다이너랑 모티스는 게임방식이 다름. 잘 맞추는 피지컬도 중요한데 그보다 게임 전체 판도랑 흐름을 잘 고려해야 됨. 다른 브롤러는 잘 맞추고 다른 라인 백업해주고 낄끼빠빠만 해도 1인분은 하는데, 모티스는 애모계산, 궁계산, 데미지 계산 같이 해야 되고, 다이너는 애모 관리, 그리고 점프, 궁으로 맞추면 상대 에어본을 계산해서 그 위치에 던지는 것과, 또 상대방이 어떻게 무빙할 거란 예측 필요함. 본이님이 평균적으로 애모를 몇발 모으고 있는지 (안쓰고 있는지) 확인 해보면 앎. 특히 4:45, 4:48, 5:24. 즉, 다른 브롤러들보다 고려해야할 변수가 많음. 본이님.. 언제 한번 게임 전체 판도와 흐름을 읽는 방법을 강의 해주세요. 예전에도 해주셨긴 한데, 또 메타가 바뀌었으니까
@엔써-b7x Жыл бұрын
오늘도 좋은 영상 감사합니다
@현우형바라기 Жыл бұрын
형 10만 진짜 응원할게
@디룩-x1y Жыл бұрын
앜ㅋㅋ 인트로 넘 재밌닼ㅋㅋ
@playlist3192 Жыл бұрын
볼틱 폼 미쳣다
@kyuma413 Жыл бұрын
룰즈의 자랑
@zzzzzzzzzzzzzz931 Жыл бұрын
여러분 본이님이 구독자 10만찍으면 실버버튼들고 사진찍고 스프라우트 코스프레한데요(?)
@대이누 Жыл бұрын
구독 해도 자신이 손해 보는거 없으니까 버튼 한번만 빨리 눌러요!
@1002 Жыл бұрын
철벽 덕분에 더 좋아졌네요
@린이 Жыл бұрын
다이너 요즘 철벽맵에서 되게 많이 나오던데..😊
@고기 Жыл бұрын
와... 벌써 구독자가 8.2만명이네요!! 10만명되서 실버버튼 받으시길...
@micol187187 Жыл бұрын
저도 그렇게 생각 합니다!!
@MunmulE Жыл бұрын
@@micol187187 올소!!!
@남현성-n6k Жыл бұрын
@@ofkkf맞춤법 따지는 잼민이
@아푸우 Жыл бұрын
요즘은 간단히 즐길 수 있는 후보맵이 많이 나오는데 대부분 속도 빠른 모드 들어가서 다이너 쓰기 싫음