4:00 (편집: 잘못된 정보 몇개 수정) 마인크래프트는 움직임, 사거리와 같은 것들을 삼각함수(sin, cos)를 이용해 계산합니다. 그러나 이 계산을 일일이하기에는 너무 자원을 많이 잡아먹기 때문에 미리 계산을 해논 리스트에 저장된 정보에서 빼내게 됩니다. 하지만 그 리스트에 각이 65536개밖에 없어 미세한 오차가 발생하게 되는데 그 오차로 인해서 대각선으로 이동하는게 더 빠르게 되는걸로 알고 있습니다. - 그냥 반올림 문제라고 생각해도 되겠네요. (달리면서 점프하는것은 오히려 더 느려지는데 그거는 더 복잡한 이유가 있어서 스킵) 6:11 동굴 바이옴의 스폰 조건은 깊이에 기반하는데 이 깊이는 지표면 (0) 에서 1블록 내려갈 때마다 1/128만큼 증가합니다. 이 깊이가 1.1 이상일때 딥다크가 스폰합니다. 따라서 산 같은 높은곳 밑에 스폰할수 밖에 없다고 하네요. (출처: 마인크래프트 위키) (물론 그래도 유적은 확정은 아님) 11:05 워든은 플레이어 우선시 경향이 있습니다. 아무리 다른 몹이 워든을 공격/어그로하더라도 플레이어가 너무 많은 소리를 내면 플레이어를 타겟으로 잡습니다. 14:33 울리고 있을때 부수면 워든이 바로 나옵니다. (풀스택일때) 그냥 양털가지고 조용히 다니세요
@koyeseo3 ай бұрын
뭔 소리인지 하나도 모르겠다(중1)
@Spinodal233 ай бұрын
(1) 뭐가 32000개쯤 있다는건가요? (2) 모든 동굴 바이옴에 해당되나요? 아니면 깊은 어둠 바이옴만 해당되나요? (3) 플레이어가 너무 많은 소리를 내면 타겟이 바뀌는 게 아니라, 플레이어가 낸 아무 소리가 일단 워든에게 들리기만 하면 됩니다.
@santohyj4223 ай бұрын
@@Spinodal23 1. 좀더 정확하게 찾아봤습니다 (그래도 맞을진 모르겠네요). 플레이어 각도 (-180~180)가 먼저 0~65535 (65536개)으로 변경되서 이 값에 맞는 계산된 결과를 가져오는데 이 과정에서 미묘한 소수점 차이로 속도차가 발생하는거라고 하네요. 2. 모든 동굴 바이옴이 같은 시스템을 쓰긴 합니다. 다만 깊이 값이 다를 뿐입니다. 3. 단순히 소리를 워든앞에서 한두번 낸다고 워든이 화나진 않습니다. 워든은 플레이어와 자신의 심기를 건드린 몹에게 0~150까지 갈수 있는 화 레벨을 부여합니다. 화 레벨 80을 가진 엔티티에게 타겟을 잡고 공격하는데 아무리 타겟이 잡혔더라도 주변에 화 레벨 80이 넘는 플레이어가 있다면 그 플레이어로 공격 대상을 바꿉니다 (이미 플레이어를 공격하고 있는경우 제외)
@santohyj4223 ай бұрын
@@Spinodal23 마크가 넘 이해하기 어려운 겜이라서 저도 잘 모르는 부분도 많습니다. 틀린정보 있더라도 양해해주세요.
@Spinodal233 ай бұрын
@@santohyj422 오 자세한 설명 감사드립니다 ㅎㅎ
@천사탄3 ай бұрын
15:02 철골렘 움직이지 않음 원든 공격대상 특정X 15:03 뚜뚜형이 움직이면서 소리를 냄 워든 공격대상 뚜뚜형
@영걸-w2t3 ай бұрын
03:50 직각이동(1.3m/sec) 대각이동(1.83m/sce) 속도 차이는 버그가 아닐겁니다 (1.3)²+(1.3)²=(1.83)² 파타고라스 정리로 게임을 제작했기 때문이네요
하..... 나의 주 3회만 즐길수 있는 낙이... 2주동안 없어진다니..... 그래서 전 뚜뚜형님을 응원합니다.
@김준형-p1q7x3 ай бұрын
헉 뚜뚜님의 하트가?
@minjijonnabeautuful3 ай бұрын
뛸떄도 걸을때도 대각선으로 가는게 더 빠름
@santohyj4223 ай бұрын
@@minjijonnabeautuful 다만 뛰면서 점프하는것은 제외
@minjijonnabeautuful3 ай бұрын
@@santohyj422 그래서 말 안했는데..?
@santohyj4223 ай бұрын
@@minjijonnabeautuful 혹시 이거보고 대각선 뛰는게 더 빠르니까 대각선 뛰는것도 더 빠르겠지 라고 생각할 사람들 있을거같아서 적은겁니다
@unknown-uv8ss3 ай бұрын
철골렘이 움직여서 소리를 내거나, 뚜뚜형님이 어그로 끌기 전에 골렘이 워든을 때려야 골렘한테 어그로가 갈텐데.. 뚜뚜형님한테 그냥 어그로끌려서.. 그리고 골렘잡다 중간에 뚜뚜형님 때린건 아마 골렘 패면서 냄새도 맡던데, 그거때문이 아닐까 싶네요..
@unknown-uv8ss3 ай бұрын
6:27 이제 다시 안가실 것 같지만 천장에 다이아..
@hider04_KR3 ай бұрын
14:33 녹화할때 방송만 켜놔도 질문 답해줄 수 있는데
@b-os4cm3 ай бұрын
돌풍구를 쓰는것 보고 생각났습니다.마인애플님 영상에서 다룬 적이 있는데,돌풍구를 던지는 것 과 동시에 점프하는 것 보다 돌풍구를 던지고 1,2 틱 정도 기다리고 점프를 하는 것이 2~3 블록 정도 더 올라갑니다.원인은 돌풍구가 플레이어 의 머리부분에서 발사돼고 바닥에 부딪치는 데 시간이 걸립니다.돌풍구가 바닥에 닺아마자 뛰는게 속도를 최데한 높일 수 있기 데문입니다.
@dkffpvmtn3 ай бұрын
15:38 여기 오른쪽 아래에 신발 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@koyeseo3 ай бұрын
4:55 뚜뚜형 얼굴 호박~~
@0hyu0jinkwon3 ай бұрын
형 생방할때가 젤 재밌었는데
@리듬맨-b8d3 ай бұрын
뚜뚜형:철골램 서포터(힐러 ㅋㅋㅋ)
@성성리하3 ай бұрын
그 폭죽로캣 말고 그냥 삼지창에 급류3부처서 다느면 더 펀할뜻함니당
@준환김-d4m3 ай бұрын
아이구, 형 신발 잘하면 먹을 수 있었는데, ㅠㅠ 신발 복구 콘텐츠 드가자
@진선-d4j3 ай бұрын
4:00 그냥 옛날게임이다 보니 과거에 normalized코드를 안써놨다 보네요 구현하기에 쉬울 뿐더러 그냥 구글에 오픈된 코드가 널린 현재는 매우 쉬운 코드 이며 한글로 정규화라고 합니다 어떠한 언어로 코딩했는지는 전혀 모르지만 아무튼 이제 다시 넣기에는 많은 오류가 있고 대각이동이 더 빠른걸 막지 않는다고 큰일날 게임도 아니기에 방치하는거 아닐까 싶네요 실력이 부족해서 몰랐다기엔 머기업이니까.. ㄷㄷ 궁금하신 뚜뚜형과 시청자들은 게임 개발 normalized라고 검색하시면 뭔 소린지 정보가 나옵니다
@ssammbbong_dd36923 ай бұрын
뚜뚜형 님 아까 동굴에서 스샷 찍어 놓시던데 그럴 필요 없고 잠깐 벽안에 숨으신다음에 B카 누르시면 어떤 창뜨는데 그걸로 위치 저장 가능해요 화면에 보입니다
@최향화-h4q3 ай бұрын
2:56 2:57 2:57 2:57 2:57 2:58 2:58 2:59 2:59 2:59
@garnet53 ай бұрын
13:24초에 시즌5 슬라임 청크 찾을때랑 비슷하네 ㅋㅋㅋ
@멱살-d7v3 ай бұрын
일기는 일기장에
@정시화용화3 ай бұрын
뚜뚜형 엔더멘은 발사체에 맞지 않는데 왜 폭죽이 장전된 쇠뇌에는 맞나요?
@santohyj4223 ай бұрын
@@정시화용화 아마도 폭죽 쇠뇌는 폭죽을 맞춰서 얻는 대미지가 아니라 폭죽 폭팔뎀이라서 그런거같네요
@111JW23 ай бұрын
화이팅
@pica2seoTV3 ай бұрын
배드락번역 바람을 보트에 태워서 딱지날개로 날아보련 어때요? 계속 쏴서 날아가면 되는뎅
@koyeseo3 ай бұрын
오?
@자작나무-j2t3 ай бұрын
6:24 설산 밑에 딥 다크 지형이 많이 나오고 고대도시는 없을 수 있습니다 ( Y 120 넘는 산이면 설산 아니더라도 딥다크 존재 가능성이 있습니다)