Chinese-style game development | BKinGfilm Game Documentaries

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導演BK Indie Game Documentaries

導演BK Indie Game Documentaries

Күн бұрын

Пікірлер
@bkingfilm
@bkingfilm Ай бұрын
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@laujimmy9282
@laujimmy9282 Ай бұрын
半小時出現錯誤? 壓力山大啊! 剛剛才發現原來是 2 個多小時的紀錄片,太感動了。 ❤❤❤ 謝謝
@27XD-z2w
@27XD-z2w Ай бұрын
做得太好了,感谢BK,行外人真的很难了解公司内部的决策流程
@devsolongbus184
@devsolongbus184 Ай бұрын
作为一个从N64大乱斗一路玩过来+玩过Flash party早期没盾版本的玩家, 看到他们在争论要盾还是要闪的那个会议的时候, 服了....这些人真的是大乱斗玩家吗?还是只是跟樱井的设计理念不同? 大乱斗用盾这个设计,是因为有2个最重要的原因: 1.大乱斗区别于其他格斗游戏,会有最多4人在场(N64版),而且地图有纵轴设计,攻击会来自四面八方,经常遇见很混乱的群殴场面,传统格斗的闪避和指向性防御很难满足新手玩家"防御"的需求 2.大乱斗的镜头会随着场面上玩家的移动而进行缩放, 加盾从视觉上非常容易表达角色当前的防御状态 樱井曾经说过他做大乱斗的很重要一个设计理念---就是给格斗新手玩, 所以就开盾这个设计而言,并不是为了与其他格斗游戏不同,而是真的为了服务新手和大乱斗规则的基础机制 Flash party是我玩的大乱斗like的作品里做的最精良的(没有之一),但也是系统阉割最厉害的--包括道具系统,默认1v1,盾及衍生机制 作为一个游戏开发者,我能理解国内很多人秉持"游戏减法设计"的理念, 但在一个有25年历史的游戏系统上做大刀阔斧的减法之前, 是需要先对这个游戏的设计理念有充分理解的, 我个人感觉Flash Party把樱井好不容易降低的格斗游戏门槛,又往传统格斗方向拉了回去.
@ripnoobdanny6420
@ripnoobdanny6420 19 күн бұрын
像你這樣的人應該留在中國,而不是翻牆
@魏家弘
@魏家弘 Ай бұрын
5:53 更換角色身上"Shadow",應該是Shader(著色器)
@bkingfilm
@bkingfilm Ай бұрын
对,一个老硬伤
@old_pink
@old_pink 13 күн бұрын
找TA干嘛,自己装个RenderDoc截帧就能查出来。
@timanlam7504
@timanlam7504 Ай бұрын
1:42:17 程序可以沒錯, 但問題可以依然存在, 手術成功但病人死了, 什麼意思都沒有. 所謂的「卡頓」問題不一定要解決網路問題, 相反, 應該建立在網路有問題的大前題下去處理, 所以方向應該是: 怎樣在網路「卡頓」的情況下, 玩家也覺得流暢, 而且可以接受, 那問題就應該反過來問, 玩家什麼情況不能接受? 實時遊戲, 玩家不能接受的就四個情況: 1.打了人但系統說打不中; 2.沒人打但系統說我被打了; 3.明明人在這兒突然閃走了; 4.我操作了卻還在原地. 片中3的情況十分明顯, 那我就只說說3. 做成這情況是預判/角色指令和畫面過渡的問題, 例如本來角色向後走, 但訊號斷了, 對方client收到的角色指令就只有向後/預判向後, 到訊息同步時, 原來他已經向上跳了, 畫面就見到角色閃到上方. 在角色會大幅度橫誇螢幕的遊戲是很常出現. 較佳的做法是: 不要用角色移動指令來傳送訊息/預判角色當前動作, 而是定時直接傳送當前XY位置, client收到XY位置後, 用本地角色指令移動到收到XY位置, 加速動畫彌補網路延遲. 這樣關於「3.明明人在這兒突然閃走了」大致上就可以「解決」了.
@星李-o6w
@星李-o6w 27 күн бұрын
心動公司 是一個很棒的遊戲公司在香港上市 這公司有很多遊戲都非常棒 好玩❤❤❤
@anjex7291
@anjex7291 Ай бұрын
看完以後我就知道「製作瑪利歐全明星大亂鬥」的用心與努力了!加油👏任天堂!
@hansel-kingtvshow1227
@hansel-kingtvshow1227 29 күн бұрын
為你們加油喝采🎉
@wentee2864
@wentee2864 Ай бұрын
非常好
@kangChihLun
@kangChihLun Ай бұрын
看著影片有一種在他們工作室上班的緊張感,等等我現在就是在上班阿?
@逫嵕蠫
@逫嵕蠫 29 күн бұрын
👀
@shinjho5306
@shinjho5306 Ай бұрын
很開心看到大陸的進步,希望有越來越多的好游戲呈現
@timanlam7504
@timanlam7504 Ай бұрын
2:06:00 制作人和項目經理的關係在公司沒有明確分工之前是很模糊的, 什或連公司也明不清楚, 要知道項目經理其實分兩種, 一種是老闆代表, 一種是制作代表的.(這個道理到大了才明白, 可惜已經唔機會實踐了) 如果是老闆代表的項目經理的話, 制作人要跟老闆代表的項目經理交代, 這時候跟大家認知的領導形象一樣, 就是管一個團隊, 開發發展. 如果是制作代表的項目經理的話, 就變成項目經理要跟制作人交代, 這時候跟大家認知的就不太一樣了, 制作人的工作就偏向決策, 決定方向, 面向老闆, 面向外部; 制作管理工作都由項目經理負責, 並定期匯報給制作人, 由制作人決定是否接受成品、下個版本或里程碑是什麼, 而制作人也可邀請不同單位參會, 協助決策(如技術人員, 市場部, 客服, 什或老闆, 玩家代表), 再定期匯報給公司. 項目最終決策權在制作人身上, 要為結果負全責. 片中提到測試方法是否正確, 這絕對「是」項目經理要管的一部份, 不單止要知道, 還有責任記錄, 原因除了應付制作人的詢問(留意, 這架構下, 一般向外或向上, 都會經由制作人負責), 也要應付組內的詢問(例如新加入的人員, 客服, 市場部等等), 以及日後檢視之用. PS: 以上分工是參考prince2; 個人不建議有制作人和項目經理的情況下用國內較出名的PMP框架, 這樣項目經理的職權會跟制作人有嚴重重疊.
@you4696
@you4696 27 күн бұрын
下载一个游戏支持一下她们
@TheHotshotLegend
@TheHotshotLegend 12 күн бұрын
想看鵝廠割韭菜的紀錄片
@bkingfilm
@bkingfilm 12 күн бұрын
也要他们愿意讲哦
@anthonyleung2344
@anthonyleung2344 Ай бұрын
項目經理遊戲開服前一刻才發現新手教學明顯的bug 和 AI過強,這遊戲是3天工期嗎? 還要那女的自己都沒拉最新的檔案下來就在那邊叫bug想找人背鍋 證明Task arrangement 有夠亂 看了10分鐘就想吐
@bill-n2j
@bill-n2j Ай бұрын
ai过强很好改,不叫bug,直接修改参数就行。最怕的是未知问题的,或牵一发而动全身的连环问题
@sweetpiyan9842
@sweetpiyan9842 Ай бұрын
⁠@@bill-n2j看不懂國字?就說了她沒有拉檔案 就在叫bug找人背鍋 連要修改都不打算修改
@lanny1870
@lanny1870 Ай бұрын
导演辛苦
@BB1314520487
@BB1314520487 26 күн бұрын
米哈遊表示,這是甚麼鬼東西
@hsiatsai6944
@hsiatsai6944 Ай бұрын
Each person speaking should have their job title labeled.
@SUMAIRUU
@SUMAIRUU Ай бұрын
这款游戏叫什么?
@bkingfilm
@bkingfilm Ай бұрын
flashparty
@SUMAIRUU
@SUMAIRUU Ай бұрын
@@bkingfilm 谢谢你
@星李-o6w
@星李-o6w 27 күн бұрын
加油
@ssorokiken
@ssorokiken Ай бұрын
我想看这个游戏开发的制作过程,我都不知道哪里看,我很好奇,
@vg1160
@vg1160 29 күн бұрын
这个游戏我玩过taptap上有
@dahaida8231
@dahaida8231 28 күн бұрын
什么游戏
@bkingfilm
@bkingfilm 28 күн бұрын
flashparty
@Hipu-h4t
@Hipu-h4t Ай бұрын
抄襲荒野亂鬥,任天堂大亂鬥,你乾脆直接偷程式碼被告一告比較快
@you4696
@you4696 27 күн бұрын
抄袭有错嘛,你还学人家吃饭呢。要不别人吃饭,你改吃别的
@1233216894
@1233216894 27 күн бұрын
​​@@you4696你腦袋正常嗎?吃飯跟本不是抄襲,偷竊別人創意跟遊戲內容才是抄襲,還是你們到處偷竊別人的東西,在標榜是原創是中共的不要臉特產?
@user-ku8ul4hn7s
@user-ku8ul4hn7s 26 күн бұрын
@@you4696盜竊當學習,沒道德的邏輯盲,你的國家沒救了。樓主說抄襲,你可以討論有沒有抄襲,但把犯罪本身比況為社會常規,可見你身處社會有多不堪。
@jun2956
@jun2956 26 күн бұрын
整天抄袭抄袭的挂嘴边,摆你面前你抄得明白吗?怎么不见你也抄一个呢?你有那个能力吗?废柴一个就觉得别人都跟你一样是废柴?
@BB1314520487
@BB1314520487 26 күн бұрын
@@you4696食飯是生物需求生本能,抄襲是社交需求
@MMM-wv2vo
@MMM-wv2vo 15 күн бұрын
🇹🇼Taiwan belongs to the Taiwanese🇹🇼
@1233216894
@1233216894 27 күн бұрын
我只看到很多任天堂明星大亂鬥的內容,應該算抄襲了吧
@bkingfilm
@bkingfilm 27 күн бұрын
平台跳跃格斗是一个游戏大类,有意思的是,这个游戏在日本刚出的时候,受到任斗玩家的好评,更多人是在批评任天堂固步自封
@ThomasChen-ur2gt
@ThomasChen-ur2gt Ай бұрын
感觉第一次盾闪讨论是制作人对设计理解有限把大家带偏了,包括美术不聚焦游戏内剪影和表现反而老在讲背景故事感觉也是跑偏。(我属于鸡蛋里挑骨头马后炮)
@山谷-f4p
@山谷-f4p Ай бұрын
中国产的影视我从来不看。中国产的游戏那就更别谈。
@pipepipe4592
@pipepipe4592 29 күн бұрын
你是哪根葱,你觉得你很重要吗?!多你不多,少你不少,哈
@山谷-f4p
@山谷-f4p 28 күн бұрын
@@pipepipe4592 我不在乎你的评论,更改变不了我的看法。
@青蛙大呱呱
@青蛙大呱呱 27 күн бұрын
你发个毒誓我才信
@jiejie4126
@jiejie4126 27 күн бұрын
屌丝
@pipepipe4592
@pipepipe4592 26 күн бұрын
@@山谷-f4p 不会有人改变你,因为不是太重要
@釋友易
@釋友易 13 күн бұрын
又臭又长,没有重点。
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