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『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Күн бұрын
Пікірлер: 149
@とらんとらん-v4d
5 ай бұрын
真エンドに至るまでのボリュームも隠し要素なのにたくさんあってやばすぎ。四大天王はまじですごかった
@nonposuit
5 ай бұрын
ゲームの出来プラス中国メーカーは欧米日本が抵抗できなくなってきてるポリコレをメーカーの意志で軽くいなせるのがほんと良い
@あわびあわび-j4q
5 ай бұрын
やってる奴の9割以上が中華。 中華しかやってない上にちょうもない冒頭PVに全振りだけのパクリゲーでクソウケル
@mtukasa
4 ай бұрын
ただ中国は国自体のコンプラが厳し目で、 パンチラとか胸の露出とか、 あんまエロいことが出来ないらしい そこの点では韓国の方が有利か
@zevil89
4 ай бұрын
Because it was meant to be sold in China, Japan and Korea only where Saiyuki is taught in schools.
@ローマ-e4l
4 ай бұрын
日本では最遊記は別に学校では教えられていないかな… ドラゴンボールを義務教育って言うならそうなんだろうけど🤭
@gejigeji2553
5 ай бұрын
まだ未クリアで20時間くらいプレイした感想だけど、グラフィックはまさに次世代って感じで、すさまじいのは確か。ただ、グラフィックがいいからゲーム体験が向上するとは限らないなっていうのをこのゲームやってて感じた。オブジェクトが分かりにくかったり、光と影の演出が誇張されててすごい見づらかったり、もうちょいその辺をゲームプレイを前提とした見やすい作りにしてほしかった
@杉杉-s1u
5 ай бұрын
グラフィックもいいけどストーリーがいいっすね まだ敵解説の翻訳間に合ってないけど続きも早く読みたい
@よこちん-c8r
4 ай бұрын
エルデンもACも過去の焼き直し感がすごいから、このタイトルはかなり新鮮
@Alexis-Usa8yd
5 ай бұрын
ラスボスと前のボスはまじ良ボス、複数敵出ても一人と戦うみたいなカメラの運用はまじで新鮮で面白かった。1回目勝つまで3時間使ったけど、対策がわかった2回目は同じ装備同じレベルで挑んでも3回で倒した。
@膨らまし
5 ай бұрын
動画うp、ありがとうございます。個人的にこのゲームのちょめすさんのレビューが凄く気になっていたので。いつも動画の視聴をしていて、日頃のストレス緩和になっています。ゲーム解説や遊んだゲームの素晴らしさ、気になった点を詳しく説明してくれるところがありがたいです。今後私がゲームを買う上での指標にしたいと思います。
@TENMA413
5 ай бұрын
一つ言えるのはこのメーカーの次の作品買いますってことかな
@ヒロ-f2n9r
5 ай бұрын
どうあれゲーム界隈の話でおめでたいものが出たのは嬉しい もうアサクリ然りポリコレだのなんだのは本当にうんざりしてた
@thanawatjearpun699
5 ай бұрын
真摯で素晴らしいレビュー動画です。ありがとうございます。自分はソウルライクだと感じませんが、90年代のスターウォーズゲーム(弾幕は弾き、回避重視、フォースで戦況を覆す)に近いと感じます。しかし、ラスボスだけはマジでダークソウルだった(笑)
@dabu0205
5 ай бұрын
ラスボスは凄く理不尽で強かったが、凄く楽しかったです
@tungminglee968
4 ай бұрын
大家2好,我是香港人,真正的悟空是遊戲科學,大鬧整個遊戲業界,希望能打醒所有政確的廠商。
@yoruno_18
4 ай бұрын
6:47 この要素を楽しめるゲームは、どれだけ年月が経っても評価されると感じますね!!
@adsent7039
Ай бұрын
ニーアエルデンの日本、ステラーの韓国、原神悟空の中国と、日中韓が洋ゲー差し置いてポリコレ無視してAAAタイトル作りましたって展開が胸熱。(今後は並んだ3国のどこが先んじるか…)
@williamdorsten7365
4 ай бұрын
ラスボス低評価なのか…?俺むしろラスボスが一番好きだったんだが 直前のカマキリとかアホみたいにクソ長コンボしてくるとかの理不尽なかったし、攻撃が主人公と同じく棍の色でタイミングとかが判断できるから初見でもかなり有効に戦えた 倒したと思ったら後半フェーズに入ったり急な金剛からのドラゴンボールフルボッコ食らったり回復アイテムかっこよく奪われたりするのはあったが、移行時の殺陣も含めて見た目かっこよかったから普通に許せた
@1003A1
5 ай бұрын
今迄よくわからない中国ユーザーの動向に衝撃が走った事は兎も角、 良アクションゲームと良ゲームメーカーが現れた事は手放しで嬉しい情報でした。
@あわびあわび-j4q
5 ай бұрын
やってる奴の9割以上が中華。 中華しかやってない上にちょうもない冒頭PVに全振りだけのパクリゲーでクソウケル
@yoruno_18
4 ай бұрын
このゲームにおける遊記の凄さ、ゲーム進行との密接さにも気がついて欲しいな...
@クロケン-e9i
5 ай бұрын
パケ版発売した時に買おうかなその頃にはアプデで色々改善されてるだろうし
@inoneko9999
5 ай бұрын
エルデンで遺灰と金サインでヌルゲーしてた自分からすると、 2章のボスが強すぎる!果たしてクリアできるのか…。
@无无-f3t
5 ай бұрын
定風珠があれば簡単になるよ
@TENMA413
5 ай бұрын
いかに3まで貯めたタメ攻撃を当てれるかかな。頑張って!
@tungminglee968
4 ай бұрын
如果你覺得第二章BOSS很難打贏,那第三章對你來說將是地獄
@dogra-magra
4 ай бұрын
今楽しんでる真っ最中だけど 個人的に辛いのが回復のし辛さかな 多分先行入力の受付時間が短くて 起き上がりや回避中だと L1押しても回復してくれない事が多々ある だからといってL1連打すると2回飲み出すし
@ユウ-v1m2q
4 ай бұрын
わかる
@ロベカル77
5 ай бұрын
気になった点はすべて同意 だけどそれを超えるぐらい面白かった エルデンリングが100点だとすると92点は差し上げたいレベル
@hiro-89
5 ай бұрын
みんな中盤以降めちゃくちゃムズくなるって書いてるね エルデンリングdlc以上なんかな まだ1章だから楽しみだ
@yakisobapankm
5 ай бұрын
良いとこ悪いとこ同意見、買ってよかったゲームでした。 字幕が難しい漢字のオンパレードだったからフリガナ振って欲しかった…
@ルキア-q9x
4 ай бұрын
正直DLC欲しい
@user-kazuli
5 ай бұрын
この動画見て決心着いて買いました
@fumi6731
5 ай бұрын
中国は法規制でCSゲームの開発土壌がほぼなかったところからコレだからね… オンラインゲームの技術下地があったにしろ発展がすごいなぁ…
@hyakkuo4556
5 ай бұрын
マップに関してはまじで中国はコンシューマゲーム作る経験は浅いからね、見えない壁のところに崖や壁などの障害物を設置すれば探索時の気持ちが変わるから(少なくとも見えない壁をぶつけた時のがっかり感より最初から行けないと感じさせた方が良い)。いかにダクソやブラボのマップはすごいなのが分かる。これからもゲームサイエンスに期待します
@ぶーちゃんマン
4 ай бұрын
確かにマップ作りって凄い経験が生きそうだよね
@SS-vw6dv
5 ай бұрын
マップないのに必須級のサブイベがあるのはキツイなと思った あと隠しボスに到達できたかどうかがゲームの評価を変えるくらい重要なのに、攻略情報なしだとほぼ到達不可能なのはもったいない
@hoge1853
5 ай бұрын
ソウルシリーズに比べれば結構簡単って聞いてたからナメてたけど、普通にめっちゃ強いボス多い
@ポテト-l2d
5 ай бұрын
ボリュームが気になる クリアまでにどれぐらいかかりましたか?
@dabu0205
5 ай бұрын
自分はたっぷり探索し、真エンディング見れて70時間ですね。サブクエとか寄り道一切しないなら、3、40時間ぐらいじゃないかなと思います
@ポテト-l2d
5 ай бұрын
@@dabu0205 ありがとうございます!
@mtukasa
4 ай бұрын
オープンワールドじゃない、 基本的にレールアクションだからそれで3,40時間ってかなりのボリュームだよね 中身スカスカで水増しなのが多い日本のゲームメーカーはマジで危機感持った方が良い
@kusanagiGAMES893
5 ай бұрын
まだ3章の途中だけどどの章も隠しボスがいたりするのが良かった ただ2章で取った隠しアイテムで2章の隠しボスと1章に戻ってある場所で隠しボスと戦うやつはこれ気付くのか?って思った
@SS-vw6dv
5 ай бұрын
ラストの隠しボスに辿り着くのは攻略見ないと絶対不可能 しかも見ないと絶対損なイベントなのがもったいない
@どんどんドメル
5 ай бұрын
XBOX360のエンスレイブドも一応西遊記がモチーフのゲームだったのに どうしてここまで差がついた
@三東-d3t
5 ай бұрын
まず褒めたいのがモーションデザイナーの人がいい仕事してると思ったこと この点はエルデンリングより上だと感じた パターンを見極めながら戦闘を楽しむタイプの人にはプレーしてもらいたい一本 次に良くない点としては殺風景の田舎を歩かされてる気分になってしまうこと 北海道やカナダみたいな場所ならいいが何もない田舎道て感じで基準となるオブジェクトも少なめで探索がイマイチ楽しめなかった 最後に好みの分かれるところだとは思うけどキャラデザが日本人ウケしにくいのではと感じた グラが良いだけにそれがあだになって気持ち悪いと思える敵がけっこういた モーションはアクションゲーで最も重要な要素ではあるがそれだけでは神にはなれず キャラデザ、音楽、バックグラウンドのストーリーとまだまだこれからと思ってしまうことも色々とあった 戦闘楽しかったから初見の時はそれほどマイナスに感じはしなかったけど 2周目しようとかやり込んでみようって気分になれないのはこういうとこかな
@サロ-o1z
5 ай бұрын
PCでやっているけど普通に動いている感じですね。マシンパワーがPCだとバラバラだから一概には言えないけど。
@シマ-d5y
5 ай бұрын
え、主人公って孫悟空じゃないの!?
@UenoMiharu1030
4 ай бұрын
西遊記が完結した後日談、都市伝説をモデルにした物語ですね。
@sugisora0406
5 ай бұрын
今んとこ一番いらつくのは高所からアサルトライフル並のレートで撃ってくる弓兵。
@ぶーちゃんマン
4 ай бұрын
もう中国が過激派ポリコレに対する最後の砦かもしれん
@jacktheripper8679
5 ай бұрын
沙悟浄が出てこなかった理由が気になる、、後これ思った人他にもいると思うけどこのゲームの猪八戒って絶対ガーディアンズのロケットラクーン、パクってる気がするw
@シロクロ-i5c
5 ай бұрын
フロムの新作かと思ってたら全く関係なかったんだな。 でも影響は受けてそう
@cs-kk5gg
5 ай бұрын
アクションはオーソドックスで良いからストーリーとグラフィックの暴力で勝負しろっていうのはスクエニに求められてることなので参考にして欲しい
@ライカ-n1v
5 ай бұрын
西遊記のゲーム……スーパーモンキー……うん…良い思い出なかったわ…
@akikazami9870
5 ай бұрын
西遊記じゃなくて、黒神話は西遊記の後の物語だよww
@t4u2u
4 ай бұрын
ACGも売り切りに参入したら和ゲーは消し飛ぶ
@かせいくもこ
5 ай бұрын
なんでもいいけど一番ムカつくのは、何も地図もないんだねこのゲームは…2周目でもまた道が迷ってる それに取り返しのつかない要素も頻繁起こしている、おまけにヒント無しに…バグなのか仕様なのか全くわからない…
@yoghurt777
5 ай бұрын
全クリはしてない人(熊を倒したくらい)の感想ですが、アクションゲームとしては爽快感がなく面白くない。 ジャスト回避のあとに強い攻撃に派生が出来る、パリィが出来るなどあれば変わったかもしれない。 あくまで一個人の感想です。
@プラス1秒長者
5 ай бұрын
それが猿っぽくないからしなかったと思う
@あらいあずき-z1h
4 ай бұрын
@@プラス1秒長者 そもそも基本アクションがあんまサルっぽくないんだよな… ジャンプ力もスピードも普通で
@ルキア-q9x
4 ай бұрын
@@あらいあずき-z1h見切りがありますやん
@Happyparanormalday
3 ай бұрын
自分も今熊倒した所ですが同じく戦闘があまり面白くなくて某KZbinrも言ってたんですがボス以外の道中もつまらなく虚無ってました、2章入ったんですけどもうやる事はないかもしれません、、、笑8000円無駄にした〜って感じ、セキロ周回の方が楽しい
@あいうえお-b8c7d
5 ай бұрын
ぶっちゃけグラが良いだけで普通のアクションゲームじゃね
@ニッチェLv.98
4 ай бұрын
このゲームの存在で中国がゲーム業界のトップに立てるなら、エルデンリング出してる日本は殿堂入りか?って感じよな。 中国の人口で歴史変える大名作感出してるだけの普通の神ゲー
@ushiyama356
5 ай бұрын
中国メーカーは電化製品も映画もゲームも最初いいけどこの勢いを維持できないんだよな
@orange8143
5 ай бұрын
孫悟空を解放するって主人公は誰なん? これシリーズ長くなりそうだな
@UenoMiharu1030
4 ай бұрын
動画にもあった通り、天命人と呼ばれる猿の妖が主人公なんすね
@aokij.4629
4 ай бұрын
MAPないとキツい😂痒いところに手が届かない、グラフィック全振りgameかな😊
@UenoMiharu1030
4 ай бұрын
言うて一本道だけどな まぁ気合いよ💪🔥
@博志-e4l
5 ай бұрын
ソウルライクじゃなければなぁ…
@UenoMiharu1030
4 ай бұрын
ソウルライクでも死にゲーでも無いと公式が言ってるんだよなぁ…
@tengaokamoto
5 ай бұрын
グッド評価の催促が雑で好き
@ですものぽ
5 ай бұрын
まあゲームやる人の人数が多いということはその分売れると想定すれば開発経費かけられるので、有利だよね。 国内メーカーも中国向けがたくさん作られるようになるかな。
@DD-vy5tl
5 ай бұрын
日本のゲームを中国で出すには中国メーカーを通さないといけないし政府の検閲も受けないといけないからハードル高いよ
@しゅう-g5w
5 ай бұрын
道迷うゲーム苦手なんだよなあ。それでブラボ途中でやめたし、買うのやめようかな
@ルキア-q9x
4 ай бұрын
だいたい1本道みたいなもんだし、ブラボよりかは分かりやすかったです。
@蠍王
4 ай бұрын
禁 域 の 森
@ユーキ-k6l
4 ай бұрын
ブラボ途中でやめた民やけどあんまり迷わないよ! なんか行けそうだけど見えない壁があったりして道は限られてるから、あっちこっちふらふらして本来の道忘れることがなかった。
@eru8022
5 ай бұрын
FF16にこれくらいの盛り上がりを期待してたんだけどなぁ😢
@千景-d6m
5 ай бұрын
FF16もムービーをアニメーションにすれば良かったんじゃないかな? 悟空(2代目)の酒の飲みっぷりとかあのアニメシーン好きよ
@ニッチェLv.98
4 ай бұрын
ff16→売上300万の内75%が国外(中国は1%ほど)つまり国外売上225万本 wukong→売上1000万本の内20%が国外つまり国外売上200万本 国の人口加味しなきゃ対して変わんないんじゃね?国内売り上げもff75万本wukong800万本とちょうど人口と比例するし
@北風レオン
4 ай бұрын
@@ニッチェLv.98そもそも黒神話は自国向けのゲームであって、海外向けじゃないから、そこで対象人口を除いて比較するのはどうかと思う。もし少しでも海外受けを狙うんだったら西遊記読破を前提にしないし、後日談じゃなくて最初から作る。 多分だけど、海外プレイヤーに対して「俺たち先に行くけど、ついて来れるもんならついてきな」一応通訳だけ置いておく的な感覚。
@Solsolsoil
5 ай бұрын
ストーリーが西遊記の後日談ってのが少し残念だな。有名な作品だけど本編を再現したほうがまだ受け入れやすいだろうし、前もって本編を読むのが前提なのは面倒だわ。
@都会のたぬき-f9e
5 ай бұрын
言うて孫悟空の話の中で三蔵法師と天竺行く話はその中で一部だからな ナウシカの劇場アニメが実はナウシカのストーリーの中の一部分みたいな感じ
@XX-qn5gz
5 ай бұрын
中国だとその編は必修レベルの常識なんじゃないの (偏見込みのイメージ)
@mtukasa
4 ай бұрын
なんか日本だと西遊記って牛魔王倒してあとは天竺行っておしまい って感じだけど、 西遊記全体でいったら牛魔王ってまだ中盤のボスキャラって感じなんよな
@user-mdjawu4sl3hbez9
5 ай бұрын
アサシンクリードの次の舞台は中国で決まり
@lwl2076
5 ай бұрын
もうとっくに出してるし、2015年にね
@千景-d6m
5 ай бұрын
今後発売されるアサシンクリードジェイドが中国が舞台ですね もう2年も前にアナウンスされてますよ😅
@lwl2076
5 ай бұрын
@@千景-d6m スマホゲームは別だろう。それにアサシンクリードはすでに中国を舞台に作品出してるに間違いある?
@lwl2076
5 ай бұрын
@@千景-d6m もう既に2015年に出しいて、炎上もしなかったでしょう?
@Sin-jq4pp
5 ай бұрын
もちろん主人公は黒人だぞ!
@gorogori
5 ай бұрын
カウンターストライクのどうせつこえたのはヤバイ
@zg562-
5 ай бұрын
ミニマップないのが一番のクソ。
@マメパト-v7r
4 ай бұрын
ボスが強すぎてクソゲー
@masaya3669
5 ай бұрын
謝って勘違いしてる 人達の 情弱が死にゲー発言してるけど公式開発側からの発言通り決して 死にゲーでは無いです 神ゲーでも クソゲーでも無いね まあプレイした正直な 感想は結構難しい 良い凡ゲーな感じだね
@Kz-ob1cu
5 ай бұрын
クソ読みにくい改行やめいw
@あわびあわび-j4q
5 ай бұрын
@@Kz-ob1cu 中華がレスしとろんだろ。あちこちに持ち上げ工作員がいおるで
@UenoMiharu1030
4 ай бұрын
死にゲーでも無ければソウルライクでも無いと言ってるんだよな…。連中は何を勘違いしているのやら
@Luchat_Blu
4 ай бұрын
嫉妬と悔しさ……? 開発者でもないあなたがなぜ……?
@ryusei3779
5 ай бұрын
ナカ〇ド氏の動画のコメント欄にすごい数の中国人ゲーマーや業界関係者が集まってきていて面白いですよ。
@eru8022
5 ай бұрын
この動画よりそっち見ろって事?
@千景-d6m
5 ай бұрын
業界関係者が来るってのはマジで凄いな! 動画投稿者として誇りにして良いと思います🎉
@user-gx9xf2zb6o
4 ай бұрын
グラフィックは凄いけど凡ゲー。購入者の8割は中国人なので、中国市場は大きいですね!といった感想
@remy3277
4 ай бұрын
それまで中国が生きてればいいね
@YAKSATRIYA
5 ай бұрын
全く面白くなかったです。時間を返して欲しい。フロムのゲームと比較したら足元にもおよばないよ。
@rimuru2024
5 ай бұрын
ソウルライクじゃないし比べてもな~
@アキレス腱-e2y
5 ай бұрын
フロムゲーよりこのぐらいの難易度がちょうどいい人も多いでしょう
@UenoMiharu1030
4 ай бұрын
@@アキレス腱-e2yそれな
@Happyparanormalday
3 ай бұрын
@@アキレス腱-e2y難易度の問題じゃないと思います、戦闘もボスまでの道中も本当に面白くなかったです。
@煩悩具足の凡夫
5 ай бұрын
また中国人のPS5転売祭りがはじまるな 本当に迷惑な連中だわ
@hiro-89
5 ай бұрын
中国人をひとくくりにすんなよ
@expressdf259
5 ай бұрын
は?
@Skillet1334
5 ай бұрын
まるで日本にはそういう奴いないみたいな言い方www
@Kz-ob1cu
5 ай бұрын
@@Skillet1334 まぁ日本にもいるだろうけど中国人が多い印象は否めないな 商品名言わなければ買わせないという対策で、転売ヤーの大半を潰せるくらいだから
@2yan-ko
5 ай бұрын
まるで中国人全員が転売ヤーであるかのような言い方は不適切です。教養のある中国人も多くいらっしゃいますし、そのような言い方は失礼です。個々の行動に対して指摘することは理解できますが、全体を一括りにするのは避けるべきです。他人の感情を尊重し、思いやりを持って発言するよう心がけましょう。
@unouno9411
5 ай бұрын
気に入らないのはダークソールをパクってるのに、それを認めないところだな 中国人ユーザーをカウントするな
@expressdf259
5 ай бұрын
ん?
@とくながほたる
5 ай бұрын
ソール表記の時点で厄介信者のふりしたアンチだな ルフィをルヒーって書く奴と一緒
@taikozukino.shounen1986ZZ
5 ай бұрын
草。ダークソウルや
@千景-d6m
5 ай бұрын
随分と反社会的なコメントと思想ですね😅
@rimuru2024
5 ай бұрын
ソウルライクじゃないし何言ってんの? 所でソウルライクゲームって知ってるの?
@yaminogameobliterate
5 ай бұрын
中国人PS5爆買い,日本PS5全然売れない,FF16みたいな良いゲームが日本に売れないまじ可哀想,モンハンも海外のおかげ大ヒット,今の日本人switchゲームしか買う、負けるは当然、負けしないならモンハンワイルズとPS5買うよ日本人
@あわびあわび-j4q
5 ай бұрын
結局中華しかやってない上にちょうもない冒頭PV全振りのしょうもなく劣化パクリゲー これが所詮中華クオリティご愁傷様
@2yan-ko
5 ай бұрын
@@あわびあわび-j4q 中華クオリティに対して批判的な一方で、中国から伝わった漢字や漢語、元号、茶道、衣装、陶芸、建築スタイルなどは受け入れるんですね。
@2yan-ko
5 ай бұрын
@@あわびあわび-j4q 批判的な意見も大切ですが、他人や他の文化に対してもっと思いやりを持って接することが重要だと思います。軽蔑や無礼な言葉ではなく、建設的で尊重のある言い方を心がけることで、より有意義な議論が生まれると思います。
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