좀 급하게 하느라 뒤에 주절대는 부분은 뺐는데, (스크립트 원문은 멤버십에 있습니다.) 삭제한 부분의 내용이 뭐냐면 "섀도어가 빅뱅 패치 후 후딜레이가 사라졌는데, 섀도어들의 반발로 후딜레이를 돌려받았다" 라는 위키의 서술이 신빙성이 없다는 내용이었습니다. 제가 찾아본 3개 사이트에서는 2010년 7월 8일에 도입된 딜레이 원천 삭제에 굉장히 만족했었고, 2010년 7월 13일 후딜레이 재도입에 대한 내용이 올라왔을 때 굉장히 실망했었거든요. 당시에 섀도어들이 딜레이를 돌려달라는 취지로 항의나 시위를 했다고 생각하시는 분은 그렇게 생각하는 당시 여론을 캡쳐한 자료를 이메일로 발송해주시면 추후 영상 제작에 검토해 보겠습니다. +6:35의 크리티컬이 적용되지 않는다는 점은 앞의 3타의 경우 크리티컬이 발동되지 않게 막혀있다는 의미이며, 최종 타수에는 샤프아이즈의 효과가 적용이 된다는 설명이었습니다. 감사합니다.
@Sazabab15 күн бұрын
ㅇㄱㄹㅇ 솔직히 말이 안되는 소리긴함 후딜없애서 히어로급의 필드사냥이 가능해졌는데.. 후딜때문에 세비지 섞으면서 똥꼬쇼했는데 미쳤다고 누가 반발함ㅋㅋ
@@user-cj7le6vp3f 사실 후딜레이라기보단 일종의 쿨타임같은 개념이라서 그런 문제가 발생한 걸지도요 정말로 후딜레이였다면 부스를 쓰고 난 뒤 아무것도 못해야 하는데 부스는 정해진 시간 동안 딱 부스만 못쓰는 거니... 실제로 모험가의 귀환 당시 패치 노트를 살펴 보면 부스의 후딜 감소에 "부스의 재사용 대기시간 감소"라는 표현을 사용하기도 했고요
@@냐옹-y8e 그때 당시 비숍이었는데 보스에 무슨 제네가 사기야 ㅋㅋㅋ 렉걸려서 파티원들이 그냥 쓰지마라 그랬는데 최종사냥터인 남둥이나 부기에서 난사하면서 다해쳐먹은거랑 자리스틸범 같은 악질들이 문제긴했지
@서상훈-l2b14 күн бұрын
0:17 '그 디렉터'
@daino99115 күн бұрын
원조 부메랑스텝은 정말 RPG에서 절제된 도적류 좋아하는 사람들은 환장할 수 밖에 없는 디자인... 지금 봐도 저 간결하고 깔끔한 부스 이펙트는 구 바이퍼 데몰리션, 앜메 블리자드 이펙트와 더불어 최애 스킬이펙트
@0000-xo4pm15 күн бұрын
섀도어 부매랑 땅제약 몰랐는데 진짜 어이없어서 웃기네요ㅋㅋ😂
@twotree762615 күн бұрын
8:59 박력봐 멋져 형...♡
@고부님15 күн бұрын
6:55 저거 암살 크리티컬 구라 크리라서 보이는거만 크리표시고 그냥 일반데미지임 근데 또 막타만 일반데미지고 앞 3대는 반드시 강제 노크리로 보정된 스킬자체 데미지만 들어감 그저 그시절에도 사기로 점철된 운영진이라고 볼수있음 쓰래기 부메랑스탭 딜레이때문에 부스암or샙 ㅇㅈㄹ 쳐야되는거 레전드임 어썰터 / 부스는 앞발판 있어야 써지는것도 진짜 오랜만에 보네요 4차되고도 새비지나 쓰는거보면 맘 존나 찢어졌었음 13:00 왜 버프가 안됫느냐! 표도에는 '그 새끼들'이 다수 포진되어있었으니까!
@maple_holic15 күн бұрын
아 에.. 응...?
@고부님15 күн бұрын
어허! 아무도 실체는 몰릅니다~
@바바라-w8e15 күн бұрын
진짜 이정도면 버린직업 아니냐
@ringo19715 күн бұрын
강제 노크리로 보정된 스킬자체 데미지가 뭔소리임?
@maple_holic15 күн бұрын
@@ringo197암살의 첫 3번의 공격은 크리티컬 능력치가 올라가도 분홍색 데미지가 안 뜹니다.
@ban426715 күн бұрын
메이플랜드를 통하여 빅뱅전 단검도적을 키워보고 느낀것은 스킬의 개연성이 시프와 표도가 바뀐거 같았습니다.. 이게 무슨말이냐면 전 개인적으로 표창도적 에게 플래시 점프를 준것은 이해가 됐는데 (원거리 딜러의 회피기) 그와동시에 전투중에 사용가능한 드레인이라는 즉발적인 피흡은 왜 단검도적이 아닌 플래시 점프로 순식간에 거리를 벌릴수 있는 표창도적의 것이며 카르마라는 움직이지 못하면서 피가 차는 스킬은 근접 전투를 해야하는 단검도적의 것인지도 의문이였고 (성능을 따지는게 아닌 스킬의 특성만 놓고 봤을때 입니다) 메소업 이라는 스킬은 왜 메소로 방어도 하고 메소를 터트리는 단검도적이 아닌 표창 도적에게 있는지도 의문이며.. 보통 체력회복 관련 스킬은 근거리 딜러의 전유물인데 알케미스트 라는 물약효율이 증가하는 스킬도 표창도적만의 것이라는게 참.. 같이라도 줬으면 도적의 특징이 될수도 있었는데 말이죠 ㅎㅎ; 그리고 나이트로드 라는 이름만 봐도 직역하면 "어둠의 군주라"는 뜻을 가진 직업이면 부하또는 동료들을 거느리는 강력한 스킬 시브즈 라는 스킬도 가져 갔어야 더 어울리지 않나 하는 생각도 해봤습니다 ㅋㅋ 솔직히 4차에 가서 급하게 컨셉에 신경써준 느낌이 난다고 해야할까요 ㅋㅋ; 그래도 원체 어떤직업인지 알고 시작한 직업이고 성능이 아닌 모험을 즐기기위해 선택했던 직업이라 재밌게 잘하고있습니다 ㅎㅎ 영상 한편한편 사냥하면서 정주행하고있습니다 늘 감사합니다 ㅎㅎ
@홍주선-e3q15 күн бұрын
섀도어 부스는 빅뱅이후에도 딜레이 감소를 했다고 얘기했다가 자세히보니 감소가 안되있었다라는 이야기가 있다고 한다.
@Stone-c15 күн бұрын
섀도어를 본캐로 육성했던 당시 디렉터인 강원기도 7년동안 몰랐던 사실로 유명하죠...
@asak08-o5c15 күн бұрын
요기서 무서운 사실 2009년에 딜레이 패치 이후 뭔가 잘못됐는지 부메랑스탭은 리메이크를 받았지만 오류가 생겨 부스터 효과를 온전히 못받아 딜레이가 컸다. 그리고 약 10년 동안 버그수정은 없었다
@yuribeloved15 күн бұрын
메랜에 4차가 들어오기 전, 잘하면 2009년, 못하면 순정 성능으로 부스가 들어올 거라 생각해서 하... 새비지 2개가 들어가는 후딜 동안 뭔짓을 해야 적자를 줄일 수 있을까 머리를 싸매고 있었는데 모귀 성능으로 나오니 기분 좋게 당황했던
그렇게 무려 2006년 12월부터 2010년 7월 8일 전까지 고통 받던 섀도어는 빅뱅 패치 때 쉐파,플점를 얻고 주력 스킬들의 폭풍 상향으로 빛을 보게 되었죠...ㅠㅠ
@망고가얼망고-n3y14 күн бұрын
새삼느끼는게 2008~2010년 디렉터였던 인게임 npc가가 엄청 일잘한거같음.. 이전디렉터들이랑 이후 오한별 밸런스 꼬라지보면 밸런스면에서 진짜 조절 잘했다고느낌... 신직업도 시그아란에반정도면 그래도 봐줄만했고 빅뱅구상했던것도 이때시기일듯
@joseph06234214 күн бұрын
ㄹㅇ 이때가 재밈ㅅ어슨데 빅뱅전
@kjm587313 күн бұрын
하지만 부화기를 만든것도 그 디렉터...
@망고가얼망고-n3y13 күн бұрын
부화기는 4차이전부터 있던거였고 , 옛메 특성상 마땅한 bm이 없는게 현실이라 부화기 유지는 쩔수라고봄. 부화기 가장큰문제가 비숍으로인한 부캐릭 딸깍양산메타인데 당시 비숍 인구수랑 여론도 그렇고 절대 너프하기 쉽지않았을거임. 그렇다고 bm빼는것도 말도안되고 , 그럼 할수있는 최선이 쩔없이 올라갈수있게 사다리놓는패치를하고 딜러들 리워드를 높이는 패치를하면댐. 실제로 그당시에 나온패치가 사다리패치들이 엄청많음. 마왕발록/카니발2/버섯의성/안개바다/피라미드/지하철/미니던전/메이커 + 시간조각파밍으로 인한 딜러들 리워드상향 어지간한건 다들어갔음. 진짜 할수있는 최선의 선택이였다고봄
@강동영-y3y14 күн бұрын
3:47 이 현상은 나중에 내성 100% + 회피율 9999가 되어 모든 상태 이상을 회피할 수 있게 되었어도, 스킬로 회피하게 되면 상태 이상이 걸리게 되어 메르/팬텀은 페이크류 스킬을 안 찍었다.
@NineZangetsu15 күн бұрын
참 컨셉은 멋있는 직업인데 모아놓고 보니 공익 분대장이야
@hoodNam0715 күн бұрын
말씀중에 죄송합니다 10:42초에 나오는 저 쌔끈빠끈한 친구는 뭔가요.
@윌리엄-y8i15 күн бұрын
님...
@maple_holic15 күн бұрын
호오..
@user-bn6hv4vq7n14 күн бұрын
님아.
@schwie373814 күн бұрын
저때 운영진들 생각엔 도둑따위는 암살자같은 고-급 인력이랑은 비교가 안된다 이거였나?
@wityfur13 күн бұрын
저거 암살 뒷타에 설명을 보면 데미지 90%가 써져있는데 원래는 샾아의 크뎀증 버프를 안받는 대신에 확정적인 크리티컬로 90%의 추가 뎀증으로 적용해야 했는데 실제로는 막타 데미지가 아예 90%로 적용되어 있었습니다. 그래서 영상을 보면 앞의 데미지와 정확히 90%의 비율로 데미지가 들어갔죠. 그런 주제에 여전히 샾아의 크뎀증 적용을 받지도 못해가지고 앞쪽은 확정 노크리에 뒷쪽은 표기만 크리고 실상은 앞쪽보다도 딜량이 낮은데다가 똑같이 확정 노크리인, 희대의 똥꾸릉내가 나는 스킬로 완성된 것입니다.
이 주제의 직업의 스킬들이 다 옆 나루토 케릭터에 몰빵이 되어 묻혀버린 안타까운.. 직업. 유틸 하나는 인정 ㅋㅋ
@맥사님15 күн бұрын
다필요없고 옛날 넥슨 운영진은 호구들한테 캐시를 어떻게 많이 팔아먹을까만 밤새 회의하고 고민했지 밸런스자체에 아예 관심이없었음ㅋㅋ
@담원너구리13 күн бұрын
지금 운영진도 20년 넘게 초심을 잃지 않고 있는듯 ㅋㅋㅋ
@water12362 күн бұрын
그래서 고증지킨다고 벨런스 그대로 가져오면 안됨 ㅋㅋㅋ 메랜의 밸페는 반드시 필요하다
@jbc013115 күн бұрын
다수기도 없는데 저기까지 꾸역꾸역 레벨 올리는것도 신기해
@흐응이-v1x3 сағат бұрын
어렵게 사람구실 할수있게됐지만 듀블 나오고 범부가 된 직업 ㅠㅠ
@헤헤-p1t3o13 күн бұрын
1.2.89 모험가 귀환 1.2.65 인가 해적 ... 89 전까지 섀도어는.....
@조찬희-x3c15 күн бұрын
다크나이트 부탁해요 😊 항상 잘 보고있습니다
@davidkim182915 күн бұрын
하지만 지금의 섀도어는 주보캐 추천직업중 하나이져...
@비하인드-p1b15 күн бұрын
섀도어의 황금기는 픽파킷버그가 아녔나 싶음ㅋㅋㅋ
@너굴샷15 күн бұрын
당시 유저인식도 섀도어는 쓰레기였고 나로는 신이였음. 나로플스토리라고 불릴 정도 섀도어는 암살이 구조적으로 문제인데, 다크사이트에서 기를 모으고 막타는 돌진기라 보스에서는 그냥 스레기 스킬임 즉 대려가지를 않았음. 부스는 사냥용이니 딜링이 어쩌고는 걍 메알못임
@이기범-q5g15 күн бұрын
섀도어의 가슴 타버리는 스토리..
@커엽자너15 күн бұрын
옛날에는 3차 어거지로 4차 찍으려고 키웠는데 4차가 3차보다 더쓰레기여서 접음...130섀도어가 100대 다른직업들보다 블와 못밀어서 1층 잘못감 씨 팔 ㄹㅇ부스 후딜 미친수준이였는데 메렌 섀도어는 빛이다
@user-zq1jt1pt1d15 күн бұрын
아르테일에서 섀도어 키우는데 이 영상을 보고 옛메 섀도어가 얼마나 구렸는지 다시 깨닫게 해줍니다.
@MAXSOUND80815 күн бұрын
이런 비상식적인 개발모델은 비즈니스적으로 밖에 해석이 안됌 ㅎㅎ 그시절 넥슨의 BM은 메이플이고 (물론지금도) 그 메이플의 BM은 나이트로드 니까 당연히 같은 직업군에서 음과 양같이 대비효과를 줘야 나로가 더 잘팔리겠죠?? ’춘향이를 더 예쁘게 보이게 하기 위해선 시녀 향단이의 와꾸를 조져놓으면 된다‘ 라는 식의 개발진의 마인드