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Жазылу 74 М.
ももち シノビチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 21
@けい-c6m
6 күн бұрын
これはスト6博士
@小耳木菟
5 күн бұрын
0:18 闇のゲームの解説聞きたいw
@DTCM-yz7pm
6 күн бұрын
闇のゲームはジャンプし始めに一回、ジャンプ頂点辺りで一回、ジャンプの終わり際に一回、計三回ブロッキングを仕込めるからまともに対空するゲームじゃなかったね (まあそもそもの波動がブロッキングで終わってたんで弾もほぼ機能してなかったけど) だから「ブロ仕込んでジャンプするけど相手のブロも怖いんで攻撃も出さない→ 相手も様子見で対空出さないからそのまま空ジャンプ着地 → 互いに判定がSAよりも強い投げを入力 → カシーン」という場面を親の顔よりも見た。
@杉浦索
5 күн бұрын
さらに対空登りブロも合わさりカオスになる
@AK-cg2qg
4 күн бұрын
地上にいる側は前ブロの対空ブロはJ攻撃は高めと低めでブロッキングのタイミングが違って、両方は取れないからBJ大Kや、比較的全段ブロされにくい多段技で対空、空中ブロッキングされても比較的安全な攻撃(ネクロのしゃがみ中Pなど)、状況&キャラ限定だけど豪鬼の滅波動対空の多段の玉で対空、 ダッシュや歩きでくぐれるときはくぐるなど色々ありますね。 手癖で前ブロ入れてしまうときもあるけど。
@kaytarner8381
2 күн бұрын
スト2作ったチームって未来人すら超越してる超絶異常者だよね。これだけ模倣されてプレイされて研究されて改善、進化し続けたゲームなのに当時誕生した根幹の駆け引きが未だに勝負として通用してるって、ゲーム界で囲碁・将棋並みの発明品
@どや顔小僧
5 күн бұрын
スト6体験版の頃だったかに、 弾に対する前ジャンプ仕込みパリィとかやられていたのを思い出します。 ジャスパ出来たときだけ前に飛んでくれるやつ。 けっこう忘れてる人いそう。
@Sie-e6h
5 күн бұрын
今でも豪鬼とかそれしないと勝負にならないw
@01234cv
4 күн бұрын
この辺の話は4のボンの弾撃ち講座が神だから ジャスパを加味してもまだ6に応用できる話だからおすすめ
@tortandt
5 күн бұрын
安全波動はやる方もやられる方も練習がトレモだと難しいのでこの辺適当になってる人は結構多いと思う
@カメドトール橋本
6 күн бұрын
ジャスパ飛びは出来るけど、ジャスパラッシュが難しい、
@Yellow_Black1096
3 күн бұрын
6入れパリィ6でやると遅かった時に被弾するし、レバーだと根性入力するしかないよね。 私はレバレスに変えてからその悩みはなくなったよ!
@sh1ro_4639
5 күн бұрын
まじの極論だったら完全な安全波動は無いってこと?
@KK-lj8sv
2 күн бұрын
そうなんすよ。 今作はないからまたおもろいんよね
@defabc4794
5 күн бұрын
ド
@えーかー
5 күн бұрын
なんでこんな低評価多いんだ?いい内容なのに 今まで安全弾でメシ食ってた道着勢が「バラすな」ってこと?
@mkmchi
4 күн бұрын
なんで低評価見えるんだ?外部サイトだとしたらそこまで信憑性ないぞ
@あああ-o8s2n
5 күн бұрын
それJPにも言えるわけ?
@itokoba11058
6 күн бұрын
空中ブロッキングはもちろん闇のゲームだけどジャスパもまあまあ闇のゲームなのでは・・・
@あちゃん-j4w
6 күн бұрын
いくらなんでも難易度が違いすぎるしちゃんとリスクもついてるから流石に同列には語れん パニカン投げは相当痛い
@DTCM-yz7pm
6 күн бұрын
@@あちゃん-j4w Dゲージ消費、ジャスパ後のコンボは補正50%、投げられるとダメージ増加+Dゲージ削りだもんね 対して闇のゲームはコスト一切無しで仕込み放題、その後のコンボも補正無しだし、ちなみに連続ガードの攻撃も取る赤ブロなんてのもある
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