Es que Smash está tan pulido y bien hecho, además tiene tanto contenido, y posee personajes súper icónicos, está dificilísimo de superar. Lo único que si puede mejorar mucho es el online.
@powerwavebogard8392 Жыл бұрын
y lo más importante tiene sus años de experiencia con 5 entregas
@sant1ago234 Жыл бұрын
Exacto
@aizzuru Жыл бұрын
Ese es el problema, Smash dejó la vara muy alta y por ende la gente tiene muchas expectativas sobre este tipo de juegos
? La mayoría son copias unos de otros 😂😂 y a nivel de pulido Multiversus esta al mismo nivel… por que el Smash tiene algunos personajes totalmente desbalanceados. El problema es que en pc la competencia es absurda, mientras que en nintendo hay 4 juegos contados multijugador con una calidad decente.
@Laz3r2738 Жыл бұрын
Datoooooooo lo de porque no agregaron a harry Potter y a gandalft es debido a las controversias que estaba pasando en ese tiempo HBO MAX con discovery. Además gandalft hya estaba hecho esta filtrado en el roster, estaba en el juego y tenia su propio moveset
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
no, fue por problemas de licencia, warner no puede usar nada de la tierra media hasta que estrenen una nueva película y sobre harry potter no se dio ni una explicación solo se sabe que fue por problema de licencia tal vez no la pudieron pagar con el presupuesto que tenían
@joaquinsabioAL Жыл бұрын
EPICO
@joseg9446 Жыл бұрын
@@herediacanoguillermo8370¿Y como explican Howard Legacy? si ese tambien salió hace poco.
@jesusceren1594 Жыл бұрын
Gandalf es de TLOTR, no tiene nada que ver con las controversias de Harry Potter.
@jimenamariaaraya5476 Жыл бұрын
@@jesusceren1594 habla de las polémicas de hbo max y discovery, no habla de las de harry Potter.
@Sebas-henao-518-99 Жыл бұрын
La gente lo infló muchísimo y lo pintaban como el que destronaría a Smash y aunque no es un juego malo, es difícil entrar a competir con una franquicia que por mas de 20 años estuvo sumando fans y experiencia.
@dariourrieta9340 Жыл бұрын
Y recuerden amigos el hacer un juego es más importante que sea divertido a competitivo lo segundo va a terminar llegando solo con una comunidad dedicada
@MrxElPiggonEspia Жыл бұрын
@The Hjcked Y la reputación de Brawl xd
@marcialgutierrez5515 Жыл бұрын
Algo sobre el local: si existía pero estaba oculto. Una lástima porque recuerdo habeelo descubrirlo y sentirme contento que estaban todos los personajes disponibles sin ninguna restricción. El problema era que no podía jugar ese modo con amigos vía online
@Charming003 Жыл бұрын
Eso es cierto, con mis amigos jugabamos local en ps4 y pues tampoco fue dificil encontrar el modo
@Dogedi10 Жыл бұрын
Porque necesitas local online? Osea se que te refieres a los personajes y si que da pereza sacarlos pero juego casi a diario desde la beta abierta y me faltan 4 (aveces dejaba de jugar mucho tiempo)
@Alfonso88279 Жыл бұрын
@@Dogedi10 Remote play together quizá. En steam la mayoría de juegos de lucha permiten jugar modos locales online vía streaming. Funciona bastante bien y permite a varias personas jugar con una sola de ellas teniendo el juego instalado.
@WeAreKaiser Жыл бұрын
Resumen: Smash es Eterno
@mewtwodiosdeladestruccion5436 Жыл бұрын
ni tanto. últimamente e visto que smash está un poco en decadencia
@WeAreKaiser Жыл бұрын
@@mewtwodiosdeladestruccion5436 Nada que ver, según los mismos Gamers (Incluyendome) estamos viendo a Smash en el punto más alto de su historia, sin contar que obviamente la fiebre pasa porque ya la campaña ha cerrado, no más nuevos personajes o DLC, pero de todas maneras ya viene un nuevo Smash el cual seguramente será superior
@mewtwodiosdeladestruccion5436 Жыл бұрын
@@WeAreKaiser en realidad si está en decadencia y eso se puede ver en ultimate pues si te fijas bien lo único que importa del juego son los personajes a tal punto que el juego en si tiene muchos fallos que incluso jugadores de smash notaron cuando salió ultimate
@WeAreKaiser Жыл бұрын
@@mewtwodiosdeladestruccion5436 No he notado ningún fallo en el juego, los servicios se mantienen al mismo nivel, ni muy bueno ni malo al ser gratuito, los personajes tienen sus cosas únicas(Aunque algunos están muy rostos cómo Steve y Kazuya los cuales se nerfearan en el próximo Smash) El Gameplay es muy rápido y frenético cómo en Meele, siendo más rápido que la versión de Wii U y 3DS, como tal no hay fallo grande ya que la fórmula como tal es de ellos, que van a hacer? Un Smash como Dragon Ball XenoVerse en 3D? Cómo tal no ya que se cambiaría la fórmula de Smash que lo hace lo que es después de todo
@mewtwodiosdeladestruccion5436 Жыл бұрын
@@WeAreKaiser acabas de reforzar lo que dije solo te estás enfocando en los personajes y no te estás fijando en lo demás yo como buen fan me puedo dar cuenta cuando un juego comete fallos y smash no es la excepción te podría escribir una biblia para explicarte los fallos pero me da flojera y es el preblema de smash lo tienen tan endiosado que no pueden ver sus fallos
@julianx2rl Жыл бұрын
Ese fue un punto muy acertado hablando de los personajes. Nintendo siempre ha hecho un buen trabajo manteniendo a su fanbase densa con sus IPs, o sea que un fan de Mario probablemente también es un fan de Zelda, de Kirby, y por lo menos sabe qué son Star Fox, F-Zero y porqué son importantes. Pero Warner no tiene eso, casi ninguna de sus IPs comparten las mismas mentes creativas y están hechos para públicos muy diferentes, por lo que ser un fan de Harry Potter no significa que también lo vaya a ser de los Greemlins, ni mucho menos de Cartoon Network.
@lucaantinori4834 Жыл бұрын
Este comentario me hizo darme cuenta de algo. Por más que los fans demanden mas personajes de compañías de terceros para smash que personajes de nintendo, en términos de popularidad los personajes de Nintendo superan literalmente a cualquier third party, un acierto por parte de nintendo, sin dudas.
@julianx2rl Жыл бұрын
@@lucaantinori4834 - Sí, de hecho siendo realistas, Piranha Plant, el personaje que gue agregado como Bonus, probablemente es más popular que la mayoría de los Third Parties. Los únicos que se comparan son Sonic, Pac-Man, Steve y talvez* Cloud, porque en serio, tu madre sabe quién es Bayonetta? Probablemente no, y probablemente es mejor que siga así.
@lucaantinori4834 Жыл бұрын
@@julianx2rl Creo que la saga Final Fantasy es más conocida que el mismo Cloud ya que recuerda que cada entrega es otro universo con otros personajes. Yo reemplazaría a cloud con sora, por algo gano el ballot y es que fue la introducción de muchos a un ARPG.
@moister3727 Жыл бұрын
Muy cierto, cada franquicia apunta a un publico em parte en especifico. La unica consistencia ahí serian los superheroes iconicos, que abarcan mucho publico de diferentes generaciones. Ya la mayoria de shows de Warner son shows que considero que ciertas generaciones apreciaran y otras que no, en vez de diferente publico.
@lucaantinori4834 Жыл бұрын
@@moister3727 Si no existiera injustice, DC en multiversus sería como fire emblem en smash. Es gracioso porque yo veo a multiversus como el sucesor espiritual de ese clon horrrible de smash de cartoon network, quizá lo conozcas.
@unapersonacualquiera7930 Жыл бұрын
Para mí que uno de los problemas de MultiVersus principalmente fue el GRAVÍSIMO ERROR de mostrar el juego en el trailer de presentación mas no en el primer trailer animado, nunca se enfocaron en el "efecto sorpresa" que manejaba Nintendo y Sakurai. Esto para elevar mucho el hype por las nubes.
@Adolin.Kholin. Жыл бұрын
Los trailers de smash son una cosa de otro planeta.
@unapersonacualquiera7930 Жыл бұрын
@@Adolin.Kholin. Literalmente, esos nervios que sentía en el estómago, cabeza y brazos por saber quién era, pegué UN GRITO cuando ví por primera vez el trailer de Steve en Smash
@IDONTKNOWWHOAREYOUBRO Жыл бұрын
@@unapersonacualquiera7930 yo casi me desmayaba cuanto había visto que Snake había regresado al juego (Era mi main en Brawl)
@santiagocabascango6514 Жыл бұрын
Hubo ambas cosas pero en parte si es la jugabilidad... Ejemplo el de nick de mi parte los controles era muy feo hasta combinaciones para hacer ataques, a diferencia de smash que por poco todo valia y era natural (lo digo porque primera vez qie jugué smash fue a mis 19) En cambio con warner caso similar.. Algunos ataques son medios raros pero creo que también fue los pocos personajes y que no son tanto de pelea en ambos casos Me refiero no se los ha visto en pelea o poderes... Ejemplo vilma en este caso y nagel en nick
@fabiosanchez9394 Жыл бұрын
La mejor pareja de la animacion,parte 3 kzbin.info/www/bejne/b4TNaHSCqJVrmbs
@sant1ago234 Жыл бұрын
Porque Smash es un juego muy pulido, le ponen tanto cariño a cada personaje y ya tiene muchos años por lo que se gano el aprecio de muchas personas con cada entrega...
@IamFatcat. Жыл бұрын
Además que le tomó casi 20 años construir su imagen como franquicia estrella de Nintendo. Es ridiculo que un juego aún siendo como servicio tenga el mismo impacto que Smash Bros.
@santiagocabascango6514 Жыл бұрын
Aun asi.. Es porque no eligieron personajes adecuados de pelea, digo vilma??? Shaggy tiene sentido pero vilma?? Caso simikar en nick ademas en este aaprte los controles es pesado, tratar de hacer ataques incluso normales es casi un combo
@estebrojcaj585 Жыл бұрын
aparte de eso y el largo camino que le costo, fue tambien que no saben poner personajes que generen hipe a su comunidad y a los casuales digo es cierto que nunca faltan los personajes que no generen ese hipe, pero trata de intercalar 2 conocidos hasta el artazgo (sauron, harry potter, flash, jhon snow) luego pones un personaje mas de nicho como esos de gremlin, de ahi repites el ciclo. muy simple y facil la tenian aun con sus problemas al menos se mantenia en el mapa-
@Alfonso88279 Жыл бұрын
@@IamFatcat. No le tomó 20 años, con smash bros. melee ya se consolidó. En aquella época el bombazo que fue no lo podéis imaginar.
@marioarmijocerda8035 Жыл бұрын
@@santiagocabascango6514 no creo que el problema vaya por el lado de si un personaje tiene o no capacidad de pelear, osea smash tiene a la planta piraña que era un enemigo random, ice climbers que su juego va de saltar o Rob que es literalmente un pto control. Simplemente el equipo de smash supo darles gimick y move set que los mejoraron mucho
@hazielsoag3712 Жыл бұрын
Sentí lo mismo que con JumpForce, la promesa de un crossover gigante pero con una clara preferencia por ciertas franquicias y eso fue lo que me alejó poco a poco
@isaacdiaz4284 Жыл бұрын
Vi la miniatura, leí el título y me acordé de que Multiversus existía XD
@dogmankarakuri4202 Жыл бұрын
diantres
@francomc9874 Жыл бұрын
Hasta me acuerdo de nick all star brawl.
@Miguelxd292 Жыл бұрын
X2
@Rehcra-cu2ie Жыл бұрын
Sobre el tema de lanzar personajes menos importantes es una tactica habitual en juegos f2p, normalmente lanzan alguno importante y 2 o 3 mas desconocidos para seguir teniendo personajes interesantes que añadir con el paso de los años.
@gammaf1365 Жыл бұрын
eso lo pueden hacer cuando no pierdan el 90% de su base de jugadores XD
@bryanmarenco8615 Жыл бұрын
Es un juego extraño ya que mezcla cartoons, películas y series.. a diferencia de Smash que solo se enfoca en un solo medio (los videojuegos) por eso Multiversus se siente tan confuso.. abarca demasiados estratos pues los que son fan de series, cómics o cartoons entran en conflicto entre ellos porque no tienen los mismos gustos y sienten como añadidos extraños a personajes que no son del medio que más les gusta.. como dice el refrán "el que mucho abarca poco aprieta"
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
no creo que eso sea cierto realmente, esto puede llamar la atención de múltiples nichos talvez algunos personajes no sean conocidos por el público general pero si por sus nichos y eso podría atraer a una que otra persona, atraer gente de medios diferentes al a los videojuegos a un videojuego es más difícil que atraer gente que le gustan los videojuegos a un videojuego
@bryanmarenco8615 Жыл бұрын
@@herediacanoguillermo8370 Si tienes razón.. el juego puede hacer que conozcas otras franquicias pero creo que la principal razón por la que el juego está como está es porque no supieron crear hype por sus personajes.. Smash puede tener muchos personajes de juegos antiguos y nuevos que muchos no conozcan.. pero sabe como crear expectativa que es lo que al final llama la atención ya que no importa que el personaje sea ultra popular.. si no crean una expectativa al final no llama la atención
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
@@bryanmarenco8615 en el dia 1 ya se avían filtrado
@powerwavebogard8392 Жыл бұрын
si pero todas sus franquicias han llegada a la pantalla chica y grande
@Hes_Gone Жыл бұрын
@@herediacanoguillermo8370 ya pero eso no quita el punto del comentario principal, ni los jugadores de Multiversus se entienden a sí mismos entre ellos.
@Laz3r2738 Жыл бұрын
Dato lo de las recompensas exclusivas, tal cual como dice el video estas solo estaba disponible en Estados Unidos pero más tarde sin AVISAR lo pusieron al publica hispanohablante
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
tarde como siempre
@yaflet2229 Жыл бұрын
Y lo peor es que te lo ponian de paga
@Dogedi10 Жыл бұрын
Juego desde el lanzamiento de la beta abierta y nunca me entere
@Nightmare277pro Жыл бұрын
Yo estaba legítimamente emocionado por jugar pero se tardaron tanto en sacar personajes que termine dejándolo de lado
@hakirayleigh Жыл бұрын
Por mi parte los luchadores que han agregado han sido muy buenos hasta ahora...desde los nostálgicos de los 80 hasta los centennials del 2005 para acá. El principal problema es que dijeron que iba a tener rollback nivel Dios y resultó una decepción. También que las actualizaciones fueron tan burdas que pareciera que un día los jugadores escogían un personaje y a la semana parecía uno completamente distinto, como el caso de Taz.
@lucaantinori4834 Жыл бұрын
Ahora entiendo porque los parches de balance smash son sutiles, para que el núcleo del luchador siga estando igual.
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
se supone que pueden hacer eso porque aún es una beta
@lucaantinori4834 Жыл бұрын
@@herediacanoguillermo8370 Ya sea beta, early access o demo, rechazas a los que les gustaba determinado diseño de personaje al hacer unos cambios así de radicales. ¿Porque crees que incluso smash que tiene 5 entregas distintas, los cambios en los movimientos de los personajes son relativamente sutiles entre cada entrega? Desde brawl no han habido grandes cambios en movimientos para los personajes salvo para adaptarse a sistemas inferiores como 3ds (como removerle las transformaciones a samus y zelda/sheik) y eso es porque quieren mantener a los jugadores con el ambiente más familiar posible y por eso link a pesar de cambiar apariencia en ultimate sus movimientos son iguales a los de siempre pero con unos retoques.
@PabloRodriguez-wr6mi Жыл бұрын
Si, de hecho Marvin es de mis personajes favoritos de los Looney Toons
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
@@lucaantinori4834 me da hueva leer tu respuesta asi que solo dire a xd
@neblisvb Жыл бұрын
Creo que el tiempo solo ha demostrado que, aquellos que toman las decisiones de estos juegos, Multiversus y el juego de Nickelodeon tienen el mismo problema (pese a que muchos dijeron que no) y es que los directivos piensan que el éxito del Smash era el crossover entre IPS. Y en aquella época muchos creían que si, no obstante, los juegos que han funcionado (antes de agregar Ips a lo tonto) priorizaron la experiencia de juegos. Tanto Smash cómo Brawhala fueron desarrollados de manera modesta y salieron al público cuando sus mecánicas ofrecieron lo que se buscaba, posteriormente se agregaron Ips para llamar la atención. Puede que los desarrolladores de Multiversus tuvieran la intención de hacer una buena escena, pero si la dirección no opina lo mismo y considera que meter nuevas IPs es más que suficiente.... están acabados.
@Hes_Gone Жыл бұрын
Correcto, al final lo que está a la cabeza es la escencia del juego, no sus IP's
@estebanhernandez2105 Жыл бұрын
Si hubieran metido al breking bad estaría vivo
@Ixcotv715 Жыл бұрын
Thanos Fla
@gammaf1365 Жыл бұрын
nah, gizmo fue la opcion perfecta, no entiendo como no se volvio el juego mas jugado de la historia despues de su inclusion
@DaUser_1985 Жыл бұрын
@@gammaf1365 el problema es que no mucho gente conoce a los gremlins y mas aparte esta fue opacado con la salida de rick sanchez
@gammaf1365 Жыл бұрын
@@DaUser_1985 era sarcasmo xd
@brunoolivera9098 Жыл бұрын
@@DaUser_1985 el problema es que a nadie le gusta, es poco conocido, feo diseño, funcionaria mejor como skin de fall guys que en un juego de pelea hubiera preferido hasta un Clarence en vez de eso
@justanotherguy8530 Жыл бұрын
Cada día extraño más a Playstation All-Star: Battle Royale.
@hyingplantilina48 Жыл бұрын
Cada día extraño más cuando las empresas les importaban sus proyectos más ambiciosos
@user-mk9lb3uh1y Жыл бұрын
Y si, ese juego tenía potencial y hasta vendió lo suficiente para una secuela según el propio sony pero el equipo tristemente se desmanteló con el tiempo, ojalá algún dia lleguen a revivir el proyecto 😔
@bryanmarenco8615 Жыл бұрын
Ese juego era terrible jaja Pero al menos también trataba una sola temática que eran los videojuegos.. Multiversus es un revoltijo de personajes de películas, series, cómics y cartoons.. y los fans de todos esos medios son muy diferentes en gustos por eso no les gustan ciertos personajes y a otros si
@rufuscito Жыл бұрын
Que nostalgia, yo lo jugué en la vita
@A73710W Жыл бұрын
Aveces lo eventos son una arma de doble filo, para jugadores nuevos molesta y aveces no se animan a jugar mientras otro con full esfuerzo consigues lo mismo que un veterano
@dr.prophet8972 Жыл бұрын
Aquí te va un dato: Hace poco en el blog oficial de playstation, Multiversos entro en el top 10 de los juegos F2P mas descargados del mes de enero. No hay que sobre-estimar los datos de Steam-Charts cuando el es un multiplataforma con juego-cruzado, lo cual compensa de sobre manera a la plataforma que lleva la mayor sequia de jugadores. Y a diferencia de los Battle Royale que necesitan decenas de jugadores para hacer viable una partida, Multiversus se vasta con 4 lo cual mantiene la actividad en el matchmaking aun con una base de usuarios de 3 digitos. Yo creo que el verdadero problema es que el juego dio mucho muy rápido cuando lo ideal habría sido ir mas de a poquitos; digamos un nuevo personaje cada 3 semanas o un mes en lugar de uno nuevo cada 2 semanas... eso mal acostumbro a los usuarios. Pero te doy la razón en una cosa, lo que mantiene a Smash On Fire es el publico mas casual, al fin y al cabo es un juego Party antes que nada.
@lolimasuta7580 Жыл бұрын
Gracioso como todos endiosaban a multiversus al punto de compararlo con smash bros. Ahora todos lo dan por muerto y lo llaman un fracaso.
@ThewyAcrobat876 Жыл бұрын
Recuerdo qué cuándo salió estaba muy emocionado, me vicié por un mes... Y hasta ahí llegó...
@XD1999cable Жыл бұрын
Yo jugando GD con un desarrollador que actualiza su juego cada vez que se acuerda. XD
@user-mk9lb3uh1y Жыл бұрын
Tristemente el juego ha tomado un muy mal rumbo y lo digo como amante de MVS que ya hasta tuvo las 300 horas pero ya hace poco lo desinstalé, desde el tiempo que se tomaron en navidad no sacaron nada nuevo, prometieron dos personajes por season y solo obtuvimos 1, no hubo tanto parche que arreglara las cosas y de paso si sacaban cosas eran algunos mapas muy planos, algunos hasta con bugs y si sacaban skins sacaban alguna para su mascota oficial (Que si, esta bien hacerlo pero al punto de tener 9 skins ya es aburrido) Añadamosle que no pusieron buenas recompensas en el pase de batalla y los servers y tristemente esta en un estado tremendamente malo, me pone triste eso pero solo espero en un futuro todo mejore
@leoooooo4726 Жыл бұрын
Se me hace que es por una mera razon , Quieren aspirar a mucho apenas empezando , Y eso hace que quizas sea muy hypeante , pero con el tiempo llega a ser aburrido pues no es algo taan constante
@ArcadeStriker Жыл бұрын
Yo diría que es por múltiples factores como lo son la falta de *salsa picante de pasión* (y con eso me refiero a los DESAROLLADORES en Nintendo y el amor que le ponen a los juegos de Smash Bros con la presentación, a diferencia de NASB y Multiversus que ambos se sienten dirigidos por ejecutivos en "hey, miren, un montón de personajes de tu infancia" en vez de ser un gran coliseo/celebración sin cuarteles), la falta de jugabilidad lo suficientemente pulida e impactante (En Smash Bros sabes muy bien cuando pegas un golpe así como la claridad que tienen los combos, pero he visto que en los otros dos se siente mucho menos...sólido), y además de que buscan competir exclusivamente con el repetorio de personajes como una presentación corporativa de las propiedades que tienen, más que pulir lo que pueden hacer con el juego tanto en modos como en controles que se sientan perfectos de usar y entonces aplicar eso con los personajes que tienen. Aunque el tratamiento de Nintendo con varios de sus IPs no sea la mejor (y definitivamente no es la mejor con sus jugadores en absoluto, al menos fuera de lo que es entregarles el juego), lo que le dan a estos personajes en Smash es prácticamente irreplicable y por el mero hecho de que Smash Bros es Smash Bros, no es posible plantarle cara con solo intentar hacer lo que hace. Así como ese infamoso dicho de alguien que tenía que hablar de MVCI durante su desarrollo diciendo que la gente quería a ciertos personajes solo por sus funciones (...lo cual es obvio que no es cierto; la gente quería a Magneto por ser el bendito Magneto y no simplemente por sus dashes aéreos). Mientras que está por verse si Fraymakers llega a subir en las grandes ligas cuando esté terminado, creo que hay un desbalance entre lo que hacen NASB/MV y hasta lo que hacen estos otros juegos más queridos y *hechos por la comunidad* como Rivals of Aether (y su amplio workshop), Super Smash Flash 2 y el antes mencionado Fraymakers: Mientras que NASB/MV tienen el apoyo financiero enorme y publicidad para hacerse saber de sus icónicos personajes, ROA/FM/SSF2 y otros ejemplos tienen ese pulido y pasión clarísimo en su jugabilidad y personajes que tienen junto con la pequeña comunidad que aman jugarlo...pero énfasis en "pequeña" debido a no tener esos personajes (legalmente) y dinero para hacer grandes torneos. Brawlhalla es probablemente el peleador sorpresa más increíble en toda la historia de platform fighters por el hecho de que logró establecerse y sobrepasar a muchos juegos, incluyendo juegos de peleas tradicionales, en cantidad de jugadores, netcode, torneos con grandes premios en efectivo y hasta conseguir personajes invitados icónicos. Y aun así podrías decir que capaz sigue habiendo mucha más gente que conoce o reconoce a Smash Bros que a Brawlhalla: El impacto cultural (el tiempo que lleva y el ser referente del género), el tener a muchos de los íconos históricos en los juegos juntos peleando (hasta consiguiendo a Steve de Minecraft, lo cual antes de ese DLC era el meme eterno en la comunidad) y la jugabilidad sorprendentemente pulida es lo que ha hecho, más que los fallos que han tenido sus competidoras, que Smash Bros sea inderrocable en el trono que se sienta. Y solo mira a Melee, que a pesar de tener todo en contra (Nintendo, el tiempo y dificultad, baja cantidad de personajes) se ha mantenido gracias a su comunidad apasionada hasta para hacerle rollback de online más funcional que lo que trae Ultimate. Un juego hecho con toda el alma de los desarrolladores va a hacer que los jugadores mismos pongan lo mismo, y por eso es que los grandes competidores terminan fallando en esto: Si podrías decir que "no tienen alma" sino que son más una estrategia corporativa de aprovechar el auge de Smash y sus propiedades, entonces podrías ver el porque la mucha gente que llega a ver solo por los personajes no se llega a quedar, mientras que los que mas podrían dedicarse lo sueltan al ver que no tiene tanta profundidad ni salsa para combos. Y claro, los otros competidores más humildemente hechos no tendrán tanta gente alrededor, pero ellos si que se mantienen juntos por ese juego. Eso es todo...bruh acabo de escribir tanto para un comentario en un video de KZbin...bueno, espero que tengas un gran día si llegas a leer esto :)
@dariourrieta9340 Жыл бұрын
El auge o hype que generan estos juegos son reflejos de las áreas de oportunidad que tiene smash sobretodo en la parte online y de soporte
@michaeljacksonteacosa6740 Жыл бұрын
Recordatorio que los fans de The King of Figthers siguen llorando de que Multiversus le ganará en mejor juego de peleas del año pasado y llamaran al juego muerto cuando el suyo apenas tiene jugadores en steam te veo a ti Javiwario
@jeanp3668 Жыл бұрын
Pero si kof tiene ahorita mas jugadores que multiversus :v
@michaeljacksonteacosa6740 Жыл бұрын
@@jeanp3668 "Ahorita" el juego también tuvo una caída de jugadores XD, pero igual yo no juzgo a los demás cada quien juega lo que quiera xd
@Hes_Gone Жыл бұрын
JAJAJAJ pensé que solo 4 personas veían a ese tipo como para si quiera encontrarme un comentario con 12 likes en un vídeo externo, yo conocí a ese tipo solo por que ha hecho torneos de Smash con otros youtubers (lo cuál agradezco xq que estemos en la rarísima línea temporal donde puedas ponerte a Kirby, Steve y Ryu a jalarse de las greñas y que no lo aproveche la gente al máximo me parece un crimen) pero de pura casualidad llegué a verme su reacción a los Game Awards y en efecto, fueron lloros... Igual también estoy de acuerdo en que Warner compró el premio y Multiversus no lo merecía xd
@LCmedel Жыл бұрын
Las visitas de twitch o los jugadores de steam no aseguran el exito/fracaso de un juego. Kof no morirá, ya tiene una base sólida competitiva, la xv entrega esta dando ganancias y para que decir q esta rumoreando el "street fighter" team como dlc invitado (y asegurado que eso sucederá)
@LCmedel Жыл бұрын
@@Hes_Gone no aseguraría que wb haya comprado el premio pero si que los tga son muy "americanos" en cuanto a ganadores, ya se sabe que los que votan en los pools la mayoría son de Estados Unidos, y kof no es famoso en ese pais
@Cloudymirr6997 Жыл бұрын
Buen video, soy de la comunidad de brawlhalla y cuando salio la bete el estado de brawlhalla no era el mejor ya q los desarrolladores no daban lo mejor de ellos y en ese momento mucha gente se cambió a multiversus pero los desarrolladores de brawlhalla se dieron cuenta y trabajaron para mejorar el juego agregando diversas funciones q necesitaba, luego de eso recuperamos a la comunidad y a algunos de los creadores de contenido y pienso q multiversus está pasando lo mismo que brawlhalla
@alexisgarciagalicia9602 Жыл бұрын
El mayor problema con el que estos proyectos cargan es el tener ese estigma de clones de smash.
@ElAlacran978 Жыл бұрын
como siempre un excelente video chill y exacto como tu creo que una de las desventajas es el hecho de ser gratuito que puede dar una mayor taza de usuarios pero a si mismo hace que estos tengan menos problema en irse, también creo que el hecho de prometer tanto, a tan largo plazo les afecto ya que la gente es bastante desesperada y ala mínima falta de contenido ya es una mala señal por parte de los usuarios
@Xavialonso00 Жыл бұрын
Se nos murió el smash killer, ya esta en el cielo junto a la nintendo switch killer (steamdeck), el pokemon killer (yokai watch), la xbox killer (stadia) y los multiples halo killers 😢
@ivanmiranda3795 Жыл бұрын
Me da mucha ternura ver comentarios estilo "ya se acabó, éste juego va a matar al Smash" cada vez que éste tipo de juegos sale al mercado
@flippybourokhen Жыл бұрын
A mi lo que me hizo querer dejarlo de jugar tan prontamente fue mismamente su modelo de negocio, y que no te dejan libertad de usar los personajes, bloqueándolos todos salvo un par y no dejándote posibilidades de comprarles skins si no pagas o juegas pases de batalla, creo que un modo de un solo jugador donde te dejen usar los personajes y puedas jugar con libertad con las skins y todos los escenarios contra la máquina o a lo mucho un amigo habría tenido su punto, ni se diga un mini modo historia pero eso ya es pedirle demasiado a un juego modelo free to play como le pasa a Overwatch 2 que supuestamente iba a tener un modo historia apesar de ser gratuito pero al final llegara muy tarde si es que al final ni se lanza... A veces pienso que Multiversus habría funcionado como juego completo donde hubiera personajes nuevos constantemente y modos adicionales que formentaran el competitivo o incluso minijuegos basados en elementos de Cartoon Network apesar de ser un fighting game
@JereCatPro Жыл бұрын
Lo que me hizo dejar de jugar multiversus fue el sistema de antispam de movimientos (estaba acostumbrado a jugar smash y spawnear 2 o 3 ataques)
@Delfar Жыл бұрын
Yo lo abandoné muy pronto, no era divertido de jugar ya que los personajes estaban muy desbalanceados, los servidores iban mal de vez en cuando y el pase y las misiones eran un sufrimiento sin nada interesante por lo que dedicarle tiempo y esfuerzo... Y veo que no ha cambiado. Es el problema de centrarse en la parte competitiva.
@abnormal-user1970 Жыл бұрын
Multiversus:¿poner darkseid y agente smith harry Poter?no mejor pondremos un bicho todo raro y tierno pero que nadie pidio Multiversus en mi opinión nacio muerto desde que se anunció no muchos hablaban de eso y no habia emoción desde antes que salga sabía lo que pasaria
@hyingplantilina48 Жыл бұрын
Es muy kbron que le digas "CLON" pero ni modo, el juego murió por culpa de sus creadores. Muchas comunidades (incluyendo los de smash) dieron su apoyo para que el proyecto mejore con cada update (HASTA GANO UN EVO PTM). Pero los creadores se les ve que no les importa su comunidad, ni a su juego.. Y a wander, nunca le importó este proyecto, como a sony con pasbr. Lo único que lo puede salvar es que saquen un mayor update, y el hecho de que aún sigue en beta.
@bryanmarenco8615 Жыл бұрын
Pues si es un "CLON" a todas luces.. incluso el propio juego se quería comparar a Smash.. si los creadores de este juego tuvieran dignidad y menos ego no hubieran echo marketing de ese tipo.. hasta juegos mas pequeños estilo Smash simplemente salen y no se creen la gran cosa
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
porque con otros juegos que se parecen entre si los llaman géneros, pero los que se parecen a smash son clones?
@bryanmarenco8615 Жыл бұрын
@@herediacanoguillermo8370 Porque Smash es un juego del género de peleas pero invento la mecánica de los "Brawlers".. aunque las batallas en grupo con objetos y crossover no las haya inventado.. fue Smash quien les dió esa jugabilidad y sentido luego todo lo demás comenzó a copiarlo.. es como Metroid que era un plataformero de disparos.. pero invento la jugabilidad de regresar a niveles anteriores por objetos o pistas que te ayudarán a avanzar y que luego copio Castlevania.. todo lo demás (que son cientos de juegos) que se inspira en esos dos primeros juegos se les llamo como "Metroidvania"
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
@@bryanmarenco8615 ¿y un juego no puede hacer lo mismo con smash?, lo mismo que hizo castelvania son symphony of the night tomando inspiración de super metroid y así creando un nuevo genero
@roy4g7pegasonegro24 Жыл бұрын
@@bryanmarenco8615 Oficialmente los juegos similares a Super Smash Bros en sus mecanicas. Así como el propio Smash se les llaman Plataform Fighters. Inclusive si pones Plataform Fighter en Google te saldrá Super Smash Bros como principal representante del Sub-Genero de los Fighting. Cabe aclarar que el termino Brawler también es sinonimo de referirse a los Beat Em Up como Double Dragon o Final Fight, por lo que puede ser confuso usarlo para referirse a un Plataform Fighter como Super Smash Bros y Multiversus. Y los juegos tipo Metroid y Castlevania Symphony of the Night oficialmente se les conocen como Search and Action o Acción y Busqueda, que como termino más técnico y formal funciona a las mil maravillas. Y es muy usado en Japón dado que Castlevania originalmente se llama Akumajo no Duraku. Por lo que para un japones el termino Metroidvania creera que se trata de un crossover bizarro entre Metroid y Castlevania.
@AllanRuizDiaz236 Жыл бұрын
Los jugadores de smash solo juegan smash, lo más cierto que hay. Creo que mucha gente no se da cuenta del monstruo que es smash. Mí juego favorito es smash bros por siempre y para siempre
@variopolis Жыл бұрын
Smash es bestial y aun sin haber sacado otro juego en los últimos años, sigue sumando gente a su comunidad
@javier.c.c2830 Жыл бұрын
recordemos que smash bros tiene 20 años de desarrollo sin parar(actualmente no se sabe si sakurai esta trabajando en un smash 6, sabemos como es de reservado), obviamente multiversus y otros juegos necesitan mucho mas tiempo de desarrollo, ahorita mismo no es mal juego pero falta mas contenido y poco a poco se va a ver, es lo bueno de ser un juego gratis que esto vive por sus actualizaciones y no depende de tanto microtransaccion(bueno si quieres personajes nuevos claro)
@Hes_Gone Жыл бұрын
De hecho sí se sabe, Sakurai ya confirmó que este fue su último Smash (no sé xq aún hay gente que duda si hará otro cuando ya lo recalcó y se despidió) y el nuevo Smash ya debe de estar en desarrollo sí o sí, es como decir que el siguiente Mario o Pokémon está ya en desarrollo
@javier.c.c2830 Жыл бұрын
@@Hes_Gone mmmm bueno sakurai es un trolazo de primera, es mejor esperar que nos sorprende el futuro para la gran N
@inksans5956 Жыл бұрын
los primeros comentarios despues de 1 minuto de haberse subido un video de 14 minutos: excelente video me encanto bro 20/10 obra maestra
@Richardgym23455 Жыл бұрын
Literal vi uno que decía: no he visto el video pero est bueno 😹😹
@tusupervieja12310 ай бұрын
Reporte del 29/2/24 El kdaver de Multiversus ya tiene formas de vida dentro de su cuerpito en forma de gusanitos que si me lo preguntan son muy bonitos
@sky-blue51 Жыл бұрын
Creo que lo mejor seria que trabajaran mas en actualizaciones mas grandes donde añadan 3 o 5 personajes de distintas IPS para apelar al mayor publico posible pero no se que tan rentable sea esto a largo plazo 🙁
@niksoooo2854 Жыл бұрын
Bueno ya se murió por el cierre
@Jonathan_Pastor Жыл бұрын
12:18 Entiendo lo que dices, pero no es el timing correcto para decirlo... En estos últimos días se anunciaron como 10 juegos que el futuro cercano van a cerrar (si, oficialmente por sus publishers/developers)... So, por algo se dice que se está reventando la burbuja de los juegos como servicio. Además que los free to play al no haber costado nada no genera "lealtad" en sus jugadores (no es Malo ni bueno, solo un hecho).
@fergelover Жыл бұрын
Chale bro, le tenía un montón de fe a este juego, ojalá remonte y vuelva a ser popular
@poweralpha2011 Жыл бұрын
competir con smash bros actualmente es dificil sino imposible, es un concepto inventado por nintendo con un estudio que comenzó en 1995! puedes ser un gran juego, pero hoy en dia sin un Pedigrí la mayoria de juegos están condenados al olvido.
@Monigote_28 Жыл бұрын
Brawlhalla está vivo y está creciendo
@ximenadiazrebolledo9591 Жыл бұрын
smash trae personajes como bonjoy y kasoy perro multiversus no tran personajes icónicos como harry poterr
@mauriciocauna4448 Жыл бұрын
No puedo esperar a que salga la bruja del Mago de Oz
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
yo tampoco, el mago de oz es mi película favorita
@LCmedel Жыл бұрын
El robo qué le hicieron a kof xv en los game awards fue IMPERDONABLE
@BlueTails2828boom Жыл бұрын
Sabía que debieron poner al tipo de Scribblenauts allí
@randomnpc5777 Жыл бұрын
Tristemente un gran grupo de personas veia a multiversus como un smash killer pero al ver que esto no paso y que el juego hacia todo lo posible para matar todo tipo de hype que se pudiera tener se marcharon
@superfreddybrosespanol6781 Жыл бұрын
En mi opinion... Algo en lo que Multiversus falla, es un su selección de personajes. Tenemos a Bugs Bunny y eso eatá bien, pero tambíen al Demonio de Tasmania y no entiendo por qué. Tenemos a Shaggy y eso está bien, pero a Velma por qué? Solo una de las Crystal Gems. No tenemos al Pato Lucas. No tenemos al Joker. No tenemos a Scooby Doo. El Gigante de Hierro lo encuentro bastante desbalanceado. Gizmo y Rayita son dos personajes bastante random y muy raros. Rick y Morty nisiquiera sabía que eran de Warner Bros. Marvin el Marciano lo encuentro un poco random pero aun hací no está tan mal. De hecho a mí me gusta Marvi, su único problema que le encuentro es su moveset, literalmente su moveset es el disparando y electrocutandoce!
@szavlz2521 Жыл бұрын
El problema más grande, más allá de personajes icónicos o acabado visual, es la jugabilidad. Creo que a muchos como yo, nos gustaría probar una alternativa a smash, con personajes y un universo distinto, el problema es que la jugabilidad muchas veces es pésima. En MultiVersus, los personajes son súper icónicos y visualmente no está nada mal, pero el control de los personajes no se siente nada natural, los ataques no son intuitivos, la física de los movimientos (salto, correr, etc.) es muy mala y al final ese sentimiento de controlar al personaje se pierde. Ójala en algún momento salga una alternativa con una jugabilidad bien lograda.
@SolidTrako Жыл бұрын
Dónde carajos están Pinky y Cerebro, Fenomenoide, Jacko, Wacko y Dot o Elvira de los Animaniacs, Buster y Babsy de Tiny Toons, Si está Tom y Jerry, por qué no Pedro Picapiedras, Pablo Marmol, Súper Sónico que son los que recuerdo de Hanna Barbera. Así como Smash Bros es una celebración de Personajes importantes y favoritos de videojuegos, multiversus pudo haber sido una celebración de aquellos famosos dibujos animados propios de warner con otros invitados especiales tipo Félix el Gato o el Gato Jinx, el oso Yogi y Bubu, la máscara animada, por dios... o He-Man y She-ra, y un largo y Gran Etcétera... tal vez no hubiera superado a Smash, pero seguro sus jugadores no habrían apartado la mirada, un potencial mal aprovechado la verdad.
@JACR860 Жыл бұрын
La verdad que da tristeza ver su estado actual 😿
@Frann002YT Жыл бұрын
Una vez un chico en tiktok me dijo que multiversus tenía mejor futuro q smash y q ya era mejor q smash y todavía era una beta XD
@user-dd5tm4pe1u Жыл бұрын
Aún me acuerdo cuando llegue a top 1000 de Morty, fue un buen juego
@minidonter Жыл бұрын
Demasiada razón en un video. A mi me gustó mucho lo frenético que puedes jugar, hay mucho menos juego neutral y castigan el spamm adecuadamente. El punto de lanzar tanto contenido y un personaje cada 2 semanas mal acostumbró a los jugadores casuales, debieron administrar mejor la salida de personajes y centrarse en darles skins para que jugueteen un rato.
@el_tamal_over_haven Жыл бұрын
Fue divertido jugar con Jake pero se ase aburrido el desbloqueo de personajes y que está mal obtimisados junto con el problema de lag que al final lo deje
@fernandodomingop4226 Жыл бұрын
No se tu pero para mi en un juego de este estilo uno solo nesesita coger el personaje que le gusta no desbloquear todos
@joaquinsabioAL Жыл бұрын
El mayor error fue NO incluirlo en Switch. En pleno 2022, no poner un juego en Switch, es un error. Osea, Hoy en día, Switch es el que lidera la generación actual, no incluirlo fue una estupidez. Y antes que me vengan con la típica excusa "Switch no lo puede soportar", si puede soportar Super Smash Bros, The Leyend of Zelda, Mario+Rabits y Metroid, es obvio que puede soportar sin problemas este juegos. Otro grave error. Fue no haber publicado el juego completo. Un juego se tiene qie publicar TERMINADO, con todas tus ideas, las actualizaciones solo deben incluir IDEAS NUEVAS.
@TheGato315 Жыл бұрын
Creo que no llegaron a un acuerdo, es muy tonto pensar eso como un error de no incluirlo cuando talvez no sabes que al tener una mecánica igualada a la de smash Bros perteneciente a nintendo, nintendo no se arriesgaría a perder jugadores de smash en switch para que se fueran a multiversus. Aún asi multiversus no hubiera llegado a estar tan vivo que digamos. Máximo otros mil jugadores activos de la plataforma XD
@joaquinsabioAL Жыл бұрын
@@TheGato315 Tu: "Es un juego parecido a Smash" Entran Brawlhalla y Nickelodeon epicamente al chat y dicen "¿Me llamaban?"
@TheGato315 Жыл бұрын
@@joaquinsabioAL es lo mismo que te digo en el caso de nickelodeon, el juego es una mrda, nintendo no tiene nada que temer, caricaturas de su misma licencia y aparte mal hecho, que este en switch no significo nada, que multiversus no esté switch significó un error grave no?
@SoyUnaRegadera8 ай бұрын
No digas mmdas joaquin xd solo por que la nintendo switch es la mas vendida de ahuevo todos los juegos del mundo tienen que ser publicados ahi? Ademas hay muchos casos de juegos que fracasaron en la nintendo switch asi que la unica razon del por que dirias eso es por que tienes un fanatismo hacia nintendo
@joaquinsabioAL8 ай бұрын
@@SoyUnaRegadera Bro, tene en cuenta que el público objetivo de ese tipo de juegos, está en Nintendo, no en PlayStation ni en XBOX ¿Te recuerdo que les pasa a los juegos que se parecen a Smash que entran a Sony?
@linkvill96 Жыл бұрын
Tenía una switch. Y solo por este juego compré una laptop Huawei pero no lo corría así que compre una series x, y solo lo juegue 2 veces y ya. Prefiero smash y la series x es para gta6, la lap estáuy chingona para la escuela y trabajo
@shinigaminecro Жыл бұрын
Si no sabes quienes son Gremlins y su importancia, ya tu opinión no vale mucho
@eliseoc.g.6465 Жыл бұрын
JAJAJAJAJAJA En serio había gente que pensaba que esto podía ganarle a Smash "smashkiller"??? JAJAJAJAJA Es el epítome de los juegos copia de Nintendo, como Genshin Impact a Zelda: les llaman que son superiores, cuando de seguro quienes lo dicen, jamás probaron un verdadero juego exclusivo de Nintendo para cotejar la diferencia
@XFEINX Жыл бұрын
Lo feo de Milriversus, es que los perdonajes se siente quenno tienen peso JAJAJAJAJA, todos salen volando vien random xd
@Hes_Gone Жыл бұрын
EXACTO justo ESO es lo que más arruina la experiencia de juego, Smash está ya tan perfeccionado, con las animaciones, los efectos, como juegan con los frames, el movimiento de cámara y el todo que hace que los personajes estén ahí de verdad, se sientan reales y tengan su propio peso, usar a Kirby no te dará la misma sensación de usar literalmente a un pto lagarto con armadura de oro de 2 toneladas... Multiversus es tan floaty todo.
@XFEINX Жыл бұрын
@@Hes_Gone Ahuevos por fin alguien que me entiende jajajajaja. Man jugar con el gigante de hierro y sentir que estas usando a Jigglypuff 😂
@Hes_Gone Жыл бұрын
@@XFEINX jajaj see creo que no agregaron características de peso al juego, no hay efectos y cámara que vibre para que de la impresión que acaba de caer 200 toneladas de puro hierro al suelo x')
@Popinazo Жыл бұрын
La única razon por la que le dieron una oportunidad al Multiversus no fue por que el juego fuera grandioso... Tenia una prize pool de 100.000 dolares lo cual hizo que varios jugadores en la Evo decidieran participar (que comparado a lo maximo que ha dado smash es 35 mil, pues deja bastante facil la elección).
@herediacanoguillermo8370 Жыл бұрын
el juego era prometedor y la gente le vio potencial estoy seguro que la gente si quería que triunfara y no solo por el premio, yo creo que si sacan la versión para móviles podría repuntar un poco o es la única forma en la que cero que pueda sobrevivir
@mich6286 Жыл бұрын
@@herediacanoguillermo8370 Me encanta como siguen defendiendo los problemas del juego diciendo que si estuviese en móviles o Switch le iría mejor, ignorando la terrible cantidad de errores que tiene el juego
@Paleta_TutsiPOP Жыл бұрын
Y muchos porque odian a nintendo y querían ver si por fin podrían ganarle a smash Y muchos otros pk no tienen smash y es gratis xd
@N12015 Жыл бұрын
Básicamente forzar una escena. Eso nunca funciona.
@Bruno_Doppel Жыл бұрын
Tienes razón cuando nerfearon a mi favorito Tom y Jerry me dolio bastante, ya no me igualaba con los habilidosos y siendo un casual me desanimo bastante seguir jugando(pero los 2 primeros meses estuvieron muy divertidos)
@Rabinal720 Жыл бұрын
La gente que dijo que estaba llegando al nivel de smash 🤡
@alfonsoballarena1389 Жыл бұрын
Vas a hablar en algún momento de rival of aether? me interesaría saber que opinas del mismo?
@joeld5338 Жыл бұрын
Todavía me acuerdo cuando la gente decía que esto iba a matar a Smash XD
@hernandeznestor7685 Жыл бұрын
Tamb tiene que ver el hecho de que jugar 2vs2 como forma principal de competición. A la gente no le gusta depender de otros para ganar. Si en smash tamb hay teams y de hecho me gusta más pero en smash no el meta principal.
@silverelmo1871 Жыл бұрын
Lo único bueno que tubo multiversus era que no era exclusivo de alguna consola, eso siempre detiene a mucha gente de jugar algo y más aún si es algo que rosa el online o el competitivo, como ejemplo el tf2 con PC, halo con Xbox (aunque creo que algunos se pueden jugar en pc) o el mismo smash Bros con nintendo; te interesan los personajes de el juego?, Te gusta el ambiente competitivo de el juego?, Te atraen sus mecánicas?, Quizás su comunidad?, Pues te jodes
@gabrielflorespaez9392 Жыл бұрын
Estoy de acuerdo con todo excepto con "el publico objetivo" de los personajes, si es un juego para todos es literal para todos, no pueden agregar personajes para un solo publico objetivo, incluso pasa en Smash, ademas los gremlins son pelicula clásica, aunque no tengas 30 años o mas es probable que la conozcas
@mich6286 Жыл бұрын
El único que puede matar a Smash es Nintendo, ya deberían aceptar esa realidad
@MrKite-tv1ko Жыл бұрын
y los que eran fans de multiversus decian que brawlhalla juego muerto XDDDDDDDDDDD
@vent5294 Жыл бұрын
Sigo sorprendido (bueno no tanto realmente) que digan que el juego murió, cuando se dijo que lo que se jugo era una beta y que el juego "completo" saldrá en 2024.
@bryanmateo5997 Жыл бұрын
no llega ni a mil jugadores al dia: "el juego no esta muerto"
@gizmo277 Жыл бұрын
¿Alguien me recuerda cual es la canción de fondo? la conozco, pero no recuerdo de donde es
@AngelSebastianLeon Жыл бұрын
Que metan un modo historia.
@CarlosJoelGG Жыл бұрын
no esta muerto pero juegos de peleas son de nicho y solo una base de jugadores se quedan jugandolos.
@emiba154 Жыл бұрын
Yo siempre lo veia venir, incluso cuando la gente se la pasaba diciendo que iba a destronar a smash, cuando lo probe note que no estaba ni cerca de ser tan pulido como smash. Ademas ya habia pasado algo parecido con el juego de nickelodeon. Espero que la gente sea mas critica y no ande poniendo en un altar a cualquier platform fighter y que se acuerden de multiversus antes de coronar a un "mata smash" Ojo, si puede pasar. Pero no sean presas del hype de salida de un juego de este tipo
@darkestiowa6667 Жыл бұрын
Dejé multiversus porque el emparejamiento era una mierda. Tenía un sistema de mmr, pero al mismo tiempo te emparejaba con gente cuyo nivel de personaje era similar. Yo quería jugar partidas que fueran gratificantes, al mismo no tenía ni el tiempo ni el deseo de aprender los combos. Lo que ocurría era que jugaba 7 partidas seguidas contra gente que me destrozaba y otras 7 partidas contra peña que parecía recién salir del tutorial, sin termino medio. Además, la mayoría de los que ganaban te vacilaban en la cara acercandose a un comportamiento tóxico, lo cual no es divertido para el que recibe la vacilada. El sistema de rankeo hubiese sido útil para evitar este tipo de mal emparejamiento, pero yo dejé el juego hace casi 1 año, lo tengo desinstalado, y dudo volver. A parte de todo eso, las partidas personalizadas no funcionaban y como comentabas, los servidores se caían a veces. Mucha gente me proponía "aprender" a jugar, pero creo que si yo solo deseo relajarme, el juego debería de permitirmelo, porque está en mi que me lo quiera tomar competitivo o no. Es decir, Multiversus se convirtió en un juego cuya experiencia pasó a ser desagradable. Y aunque sea subjetivo, para mi un juego que ha perdido el 90% de sus jugadores está muerto, o a punto de morir. Decir que yo pagué por el juego. Es una lástima que todo lo hagan tan tarde.
@Marvincmf Жыл бұрын
F para dar respeto a Multiversus y fuerza a todos los trabajadores de WB que están en tiempos de crisis y en fusion con Discovery
@fgrkregn142 Жыл бұрын
Es increible que la comunidad de GD este mas viva que la de multiversus
@realsanmer Жыл бұрын
Es una lástima que este decayera tanto. Es el único juego que siento realmente podía competir contra Smash. La falta de contenido nuevo me parece es la mayor razón por su caída.
@edanro9787 Жыл бұрын
El Personaje que quiero que Añadan: *Animaniacs*
@PeluAirstar Жыл бұрын
En realidad todo esto paso porque no le dieron más atención cuando prometieron muchísimo y básicamente nos dieron poco a pesar de que se tome como una beta, a este paso no le va a poder hacer frente ni a Brawhala
@twincysnwn9650 Жыл бұрын
11:21 cual es el juego que sale alli??
@Alfonso88279 Жыл бұрын
No saber quién es Gizmo T.T, mae mía, qué joven es la gente hoy en día XDDD En mi generación Gizmo está ahí arriba con el dragón de la suerte o Darth Vader. Grandes personajes emblemáticos de la historia del cine. A mí me llevó a darle una oportunidad al juego. Me ralló en un par de horas pero eh. Al menos lo probé.
@juliansolano6815 Жыл бұрын
Warner literalmente tiene literalmente un repertorio de personajes ENORME y siempre se quedan a medias.
@alesabu_0017 Жыл бұрын
como se llama el juego de fondo, ese que esta todo pixeleado, donde sale el tiburon y el amogus?
@elzazueta0470 Жыл бұрын
0:40 lanzaron la beta abierta no la version oficial cuando entras el cartel te indica bienvenido a la beta abierta,10:13 yo lo deje de jugar por que nadie de mis compas lo queria probar y por que el esquema para acomodar los controles lo siento muy raro en pc
@santiagobajinay7691 Жыл бұрын
Estoy deacuerdo con los comentarios del video a cerca del juego, pero preguntar quien es Gizmo?? ( face palm )
@Equis_D. Жыл бұрын
Yo diría que si está muerto la verdad, perder el 90% de sus jugadores ya es penoso
@laguiadebabuino Жыл бұрын
Yo digo que si hubieran añadido primero personajes de CN desde los más viejos asta los más nuevos hubiaera estado perfecto y luego ya ir añadiendo los personajes de películas poco apoco así como lo hizo smash que al principio eran solo personajes de Nintendo y ya fueron añadiendo más personajes de otras franquicias
@francomc9874 Жыл бұрын
Yo digo que debieron hacer un juego independiente pero solo con personajes de cartoon network para su aniversario del año pasado. Tal como lo hizo nick all star brawl.
@zenixkiryu Жыл бұрын
Not sure why KZbin is recommending this to me, but hello Spanish side of KZbin.
@bog4612 Жыл бұрын
Creo que un modo historia seria bastante bueno para el juego, pero eso es solo mi opinion.
@santiagocabascango6514 Жыл бұрын
También depende de una historia bueno sino mejor dejarlo asi... Caso como j stars Pocos personajes... Historia miy larga u casi repetitiva por no decir que por poco no hay jefe final Al menos los controles y la animación si fue buena
@facundocardenas2589 Жыл бұрын
Yo no entiendo como no sacan personajes clasicos de cn. Bombon, Burbuja, Bellota, Dexter, Dee Dee, La comadreja, Johnny Bravo, Ben, La vaca y el pollito. Todos personajes emblematicos (a parte de HP y DC)
@Antonio-xq8sg Жыл бұрын
Pero bien que sacaban a Lebron James :(
@facundocardenas2589 Жыл бұрын
@@Antonio-xq8sg eso no mas por la peli de space jam
@Antonio-xq8sg Жыл бұрын
@@facundocardenas2589 puede ser
@facundocardenas2589 Жыл бұрын
@@Antonio-xq8sg es claro que si, sino no tendria sentido poner a unico jugador de basketball en ese juego