에 이해 됐어요 최고에요;;
@고양이5000원
@고양이5000원 11 ай бұрын
오.. 혹시 볼륨텝은 뭐에 쓰는건가요??
@NARDCHAE
@NARDCHAE Жыл бұрын
최곱니다.
@김수민-c5i
@김수민-c5i Жыл бұрын
덕분에 퀄리티 높은 작업을 할 수 있게 되었습니다!! 정말 감사합니다 교수님
@영영-e3n
@영영-e3n 2 жыл бұрын
항상 헷갈렸는데 진짜 이해쏙쏙이네용 감사합니다!!!!
@erkurt3526
@erkurt3526 Жыл бұрын
와 좋은 강의 너무 감사합니다ㅠㅠ
@timelens1008
@timelens1008 2 жыл бұрын
개념부터 쉽게 잘 설명해 주셔서 감사합니다.
@가나다-v3o2k
@가나다-v3o2k 3 жыл бұрын
진짜 너무감사합니다ㅠ 한국어로된 강의 찾기가 힘들어서 어거지로 해석하면서 공부하다가 이걸 찾았는데 너무 편하네요.. 올해 신입생인데 제발 교수님들이 쌤같았으면...
@Thingho00
@Thingho00 2 жыл бұрын
진짜 강의 최고입니다.
@binbinbinn1
@binbinbinn1 3 жыл бұрын
교수님 너무 감사합니다 최고예요
@blueorange_
@blueorange_ 2 жыл бұрын
교수님 명강의 잘 봤습니다. 바로 구독했습니다.
@누구-q2w
@누구-q2w 3 жыл бұрын
친절한 설명에 감사드립니다.
@chapchap5047
@chapchap5047 Жыл бұрын
명강의네요 감사히 보았습니다
@JinnyjinnyJin
@JinnyjinnyJin 2 жыл бұрын
넘나 좋은 강의.
@HollyandJ
@HollyandJ 3 жыл бұрын
감사합니다 교수님 3가지 개념에 대하여 명확하게 이해했습니다.
@베리베리굿-u4c
@베리베리굿-u4c 3 жыл бұрын
와 세가지맵 개념을 잘 몰라서 구분이 안갔었는데 이제 알게되었어요! 정말 감사합니다!!!
@소다-n2u
@소다-n2u 2 жыл бұрын
지형 만들기 어려웠는데 한교수님 덕분에 도움이 되었습니다 감사합니다
@DanDanceMotion
@DanDanceMotion 2 жыл бұрын
진짜 어려웠는데 알기 쉽게 알려줘서 드디어 뭐가 뭔지 알겠네요!! 감사합니다
@숙회지
@숙회지 2 жыл бұрын
히히 도움이 많이 되었읍니다. 고맙읍니다.
@SKKEE
@SKKEE Жыл бұрын
너무나 좋은 강의 감사합니다. 옥의 티 : Height(헤이트X, 하이트O), Haven(헤븐X, 헤이븐O), Preference(프리퍼런스X, 프레퍼런스O)... :)
@신김-g3s
@신김-g3s 2 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다.
@amydahyekim
@amydahyekim 2 жыл бұрын
교수님 제가 이런말 잘 안하는데 ...사랑합니다!
@제트-c4n
@제트-c4n 2 жыл бұрын
한교수님 강의는 차원이 다르네요. 다른 사람들은 자 따라해 쉽지?가 끝인데.. 한교수님은 개념 탑재 먼저 해주시고, 핵심을 찌르는 예제로 이해가 쏙되게 설명해 주셔요. 고맙습니다.
@TV-bx2vo
@TV-bx2vo 3 жыл бұрын
명확한 설명 강좌 감사합니다^^b
@ColorHarmonyCH
@ColorHarmonyCH 3 жыл бұрын
너무 신기하네요 맵 종류가 궁금했는데 조금이해가되네요~~^^ 다른 맵들도 더 공부해봐야겠어요
@SuperHot-x1y
@SuperHot-x1y Жыл бұрын
감사합니다
@ckj632000
@ckj632000 3 жыл бұрын
설명이 깔끔하네요
@지춤광대
@지춤광대 8 ай бұрын
4:16
@CowBtv
@CowBtv Жыл бұрын
헷갈렸건건데 영상 감사합니다
@토마토-t1l
@토마토-t1l Жыл бұрын
너무 유용하고 좋은 영상 감사합니다!😊❤ 일 년 전 영상이라 이 댓글을 보실지는 모르겠지만...!!ㅜ.ㅜ 혹시 영상에서 설명하신 디스플레이스먼트를 적용한 머티리얼에서 배경 이미지의 컬러도 바꿀 수 있을까요?? 보게 되신다면 답장 부탁드립니다!
@sitcomlife66
@sitcomlife66 Жыл бұрын
선생님 존경합니다
@호준-o5r
@호준-o5r 2 жыл бұрын
장인, 덕분에 성공의 냄새가 몸에서 나요!
@장진솔-h7w
@장진솔-h7w 2 жыл бұрын
와 정말 진짜 고급진 강의에 감탄을 하고 좋아요를 눌러요 교수님 블렌더로 도넛도 만들면서 이게 왜이렇게 해야하지 ???이해를 못했는데 이 강의 하나에 싹 이해가 되었습니다. 정말 고급지고 쉽게 만드셔서 정말 대단하십니다. 감동이고 감사합니다! 이런 좋은 강의 만들어주셔서
@fdfssfde1889
@fdfssfde1889 6 ай бұрын
파일에 height파일이 없으면 못하는건가요? 파일명이 어떤식으로 되어있는지 좀 알 수 있을까요 ㅠ 압축풀어보니 없어서요..흐흑
@heynkim6768
@heynkim6768 2 жыл бұрын
교수님... 사랑해요 ㅠ 학고는 면해볼게요 ㅠ
@한교수
@한교수 2 жыл бұрын
앗..아앗....기말이 다가옵니다 힘내세요 ^^;;;;
@부산골드포레102동김주
@부산골드포레102동김주 2 жыл бұрын
언리얼 과제 만들다 디스플레이스먼트 개념 보려고 여기까지왔습니다,,,,, 감사합니다
@金盡誠
@金盡誠 2 жыл бұрын
한교수 그는 신인가?
@폰상수-m4y
@폰상수-m4y 2 жыл бұрын
안녕하세요. dynamic sky 설정하면 엄청 까맣게 변합니다. ㅠㅠ.... 왜이런가요?
@정모씨-i5d
@정모씨-i5d 3 жыл бұрын
간단하게 잘 이해되서 정말 좋았습니다.
@kchanyeong
@kchanyeong 3 жыл бұрын
교수님 혹시 괜찮으시다면 principled bsdf에 대해서도 전체적인 설명 부탁드려도 될까요?? ㅎㅎ,,,
@kchanyeong
@kchanyeong 3 жыл бұрын
툰쉐이더강의에 나와있군요,,ㅎㅎ 감사합니다
@한교수
@한교수 3 жыл бұрын
드디어 제대로 다뤄봤습니다 ㅎㅎ kzbin.info/www/bejne/oobSeICDg8iGb7s
@kchanyeong
@kchanyeong 3 жыл бұрын
으앗 감사합니다 !!! 열심히공부하겠습니다 ㅎㅎ
@jkcontents7280
@jkcontents7280 2 жыл бұрын
교수님 제 블랜더는 최신 버젼인데.11:00 의 Denoising이 해당위치에 없습니다. 말씀하신 옵션이 없어요.. 어떻게 해야 할까요? ㅠ0ㅠ
@한교수
@한교수 2 жыл бұрын
싸이클렌더가 맞는지 확인해보세요^^; Sampling 카테고리 안에 Denoise 메뉴가 있습니다
@Gyuta97
@Gyuta97 2 жыл бұрын
100개짜리 추천 버튼이 있어야 하는데..^^
@clipmach
@clipmach 3 жыл бұрын
displacement를 적용한 오브제를 mesh로 만들 수 있는지요 ?
@한교수
@한교수 3 жыл бұрын
모디파이어 중 Displace 모디파이어가 있는데, 그걸로 변형 준 다음 오브젝트모드에서 Apply하시면 됩니다^^
@사쿠노
@사쿠노 3 жыл бұрын
와 이런 고급 강좌가 있네;;
@봉bong
@봉bong 2 жыл бұрын
교수님 강의를 듣고 응용을 해서 디스플레이스먼트맵을 사용하여 로고를 파려고 하는데요! 로고부분이 튀어나오게 되더라고요...ㅠㅠ 혹시 들어가게 하려면 어떻게 해야하는지 알 수 있을까요?
@한교수
@한교수 2 жыл бұрын
색을 반전시키시면 됩니다^^
@이선빈-h6d
@이선빈-h6d 2 жыл бұрын
@@한교수 색 반전을 어떻게 하죠 교수님? ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
@qwerty3239
@qwerty3239 3 жыл бұрын
안녕하세요 노드에 쓰인 사진 같은건 무료로 다운 받을 수 있는 사이트가 있나요??
@이병호-q3z
@이병호-q3z 3 жыл бұрын
displacement mapping에서. 재질 property의 setting - displacement에서 displacement only를 선택하면 , 선생님 강의동영상에서는 노란테두리와 텍스처가 z축으로 벌려지는데 ....제가하면 노란테두리와 텍스처가 서로 붙어있습니다. diplacement nod의 midieval 수치나 스케일값을 변화시켜봐도 안벌어집니다 ㅜㅜ . subdivision처리도 사전에했는대도요 ~
@한교수
@한교수 3 жыл бұрын
노란 테두리와 텍스쳐가 벌어져 보이는건, 제가 예제에서 사용한 이미지의 색이 검은색이라서 더 크게 벌어져보이는겁니다. 디스플레이스먼트 맵으로 사용하신 이미지의 명도 차이가 원인일 수 있으니 메쉬 변화가 정상적으로 생기면 신경 안쓰셔도 됩니다^^:
@이병호-q3z
@이병호-q3z 3 жыл бұрын
@@한교수 제가 표현을 잘못한듯합니다. 문제는 dispalacement mapping의 특징인 실제 표면으로부터 돌출이 안되어서요 ㅜㅜ
@user-bd5lp6op3u
@user-bd5lp6op3u 2 жыл бұрын
@@이병호-q3z 좀 늦긴 했는데요 보는 모드를 달리 해보세요. Viewport Shading 누르고 보시면 돌출된 값으로 보입니다.
@gra6021
@gra6021 2 жыл бұрын
교수님 roughness 맵이 반사율을 나타내는 맵이라 하셨는데 specular 맵도 반사 맵이더라고요 혹시 그 둘의 기능적 차이가 있나요? 어떤 게임에서는 인풋 시 specular 맵만 작동하기도 하던데요 유니티 사용 목적으로 쓸때는 무슨 맵이 필요한가요?
@한교수
@한교수 2 жыл бұрын
러프니스는 거칠은 정도를 의미하는데, 값이 낮을수록 반사가 잘 되는 현상이 나타나구요, 스페큘러는 조명을 받았을 때 가장 밝은 부분의 범위를 조정하는 값입니다^^
@Hobijak
@Hobijak Жыл бұрын
교수님 범프맵은 왜 없나영
@BangDaiKor
@BangDaiKor Жыл бұрын
정말 좋은 강의 감사드립니다. 다만 이대로 저장을 했는데, 유니티에서 불러오면 적용이 안되는 현상이 있습니다. 이런 경우에 어떻게 export 해야 할까요? 그리고 f12로 저장을 해도 안되네요.
@김라니-e4o
@김라니-e4o 2 жыл бұрын
사랑해요 한프로페서
@amumid
@amumid 2 жыл бұрын
교수님 ㅠㅠ 아무리 다운받아도 파일이 4개 밖에 없는데요 헤이트파일이 없습니다 월래 그런가요..? 압축 풀어도 그냥 4개만 나옵니다 영상에는 5개인데
@티티오-o7h
@티티오-o7h 2 жыл бұрын
Add on으로 하늘을 만들었는데 뷰포트 왼쪽상단에 보면 Fps /(숫자) collection plane / Redering Done이라고 있는데 하늘이 만들어진 후에도 collection옆에 숫자가 계속해서 늘었다가 줄었다가 fps값도 계속해서 값이변합니다. 그리고 뷰포트에서 이동하면 샘플이뜨면서 숫자값이올라가는데 이유가뭔가요? 그리고 하늘이 너무위에 위치하고있는거같은데 위치조정이 가능한건가요?
@hansol747
@hansol747 3 жыл бұрын
블렌더 2.93.2버전을 사용중인데요, 저는 displacment 값을 displacemet and bump로 바꿔주려고 하는데 아예 그 버튼이 안보입니다 ㅜㅜ 머테리얼 프로퍼티에서 setting에 봐도 없네요. 어떻게 해결할 수 있을까요?
@HollyandJ
@HollyandJ 3 жыл бұрын
Render 옵션에서 Render Engine을 Eevee에서 Cycles로 바꿔주셔야 나옵니다. 09:10 이 부분 참고하세요
@한교수
@한교수 3 жыл бұрын
감사합니다 ^^
@이병호-q3z
@이병호-q3z 3 жыл бұрын
@@HollyandJ 아 ... 그럴지않아도 당황스러웠는데 .... cycle로 바꿔줘야하는군요 ^^ 감사합니다
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