친구들한테 같이하자고 못 하겠다 [몬스터헌터 선브레이크]

  Рет қаралды 68,559

용감

용감

Жыл бұрын

몬스터헌터 선브레이크에 대해 주저리주저리 말해봤습니다
장점이 너무나도 많은 게임이고 좋아하는 게임이라
이렇게 말할 수 있는 거 같아요.
#몬스터헌터선브레이크​​​​​​​​ #용감​​​​​​​ #몬스터헌터 #몬스터헌터선브레이크업데이트 #몬스터헌터신몹 #오나즈치 #괴이극복
» Twitch/트위치: / yonggam119​​​​​​​​
» 네이버 카페: cafe.naver.com/yonggamyoutube...
» 트게더: tgd.kr/yonggam119​​​​​​​​
» Discord/디스코드: / discord
» e-mail/이메일: wkdydrl@gmail.com
» 굿즈: marpple.shop/kr/yonggam
채널에 가입하여 혜택을 누려보세요.
/ @용감

Пікірлер: 475
@용감
@용감 Жыл бұрын
벌써부터 아본 월드랑 비교하는 댓글들이 보이는데, 그냥 상관없이 썬브에 대해서만 얘기해주셨으면 합니다. 저도 영상내에서 비교를 했지만... 비교는 싫다고 영상에서도 말씀드렸고, 비교하면 싸움 밖에 안나요. 우리 썬브 얘기만해요!
@마리사다제
@마리사다제 Жыл бұрын
썬브 얘기
@user-dc5sn7ef1i
@user-dc5sn7ef1i Жыл бұрын
솔직히 실패한 댓글 같은게.. 이미 영상부터 아본 때랑 비교한 시점에서 바라긴 힘듦 ㅋㅋ
@ddakji9201
@ddakji9201 Жыл бұрын
영상에서 벌써 아본이랑 비교해놓고 "비교 ㄴㄴ여!" 이러는건 좀 ㅋㅋㅋ;
@user-gc3wz1wj9y
@user-gc3wz1wj9y Жыл бұрын
이게 월드충 평균임ㅋㅋ
@user-ev6pp2cm3x
@user-ev6pp2cm3x Жыл бұрын
애초에 게임평가할땐 다른 비슷한 게임이랑 비교할 수 밖에...
@banyasim6633
@banyasim6633 Жыл бұрын
- 곧 곱창날 댓글창입니다 -
@돼1지국밥
@돼1지국밥 Жыл бұрын
곱창 먹고싶다
@Lemonsugar5319
@Lemonsugar5319 Жыл бұрын
@@돼1지국밥 난 막창
@NinjaPiano1
@NinjaPiano1 2 ай бұрын
그럼 난 대창
@17ostrich45
@17ostrich45 Жыл бұрын
저도 저번 월신룡 금은화룡 까지는 진짜 재밌게 했는데 요번 업뎃 하고서는 아예 키지를 않고있습니다... 바빠서 그런것도 있긴한데 감씨 말도 100번 공감합니다..ㅠㅠ
@NM-zg9qe
@NM-zg9qe Жыл бұрын
근데 진짜 선브를 까고 싶으면 비교는 넣으면 안됬음 월드 아본 2차 업뎃이랑 선브 업뎃이랑 비교하면 월드는 그 악명높은 맘타 뺑이 업뎃 시기고 아본은 레벨 다운 기능 없는데 새로운 인땅 지역 추가되서 또 노가다 쳐야하던 시절이고 심지어 또 집회소 레이드 무페토까지 나온지라 만만찮게 피곤하던 시기임 누구 하다 잘난게 없던게 2차 업뎃 시긴데.. 차라리 캡콤이 같은 실수를 또 반복한다 이러면 몰라 이런 비교 영상이 불판이 나는건 결국 모든 업뎃이 끝난 겜이랑 아닌 겜을 동일선상에 넣고 비교하기 때문임 아이스본이 복귀하기 더 쉽다는 것도 장식주나 대영맥옥 같은 같은 레어소재 구제퀘를 끝물에 뿌렸고 흑룡이라는 찐막 컨텐츠가 있어서 중간 컨텐츠를 어느정도 스킵할 수 있어서임 중간 컨텐츠가 한창 현역일 때 이런 영상을 올렸으니 공감을 못하는 사람들 많아서 불판이 나지 게다가 흑룡 나오고 아본에 유입된 유저들에게 있어서 아이스본은 삭젹주 덕에 클러치는 좀 귀찮다 정도고 장식주는 역전 찡오 때려잡으면 퍼주는 물건 버스를 타던 뭐던 해서 어떻게든 흑룡 장비만 맞추면 역전 고룡도 5~10분침 어렵잖게 나는 그런 겜일거 아님 서로 말이 안통할만한데 이렇게 장작거리를 주는건 진짜..
@user-uo2yr5zx5q
@user-uo2yr5zx5q Жыл бұрын
썬브 가기도 전에 라이즈가 그저 노잼^^
@user-fd7uo7ol9j
@user-fd7uo7ol9j Жыл бұрын
멀티 시스템만 좀 더 편하게 만들어줬어도 좋았을 텐데 이게 가장 아쉽더라구요
@LP_700
@LP_700 Жыл бұрын
라이즈 최대한 짧게하고 썬브로 넘어가고싶은데 라이즈에 어느정도 시간을 쏟아야 할까요?
@user-qe7yr2vy6f
@user-qe7yr2vy6f Жыл бұрын
그냥 스토리만 빨리 밀고 썬브 오시면됩니다
@IP17490
@IP17490 Жыл бұрын
이게 피로도 높은 이유가 모든 몬스터가 피통 뇌절을 쎄게 한 것도 있지만 사냥부분 외적으로, 거점에서 하는 활동들이 피로도가 너무 많이 쌓임. 월드아본은 조사 포도퀘나 장식주 구제퀘를 배포해서 연금은 후순위로 물러나고 그냥 겜 한판 끝날때 장식주 색만보고(초심,통격,달인:파랑/도전, 공격:빨강 등) 확인할지 그냥 넘길지 정하고 그랬는데, 라썬브는 호석은 재료 구제퀘가 없어서 재료도 포인트 맞춰가며 수동으로 넣고, 주황호석 스킬 하나하나 확인하고, 연성도 꾸역꾸역 호박 모아서 일일히 재료넣어 가챠돌려가며 스킬스탯 눈으로 확인해야함. 거기다 제작으로 바뀐 장식주마저 하나당 괴이소재를 최소 2,3마리분을 쳐먹으니까 피로도는 가중되기만하지. 심지어 그게 괴이 바살 소재 이딴거면 진짜 그날은 게임 하고싶은 마음이 싹 달아남. 플레이어가 하나부터 끝까지 전부 다 직접 확인해야한다는게 문제임. 사냥을 해야하는데 가챠돌리다가 기운이 다 빠져버려. 사냥 갔다와서 가챠확인하고, 다시 돌려놓고 사냥 나가야하는데 현타가 와버리는 현상의 반복이 지속됨. 단순 텍스트로 적어도 이정도인데 실제로 할 때의 피로도는 진짜 정신나갈 수준임.
@user-gc3wz1wj9y
@user-gc3wz1wj9y Жыл бұрын
호석 파밍 시스템이 너무 구식임 장식주처럼 판마다 조금씩 가챠하게 하고 마카 연금은 진짜 최소한의 구제책정도였어야 했음 그 부분이 실망감과 피로도를 증가시키는건 맞음 호석이랑 멀티 시스템은 월드에서 매우 퇴보했고 스위치 기반이라 그랬든 구작 유저들을 타겟으로 했든 정말로 아쉬운 부분이긴 함
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep Жыл бұрын
음 제입장에서는 호석 노가다 재료 넘치고...카무라포인트도 백만정도있고 괴이연성도 랜덤이라고 해도 대충 부위당 5~700개 정도 쓰니 원하는 옵션나오고(2개셋트 원하는거 다뽑았는데도 2000개정도남음...) 호석은 얼마나 타협하느냐가 중요한거같아요 공3간파3 이런거 원하면 끝도 없고... 전 슬롯 3 2 1 +스킬 이런식으로 쓰다가 얼마전에 공3 향응1 슬롯 2 1 이렇게 뜬거 쓰고있네요
@animalfarm0_0
@animalfarm0_0 4 ай бұрын
@@MRKANG-tj6ep 부위당 500~700번이면 총합으로 족히 수천번인데.. 그걸 일일이 눈으로 봐가면서 지금 쓰고 있는거랑 뜬거 중에 뭐가 더 나은지 고민해가면서 결정해야되는게 문제라는거.. 그냥 번쩍거리는 이펙트를 수천번 보기만 해도 힘들겠구만 옵션 비교를 수천번하라니 그게 말이 되나요
@nevangtoo
@nevangtoo Жыл бұрын
함께 엔드까지 도달해서 같이 지속적으로 하기가 애매해진 느낌. 딱 신규업뎃 나왔을때 2~3일이 제일 재밌는거 같아요 ㅋㅋㅋ
@idk_wth_
@idk_wth_ Жыл бұрын
호박구제퀘라도 나왔으면 좋겠음... 호박이 교생충 영향 머금은 보석이라니까 스토리상 큐리아 직접 접촉한 멜제나랑 가이아델름 잡으면 떨궈도 자연스럽지 않을까...? 모멸넬기 대영맥옥처럼 호박구제퀘 주라줘
@rizo2362
@rizo2362 Жыл бұрын
ㄹㅇ 공감합니다 괴이화들어가고 너무 힘드네요 커스텀도 죄다 3000시간이상한사람 위주로 모든 템이 다있는조건이라 답도없네요
@user-hsk1593
@user-hsk1593 Жыл бұрын
오랜만에 용감님 브이로그 영상 마렵습니다 허허
@user-to4im1sc3k
@user-to4im1sc3k Жыл бұрын
이게 괴이탐사 렙에 상관없이 가게 해줘야하는데 락을 걸어버리시 신규몹나올때나 한번씩 아니면 제일 많이 한애가 기본 괴이화몹 방만들어서 같이 잡아보는정도로 끝남 지금 탐사90렙인데 ㅈㄴ 안오르니까 하기 싫음ㅋㅋ
@비트리
@비트리 Жыл бұрын
한번 업뎃할 때마다 새로운 몬스터랑 장비 나오는건 환영이고 엔드 컨텐츠를 괴이퀘로 한 시점부터 이렇게 흘러가는게 자연스러운 경우라 할지라도 괴이 몬스터들의 지루함과 연성이랑 호석작은 여전히 부조리한 감이 있다못해 넘치긴 하죠 하다못해 괴이 몬스터들이 흉화하고 붉은 곳이 다 터졌을 때 그냥 바로 풀리게 만들었다면 더 라이트하게 즐길 수도 있었을텐데
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep Жыл бұрын
월드는 아이스본 포함 500시간밖에 안했는데 선브는... 천시간이 다되가도록 더잼난데 대검 하나만 하는 유저인데 이번에 교체기술도 좋고 깡뎀만이.아니라 속성무기도 적절하게 쓸수있고 재료가 넘쳐나서 대검 전부 만듬... 무기 방어구 덧입기 전부 만듬 괴이조사퀘뜨면 그몹 얼마나 잘잡나 테스트해보고(보통3~5회 반복이니) 정말 잘 즐기고있어서 남들도 잘 즐기고있나했는데 댓글보니까 그게 아니네???
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep Жыл бұрын
몇일전 충격받은게 120렙 괴이 고어마가라나 라이잭스 등 이런애들은 15~20분안에 0~1수레 타고 수월?하게 잡는데 그 랑그 머시기 콩벌레 잡는데 26분 28분 이래걸림ㅋㅋㅋ 심지어 2수레ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 저렙몹도 연습중
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep Жыл бұрын
호석은 신연단 몇백개에 카무라포인트는 80만 포인트 있으니 많이는 하는데 지금까지 쓸만한건 2개 뽑아봄ㅋㅋㅋㅋ 3 2 1 슬롯에 파괴왕 혼신 붙은거 하나랑 2 1 1 공격1 붙은거ㅋㅋㅋ 기타 쓸만한거? 일단 잠그기는 하는데 가끔식 풀어서 재료로 갈아버림ㅋㅋㅋㅋ 괴이연성은 운이 좋은편인지?? 달인의재주1 슈퍼회심1 공격적방어1 장인1 정령1+기절1 이런식으로 내가 필요한거 떠서 이래저래 장식주 조합해서 잘쓰고있음 통상 내가원하거나 필요한거 뜨는데 700개씩 정도 박은듯 세컨템으로 괴이연성 간혹하는데 더럽게 안뜨긴함... 그러니 재료는 또 엄청쌓임
@user-nb6pe8gm3m
@user-nb6pe8gm3m Жыл бұрын
예전의 그 '몬헌다움' 을 좋아하는 유저는 썬브가 더 재밌음. 물론 월드가 흥한만큼 월드의 맛에 매료된 사람들은 옛날 '몬헌다움'에 재미를 느끼지 못함 몬헌다운 몬헌이 애초에 너무 매니악함 월드가 너무 세기에 남을 갓겜임
@user-yk2jy1jv5o
@user-yk2jy1jv5o Жыл бұрын
@@user-nb6pe8gm3m 팩트는 선브 나오기 전 라이즈는 월드에 비해 너무 캐주얼하다니 뭐니로 까였다 그냥 유기당한 ㅈ망겜 라이즈 확장팩이라 잘만들어도 반응이 덜한거지
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep Жыл бұрын
@@user-yk2jy1jv5o 솔직히.라이즈는 쫌... 백귀야행... 하... 근데 선브 자체라기보다는 음 신속교체라던지 기술추가라던지 액션이 추가된게 잼나네요 그게 선브인가...
@마리사다제
@마리사다제 Жыл бұрын
아마 월드로 처음 시작했던 분들 입장에서는 썬브 재미를 떠나서 또 똑같은 파밍하는거 자체가 질릴 수도 있다고 생각함 이분들이 좋아하는건 구작 몬헌들이 아닌 월드 그 시스템이었기때문에
@user-is4uv7xn2h
@user-is4uv7xn2h Жыл бұрын
저는 괴이나올때까지 하기는 했는데 괴이퀘를 안해서 피로도까지는 모르겠고 제가 썬브에 손이 안간 이유는 개인적으로 타격감이 월드에 비해 부족하다고 느껴졌었네요. 그래서 몹을 잡아도 재미가 부족한 느낌을 받은 듯 합니다
@user-je4fy9yq4p
@user-je4fy9yq4p Жыл бұрын
스위치로 라이즈 50시간 정도했었는데요.(업데이트+썬브는못했어요 마가이마가이도 파밍하고 접었어요) pc 버전으로 처음부터 해볼생각인데 괜찮을가요?(썬브합본으로 구매해볼까합니다)
@yangsub5804
@yangsub5804 Жыл бұрын
백룡만 참고버티시면 썬보와서 교체기술이랑 이것저것 즐길수있음 츄라이
@Gen.G_is_a_SSG_trophy_robber
@Gen.G_is_a_SSG_trophy_robber Жыл бұрын
사실 초반에 말한 문제들은 신몹들은 엄청 많이 내주면 별 불만 없이 해결되는 문제라고 생각합니다. 괴이퀘 안해서 성장 좀 못해도 신몹을 매달 두세마리씩 추가해주면 그거 잡는 재미로 할수 있죠. ㅠㅠ
@granblue2060
@granblue2060 Жыл бұрын
몬헌 1부터 프론티어까지 포함 플스 진영만 해왔는데 아본에서 클러치 좋았는데 육질 안좋은거 벗겨내는 재미도 있고 벽쿵도 딜타임 나오고 좋지않았나요? 인땅해봤자 프론티어 하베스트,낚시검 만든다고 재료 몇천개씩 채집하는거 해보니 비교도 안되던데 몹이라도 잡으라면 다행이지 채집만 몇달하면서 몬생 최고의 고비를 느꼈는데
@fingerstar7
@fingerstar7 Жыл бұрын
진짜 하시는 말씀이 다 공감되네요 ㅋㅋㅋ 괴이공방 들어가도 짧아봐야 7~8분 길면 15분까지 나오는데 아본 5포도 공방이랑은 느낌이 많이 다르더라구요 엔컨이라고 내놓은 괴이화는 다 좋은데 플레이어가 몹 강해지는걸 못따라가는 느낌이고... 더도말고 덜도말고 괴이화 체력좀 줄여줬으면 좋겠네요 너무 피로해짐..
@user-hw5xz4uh6d
@user-hw5xz4uh6d Жыл бұрын
나쁘진 않은데 이게 월드처럼 무페토나 흑룡 맘타로트 같은 간간히 할만한 협동퀘스트 좀 많이 내주면 좋겠음 그리고 괴이화 너무 아픔 ㅠㅠ
@user-yk2jy1jv5o
@user-yk2jy1jv5o Жыл бұрын
걍 할인 한번 하니까 지난주 쯤 스팀 차트 3위까지 찍던 겜이 망했니 마니 하는 사람들 다 어이없음 라이즈 때 처럼 출시하고 얼마안되서 월드한테 동접자 수나 시청자 수 역전 당한 것도 아니고 ㅋㅋㅋㅋ
@Thorrrr00
@Thorrrr00 Жыл бұрын
괴이 시스템은 들어가는 시간이나 보상으로 얻는 거나 솔플로 괴롭다는것까지 포함하면 무페토나 맘타같은 파밍 컨텐츠랑 비슷하게 생각해야 된다고 봅니다. 아본은 그거 외에 할걸 역전왕하고 이벤트로 잘 메꿔줬는데 선브는 라이즈때부터 할 게 부족...
@flatlover
@flatlover Жыл бұрын
무페토 맘타랑 같은 취급 하기엔 파밍해야할 괴이 소제가 너무 많아요 ㅎㅎ 맘타는 한 200마리만 잡으면 어지간한 황제금 다 만들잖아요. 괴이 200마리로 가능할리가...
@Thorrrr00
@Thorrrr00 Жыл бұрын
@@flatlover 그러니까 맘타 200마리 잡으면서 지루하게 노가다 하던걸 다른 몹으로 분산하고 고점은 높게 잡아둔 엔드 파밍 컨텐츠라고요. 소재 종류 지나치게 많은건 아는데 어차피 맘타나 무페토도 원하는 무기 안 뽑히면 답이 없던건 똑같습니다.
@user-dc5sn7ef1i
@user-dc5sn7ef1i Жыл бұрын
@@flatlover 맘타 200마리 잡아야 하는 시점에서 괴이화보다 낫다고 못함
@catfor4851
@catfor4851 Жыл бұрын
@@flatlover 200마리씩 따진다고 하면 전 괴이몹을 선택하겠습니다
@user-kr8sj7mt5h
@user-kr8sj7mt5h Жыл бұрын
판 깔아놓고 싸우지 말래 ㅋㅋ
@user-gy1nb9cg8y
@user-gy1nb9cg8y Жыл бұрын
라이즈가 확실히 사냥의 편의성을 넓혀놔서 다양한 플레이 할 수 있어지고 썬브와서 그 편의성과 재미가 늘어난것까진 좋은데 그 때문일까 좀 하드하죠;; 아무리 현재 가장 좋은 방어구를 입어도 많이 아프달까 괴이화 100렙이상부터는 원콤이나 다름없든데 계속 괴이화 컨텐츠가 늘어나면 근성이든 불굴이든 무슨 의미가 있을지. 그리고 이게 괴이화 때문에 신몹이 나와도 막 멋있고 새로운건 좋은데 좀 하드한 맛이 없어서 빨리 괴이화로 나와라 비나이다~ 그러고 있으니 이젠 하드한게 아니면 게임이 노잼이 되버린 제가 가끔 놀랍기도 합니다. 앞으로의 썬브가 어떻게될지는 모르겠는데 개인적으로 셀레기 아종이든 희소종이든 나오면 좋겠고 막바지 업데이트 쯤에는 우리 검은도마뱀이 돌아올지가 젤 궁금합니다.
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep Жыл бұрын
정령의 가호3렙에 정령가호랑 같은 경단4렙 2개해서 해봐요
@user-gy1nb9cg8y
@user-gy1nb9cg8y Жыл бұрын
@@MRKANG-tj6ep 아...괜찮습니다. 나름 익숙해져서 오히려 원콤 나면 정신이 바짝 들거든요 ㅋㅋ 왠만하면 노수레라 굳이...그럴 필요는 없겠네요
@umbratempler
@umbratempler Жыл бұрын
괴이 너무 피가 많고 얻어야하는 소재도 많고 복귀 유저들은 랩이 어느 순간 멈춰있는데 더 높은 랩을 올려야해서 시간을 투자해야 하고 지루함만 늘어가니..
@by7375
@by7375 Жыл бұрын
이번에 스위치를 살 일이 있어서 사자마자 바로 라이즈 + 선브 할인하길레 질렀습니다. 바빠서 손을 못대고 있는데 주변에서 너무 평이 안 좋더라고요 ㅠ...여태까지 몬헌 세컨과 프론티어때부터 모든 시리즈를 다 해왔던 팬으로서는 많이 아쉽더라고요. 새로 해보려는데 괜찮으면 좋겠네요.
@aysel2044
@aysel2044 3 ай бұрын
월드 400시간했다가 최근 라이즈를 시작한 사람인데 난 라이즈가 백룡야행빼곤 다 괜찮다고 본다. 월드가 라이즈에 비해 움직임이 답답해서 하드한게 타입이 안맞았음
@hsn2800
@hsn2800 Жыл бұрын
아이스본 클러치, 상처 강제가 훨씬 악랄하면서 라이트 유저들을 많이 떠나보낸 요소인데 구작은 미화되는 법이지
@sungminpark781
@sungminpark781 Жыл бұрын
지금은 추천하나요?
@orgetooth
@orgetooth Жыл бұрын
그냥 남들 따라가고 뭐하고 할필요 없이 혼자 다음작 나올때까지 무제한돌릴수있어서 더 마음에 드는데...
@inzermeicecream9870
@inzermeicecream9870 Жыл бұрын
저는 딴건 괜찮은데 이전작들은 싸우기전에 준비해야하는게 주로 소비템 재료 모으기니까 아예 전투 준비와 전투가 딱 나뉘어있고 준비를 미리미리 해놓으면 언제든 바로 싸울수 있어서 좋았는데 이젠 매번 싸울때마다 인혼조 찾아다니고 두꺼비도 싸우면서 자연스럽게 유인하는게 아니라 찾아서 주워와야하고 겜자체가 루즈해지고 부드럽게 흘러가지않는 느낌이 너무 강해요
@user-ks2oz9ze7g
@user-ks2oz9ze7g Жыл бұрын
가볍게 만들었다면서 가볍지가 않아 ㅋㅋㅋㅋ
@spoymzee
@spoymzee Жыл бұрын
힘들게 괴이작하고있지만 썬브는 썬브만의 매콤스파이시한 맛이 있다고봅니다. 아본은 아본의 얼얼한 맛이있듯이
@JH-km6nx
@JH-km6nx Жыл бұрын
저도 괴이화 100까지 하고 이번에 업데이트는 왠지 하기가 싫더라구요...해야지 하면서도 쉬이 손이 안가내요 ㅠ 썬브만한 게임도 사실 없긴한대
@Dilution7
@Dilution7 Жыл бұрын
용보채 삼총사를 보고 싶은데 아쉽네요. 아본 때 이상한 짓거리라고 했을 때 생각난 게 있는데 그게 그대로 나오니 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋ 저도 이벨 머검 태클 생각했었는데 ㅋㅋㅋㅋ
@lalalala_la
@lalalala_la 6 ай бұрын
아니 근데 난 월드 입문인데 갠적으로 라이즈 썬브가 더 쉽고재밌게 느껴졌는데... 이 영상에서 말하는 건 결국 괴이몹 잡기 지루하다는건데 너무 많이 잡으면서 " 괴이강화 해야해.... " < - 여기에 집착해서가 아닌지.. 그럴 때 저는 열화습래나 고난이도 흉쌍내습 한 번씩 하면서 기분전환해요 특히 열화습래 원초은작룡, 아마츠 이 둘이 젤 재밌는듯
@user-hq7fx2gp7d
@user-hq7fx2gp7d Жыл бұрын
월드 콕펑건랜유저인데 성능안보고 타격감이랑 컨셉보면서 꾸준히 플레이했는데 라이즈는 그나마좋았던 타격감까지 구려진거같아 플레이에 손이 안가게되더라구요... 컨셉이라도 확실했던 기폭용향이라도 돌려줘.....
@gemiman111
@gemiman111 5 ай бұрын
최근에 친구가 라썬브 사서 같이 하고 있는데 좀 많이 공감되네요 ㅋㅋ 재미가 없는건 아닌데, 너무 피곤함. 괴이퀘 오래걸리는거까지는 그러려니 하는데 그럴거면 좀 소재라도 많이주던가 ㅋㅋ 소재 쥐꼬리만큼 주고, 몬스터들마다 탐구퀘렙 올려야하고, 괴강할때마다 이 소재 누가 주는지 다 검색해야하고. 인땅도 이런저런 문제점 있지만 너무 까마득한게 문제인데, 괴이는 그거랑 비교도 안되게 많으니... 최근에 무뤂님 영상에서 241까지는 거지 신세라고 하는데, 전 아직 괴이렙 100이거든요? 아직도 까마득한데 아직 141레벨 남았다고...? ㅋㅋㅋㅋ 파밍 어느정도 끝나면 그 다음부터는 그냥 맘편하게 원하는몹 잡는 단계까진 하고싶은데, 그게 너무 머네요
@fixel2121
@fixel2121 Жыл бұрын
너무 피곤함 휴식을 취하려 왔는데 오히려 피곤하니 손에 안잡힘;
@lsjgood0
@lsjgood0 Жыл бұрын
우리나라에선 이게임을 월드로 처음 접한 사람이 많다보니 월드랑 비교해서 이렇다 저렇다 하는데 원래 이시리즈 노가다에 뇌절 심한 겜이었죠 월드 나오고 예들도 이제 바뀌나? 했는데 아본에서 다시 똥내 올라오고 애초에 구작 기반으로 만들어진 라이즈 선브도 고친다 해도 한계가 있음. 디렉터도 예전 그 노가다시리즈 만들던 디렉터고..에초에 헤비한 노다가 겜 시리즈니 취향맞음 즐기고 아님 접는게 나아요 담 시리즈가 트렌드 반영해서 좀 라이트해질지 아님 예전 구작똥맛 계승할지나 지켜봐야죠ㅋㅋ
@Maybe-sk6bg
@Maybe-sk6bg Жыл бұрын
이 영상 이후 3개월이 지난 지금 시점에서 괴이렙 180까지는 5분침입니다. 그렇게 오래 걸리지 않고, 그렇게 피로하지 않아요. 단, 괴이연성이 충분히 받쳐줘야 합니다........아니 이게 무슨 소리야..ㅠㅠ
@huhr-uz7qz
@huhr-uz7qz Жыл бұрын
괴이강화가 들어가는 시간에 비해 엄청 강해지는 게 아니라서 얼마나 더 세진다고 여기에 몇백시간 갈아 넣나 하는 생각 드니까 잘 안하게됨
@user-vy8fz9tn1x
@user-vy8fz9tn1x Жыл бұрын
트리오,듀오 영상 잘 안올라오는거 보고 대충 느끼긴했는데 좀 그렇긴하죠 원래부터 좀 마이너 하고 노가다 오지는 시리즈라... 월드 땐 편의성부터 그래픽까지 다 갈아엎으면서 유입이 많았던거니 월드로 입문하신 분들은 선브가 할게 너무 많고 지친다고 생각할수도 있을것 같음...
@user-dc5sn7ef1i
@user-dc5sn7ef1i Жыл бұрын
그것도 케이스 바이 케이스임 선브 컨텐츠에 큰 불만 없는 저도 월드 유입임
@bvbheja4217
@bvbheja4217 5 ай бұрын
와 아본도 인땅 들어가고 나서부터 개인적으로 피로도가 너무 심했는데 선브는 못하려나... 꼭 하고싶었는데
@user-dc5sn7ef1i
@user-dc5sn7ef1i Жыл бұрын
솔직히 말씀드리자면, 대놓고 분쟁 유도하는 영상이라는 생각이 듭니다 선브가 피곤한건 맞아도 이러나저러나 비교당하면서 일반적으로 쳐맞을만큼 구리게 만든 작품도 아니라 이렇게 대놓고 비교하는 영상을 올리면 뭐가 낫니 싫니 하면서 싸움이 날 수 밖에 없거든요 근데 영상은 그렇게 비교로 가득채우고 글로만 비교하지 말라고 하면 몇명이나 따를지 의문임 아이스본도 불평 영상 올리셨지만 그건 월드컵형식이라 그래도 깔끔했었는데.. 모 흑룡 뇌수좌나 올릴법한 영상을 용감님이 올리신건 디게 아쉽네요
@용감
@용감 Жыл бұрын
일방적으로 때리는 영상이 아닙니다. 그동안 썬브의 장점들을 수도 없이 영상으로 올리면서 보여줬고, 극찬했었습니다. 그런데 이런 영상 하나 때문에 분쟁 유도라는 말을 듣는 건 아닌 거 같습니다. 아이스본은 불평 월드컵이 있었기에 진행했었고, 그럼에도 불구하고 할말이 많아서 보헴까지 불렀었습니다. 썬브 단점 영상은 이거 하나 뿐인데, 어째서 분쟁인지 모르겠네요.
@user-dc5sn7ef1i
@user-dc5sn7ef1i Жыл бұрын
@@용감 말을 조금 알아듣기 힘들게 썼을지도 모르겠네요 일방적으로 쳐맞을 작품이 아니란건, 말그대로 갑론을박이 충분히 일어날 수 있다는 물건이라는거지 용감님이 선브를 일방적으로 팼다는게 아닙니다
@user-qe7yr2vy6f
@user-qe7yr2vy6f Жыл бұрын
또 좀 아쉬운게 썬브는 밀라 알바같은 금기몹이 안 나온 상태인데 월드랑 계속 비교하면서 괴이화가 업뎃몹보다 어려운데 업뎃몹 나오는게 의미가 없다 이러시는 건 좀 그랬어요
@user-dc5sn7ef1i
@user-dc5sn7ef1i Жыл бұрын
@@용감 하지만, 이러나저러나 전작과의 비교가 영상 내용의 반정도를 차지하는 영상에서 댓글로 비교하지 말자고 하셔도 따를 사람이 그닥 없을거 같다는게 핵심입니다 용감님이 그런 악의적인 의도를 가지지 않았을거라는건 저도 믿습니다 하지만 분쟁 유도에서 굉장히 자주 쓰이는 레퍼토리의 형태가 나온게 굉장히.. 많이 아쉬워요
@user-uk5ex7xc5x
@user-uk5ex7xc5x Жыл бұрын
요즘은 무슨게임이나 피로감 이슈가 제일 큰 듯 싶네요
@user-kd3iv6iz5d
@user-kd3iv6iz5d Жыл бұрын
근데 차액유저는, ㅋㅋㅋ 월드를 싫어할수밖에없음. 워낙 아이스본에서 이상하게 만들어놔가지고 그나마 선브에서 부활한거고 좋아지고 재밌어진거라, 수렵 vs 컨텐츠를 좀 내줬으면 좋겠는데 멀티배틀식으로 먼저 수렵하거나 특정조건(부위파괴 포함 수렵등)을 동시에시작해서 더 먼저잡는쪽이 승리하고, 멀티배틀 승리로만 얻을수있는걸로 뭔가를할수있다거나 . 그런게있으면 재밌을텐데 (아니면 4명 멀티배틀로 4명이 방하나에 들어가진후에, 각자 목표물을 잡으면 승리 라던지[바보같은 애들은 딴사람이 잡을거 잡아줘서 딴사람이 승리한다거나 ㅋㅋ, 몬스터들이 도망치면서 한데 뭉쳐서 희한한 장관이 펼쳐진다거나] 뭐그런게좀 있으면 재밌지않을까도)
@user-er7yx6eg1x
@user-er7yx6eg1x Жыл бұрын
걍 지금 선브 힘드신분들 다른겜으로 힐링하다가 11월 업뎃때 오셈 굳이 게임 더붙잡고 있다간 스트레스밖에 안생김. 누가 괴이퀘스트 계속하라고 칼들고 협박한것도 아니고 스트레스받아가면서 왜잡고있는거임. 게임은 즐길라고 하는거지 스트레스 받아가면서 잡을려는게 아니잖슴?
@user-zb7fg9lp3b
@user-zb7fg9lp3b Жыл бұрын
썬브도 공방하면 그래도 빨리 끝나던데...
@gooddaydream
@gooddaydream Жыл бұрын
스토리 밀때는 재밌었는데 다밀고 파밍하자니... 습...
@ash07245
@ash07245 Жыл бұрын
괴이 랩 80 근처에서 걸친 렌덤 멀티 유저 인데 비슷한 랩에서 매칭이 안되네요
@3clowns2023
@3clowns2023 6 ай бұрын
몬헌은 원래 한마리에 시계꽉꽉 채워가면서 끝나기전에 잡는 쾌감으로 하는게임임😂
@soy8610
@soy8610 Жыл бұрын
여러모로 공감되는 영상입니다 솔직히 괴이 조사 막 들어오고 100렙 만렙이던때 까지만 해도 다같이 지인들과 웃으면서 재밌게 하고 같은 몹 계속 잡아도 이런거 저런거 다 해보면서 퀘 터져도 하하호호 하고 했는데 120렙 이상 한정 소재 나오고 퀘스트 솔플을 하던 멀티를 하던 15분 20분씩 걸리고 분명 웃으면서 했던 분들도 플탐 길어지고 퀘스트 한번,두번 실패뜨면 20분, 40분씩 통으로 날아가니 점점 웃음이 줄어들고 피곤함만 늘어나네요 그렇다고 안하고 넘어가자 생각하기엔 영상에서 말씀하셨듯이 뒤쳐지게 되니 더 이상 썬브를 즐기는게 아니라 쫓기듯이 하게 되는 경향이 생기는 것 같습니다 저 역시 썬브를 재밌게 플레이하고 있던 유저로서 너무나 아쉬운 패치였습니다
@MIRUR-cg1gv
@MIRUR-cg1gv Жыл бұрын
괴이화 컨텐츠가 확실히 노가다하면서 너무 지칩니다.. 몹 체력도 드럽게 많기도 하고 데미지도 너무 쌔서 하다가 몇번 터지면 금방 던지고 싶더라구요. 호석이랑 괴이강화 노가다는 덤으로 천장 없는 컨텐츠라 더 힘들기도하고..
@user-iw5vr1jr2v
@user-iw5vr1jr2v Жыл бұрын
쉬우면 쉽다고 난리 이제는 어렵다고 난리 ㅋㅋㅋ
@jinyoon7163
@jinyoon7163 Жыл бұрын
괴이강화 자체가 커스텀 강화와 달리 기약이 없는 컨텐츠라서 더 그런것도 있는듯 커강이야 정 지겨우면 딱 커강 끝냄 시점에서 하차 하면 되는데 괴이강화는 사실상 끝없는 노가다라서 더 쉽게 중도하차 하게됨
@user-zw5gm9ln7y
@user-zw5gm9ln7y Жыл бұрын
괴이 처음 입성했을때 미련한 곰탱이 아픈건 둘째치고 뒤지질 않아서 너무 힘들었음 꾹 참고 장비세팅 어거지로 맞취서 꽤 빨리 잡을수 있게 됐지만.. 지금 괴이30렙 즈음인데 언제 100까지 올려... 어거지로 올릴 수는 있어도 반복 피로감에 선브 다시 봉인.. 신몹 나오면 잠깐 하고 또 봉인할듯
@user-kx1qz9db7u
@user-kx1qz9db7u Жыл бұрын
괴이파밍 편의성은 개선해줘야하는게맞음
@normallyanomaly
@normallyanomaly 4 ай бұрын
이쯤에서 알아보는 우주갓겜 아이스본의 현 엔드컨텐츠 마랭 100 이전: 인땅에서 하루종일 유실물 똥줍다가 질리면 장식주 역전찡오 무한뺑이 반복 마랭 100 이후: 12레어 커강하고 알바 흑룡 잡을때까진 재밌음, 그후론 무기고 고룡 무한뺑이 장식주 먹을거 다먹음: 분노의 시즌 1949256483026호 흑룡 대가리부수기 ...그만 알아보자
@minytmisp
@minytmisp Жыл бұрын
그냥 간단하게, 재밌게 게임하고 싶은데 게임이 사람을 너무 피곤하게 만드는 거 같아요 이거 하면 더 강해지고 저거 하면 더 강해지고....그냥 몬스터 잡고 노는걸로는 안되나 싶을 때가 많아요 강해질 수 있는 대신 몬스터는 짱짱 쌤! 근데 이것만 매번 해야함.... 괴이화 퀘스트가 강한 몬스터를 잡을 수 있는 도전적인 컨텐츠로만 나오면 정말 매력적인 요소일텐데 이게 그냥 기본이 되니까 이게임에 뼈를 그냥 묻어버리는 일명 '몬창' 분들만 이 컨텐츠를 소비하는 거 같아요 저는 닼소 보단 몬헌이 더 매력적이고 재밌어서 맘에 드는데 노가다 요소가 너무 피곤하니까 결국 다른 게임이 손에 잡히더라구요 차라리 재밌는 이벤트 퀘스트나 더 내줬으면 하는 마음입니다
@user-gc3wz1wj9y
@user-gc3wz1wj9y Жыл бұрын
그럼 또 쉽다고 지랄하고 쉬우니까 질리고 재미없다고 지랄하고 그럼 또 할거 없다고 지랄함ㅋㅋ 인간이 간사한게 그거임 어렵대서 쉽게 만들어주면 쉽다고 지랄 그래서 좀 어렵게 만들면 어렵다고 찡찡 괴미몹의 체력증가수치는 100이전엔 높은게 맞는데 그 이후는 되려 증가량이 크지 않음 곧 다가오는 11월 업데이트에선 140이상 괴이몬스터에 격잔 금은화 월신룡 등이 추가될거고 극복 크샬 테오 발파 샤갈 등 추가될거임 그러면서 100 이하 괴이퀘들에 대한 경험치 요구 수치나 체력 등을 조정할 가능성이 높다고 봄 스즈키 디렉터는 유저들이 불편해하는거에 대해 빠르게 수정해주는 스텐스를 취하고 있음 120 이상 괴이퀘는 무조건 나오는게 11월 업뎃에서 공2 간2 도2 등의 공격계 장식주가 나올거기 때문
@user-ve3id2ic2j
@user-ve3id2ic2j Жыл бұрын
ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ
@renard416
@renard416 Жыл бұрын
우리 썬브만 얘기하면 비판요소가 많지. 장담 가능한 발언인가? 다들 할말 많을거같은데..
@limlim3449
@limlim3449 Жыл бұрын
해탈하면 편해집니다. 영분침이나 엔터테이먼트적인 성향으로 플레이 하셔야하는 분들의 경우엔 스팩이 중요하겠지만 일반인에겐 그냥 그 자체를 즐기면 되는것이기에 한방에 리트라이되는 스트레스만 줄이는 생존셋팅으로 천~천히 잡아도 충분히 즐긴다고 생각합니다. 괴이 강화도 그냥 되면 좋고 안되면 말고고 셋팅의 욕심과 클타임의 욕심을 버리고 팀원과의 연계와 클리어 그자체에 목표를 둔다면 다 함께 화목하게 즐길 수 있다고 생각합니다.
@user-ve3id2ic2j
@user-ve3id2ic2j Жыл бұрын
님 말이 ㄹㅇ 핵심인게 강화 욕심 버리고 클리어, 즉 수렵 그 자체에 집중해야 빡센 몹 잡는게 재밌어 지는건데 이게 참... 지금 연성 시스템 특성상 구작 장식주 파밍에 비해 천장이 사실상 너무 높아서ㅋㅋㅋ 욕심이 계속해서 날 수밖에 없는 구조인게 오히려 문젠거같음 적당히 만족하고 수렵에 집중해야하는데 연성때문에 수렵하러가는 느낌을 버릴수가 없어서 지치게 되는듯 싶음
@ari0s466
@ari0s466 Жыл бұрын
아니 복귀 유저들 진입하기 쉽게 해주면 자칭몬창들이 컨텐츠 없다고 욕하자나요 ㅋㅋㅋ;;;
@user-CCS0611
@user-CCS0611 Жыл бұрын
딱 저랑 똫같은 상황이네요 다른 작품에선 친구5명이랑 시간날때마다 2명 3명 4명 파티로 사냥했는데 라이즈때 3명이 하다.. 스토리만보고 다 그만하고 썬브 나오고 저랑 한명이었는데 괴이나오고 저 혼자만 남았네요 물론 다들 나이먹고 현생 사느라 그런것도 있겠지만... 저조차도 혼자 괴이만 잡고있으니 점점 플레이시간이 줄어드네요 ㅠㅠ
@still_here3196
@still_here3196 Жыл бұрын
그래서 추가된것이 맹우인게 학교의 점심....
@gkgudxkr
@gkgudxkr Жыл бұрын
뭐랄까 피로감이 너무 높아져서 복귀를 못하겠음 나도 금은까지만 하구 무기변화나와서 잠깐 해보고 끔 ㅋㅋ 제노블3하러감...
@WD_HanKa
@WD_HanKa Жыл бұрын
용감님 덕분에 몬헌 즐기고 하고 있는 여성 몬헌 수렵피리유저 입니다 ! 발파 잡을떄 막혀서 공략볼려고 처음에 접했는데 플레이가 너무 재밌으세요! 저도 선브레이크 하고 있는데 보시는 분들이 많이 없어서 저도 아쉽네요 ㅜㅜㅜ 마스터헌터 105 찍고 999까지 노가다 중인데 ㅠ 다들 선브레이크 많이 봐주세요!
@알린이
@알린이 Жыл бұрын
할게 너무 많다에서 빵터졌어요ㅋㅋㅋ전에 누가 캡콤이 라이즈때 할거없다고 난동부린 사람들에게 이를 갈았다던뎈ㅋㅋ 할거많아 좋은사람vs높은 피로도에 지치는 사람 이렇게 나뉘는거 같고 뭐가됐건 전 재밌지만 다같이 우루루 행복하면 더 좋으련만... 은 꿈이고 후속작 언제?
@user-to4im1sc3k
@user-to4im1sc3k Жыл бұрын
다같이 할게 많은게 아님... 내가 한만큼 쟤도 해줘야 같이 할수있는게 문제
@알린이
@알린이 Жыл бұрын
@@user-to4im1sc3k ?
@cd-xi3sb
@cd-xi3sb Жыл бұрын
월드는 월드 나름대로 썬브는 썬브 나름대로 각각의 재미가 다 있는데..... 썬브는 괴이의 피로도가 너무 심한 건 사실이니.....
@AppleKong
@AppleKong Жыл бұрын
연속으로는 힘들어서 하루에 한마리만 잡는중..
@rubyyyy_
@rubyyyy_ Жыл бұрын
솔직히 한판한판 피로감이 너무 심해서 오래 못하겟는게 너무 큼
@user-qi3qt5qg8v
@user-qi3qt5qg8v Жыл бұрын
맞아요 피통만 늘어나서 언제끝날지 모르는 싸움을 하는 느낌인데 게다가 잡고나서 피곤한데 장식주 생산보면 유리원주나 주인의 괭염주머니 부족한거 보면 빡침
@user-yv6he2df2z
@user-yv6he2df2z 4 ай бұрын
어디서 본건데 아이스본이 월드 아이스본이라 흥한거지 라이즈 아이스본이었음 흥했겠어요? 라고 하더라..
@normallyanomaly
@normallyanomaly 4 ай бұрын
이거 ㄹㅇ임 월드 썬브레이크였으면 역대급으로 찬양받았다
@sechangkwon3799
@sechangkwon3799 Жыл бұрын
솔직히 괴이 피통 좀 낮췄으면 좋겠음 90~100렙 넘어가면서부턴 1마리퀘기준 빨라야 10분안되게 잡고 평균 10분 말리면 15분이상씩 잡아먹으니까 너무피곤함.. 멀티하면 좀 더 빨리잡긴한데 원거리무기라도 있으면 근접무기라 하루종일 몬스터 꽁무니 뒤따라다닌다고 열받음. 매칭도 잘안잡힐때가많고. 똥몬창들 입장에선 만족스러울지몰라도 일반유저들입장에선 글쎄...
@guards9640
@guards9640 Жыл бұрын
아 친구랑 하기 힘든 게임이라서 맹우를 준건가ㅋㅋㅋㅋㅋ 미ㅊ겜
@kyc2401
@kyc2401 Жыл бұрын
개인적으로 진짜 괴이퀘스트인지 게이퀘스트인지 너무 지루해여..
@stainwolf6931
@stainwolf6931 Жыл бұрын
라이즈 때 많이하고 선브 하기위해 재활 몬헌 중인데 피로도 심한가 ㄷㄷ
@user-fv4qo6rf4o
@user-fv4qo6rf4o Жыл бұрын
호박 많이 줬다 멍꿀 멍꿀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@guaaaak
@guaaaak Жыл бұрын
어이구 아본 보다 라이즈가 더 어려운가 보네요. 한 200시간 정도 했는대 상처내기 스트레스 받아서 라이즈 입문했는대 ㄷㄷ; 보면 편의성 개선디서 더 쉬워 보이는대
@user-db8gm7nn8h
@user-db8gm7nn8h Жыл бұрын
라이즈 500시간 넘게 달리는중인데 괴이렙 100이상 뚫린 후 멀티 매칭 확 체감오네요 몹 죽을때쯤 들어오거나 두세명이서 잡게 됨
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep Жыл бұрын
스위치인가요? Pc인가요??? 스위치는 120렙 새벽이든 평일 낮이든 언제든 풀방되던데...
@user-db8gm7nn8h
@user-db8gm7nn8h Жыл бұрын
@@MRKANG-tj6ep PC에요.제가 방만들어서 구조 띄우면 피크시간대 빼곤 간당간당하네요ㅋㅋㅋ 들어가는건 범위를 좀 넓혀야 매칭 잘되고.. 괴이렙120뚫리고 급속도로 빠지는거 같아요
@user-to4im1sc3k
@user-to4im1sc3k Жыл бұрын
저도 이제 90찍었는데 밤11시부터 겁나 안잡힘 pc
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep Жыл бұрын
@@user-db8gm7nn8h 피씨는 그런가보네요 스위치는 일본인이 많아서 항상 풀방... 근데 일본인은 실력격차가 너무커서...
@smakins3103
@smakins3103 Жыл бұрын
ㅋㅋ 스위치는 지금도 항상 풀방이에요 다만 80%이상은 일본인들 입니다
@user-fr3hn4dg6f
@user-fr3hn4dg6f Жыл бұрын
진짜 행님들 다환불하고 혼자 썬브하고있는 입장으로서 다 맞는말이네요
@user-jv5re5fv8w
@user-jv5re5fv8w Жыл бұрын
괴이화 소재나 괴이강화가 꼭 필수는 아니라...스킬 몇개빠진다해도 플레이에 별 상관 없고, 방어구 강화도 이번에 좀 풀려서 플레이에 큰 부담은 없는것같아요 선택사항 너낌? 대신 친구들한테 추천 못하겠는 이유가 결코 라이트한 게임은 아니기에...
@user-fo7mz2od6z
@user-fo7mz2od6z Жыл бұрын
똥손인데 라이즈 때까지는 재밌게 하다가 마랭 넘어와서 계속 때려도 죽지 않는 넘들 보고 걍 접기로 했음 ㅜㅠ
@vovoekd13432
@vovoekd13432 Жыл бұрын
어차피 쉽다고 지랄 할꺼 많다고 지랄 뭘하든 지랄하게 됨 걍 아니다 싶음 안하는것도 방법임
@leestrange8085
@leestrange8085 Жыл бұрын
멀티 시스템 자체가 문제라 생각함 월드 편한 매칭 만들어놓고 유저들 편안한 시스템 겪다가 라이즈로 이따구로 만들어놓은 야스노리의 그지 같은 매칭 시스템 겪으면 빡빡이새끼는 캡콤의 암적인 놈이란 생각만 듬
@leestrange8085
@leestrange8085 Жыл бұрын
노잼야행 정도는 어떻게 커버가 되지만 정작 매칭 시스템은 어떻게 고칠수가 없으니 참..
@A_Hyean
@A_Hyean Жыл бұрын
월드때도 딜보는 식으로하고 선브로 그렇게 하고있는데, 진짜 극한으로 딜땡긴게 아니면 클탐이 한없이 늘어지니까 버티기 너무 힘들고 지루하더라고요 다른무기군도 써보고 싶어도, 당장 내가 쓰는 무기도 끝을 못보는데 다른무기 세팅할 거도 없더라고요. 그나마 좀 해볼만하다 싶은건 피리들고 딜넣으면서 슈퍼아머+힐로 어거지로 전체딜 다 올리는건데, 솔직히 알아주는 사람도 없고 슬픔... 분명 신작되서 모션이랑 전투는 재밌어 졌는데 지루해짐.
@firestarter2077
@firestarter2077 Жыл бұрын
무지성 알피쥐 개 노가다 게임이 되버림.
@crazy1682
@crazy1682 Жыл бұрын
그래도 용감님 썬브영상 재밌게 보고있으니까 많이 올려줘잉
@Paloma-_-1213
@Paloma-_-1213 Жыл бұрын
썬브 안해봐서 난이도 잘 모르지만 썬브방송 재밌어요
@마리사다제
@마리사다제 Жыл бұрын
썬브는 라이즈때문에 더 평가 안좋은 감도 있죠 ㅋㅋㅋㅋ 라이즈때 정떨어져서 나간 사람들이 썬브해보고 싶은데 라이즈때문에 안하는 경우도 왕왕 봤어요 갠적으로 월드는 잘만들었지만 아본이 좀 아쉬웠고 라이즈는 진짜 실망했지만 썬브가 기대이상으로 잘 나와줘서 두 게임의 완성도 밸런스 자체는 맞게 된 느낌 근데 다른건 몰라도 마스터몹들은 쉽게 픽픽죽는데 강화개체까지 0분침 5분침 너무 쉽게쉽게 되면 이게 마스터 난이도가 맞냐? 몬헌 감 다 죽었네 ㅋㅋㅋ 소리 들었을거임 어쩔 수 없음
@yangsub5804
@yangsub5804 Жыл бұрын
ㅇㅈ하는글입니다.
@sjs8701
@sjs8701 Жыл бұрын
아본부터 문제인게, 벽꿍이나 괴이폭발, 환경생물같은 어떤 수단을 써서 연속적으로 대경직을 주고 사실상 온전한 딜타임을 그때만 가질수 있다는 기승전결 패턴은 몬헌의 가장 큰 단점이고 숙제인듯.
@마리사다제
@마리사다제 Жыл бұрын
@@sjs8701 그래서 썬브 넘어와서 용조종도 끄게 될 수 있게 된 이후에는 썬브 시스템이 더 편함..ㅋㅋ
@user-ve3id2ic2j
@user-ve3id2ic2j Жыл бұрын
라이즈 유입이라면서 월드 아본 잘만들고 아쉬운건 어캐알고 완성도밸런스를 어캐 논하는거임? ㅋㅋㅋ
@Lutwidge4294
@Lutwidge4294 Жыл бұрын
@@sjs8701 아본은 괴이폭발이 없는데?
@flatlover
@flatlover Жыл бұрын
저같이 원거리 싫어하는 사람이 오죽 했으면 활을 잡겠습니까... 괴이 진짜 1분이라도 빨리 잡고 싶은 맘에 활 같은걸 안할 수가 없었음. 지금 아본 귀신뇌포 쓰는 느낌으로 활 쓰고 있습니다.
@wapl28
@wapl28 Жыл бұрын
마랭도 100 넘게 올려야 하는데 괴이몹도 100 넘게 올려야 하고, 괴이몹들 피통이 쓸데없이 너무 많아서 시간이 너무 오래걸리고, 괴이 소재는 상대적으로 너무 적게 주는게 문제
@user-vz8nn9bs7d
@user-vz8nn9bs7d Жыл бұрын
한무기만 파는사람이면 모르겠는데 여러무기쓰는 사람이면 게임이 피곤해지긴한듯
@daedric92
@daedric92 Жыл бұрын
아본 흑룡잡고 뭐 할거 있었나 그냥 접는거지
@user-ex6so3jp8e
@user-ex6so3jp8e Жыл бұрын
그래도 썬브 사랑하시죠?
@sjs8701
@sjs8701 Жыл бұрын
괴이는 연성소재들을 퀘스트 클리어 소재로 몰빵한게 문제인듯.일반 소재모으는거랑은 다르게 호박은 클리어만 목적이다 보니 재미고 뭐고 상관없고, 보옥이 나와도 이미 쌓여있으니 기쁘지 않고, 싱글로 하면 격추의 재미든 패턴의 재미는 없고 한두방이면 뒤질까봐 긴장하고 패턴만 계속 상대하니 피로감 과다, 멀티면 보조생물이든 뭐든 대경직을 얼마나 주느냐가 목적이 되버렸고, 괴이레벨 올리는것도 피로감 엄청납니다. 또 막상 우다다 120채우면 별거없다는것도 한몫하구요. 사실 거기서부터 엔드 컨텐츠가 있어야 하는데, 이건 뭐 애초에 고여서 그럴수도 있고, 계속 이런식이면 지금의 전통적인 몬헌시리즈는 미래에 나올것까지도 사실상 공략이 다 된거라고 봅니다. 나중에는 진짜 오픈월드식 몬헌같이 좀 획기적인 변화가 필요할듯요. 월드랑 비교해도 사실 월드시스템 대부분 채용되어있고, 오히려 나은부분도 있는데, 이미 월드시스템으로 다 잡아본 몬스터라 그럴까요. 뭐랄까. 질리는데 재미는 있는데 오래는 못할것 같고, 노가다숙제만 항상 남아있는 그런느낌. 연성과정이나 좀 쉽게 나왔으면 좋겠네요.
@yangsub5804
@yangsub5804 Жыл бұрын
개인적으론 멀티는 월드든 썬브든 스트레스받고 혼자는 너무 힘들어서 맹우모드로 안전빵용피리 딱 1명만넣어서 하니까 재밋게하는중.. (근데 월드든 썬브든 모든겜이 오픈한지 오래되면 유입하기힘든건 똑같은거같아요 월드도 유입시켜봣는데 인땅이랑 육질때문에 접는거많이봄..)
@user-ve3id2ic2j
@user-ve3id2ic2j Жыл бұрын
괴이 얘기하는데 맹우는 뭔소리임?
@polo2272
@polo2272 Жыл бұрын
@@user-ve3id2ic2j 맹우 모드라고 있음 pc에
@user-ve3id2ic2j
@user-ve3id2ic2j Жыл бұрын
@@polo2272 아니 아는데 괴이를 어캐 맹우랑 같이감? 모드라도 있는거임?
@polo2272
@polo2272 Жыл бұрын
@@user-ve3id2ic2j ㅇㅇ모드임
@yangsub5804
@yangsub5804 Жыл бұрын
@@user-ve3id2ic2j 맹우모드라고 넥서스 모드에있어요
@user-ve3id2ic2j
@user-ve3id2ic2j Жыл бұрын
갠적인 생각으로는 괴이몹의 난이도 및 피통 자체가 이 피로감의 주된 원인은 아니라고 생각함 물론 차라리 멸기상태 없애고 피통 그만큼 좀 줄이는게 더 낫다곤 생각하지만... 아무튼 피로감 느끼는 이유는 괴이몹이 아니라 보상시스템인 괴이연성에 있다고 봄. 이게 보상이 너무 매력적이고 천장이 높다보니까 수렵 그 자체보다 그 후의 보상에 집중하게 되고, 그러다보니 '이왕 수렵하는김에 괴이몹잡아서 파밍해야지' 가 아닌 '연성 돌려야하니까 괴이몹 잡으러가야겠네' 가 되는게 수렵을 금방 지치게 만드는 주 원인이라고 생각함... 할게 많은건 좋은건데 이게 수렵할게 존나 많네? 가 아닌 파밍할게, 스펙업할게 엄청 많네? 로 되버린게 문젠거같고 겜 자체는 진짜 재밌게 잘 만들어놨는데 보상시스템을 이렇게 만들어놓은게 너무 아쉬움
@user-gc3wz1wj9y
@user-gc3wz1wj9y Жыл бұрын
여기서도 많이 보이지만 일본은 몬헌과 함께 커간 세대가 많기 때문에 라이즈+선브레이크는 우리로 치면 메이플 2같은 개념인데 우리는 몬헌이라는 장르를 월드로 접한 사람이 99.9퍼임 일본애들은 이미 이런 씹똥맛에 익숙함 포쥐 극한. 덥크 영맹. 등등 우리는 이런걸 월드 아본 역전으로만 처음 접했고 월드 아본시절에도 장식주 파밍하기 쉬운 포도퀘들만 하메질 해대는 유저가 많았고 맘타 무페토도 처음에나 재밌었지 맘타로트 라보들고 가서 ㅈ노잼 쳐잡고 나와서 무기 까서 불태도 안나오는 그 상실감이랑 괴이연성 족망한 상실감 뭐가 다름? 심지어 선브레이크는 괴이연성으로 추가스킬 1도 안달아도 몹 잘잡고 다님 근데 그시절 맘타는 불태도 적헤보 없으면 ㅈㄴ꼬운 상황이 많았지 다들 뇌리셋되셨나 ㅋㅋ 그냥 선택적 반일하시는 병신들이 일본풍 싫다고 말하는거랑 스위치 기반 그래픽 때문에 한국 유저한테 어필하기 힘든거고 안타깝지만 그게 현실임 선브레이크에 대한 불만이 있다면 그건 호석파밍시스템 뿐임 뭐이건 후반부에 덥크처럼 호석 구제퀘를 풀어주는거로 해결해줄거 같긴 하지만 유쾌한 시스템은 아님 괴이연성 역시 테이블이 있다곤 하지만 어느정도 천장을 달아줬으면 훨 나았겠지
@user-sw1lx6oi7j
@user-sw1lx6oi7j Жыл бұрын
체력 높여놓으면 게임이 지루해짐. 아본때도 그랬고요.
몬스터헌터 선브레이크 최강 난이도 미션!
22:01
Nutella bro sis family Challenge 😋
00:31
Mr. Clabik
Рет қаралды 11 МЛН
THE POLICE TAKES ME! feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
PANDA BOI
Рет қаралды 24 МЛН
Incredible magic 🤯✨
00:53
America's Got Talent
Рет қаралды 57 МЛН
1 or 2?🐄
00:12
Kan Andrey
Рет қаралды 48 МЛН
평생 모르라고 숨겨놓은 몇 가지 디테일 TMI들
9:45
갓뮤즈 GodMUSE
Рет қаралды 175 М.
몬스터헌터 라이즈&선브 심층리뷰
27:46
용감
Рет қаралды 62 М.
선브레이크에서 뉴비가 마주하게 될 일들
9:20
갓뮤즈 GodMUSE
Рет қаралды 253 М.
아직까지 몬스터헌터 월드를 하는 사람들
17:22
이거 진짜 어려워요
27:42
용감
Рет қаралды 14 М.
Я ПОПАЛ В ЛОВУШКУ BRAWL STARS
31:34
Поззи
Рет қаралды 560 М.
skibidi toilet multiverse 039 (part 1)
5:29
DOM Studio
Рет қаралды 9 МЛН
Sniper Duel | Standoff 2
0:54
Standoff 2 Live
Рет қаралды 622 М.
ВСЕ КОНЦОВКИ И СЕКРЕТЫ ПОУ! Bou's Revenge
35:51
Family Play TV
Рет қаралды 303 М.