Wygraj 3 magiczne pudełka! Wystarczy, że: 1. Zostawisz suba z dzwoneczkiem 2. Polubisz ten film 3. Napiszesz pomysł na perk dla załogi i podasz swój nick!
@sealyplays806814 күн бұрын
Perk '' Zatyczki Do Uszne'' Niweluje 90% efektu ogłószenia od artyleri wraz z perkiem wykrywanie dzwiekiem niweluje efekt ogłuszenia w 100% przy tym gracz na dziale samobierznym dlaej otrzymuje asyste po ogłószeniu jeśli otrzymamy obrazenie dopuki ogłószenie nie minie. Nick:SealyPLaysF2P
@rudyfoks28014 күн бұрын
Nowy perk „rezerwa” mógłby dawać 7% przez 30 sekund do ogólnego działania załogi po użyciu dużej naprawki, apteczki. Mój nick: lis_608
@rudyfoks28014 күн бұрын
Nowy perk „rezerwa” mógłby dawać 7% przez 30 sekund do ogólnego działania załogi po użyciu dużej naprawki, apteczki. Mój nick: lis_608
@rudyfoks28014 күн бұрын
Nowy perk „rezerwa” mógłby dawać 7% przez 30 sekund do ogólnego działania załogi po użyciu dużej naprawki, apteczki. Mój nick: lis_608
@Volverin-it1vd14 күн бұрын
Pomysł na perk : Celowniczy - dostrzega czy wróg celuje do nas i ostrzega o tym (przydatne w mieście gdy wiele się dzieje a coś podobnego jest już odnośnie artylerii) nick Volverin9552
@Miguel-cw5sm14 күн бұрын
Perk dla całej załogi "kontrolowane zniszczenie". Po wyszkoleniu w 100% u każdego członka załogi, jeśli zostaniemy trafieni w jakiś moduł np. silnik to nie psuje się on od razu tylko po upłynięciu jakiegos czasu np. 2s. Nick: Robotpolski
@polskimysliwy145113 күн бұрын
- nie można dostać w silnik bondz w magazyn 1 stsrzlaem
@kamiluser32145 күн бұрын
@polskimysliwy1451 otóż można
@polskimysliwy14515 күн бұрын
@@kamiluser3214 i to jest piękne dostać podlałe na 94%
@Szylekk_14 күн бұрын
Mam dwa pomysły na perki: "Czujność" dla kierowcy i "Przytomność" dla celowniczego. Ten pierwszy zwiększałby prędkość obrotu kadłuba o 15% w sytuacji, gdy przeciwnik znajduje się mniej niż 50 metrów od naszego pojazdu, a drugi zwiększałby prędkość obrotu wieży też o 15% i też w sytuacji gdy przeciwnik jest bliżej niż 50 metrów od nas. Ten pierwszy perk byłby przydatny szczególnie dla TD bez wieży, które dzięki niemu miałyby większe szanse pokonać lighta lub meda, który ich objechał. Z kolei ten drugi przydałby się czołgom z wieżą wtedy, gdy ktoś je zaskoczy i wyjedzie na nich kiedy są oobrócone tyłem do napsatnika. Nick: Szylekk
@wiewior914014 күн бұрын
Nick:LITTLE_LEON Perk I Nazwa Perka: Instynkt przetrwania Załogant: Radiooperator Działanie: Jeśli w drużynie pozostało mniej niż np. 5-7 graczy to skuteczność bojowa załogi wzrasta o np. 5% Perk II Nazwa Perka: Otoczony Załogant: Dowódca Działanie: Jeśli w promieniu 75 m nie ma żadego sojusznika, a w promieniu 50 m jest conajmniej 2 wrogów to skuteczność bojowa załogi wzrasta o np. 10%
@grzeskot48375 күн бұрын
Wielkie dzieki za filmik , pozdrawiam, wszystkiego naj na Swieta Bożego Narodzenia
@Kris77_km14 күн бұрын
Witam Multi. Mój pomysł na perk przeładowujący szybciej niepełny magazynek kiedy zostają pociski na niepełny clip. Oczywiście mowa o perku wyszkolonym w 100%. Mając np. 5 pociskowy magazynek pozostający 1 pocisk ładujesz o 80% szybciej, 2 pociski o 60% szybciej, 3 pociski o 40% szybciej lub 4 pociski o 20% szybciej. Analogicznie będzie to wyglądało w przypadku pozostałych magazynków 6, 4, 3 lub 2 pociskowych. Wiesz jak to jest gdy zostaje Ci np. 2 lub 3 pociski a musisz ładować je jak pełen clip. Dziękuję i pozdrawiam ;) Mój nick:Kris77_
@QbaN__14 күн бұрын
Większy magazyn amunicji - ładowniczy - 10% więcej pocisków w magazynie, nick: QbaN_PRK
@Laxon85714 күн бұрын
Ja bym to nazwał "Lepsze wykorzystanie miejsca"
@newmulti2k14 күн бұрын
Poproszę dla Manticore :)
@mikoajmaolepszy317814 күн бұрын
Ale dać wadę -Zwiększona szansa na eksplozję w magazynie amunicyjnym o 30%
@Igzon13 күн бұрын
@@mikoajmaolepszy3178po co robić perka który ci coś zabiera xd
@Mich_CK7 күн бұрын
Więcej amunicji gwarantowałoby także bardziej wrażliwy magazyn amunicyjny.
@dawidwojdylo14 күн бұрын
Nowy perk "czujność" - dla dowódcy - po wyszkoleniu w 100% ułatwiałby wykrycie wrogiego niszczyciela czołgów, redukując jego kamuflaż o 20%, po otrzymaniu od niego obrażeń. Pomogłoby to rozbijać kampy i przełamywać linie obrony przy obecnym matchmakingu, gdzie nieraz jest po 7 TD na stronę. Nick: MorderczyChomik
@MaciejLezowski12 күн бұрын
@@dawidwojdylo wystarczy zrobic MM z limitem TD na bitwe do np 3 szt...2Lt...1arta...medy i Ht bez limitu... Bo czasem polowa druzyny to Td do tego 3LT i 2Arty i masz po jednym MT i 1HT i zadną klasą nie pograsz bo nie ma komu wychylic w bitwie
@kwasek63414 күн бұрын
skoro już jest perk w którym załoganci "magicznie" podwyższają szybkość lotu pocisku to mogą zrobić również "Specjalista Osłony Taktycznej" - Gdy twój czołg zostaje trafiony i jego HP spada poniżej 15%, przez następne 10 sekund niemożliwe jest krytyczne uszkodzenie modułów lub załogi. - Przeładowanie magazynu, uszkodzenie silnika, gąsienic czy działa zostaje zablokowane na czas trwania efektu. mógłby również pomagać graczom z plutonu np dawać 10% do skróconej naprawy gąsienic chodź to by mogło być troche nie fer względem samotnych graczy nick : qubek102
@nicedx180312 күн бұрын
Mechanik pokładowy potrafi tymczasowo zabezpieczyć uszkodzone moduły. Po zniszczeniu gąsienicy, działa lub silnika, moduł odzyskuje 50% funkcjonalności na 5 sekund, zanim rozpocznie się standardowa naprawa. Działa raz na bitwę na każdy typ modułu. Dla ładowniczego nick: NiceDX
@maciejwitek708613 күн бұрын
"Farciarz"- perk który aktywowałby się gdy wytrzymałość pojazdu spadnie do 10%. Przeciwnik zadawałby wtedy najniższe obrażenia na strzał, albo tylko obrażenia poniżej średniej.
@hubertmarecki249814 күн бұрын
fajne było by coś typu "wyostrzony wzrok" dla dowódcy Działało by to tak że w momencie gdy zostaniemy wykryci przez kogoś kto nie jest wykryty nasz zasięg widzenia zwiększa sie o jakiś procent na kilka sekund nick: Rargust
@Norberto0o14 күн бұрын
Fajne w sumie
@rafasobol499714 күн бұрын
Nowy perk dla załogi ( dedykowany dla LT). "Zwinność" Zwiększający/ Zmniejszający prędkość w zależności od terenu. "Twarda ręka" Dla ( HT i MED) mógłby być perk który zwiększa alfe przy np 3 peneracjach pod rząd. "Ostatni dech" Dla TD mógłby być na ten przykład perk zwiększający obrót kadłuba w momencie gdy pojazd ma 20-30% HP. Dla art to chyba zostały tylko medal za to że nie utopiłeś się w bitwie 😂😂😂 A tak na serio to może "Skuteczny Ostrzał" Przy trafieciu konkretnej liczny wrogów jednocześnie zwiększający szanse uszkodzenia modułów/ wydłużający ogłuszenie/ zwiększający o X % obrażania ( w zależności od ilości trafionych wrogów) Nick: pepeh123
@magmax89514 күн бұрын
"Szczęśliwy traf"- perk drużynowy (działa po wyszkoleniu w 100%) Po trafieniu przez Arte masz o 20% mniejszą szansę na maksymalne obrażenia oraz 20% mniejszy czas ogłuszenia załogi
@coolcieja14 күн бұрын
"skaner" -radiooperator - wykrywanie na +10% "przeczucie" - dowódca- lampka gdy skupia TD (np lodówka) "nietoperz"- radiooperator - wskazywanie zniszczeń na minimapie (aktywne przy wyciągach dla min 1 do 3) zasięg 100m "Ostatni strzał " - celowniczy - dla pojazdu z < 10 % HP pociski szybsze + 10 %+ skupianie +10% " skok w bok " - kierowca - dla pojazdu z
@zrzedzik760614 күн бұрын
Perk: włoski manewr Dla kierowcy mechanika Gdy czolg zostanie trafiony to na kilka sekund okolo 5 sekund czolg dostaje doladowanie silnika i jedzie szybciej o na przyklad 10% Pozwoli to na szybsze rotacje i uniknięcie ostrzalu co wydłuży bitwy Nick:magda2009 Pozdrawiam
@stanislaw.wokulski_14 күн бұрын
"No staying behind" - perk kierowcy mechanika, gdzie przy rozwaleniu gąski pojazd mógłby dalej jechać, np 10 na godzine przez kilka metrów, a potem naprawa zajełaby 1.5 -2x razy dłuzej, ale dzieki temu mozna by sie było chować za jakąś osłonką, zamiast stać na polu. cos jak a mechanika podwojnych gąsek, ale to mogłby być po prosu perk, który mozna uzyć raz na jakis czas. Nick: KubaW_2004
@mateuszr9814 күн бұрын
Ja mam kilka pomysłów ale podzielę się tylko kilkoma. Pierwszy z nich to Prawidłowe Namiary perk unikatowy dla arty dla celowniczego oraz radiooperatora zwiększający celność arty o 5% dla działa poniżej 152 milimetrów oraz 7.5% dla działa powyżej 152 milimetrów działa tylko w momencie opanowania przez obie profesje załogi. Drugi z perków to Niszczycielskie Rozdanie perk przeznaczony dla ładowniczego w pojazdach magazynowych daje 5% skrócenia czasu przeładowania między pociskami Nick Maly_98
@michakiso201814 күн бұрын
Perk " anioł stróż" po odbiciu określonej liczby hp zwieksza moblinoac czołgu. Obrót i moc na tonę. Możliwa regeneracja małej iloaci hp Perk " łowca" po zadaniu uszkodzeń 1,5 x wiecej niż hp poprawia parametry dziła( szybkosc celowania, celność, przeladowanie ) Ht i TD Perk " ostateczny wybór " zmienia działanie apteczki i naprawki. W przypadku naprawki naprawia wszystkie moduły i regeneruje 25% hp lecz wydłuża czas czekania na naprawkę 2-2,5 razy. W przypadku apteczki - brak zużycia powoduje zmniejszenie uszkodzeń i ogłiszenia lec po zużyciu wydłuża czas iczekiwania na apteczkę. Mam jeszcze pomysl na perk dla spg ale nie będe pisać 😂 Nick w grze: Pyszotnik
@Daniello9014 күн бұрын
Lornetka kieszonkowa dowódcy - Przy pełnym wyszkoleniu poprawia zasięg wykrywania stojącego pojazdu +25% do zasięgu widzenia stacjonarnego pojazdu, działanie podobne do lornety polowej, przy posiadaniu lornety polowej w wyposażeniu efekt kumuluje się dając +50% do zasięgu widzenia stacjonarnego pojazdu. (Myślę że przy takim perku lorneta polowa wróciłaby do łask :P ) Nick:_Siron_
@MotywacyjnyCios514 күн бұрын
"Perk: Critical Precision - Celność w kryzysie! 🔥 Dla dowódcy/celowniczego: Kiedy HP pojazdu spada poniżej 30%, czas celowania skraca się o 15% przy pełnym wyszkoleniu. Idealny dla każdego stylu gry, od snajperów po walczących na pierwszej linii. Wyobraźcie sobie tę sytuację: masz 100 HP, przeciwnik ciśnie na blisko, a ty dzięki temu perkowi szybciej wycelujesz i zdążysz oddać kluczowy strzał. Brzmi jak game-changer Nick: Wojtas2977
@szulik_player14 күн бұрын
1 Nazwa perka- Last Stand (nazwe można zmienić) Gdy hp czołgu spada po raz pierwszy poniżej 15% hp, czołg się leczy o 10% hp ale dpm spada o 5% 2 Nazwa perka - otoczny (nazwe można zmienić) W momencie gdy czołg znajduje się od przynajmniej 10 sekund w promienu 75 metrów bez żadnego sojusznika, a przeciwników jest conajmniej 2, załoga dostaje 5% bonusu do skuteczności załogi nick: szulik_HRS
@999krzychu99914 күн бұрын
Szósty zmysł - perk dla dowódcy lub celowniczego lub radiooperatora. - Po otrzymaniu strzału od niewyspotowanego pojazdu, członek załogi potrafi dokładniej zlokalizować miejsce z którego padł strzał.tak jak teraz mamy tę kreskę, która nam wskazuje skąd mniej więcej padł strzał, tak można by było to rozwinąć, żeby lepiej namierzyć niewidzialny pojazd. Nick: PolishAnvil
@janostunter385714 күн бұрын
"Bloodlust" - Perk na ładowniczego(do tych które są 3 do wyboru) po zniszczeniu przeciwnika permanentnie zmniejsza czas przeładowania o 1.5% i tak z każdym kolejnym przeciwnikiem( 5 fragów= 7.5% czyli dodajemy nie mnożymy), wynagradzające gdy trafi nam się dobra bitwa oraz lepsi gracze może częściej kończyli by lufy zamiast robić większy dmg. Nick: JanR
@mateuszbrzezinski238713 күн бұрын
Perk "Oddział specjalny" (jakkolwiek to brzmi ;) ) perk na dowódzce. Perk w momencie zranienia dowódzcy tworzy nam okrąg wokół naszego pojazdu o promieniu 50m. Perk działa tylko gdy gramy w plutonie. Gracze w plutonie otrzymują upgrade do 30% do wszystkich osiągów czołgu (również my dostajemy) gdy wjadą chociaż na moment w nasz okrąg. Inni gracze nic nie dostają. Czas trwania perka 30 sek. Nick: Skywalkerrots
@Nefystoteles660614 күн бұрын
Perk tylko dla Dowódcy: Wspólne J.A, Perk powoduje, że jeśli w promieniu 75 metrów znajdują się jeszcze 2 sojusznicze pojazdy to czas ogłuszenia zostaje zmniejszony o 50% a moduły podczas ogłuszenia naprawiają się o 100% szybciej niż Normalnie. Nick: Nefystoteles
@mateuszpop737014 күн бұрын
"lekka amunicja"- ładowniczy-zwiększa pasywną prędkość przeładowania o (na przykład) 6% Krzychu390
@sobek464714 күн бұрын
Odzyskiwanie cześci - dla kierowcy-mechanika - jeśli twój pojazd jest w odległośći mniejszej niż 50m od wraku czołgu(sojusznika lub przeciwnika) pojazd bedzie się naprawiał szybciej o 10% i jego moduły wewnętrzne zyskują 6% HP. efekt tylko naprawy sumuje się do max 50% nick: Alea_Iacta_Est_49
@Knur__Kryminalista14 күн бұрын
Może perk który natychmiast gasił by pożar gdy hp spadnie do praktycznie 0, mógłby nazywać się ,,Ostatnia chwila" lub coś w tym stylu, mógłby go szkolić dowódca. Nick z gry to Knur__Kryminalista
@Spidkuba14 күн бұрын
Fajnym perkiem mogło by być coś co umożliwiało by zdobywanie więcej xp na pojeździe. Jest obecnie dostępny Mentor który daje więcej xp na załodze, ale brakuje czegoś co by pomagało z wbijaniem czołgu. Przykładowo mógłby mieć nazwę "Tank Explorer" i zapewne podobnie jak mentor byłby perkiem dla dowódcy Nick: Spidi_The_Metalhead
@youngkarol155214 күн бұрын
przydałby się perk w stylu ,,jazda na ręcznym'' zwiększającym na dany okres czasowy prędkość pojazdu, obrotu, cofania i zwięszający moc na tonę silnika ( np na 15/20 sekund), taki perk by idealnie siadł na jakieś mamuty typu maus itp. nick w grze: RZOSKA_1
@bartektop188813 күн бұрын
"Drapieżnik" - kierowca mechanik/dowódca - aktywuje się na ostatnie 2 minuty bitwy pokazując ślady czołgów przeciwnika które jeszcze żyją, żeby można było je wytropić szczególnie gdy się chowają żeby doprowadzić do remisu. Perk miałby oczywiście swoje minusy w postaci tego ze np. na takich mapach jak Paryż nie byłoby widać śladów ze względu na asfalt i kostkę brukową. Drugim minusem byłby brak śladów jeżeli pojazd się nie ruszył z miejsca jak np. artylerie. Ślady nie pokazywałyby w którą stronę pojazd pojechał więc trzeba samemu to wywnioskować. Nick: bartektop1
@waffelitoXX14 күн бұрын
Tak w ogóle pochwalę się moim szczęściem, dzisiaj z kalendarza odebrałem darmową paczuche i poleciał mi fv226 XD
@newmulti2k14 күн бұрын
Gratulacje!
@I-Nuke13 күн бұрын
"Osłona taktyczna" (Cała załoga - 100% aby była aktywna) - efektem byłoby zmniejszenie o 5-10% obrażenia przyjętego od wybuchu artylerii, a także redukuje czas efektu ogłuszenia. Celem takiego perka byłoby umożliwienie lepszej ochrony przed spamem artyleryjskim. Nick: TomaHawkWRK
@DamianMigacz-c3c12 күн бұрын
Może kapkę za późno ale mój pomysł na perk to: ,,Wyrównane szanse" (przeznaczone dla celowniczego lub dowódcy) Efekt: Przy pełnym wyszkoleniu zwiększa o 2,5% zakres maksymalnych (i zmniejsza zakres minimalnych) potencjalnych uszkodzeń i penetracji przy strzelaniu do pojazdów poziomu wyższego o ,,1" i o 5% przy strzelaniu do pojazdów poziomu wyższego o ,,2". Perk nieco analogiczny do zbrojmistrza przeznaczony dla pojazdów poziomów I-IX mający na celu wyrównanie szans przy walce z pojazdami wyższego poziomu (pomysł wynika z braku szans na matchmaker +/-1) Nick: NiePo_prawnY-DamiAnEk
@jdjd900214 күн бұрын
moj pomysl to umiejętność: "Adaptacja Polowa" Umiejętność, która pozwala załodze szybko przystosować się do sytuacji na polu bitwy, poprawiając różne parametry pojazdu w zależności od bieżących warunków bojowych. byłby on grupowy Dynamiczne bonusy Manewrowość: +5% do prędkości obrotu wieży i +10% do przyspieszenia podczas zmiany kierunku, jeśli pojazd jest w ruchu przez co najmniej 5 sekund. Celność:5% do rozrzutu działa i +5% do celności w czasie spoczynku, jeśli pojazd stoi nieruchomo przez co najmniej 3 sekundy. Przeżywalność:+10% do szybkości naprawy gąsienic i +5% do wytrzymałości modułów, jeśli pojazd otrzyma bezpośredni strzał. nick:xstrem123
@Gerber_Gerber14 күн бұрын
(Subik od zawsze łapka pod każdym filmem) A perk ma autorską nazwe Plutonowi gdy w plutonie im wiencej osób go ma tym większe kożyści np zmniejszenie ładowania celowania i np szybsze odnawianie się zestawów naprawczych. Według mnie fajnie a perk dla dowódcy nick bodizo_2019
@Deithwen_Addan14 күн бұрын
Perk dla dowódcy " wiadomo co robić z arciarzami " . Po ogłuszeniu, zmniejsza czas ogłuszenia o 15%. Oznacza sektor z arta przeciwnika.
@betelgezaoriona970313 күн бұрын
Chyba WG brakuje pomysłów :-) Przełamanie, perk, atut, co do zasady ma służyć przełamaniu kampy w mieście. Można go aktywować raz na bitwę i tylko dla HT. Może chwilowo zwiększać prędkość, pancerz, czas przeładowania. Wyrrwideby
@mieszkomakowski334914 күн бұрын
Pierwszy perk "wysysacz" jak masz mało PW(punkty wytrzymałości) to po zniszczeniu czołgu przeciwnika otrzymujesz HP, np. taki Maus dostanie więcej niż taki Ebr czy arta. Drugi perk "Alpinus" na skrócenie przeładowania w ruchu ( jakikolwiek ruch jazda, obracanie itd.). Poza tym zwiększa się mobilność i maleje prawdopodobieństwo do pożaru, uszkodzenia modułów itp. Mój nick : maku_snajper
@AbukTV14 күн бұрын
nowy perk dla załogi np dowódcy > załogant medyk który doprowadza członka załogi do zdrowia (w jakimś czasie) mimo braku apteczki (wtedy można kombinować z materiałami przed bitwa) nick : abukos
@Maaarcin_14 күн бұрын
Myślę, że mam bardzo ciekawy pomysł na perk: Zwiększone Finanse (działa tylko dla dowódcy) wyszkolenie w 100% oferuje +12,5% kredytów za bitwę i ewentualnie zmniejszony koszt amunicji/naprawy pojazdu (było by to bardzo przydatne dla premek 8 tieru, żeby łatwiej dało się zarabiać lub dla czołgów których eksploatacja jest bardzo kosztowna) Nick: Maaarcin2911
@Mimek_14 күн бұрын
"Gaśnica" Perk dla dowódcy automatycznie gasi pojazd po zapaleniu. Tylko jednorazowo na rundę i nie trzeba posiadać gaśnicy w wyposażeniu. Nick: HardquarioN
@kozimierz772413 күн бұрын
Dobry byłby perk samouleczania. Tzn. jeśli załogant zostałby ranny, to mógłby się uleczyć np. po 120 sekundach, zamiast marnować na niego apteczkę. Dotyczyłoby to tylko wybranego załoganta z tą perką. Skoro jest umiejętność gaszenia pożaru, żeby nie pakować gaśnicy to tu mogłoby być analogicznie z apteczką. Drugi pomysł to zdolność dla dowódcy dająca możliwość zapakowania czwartego materiału eksploatacyjnego do bitwy albo Alternatywnie byłby to konkretny materiał, np. duży zestaw naprawczy i do tego możliwość zapakowania 3 innych materiałów. Nick: Kozimierz
@trashtiime14 күн бұрын
Perk "silna stal" który daje +12% do grubości pancerza z boków + 5% grubości pancerza z tyłu i + 7% grubości pancerza od frontu. Byłby on dobry dla niektórych pojazdów i byłby szkolony przez kierowce-mechanika. Nick: Smikoleon
@K.AM_IL14 күн бұрын
5:35 takich czołgów powinno być jak najwięcej
@rudysfinks538614 күн бұрын
Przydał by się perk "Walcz dalej" który po np naprawie modułu przez 8 sekund mielibyśmy zwiększona wydajność załogi i o polowe szybsze naprawy modułów. Nie wiem czy nie był by on za mocny.
@valquyek14 күн бұрын
Ciekawym pomysłem byłby perk dający ochronę przed ogłuszeniem od artylerii na kilka sekund po wcześniejszym ogłuszeniu przez inną artę. Nie byłoby sytuacji, że kilka art strzela w jedną osobę i gra ona cały na ogłuszeniu. Mógłby się nazywać np. "Stun shield" i byłby dla dowódcy😁 Nick: zymir742
@Dziwne-konto113710 күн бұрын
Szut repair czyli perk dla celowniczego który działa następująco: +10%dla szybkości ładowania po strzale gdy perkusja jest aktywny aktywacja perku na przycisk 5
@Dziwne-konto113710 күн бұрын
Na 10 sekund
@obi-wankenobi906414 күн бұрын
Perk - Kelly's Heroes (Złoto dla zuchwałych) - perk dla dowódcy - z każdej bitwy danym czołgiem dostajemy 10% więcej kredytów i XP oraz mamy 50% szansy na drop niewielkiej ilości golda np. 25-50. Szkoda że WG tego nie wprowadzi bo to jest coś co by pomagało najbardziej graczom f2p. Nick: _Ki_Adi_Mundi_
@cezaarSHORTS13 күн бұрын
według mnie powinien powstać perk na zamiane pocisków np. z apcr na heaty nazywałby się zamiana amunicji u celowniczego nick: kupaplczarek
@michakalinowski932813 күн бұрын
Twarda głowa- perk grupowy- działa procentowo w stosunku do wyszkolenia perku na załodze. Po użyciu apteczki sprawia, że czołg jest odporny na ogłuszenia przez maksymalnie 25 sekund.
@FranekLewandowski-p1g13 күн бұрын
Perk dla całej załogi "zbędna amunicja", jeśli zauważymy że mamy wystarczająco pocisków na bitwę a mamy mało HP to po naciśnięciu wybranego klawisza od jednego "wyrzucanego" pocisku otrzymujemy 150 HP. Jesli znajdziemy taki pocisk ta ziemii to nasz sojusznik lub wróg będzie mógł podnieść ten pocisk przez co odejmie mu sie połowe wartości otrzymanej przez gracza który wyrzucił dany pocisk. Również czołgi z różnymi lufami nie będą mogły podnosić pocisków z mniejszym lub większym kalibrem. Nick: CaptainFrankJunior
@w_witrix936914 күн бұрын
Perk kierowcy mógłby być pod nazwą ulepszona obsługa turbo. Gdy będzie w pełni wyszkolony (100%) Perk polegał by na przyspieszeniu naszego pojazdu o 5% czyli np.pojazd bazowo jeździ 35km/h to dzięki temu atucie pojazd by przyspieszył o 2km/h kosztem obrotu kadłuba i powiększonym rozrzutem podczas jazdy Nick: witrixPL1
@ladrin265714 күн бұрын
Nick w grze: Ladrin perk dla celowniczego: Kiedy pojazd gracza zostanie wykryty przez przeciwnika i ma 10% lub mniej punktów wytrzymałości: Czas celowania skraca się o 10%. Zmniejsza się rozrzut działa podczas ruchu i obrotu wieży o 15%. Zwiększa się prędkość przeładowania działa o 5%.
@michau_171014 күн бұрын
Nowy perk ,,Zemsta'' gdy nasz czołg dostanie damage od artylerii to zadaje 15% więcej dmg przez 10 sekund. Nick: esterv Perk dla dowódcy
@Worldofpeacepls14 күн бұрын
Perk dla załogi: "Adrenalina dowódcy" Opis: Po pełnym wyszkoleniu, załoga otrzymuje zdolność czasowego zwiększenia skuteczności pojazdu w sytuacjach kryzysowych. Działanie: Gdy poziom HP pojazdu spadnie poniżej 10%, aktywuje się "Adrenalina dowódcy", która działa przez 10 sekund i w tym czasie: -Czas przeładowania działa zmniejsza się o 20%. -Czas celowania działa skraca się o 15%. -Pojazd zyskuje bonus do przyspieszenia (+10%) oraz zwrotności (+10%).Balans: --"Adrenalina dowódcy" jest przydatna w końcowych fazach bitwy lub w trudnych sytuacjach, gdzie kluczowe jest szybkie zadanie obrażeń lub ucieczka z zagrożenia. Nie wpływa znacząco na pojazdy o wysokim poziomie HP, co utrzymuje balans gry. Nick: Sattanista
@retoX7614 күн бұрын
fajny byłby perk 'Last stand' dla dowódcy lub całej załogi czyli po tym jak pojazd zostanie zniszczony można jeszcze przez 2-3 sekundy oddać ostatni szczał w bitwie jeśli pojazd nie został wysadzony lub się zatopił. Nick: PJoter76
@okruch430014 күн бұрын
Może perk zapasowa gąsiennica, dla mechanika, który skutkowałby tym że pierwsza gąska rozwalona w bitwie przywracana by była natychmiastowo/w bardzo krótkim czasie typu 2s. Nick: Okruchel
@Marcelsiq358514 күн бұрын
Nowy perk "backup repair" działał by on tak, że przy jak ma sie 10% wytrzymałości pojazdu to ma sie zapasowy zestaw naprawczy i apteczke którą mozesz naprawić jeden moduł (dziala tylko po zużyciu tego zwykłego nie z perka) Nick: Marcelsiq
@tenodzbw296814 күн бұрын
Perk dla celowniczego "lukcy luck" poprawia celność strzału bez skupienia lub w magazynku .
@krzysieks714 күн бұрын
perk grupowy - regeneracja, po spadku hp ponizej 50% regeneruje 10%hp pojazdu
@dorced630314 күн бұрын
Perk dla celowniczego: Celny strzał: gdy trafimy 3x pod rząd pestki w jakiś czołg, otrzymujemy bonus do celności i szybkości celowania. :) Nick- Cebulls
@sarnowskihubert631614 күн бұрын
Perk "wizyta u optyka" - po wyszkoleniu na 100% celowniczy zdobywa okulary dzięki którym zwiększa się celność w pojeździe w którym się znajduje. Nick z WoT: PuszenBuszen
@xyonnn14 күн бұрын
"Wytrwałość" - Perk dla ładowniczego który gdy pocisk przeciwnika zostanie zablokowany przez pancerz skraca czas lądowania pocisku o 0.5s - XyonPlayGames
@JohnDoe-gc7ff14 күн бұрын
Nowy perk grupowy "Odbudowa" mógłby przywracać część HP po utracie powiedzmy 80% HP. Nick: KennyDoe
@wboski14 күн бұрын
Perk "okręt podwodny" dla dowolnego załoganta dający umiejętność dłuższego czasu przebywania pod wodą o 5s :) WBoski
@norbikalwinski843213 күн бұрын
Perk bez nazwy. Pociski podstawowe zadaja wiekszy dmg o 3% . Goldowe mniejszy o 3%. Koszt podstawowych pozostaje taki sam, a goldowe stają sie ciut tansze
@młodysigma1214 күн бұрын
"Równe szanse" perk grupowy, ale na każdym załogancie działa niezależnie. Daje premię do wyszkolenia załoganta i zwiększa efektywność atutów w sytuacji gdy twoja drużyna przegrywa. Bonus byłby zależny od straty w pojazdach twojej drużyny np. 1 pojazd straty = 2% bonusu. Moim zdaniem jest to perk niezbędny w wot, który pozwoli wydłużyć bitwy pomagając przegrywającej drużynie, wspomoże robienie wyciągów i zmniejszt frustrację gdy w 1 minucie bitwy jest 1:5. Nick: Marchewa2005
@AleksSwan-s7r14 күн бұрын
Perk 'silna stal' który daje +12% do grubości pancerza z boków + 5% grubości pancerza z tyłu i + 7% grubości pancerza od frontu. Byłby on dobry dla niektórych pojazdów i byłby szkolony przez kierowce-mechanika. Nick: wariatmen
@barux138014 күн бұрын
Nowy perk: "turbocharger tuning" - perk ten byłby przystosowany do kierowcy mechanika i działałby tylko wtedy gdy jako moduł wyposażenia mamy turbo dawałby powiedzmy dodatkowe +10% mocy silnika i 3km/h więcej jazdy do przodu. Nick: bartexxx349
@KARLOSR_2K13 күн бұрын
"Wyznaczony cel" - Perk na arte - po kliknięciu pocisk przelatuje przez budynki automatycznie skręca za przeciwnikiem i zadajne o 300% więcej obrażeń: nick KARLOSR
@bombastix2114 күн бұрын
Perk "Last stand" kiedy hp spada poniżej 5% kolejna penetracja/uszkodzenie spowoduję że zostaję ci 1hp nie zależnie od uszkodzeń jaki może Ci zadać przeciwnik nick Bombastix
@olivierjeser454014 күн бұрын
Perk dla całej załogi "kontrolowane zniszczenie". Po wyszkoleniu w 100% u każdego członka załogi, jeśli zostaniemy trafieni w jakiś moduł np. silnik to nie psuje się on od razu tylko po upłynięciu jakiegos czasu np. 2s. Nick: Olivierser_PL
@dtl31214 күн бұрын
Przydałby się perk dla ładowniczego, który zwiększa ilość pocisków w czołgu, o nazwie „rozszerzony magazyn amunicyjny” nick: delta_better_than_u
@Tarix96514 күн бұрын
To bardziej perk dla budowniczego czolgu bo co ma wspolnego ladowniczy z iloscia miejsca na amunicje xd Chyba ze ladniej ja poukłada
@MaciejLezowski14 күн бұрын
Podoba mi sie pomysl ale bardziej pasuje do Ulepszen polowych a nie umiejetnosci zalogantow :) Ale wybierałbym :)
@MaciejLezowski14 күн бұрын
@@Tarix965taki bombowy tetris :)
@dtl31214 күн бұрын
@@Tarix965 a co ma wspólnego ładowniczy ze zwiększeniem prędkości pocisku? Ładuje je do armaty z kopa? XD
@dtl31214 күн бұрын
A taki perk już jest, więc pomysł byłby dobry
@michakolisz769613 күн бұрын
Ja bym dodał perka że jesli oddajemy strzal we wroga a jemu zostanie ogryzek np 75hp i mniej to mamy na niego finisher ,drugi perk ktory mysle by sie przydal to cos nowego modulacja taka że zwiekszami sobie pancerz pojazdu kosztem predkosci i sily ognia lub zwiekszamy sile ognia kosztem pancerza i kamuflazu ale to chyba by było zbyt op. Moj nick kolmichall
@Hrupa-o2t14 күн бұрын
Perk dla ładowniczego " destrukcja" Po wyszkoleniu na100% po oberwaniu od wroga pocisk ładuje się 2 sekundy szybciej
@maciek15214 күн бұрын
Mój pomysł na perk to: "przepływ informacji" który byłby perkiem u radiooperatora i zwiększałby zasięg okręgu rysowania o 3% innym pomysłem jest perk "weteran" który bylby u dowódcy i umożliwiałby wybranie jednego załoganta który otrzymałby dodatkowy slot na perk a skuteczność tego perka byłaby zależna od poziomu wyszkolenia perku wteran. Nick wot: Maciek152
@BiGoSOFFICIAL14 күн бұрын
"lekka amunicja"- ładowniczy-zwiększa pasywną prędkość przeładowania o (na przykład) 5% SQTchrystian
@yioyio0114 күн бұрын
Mój pomysł na perk kierowca. Fast Garage . Chodzi o to że ten perk daje to możliwość podwyższenia prędkości o 5 km/h i więcej zadające uszkodzenia podczas taranu
@yioyio0114 күн бұрын
Mój nik fandail
@maciejg547514 күн бұрын
perk dla artylerii "widzę cię" - gdy artyleria przeciwnika odda strzał, to oprócz smugi, wyświetla swoją pozycję na 3 sekundy, co zmusi artyerzystów do mobilności i zostanie zwiększona rywalizacja. nick: Baraniflak
@artscald131514 күн бұрын
Perk Dowódcy "Pomoc ratunkowa" - dzięki niemu pojazd, który ma 10-15% HP ( ile procent zależy od wyszkolenia załogi) dostawał by dwukrotnie szybciej materiały ekspolaratacyjne i o 5% szybciej obracał się pojazd i wieża pojazdu. Nick: DominikSGL
@arturbro969714 күн бұрын
perk starcie z wiekszym - po trafieniu przez wyższy tier na 15 sekund zwiesza wszystkie parametry o 10%
@swiftymcvay168214 күн бұрын
Perk: "One step ahead" dla dowodcy/celowniczego - Kiedy HP pojazdu spada do 25%, nasz view range wzrasta o 10% przy wyszkoleniu na full. Cos jak intuicja, tylko dzialajaca na view range a nie reload. Bardzo dobry perk na kazdy pojazd, nie tylko na lighty. Szczegolnie jakby do tego dorzucic jeszcze intuicje, to przy 25% hp, gdzie w przypadku wielu czolgow jest to margines na przyjecie dwoch ladnych pestek, nasz czolg mialby fajnie podniesione dwa kluczowe parametry. Nick: ADOLF___HEATLER
@valquyek14 күн бұрын
Ciekawy nick
@waffelitoXX14 күн бұрын
XDDD dojebany nick
@Ice_Wolf86914 күн бұрын
Perk dla dowódcy: "Ostatnia nadzieja" : Jeżeli zostajemy w 5 ostatnich czołgów z naszego teamu (łącznie z nami) perk się aktywuje, dając nam przespieszone reload speed -10% oraz większy zasięg wykrywania +15%, dodatkowo skraca czas ładowania się materiałów eksploatacyjnych -5% Nick : matter69
@juan741914 күн бұрын
pomysł na perka dla dowódcy: Wendeta, jeżeli członek załogi zginie to następny strzał ma 100% szans na polosowanie wartości dmg i penetracji ponad średnią, efekt odnawia się raz na 90 sekund nick: Oli_Brime
@NDXQushiq14 күн бұрын
Mój pomysł na perki: 2% mniejsza penetracja,2% mniejszy dmg ale 50% tańsza amunicja drugi perk : 5% mniej hp ale 50% tańsza naprawa pojazdu nick: Qushiq
@swiftymcvay168214 күн бұрын
to najgorszy pomysl jaki widzialem
@rzujkarzujka785814 күн бұрын
na pojazdy premium mogłoby być niezłe, lub linię frontu.
@NDXQushiq14 күн бұрын
@@swiftymcvay1682 bo nie znasz sie na balansie w grach? najlepiej dać jak inni 10% ładowania i niech gra wygląda jak wygląda
@rimpy632014 күн бұрын
perk "elastyczne zawieszenie" - perk grupowy - byłby dostępny dla określonych maszyn i mógłby dawać większe opuszczenie działa jeśli każdy z członków załogi ma go w 100% wyexpionego nick: JuzekMatuzek
@CLLW14 күн бұрын
Wykrętka- perk dla celowniczego , gdy zniszczą ci gąsienice obrót wieży zostaje zwiększony o 7,5% ( nie za dużo i nie za mało) umożliwiało by to w skrajnych przypadkach wyratowanie się czołgami wieżowymi przed nieuniknioną śmiercią nick: licha998
@dejwsonxd2714 күн бұрын
Moim zdaniem perk tuning penetracj dajacy o 5% wiecej penetracji na kazdej amunicji
@Sigmakoks14 күн бұрын
Perk do celowniczego cel -1do celowania i 1 do szypkości celowanie nick czri
@Call_Me_Kapibara14 күн бұрын
Mój pomysł na nowy perk : powiększony magazyn amunicyjny dla ładowniczego jeżeli pojazd posiada jednego ładowniczego to dodaje +10 pocisków a jeśli pojazd posiada dwóch ładowniczych to każdy ładowniczy dodaję +5 pocisków (to jest na razie ,,wersja robocza'' tak na szybko ) Nick: call_me_kapibara
@JacekMoskwa-o9j13 күн бұрын
Mój pomysł na perk to byłaby: "zasłona dymna" dla dowódcy; wystrzelona na 10 sekund ukrywa pojazdy w promieniu 25 metrów. Nick: Gornison
@kinuo199014 күн бұрын
Perk "Trajektoria" dla dowódcy - raz na jakiś czas możliwość zobaczenia dokładnego miejsca z którego oddano do nas strzał
@lonelywalker9913 күн бұрын
Perk: Zoptymalizowane zarządzanie - Zmniejsza koszty naprawy pojazdu oraz amunicji o 5-10% Perk dziala adekwatnie do poziomu wyszkolenia. Żeby umiejetność działała, musi ją mieć wyszkolony ładowniczy oraz kierowca - mechanik. Nick: Lonely_Walker_
@mariuszroni356513 күн бұрын
Perk na zwiększenie mocy silnika o 2-3% - Kierowca Mechanik. Nick: Roni906
@saymix57014 күн бұрын
Perk "Ucieczka" - po zostaniu wykrytym czołg zwiększa moc silnika i prędkość maksymalną o 10% na 10 sekund. Przydatny szczególnie na czołgi lekkie i średnie. Oczywiście perk kierowcy. Nick: PrawicowySaymix570
@kubson806614 күн бұрын
bmobliny inrzynier który podczas ruchu będzie umożliwiał naprawe modułów takich jak działo i inne, podczas ruchu naprawa trwała by 20% dłużej, taki perk mógł by być wykorzystany raz na bitwę i naprawiał by wszystko co ma uszkodzone lub pojedzynczo(z każdym dodatkowym modułem czas naprawy by rósł) . Wiadomo czas naprawy nie należał by do najszybszych (trwała by niewiem z 1 lub 2 min) ale zawsze mniej by się płaciło za naprawkę Nick Kuba_zurawel
@Rzulwww14 күн бұрын
perk "karabin maszynowy" jest on dla celowniczego. gdy trafisz w przeciwnika czas przeładowania skraca się o 0,10 sekundy jeśli trafisz 2 raz czas skraca się o 0,15 sekundy nick sus561
@wrong207812 күн бұрын
"lekka amunicja"- ładowniczy-zwiększa pasywną prędkość przeładowania o (na przykład) 6% _Adas__