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【黎の軌跡に向けて】波乱万丈なフィーの物語を徹底解説【軌跡シリーズ キャラクター解説】
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英雄伝説 創の軌跡 Sクラフト(必殺技)まとめ
31:59
ТОП 5 БОЙЦОВ UFC ИЗ СНГ ОТ РАХМОНОВА #hustleshow #адамзуба #тамби #рахмонов
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إخفاء الطعام سرًا تحت الطاولة للتناول لاحقًا 😏🍽️
00:28
SISTER EXPOSED MY MAGIC @Whoispelagheya
00:45
Странная суперспособность вомбатов и новый тренд у шимпанзе
00:58
【創の軌跡】感動が詰まった集大成の作品|ネタバレ無しクリアレビュー
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ビット / 軌跡シリーズ解説中
Күн бұрын
Пікірлер: 161
@kk7625
4 жыл бұрын
今自分は閃の軌跡Ⅲをプレイ中なのですが、この動画を見てさらに楽しみになりました笑 もう待ちきれないぐらいですが、閃III、IVもしっかり楽しんでから創に臨もうと思います笑
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
しっかり過去作を遊んでから創の軌跡に臨むという姿勢、本当にうれしいです! 是非楽しんでくださいね!
@dankichi358
4 жыл бұрын
閃Ⅳでわざわざエンドルートを2つ用意した意味が分かってよかった(小並感)
@inasa3190
4 жыл бұрын
最初から最後まで興奮しっぱなしだった!クリア後のやりこみ要素も豊富でずっと楽しい!
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
アップデートも楽しみですね!
@susanoo78560703
4 жыл бұрын
Cルートの戦闘曲は本当にすきです 個人的には、コスチュームを過去作のものにできるアタッチメントが本当に感動しました
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
ガチャですけど、過去作のコスチュームが手に入るのは嬉しいですよね! 自分も《C》の戦闘曲は好きです。
@suria4871
4 жыл бұрын
今クリアしたばかりですが本当に熱い展開が多くて個人的に大満足でした…今までの作品でも熱い展開は沢山ありましたが、今作はパワーアップしたモーションが織り成すイベントシーンのお陰で臨場感が増して過去作以上にのめり込めた印象です。軌跡全ての作品に対して不満だったテンポの悪さが、ハイスピードモードや夢幻回廊によるやり込み要素の統合によってかなり解消されたように感じてシリーズで最もゲームに触りやすい仕上がりになっていたように感じました。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 今までの反省点を改善した部分も多くて、楽しめた印象ですね。 次回作は新ゲームエンジンになって更に進化しそうなので期待も膨らみます!
@masaya..
4 жыл бұрын
プレイ前 また主人公増えるかいキャラ増えるんかい勘弁してくれ プレイ後 主人公、キャラ増やしていただき心から感謝いたします(笑) クロスストーリーもまたファルコムさんの新しいチャレンジだと思いますが大変満足しております文句言ってすみませんでした(泣)
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
本当に《C》というキャラがいて良かったですよね! 遊んでいて飽きがありませんでしたし。
@Tori_skiing
4 жыл бұрын
Cルートは本当に新しい切り口でしたねー。 (若手の開発のアイデアらしいですが展開やキャラなど諸々ひっくるめ斬新) 実際進んでみたら「ああ、なるほど」と自然に物語にも絡んできますし。 リィンやロイドもがっつり絡んでくるのが素晴らしかった。 各種寄り道要素は従来のマラソンが少な目の分 ミニゲームや真夢幻回廊が想像以上に出来が良く、 これだけでもよく比較される3rdよりもボリュームや質が良かった印象。 1作品完結でよくまとめられた名作だと実感できました。
@H23WSH44
4 жыл бұрын
社長のインタビューを読んでいないので違ってたら申し訳ありませんが、共和国って一応西ゼムリアの一部(東側)ではなかったでしたっけ?碧の西ゼムリア通商会議にも出席してましたし 次の舞台がどこになるかは分かりませんが共和国ならまだ西ゼムリア大陸の話が続くのかも しかし今までも舞台が変わるたびに新シリーズとしての変化を感じてきましたが今回は本当に軌跡シリーズとしての節目や転換期となりそうで嬉しさを感じつつも どこか一つの終わりを迎えた事の寂しさや悲しさを実感しました。最後のムービーで使われたのが新エンジンなのかは分かりませんが期待と不安が入り混じりつつも いち軌跡ファンとして楽しみにしていたいと思います
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
確かに西ゼムリア大陸という意味だと、共和国も入りそうです…言葉足らずですみません。 自分が読んだ雑誌(週刊アスキー)だと、『帝国、リベール、クロスベルといった大陸西部の物語』と仰っていましたね… 個人的には、最後のシーンは新エンジンだと思います。 ちょっとしか見れませんでしたが、次回作への期待は高まりますね!
@This_is_our_story
4 жыл бұрын
ヨシュア、イケメン ロイド、イケメン リィン、イケメン
@SG-po4rd
4 жыл бұрын
最初からナイトメアでやりました。 中々の手応えがあって楽しいと思います。 ただ、序盤Cルートはやはり一番難しいですね。 ヴァリアントレイジが使えないのはともかく、オーダーもクラフト全体で見ても他のルートより若干弱めのはでかい。
@さんたん-x2c
4 жыл бұрын
たった今クリアしてきた。語彙を捨てたんじゃなく見つからない。神ゲーだった。何よりもクリア後に無限に遊べんのが何よりも神。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
クリアお疲れ様です! 自分は感動して泣いちゃいましたね… 次回作発売まで無限に遊べますよ!笑
@さんたん-x2c
4 жыл бұрын
@@ビット軌跡シリーズ解説中 自分も、鮮明な記憶だと終盤に出てきたとある"相棒"達との邂逅がアツいというか感動とうか!!語りきれませんよねw貴方の動画と合わせて楽しみにしてますよ~!
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
ありがとうございます。 相棒との再会はアツいですよね!
@さすけ-k4f
4 жыл бұрын
高速モードが便利すぎるしこれは最高。 ただUIほんと改善してほしい。クオーツ付け替え、この人数のPT入替えが←→しかないのは誰かアカンって思ってほしかった
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
付け替えですが、十字ボタンの左を押すとキャラ選択しやすいです。 R1と△ボタンを使うと装備やオーブメントも変更できます。 でもチュートリアルでこの辺りの説明を、もっと強調してほしかったですよね… 自分も気づいたのは終盤ですし…
@junk-story
4 жыл бұрын
今さっきクリアしたのですが、お世辞抜きにめちゃくちゃ楽しかったですね! 新キャラの子達が良い味を出していて凄く新鮮でした(^^) でも終わった後の虚無感というか本当に完結したんだと思うとかなり泣けてきましたね( ; ; ) 次回作もかなり期待してます!ビットさんもこれまでのストーリーを振り返ったり、考察したりとお疲れ様でした!
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 創の軌跡発売前に色々と動画投稿してきましたが、このコメントを見ると報われます… 次回作も楽しみですね!
@ys18062
3 жыл бұрын
初めまして!閃の軌跡1しかクリアしてないですが創の軌跡のストーリーは楽しめますか?黎の軌跡に繋がる伏線も本編でかなりあるらしいので購入を検討しております。
@ビット軌跡シリーズ解説中
3 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 正直言いますと、その状態であれば創の軌跡を遊ぶのはおすすめできないです… というのも創の軌跡は空~閃Ⅳまでの集大成的作品であり、内容的にも碧の軌跡や閃Ⅳのエンディングを見た前提の話になっています。 (登場人物もほとんどが過去作のキャラクターです) なので最低限 閃Ⅱ~閃Ⅳまで遊んでおいた方が、創の軌跡を楽しめると思います。 (できれば空~碧の軌跡も遊んでおくのがベストですが…) ちなみに、確かに創の軌跡には黎の軌跡の伏線はありますが、あくまでプロローグ的な内容になっているので、見ていなくても黎の軌跡は楽しめると思います。 (おそらく黎の軌跡で補足が入ると思いますので…) なので僕が提案するのは以下の2つになります。 ①発売日からすぐに黎の軌跡を遊びたい場合→黎の軌跡を優先して遊んで、その後過去作を遊ぶ ②別に発売日から遊ばなくても大丈夫な場合→過去作を遊んでから黎の軌跡を遊ぶ 質問があれば気軽にどうぞ!
@ys18062
3 жыл бұрын
@@ビット軌跡シリーズ解説中 丁寧に教えて頂きありがとうございます😊 繋がりがかなり深いゲームなんですね〜! 黎の軌跡から大人のストーリーになるとか戦闘システムとかも一新されて新章開幕と言う感じなので個人的には結構期待しています👍 まず黎からプレイしてその後、過去作を遡ってプレイしてみようと思います😊
@袖なし坊主
4 жыл бұрын
各ストーリーとても楽しめましたが、Cとラピスのお互い影響しあっていく感じがとても好きでしたね。ラピスは今後のシリーズもでてほしいな、、、 個人的な反省としてPVで見ていたシーンがストーリーの盛り上がる場面に当てられていることが多く先の展開を読めてしまったため、次回作以降は極力事前情報抜きで発売まで待とうかなと思います。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
ラピスの言葉で《C》が影響を受け、その逆もまた然りという感じでしたね! 確かにモーションが凝っているイベントのほとんどはPVとOPのシーンでしたね…
@まめ-q7d6l
15 күн бұрын
クロスベル再事変気になるからやってみようかな
@カメリオ晴海
4 жыл бұрын
まだ買ってもいず、情報も全く集めてなかったので今作で登場人物リセットされるのは初耳でした 大胆なことされますねファルコム
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
何人かのキャラは登場する機会はあると思いますが、ほとんどのキャラはたぶん登場しないと思います。 ファルコムとしても、新規は獲得したいでしょうし… なので今まで軌跡をやってきたプレイヤーには、今作を是非遊んで欲しいですね。
@タツヤ-h5u
4 жыл бұрын
@@ビット軌跡シリーズ解説中 まぁ最後旅に出た四人はふらっと出てきそうだし。 リィンを見守る彼がどう絡んでくるのかがたのしみですな。
@hiromifujimasa4200
4 жыл бұрын
改めて剣聖同士の闘い、剣聖って化け物だなってね思いましたね
@ハルキ-o3e
4 жыл бұрын
よく使っていたキャラしかレベル上げてなかったので 他のキャラの上げ方分かりますか?
@のんびりゆらゆら
4 жыл бұрын
夢幻回廊で経験値ポーションみたいなアイテムを使えば上げられますよ
@Dan9029
4 жыл бұрын
碧の雫で上げられますよ。スマホゲームでおなじみ
@sekiken4477
4 жыл бұрын
経験値アイテム使えばいいのでは?
@トワハーシェル-y3d
4 жыл бұрын
3週間前にクリアしてたんですね。動画投稿&攻略おめでとうです。 私は先日ようやくクリアして、この動画を見ています。本当なら2週目もやりたいけど時間ないのでゆっくりやってました。 次の動画も投稿されているようなので、感想などは其方に載せさせていただきますね。
@0tare
4 жыл бұрын
自分も今し方クリアしました。次回作が本当に楽しみです。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
お疲れ様です! すでに待ちきれないですね!
@user-bz3lm2lk7u
4 жыл бұрын
面白かった、やりがいはあった、シリーズ完結として完璧なんじゃないかと思いました ただ、パッケージに盟主やめて欲しかったですね、出てこないってレベルじゃないし今作関係ないなら尚更、クリア後の蛇の映像を見る限り、追加エピソードでさらに出てくるとは思えない印象です ただ、次が待ち遠しいのは変わりない
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
盟主の扱いには疑問を持っちゃいますよね… メインビジュアルにしたのも『開発の覚悟』と言っていましたし、それ相応のものを期待したいですね。
@ヒロタカ2039
4 жыл бұрын
夢幻回廊の頂上が盟主のいるあの部屋だったりして... それで今後の展開についての会話がかわされたり.... そんな感じだったらなかなか熱い そもそも夢幻回廊の目的である「試練」自体も、今回の「創」の物語のことじゃなくて、例の2、3年後に向けた試練だったり?
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
夢幻回廊はこのまま簡単に終わらない感じはありますよね…。 それこそ盟主に関係があるイベントが用意されていることに期待したいですね…
@やべーやつ-d7d
4 жыл бұрын
今作も面白かったし、イベントシーンのカメラワークの進化もすごく良かったんだけど一個だけ不満があるのが、リィンとヒロインの絡みが全然なくて不満だったな…
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
確かにメインストーリーでの絡みがほとんどなかったですね… ミニゲームのコミュニケーションイベントで満足してね!って感じでしょうか…?
@kenshiri7631
4 жыл бұрын
イベントのカメラワークやカット割なんかも凝った感じになってて良かったね、閃3,4には無かった町は所々グラフィックが向上してたし足湯とか水面の表現がリアルになってた。 開発した新エンジンとやらを一部使ってるのだろうか?
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
新エンジンについては、創の軌跡ではエンディングのシーンで使っていたみたいですね。 おっしゃる通り、水面とかはありそうですね。
@yunotukiagito
4 жыл бұрын
まだチャプター2?3?ですが、おもしろいですね☺大型アプデ楽しみで気になりまくりです! やぱ有料なのかなぁ…無料なら助かるのですが…10/1に大規模アプデくるんですか!? それがシナリオ追加やキャラ追加の大型アプデなんですかね? シナリオ忘れていたのでまとめ動画も見させていただきました☺
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
アップデートは無料なので安心して大丈夫ですよ! 夢幻回廊の階層追加なので、たぶんキャラクターエピソードやミニゲームの難易度追加とかでしょうか? まとめ動画も見て頂き、ありがとうございます!
@yunotukiagito
4 жыл бұрын
ビット / 軌跡シリーズ解説中 あっ無料なんですね! キャラとシナリオとかも追加されるんですかね?
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
うーん…今のところキャラやシナリオ追加の話は無さそうですね… ただ自分の願望ですが、プレイアブルが50人以上と言っている割には50人ぴったりなので、キャラの追加をして欲しいですね!
@yunotukiagito
4 жыл бұрын
ビット / 軌跡シリーズ解説中 ツイッターでキャラとシナリオ追加とレベル上限あげありする大型アプデあるって確かあったので(汗)
@magico60-72
4 жыл бұрын
キャラ追加はあるみたいですよー
@ここみん-f9e
4 жыл бұрын
今回は本当に面白かった。閃が4作もかかったから少々惰性でプレイしてたけど、今作は1作完結だからストーリーがサクサクすすんでダレずにプレイ出来た。しかし多くの方が言われているようにCルートのシナリオ、キャラの新鮮さ、面白さが際立ってたな。やり込み要素を夢幻回廊にまとめたのもメリハリが効いて良かったと思う。ファルコム様にはユーザーの感想を是非とも参考にして頂きたいと思います。
@土屋飛斑
4 жыл бұрын
一周目hardプレイのワイ 油断すると即死するけど 特に苦戦することはなかった ただ、ラスボスの騎神戦は本当に鬼畜でした
@SK-qz6el
3 жыл бұрын
文句なし!ちゃんと後の作品に繋げる伏線も散らしてくれて、もう何も言えない!
@lemonade70755
4 жыл бұрын
おもしろそうですね~ プレステ持ってないので、STEAMで閃3まではやって、来年の閃4待ちなんですが、創はPCで出るかどうかもわからないしなあ・・・ これ1個のためにハードを買うか・・・ぐう
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
根拠はありませんが、英語版もそのうち出すでしょうしPCでも出る予感はしますね… 創の軌跡はPS5にも対応するそうなので、ハードを買うとなるとPS5の購入を検討してみてはいかがでしょうか?
@カケル-t2p
4 жыл бұрын
Cルートの戦闘曲が良すぎて…… 一部気になる点もありましたが満足のいく出来映えでした
@Dan9029
4 жыл бұрын
一周目はハードでやってました。Cルートは大変でした。cp回収のものをcに集中して、なーちゃんは回復役、ラピスとスーちゃんはSクラでなんとかなった。 リィンルートのヒロインとのその後が足りないことが唯一の不満かな。リィン・エリゼのラブコメが見たいです
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
初見ハードの意見助かります! 《C》とスウィンの性能を活かしきれるかがポイントになりそうですね… リィンルートのヒロインイベントはミニゲームで楽しめという、ファルコムの意図でしょうかね…?
@Dan9029
4 жыл бұрын
@@ビット軌跡シリーズ解説中 返事ありがとうございます。 今はロストを複数集めながら追加エピソードを待っている状態です。周回のついてに各ヒロインを選んた時のセリフ分差を確認中。短いでもいいからデート回がほしいな。
@pale9387
4 жыл бұрын
《C》ルートは本当に良かった。正直なところ、歴代の主人公および関係者が集結する中での新キャラ+新シナリオということで不安だらけだったが、ルート3分割というシステムを上手く利用してギリギリまで深く干渉させず、他の関係者を少しずつ近づけることで本編に溶け込ませる形は見事だった。Ⅳのときは、面識の無かったキャラ同士を若干強引にくっ付けてる感が見受けられたので(あの人数だと仕方ないが…)、今回はその反省点が活かされていると思う。 戦闘システム面での不満 閃シリーズのものをほぼすべて踏襲しつつ、ヴァリアントレイジを導入したということで予想はしていたが、敵があまりにも硬すぎる…。中盤以降はそこら辺のザコでもHP10万20万は当たり前。そりゃ初回プレイで90時間いきますよ…(夢幻回廊のやりこみ要素も並行)。そして、軌跡シリーズおなじみ状態異常ひとつであっさり戦況をひっくり返されるアレや、閃Ⅲ以降、相変わらず無オーダーではほぼ耐えられない超火力。これらを踏まえ、少しでも素早く快適に進めようと考えた結果… とりあえずブレイクゲージ削り ⇓ ブレイクする少し手前で伐折羅の陣やシャドウステップ等のオーダーでディレイカット ⇓ ブレイクしたらひたすらタコ殴り ⇓ 切れたら再オーダー(BPが足りない場合はヴァリアントレイジで補充) ⇓ 敵ターンに回る寸前に焔迅雷光やストライクベル等でワンモア というゲーミングに頼らざるを得なかった。 軌跡シリーズの戦闘システムにおいて、もともと私が良いと思っていた点は、「単調だけど、敵と味方に理不尽なステータス差が無く、常に大技や回復に頼らずにほどよく戦っている感が楽しめる」ということ。しかし、閃シリーズに入って戦術リンクシステムが導入されたことで、味方火力のインフレと敵の高耐久化が進行。結果、「戦う」というよりも「削る」という印象が強くなってしまい、今作はその極みだったと感じた。 次回作はまた新たな舞台からのスタートになるかと思われるので、戦闘システム面でももう少しだけ原点回帰してくれないかな。。
@トシ-q5t
4 жыл бұрын
今はCの正体が分かったあたりですが、かなり面白いです。 Cのパーティーは堅物と萌えキャラかなと思っていたけど、かなり魅力的で面白い。 シナリオを書いたのが若手だとは今後も楽しみです。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
次回作のシナリオも楽しみですよね!
@柊律-s9y
4 жыл бұрын
C様はラピスを救いラピスはC様を救う話ですもんね(個人的主観)
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
互いに影響し救い合う関係、素晴らしいですね…!
@hank90414
4 жыл бұрын
ユウナの戦闘ボイスか元気なさすぎます⋯⋯ ちょと残念
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
気にされている方も多いみたいですね。自分も気になりました… いつもよりかわいい感じ?のような喋り方でしたね…
@user-ij3gn6vd2c
4 жыл бұрын
ユウナはキャラ自体いけすかないけど 声優の東山奈央ちゃんは好きだな
@AS-lv9ro
4 жыл бұрын
Ⅳの時の厚みのある元気な声じゃなくなったのが残念です・・・
@烏龍茶-y4c
4 жыл бұрын
これはマジで残念だった
@yfukuda765
4 жыл бұрын
まだ途中ですが、やはり私もプレイしていてユウナの声に覇気なくて少し悲しかったですね。
@AS-lv9ro
4 жыл бұрын
イージーで駆け抜け2周目でやり込む派です。 ぶっ通しでストーリー読んで物語がクロスし思惑・真相の考察をし、最終的に《C》が彼というか、彼が最初の時点で諦めていたら世界は終わってたのか・・・と思うと感慨深いです。 結構正体をプレイヤーに隠す気無かったですよね。話し方と武器の構え方がそのまんまで。確かにやらかした事は悪そのものですが、彼の経緯を知ってるとむしろ悪いの親やんけとしか思えないし。 ラピス達とたった1週間程の旅をして変われた事がプレイし終わって何よりも嬉しかったですね。最初はよく構ってくれるなーちゃんに懐いてる印象でしたが、物語が進むにつれて彼を知り無垢であり人形であるからこそ彼そのものを理解して一番の理解者になりえたのかと思いました。 長文失礼いたしました。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 《C》に関しては自分も序盤で正体を察しちゃいました…笑 ラピスと《C》が互いに影響し合える展開は良かったですね。 人が変わるのに時間の長さは関係ないということ、ですかね?
@AS-lv9ro
4 жыл бұрын
まあ怒りの鉄拳と説得があり、内心他者との絆を密かに望んでいたからこその短さでしょうか? そもそも幼かった弟と確かな絆は結べています。死地に救出のため乗り込んで来ましたし。 ですがなにより心を占めてしまったのが尊敬出来ない父と乗り越えようと決めた父だったと思うんです。前者はともかく偽物と対峙するまで後者も「もう関係ないことだ」と諦め&割り切り、彼の心に余裕があったからこそラピスとの影響し合いが響いたのではと思いました。 長文返信失礼いたしました。
@x6698823
4 жыл бұрын
エマにMQティターニアとパンドラ スロットに炎帝煌珠 銀耀煌珠 EP3 魔王煌珠 韋駄天煌珠 真・冥皇 メルヴィルレイ アクセにグラロケ・ロアと智のスフィアに専用防具とゼムリア武器でロスアーツ連発で常時45万場合によっては60万出せるので大体の敵はワンパン、0.5%EP回復するので45万ダメだと2250EP回復なので枯渇もしない。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
エマはSクラも含めてサポート系のクラフトが強いのも良いですよね。 装備構成参考にさせていただきます!
@kool5633
4 жыл бұрын
初見ハードのCルートの序盤 はじめは苦労しましたが オーダーのシャドウステップで硬直減らして、スウィンの刻剣からの通常攻撃の繰り返しを主体にしていけば確定で必殺が入りBPを回復させられるサイクルをまわしていけるのでハマればサクサクでした。ロックオンの活用が肝心でしたね。 都度、ソウルイーターとかエメロードアイを間にかましていけば安定ですね ボス戦ではラピスのオーダーのコストが3と重いので、クレストとかアダマスガード系が必須だったかな言う印象です。とくにvsクロウチーム戦では一番リトライするくらいきつい印象でしたね。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
おお、初見ハードの意見助かります! なるほど、スウィンのオーダーとクラフトで戦いを進めていき、《C》のクラフトでCPを維持する感じでしょうか。 やっぱりvsクロウ戦は大変でしたか…お疲れ様です。
@涙ノ雨
4 жыл бұрын
初見ナイトメアクリアしたぞ―!! とにかく敵が全編通して固いからターン制限付きの戦闘は全部諦めたよ… 以下攻略情報ネタバレ有り↓ CルートはCでCPを回復させてスーちゃんの確定クリティカルでダメージを稼ぐ。ラーちゃんナーちゃんはアーツでサポート、っていうやり方が序盤から出来たからあんまり苦戦はしなかったかなーと個人的には思う。割と強めのキャラが加入するのもあって、攻略そのものは簡単だったかな。あとラーちゃんがいちいち可愛い。 ロイドルートはリーシャだったりワジだったりと、便利なクラフト持ってるキャラが章によって入ったり別れたりするから「こうやって戦えば勝てる」っていう戦法がとりづらかったなーという印象。真・闘魂ベルトが手に入るまでバニハごり押しが効かないのもあって序盤中盤は一番きつかったかも。あとキーアちゃん尊い。 リィンルートはとにかくリィンが強いから、あの手この手を使ってリィンを強化からの裏疾風でだいたいなんとかなる。けどボス戦だとこの戦法が全く活用できないから、なんだかんだで一番苦戦したかもしれない。特に偽アリオス戦は早い&状態異常耐性高い&アーツを普通に使ってくる(しかも結構高火力)なのもあって、リィンルートで一番苦戦したボス戦だと思う。 初見ナイトメアでの詰みポイントはやっぱり新総統戦。とにかく高いダメージをオーダーで軽減していかないといけないので、アンチオーダーやオーダーを強制終了させてくる攻撃を要所要所でやってくる新総統戦は編成しだいで詰む。私は虎の子の回避100%フィーと空属性特化のアリサをパーティに入れてなんとか突破。ロイドやリィン、ユーシスといった因縁のあるキャラを入れる余地はなかったよ…。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
ナイトメアクリアお疲れ様です! 《C》ルートがキャラ固定な分、他のルートで戦法が固まらなかったのが辛かった感じですかね… 新総統戦はノーマルでも時間かかりましたし、ナイトメアだと尚更大変ですよね…
@dondon1973aug
4 жыл бұрын
動画じゃ分かりにくいですがPS4PROでの発色は閃4に比べてかなり上がってるだよね動きは相変わらずだけど、ノーマルやslimのPS4でも発色いいのかな?
@のんびりゆらゆら
4 жыл бұрын
リィンワジ Cローゼリアで夢幻回廊無双するのが楽しすぎる。CP枯渇の心配が無い
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
その戦法いいですね! 今作攻撃しながらCPを回復できるキャラがたくさんいるおかげで、サクサク進められますね!
@グラニーズ
4 жыл бұрын
創の軌跡はホント最高だった でも不満がちょっとある エステルの鳳凰烈波見たかったw
@さんたん-x2c
4 жыл бұрын
クラフト3つ以下のキャラが不憫よなw
@希望続編
4 жыл бұрын
ロイドルート→碧の焼き直しで、だんだん飽きてくる リィンルート→規模が出かく熱い戦いが多いのはいいが、新鮮味にかける Cルート→新キャラ達なんで新鮮味ある
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
確かにロイドルートで仲間を集めていく過程は碧を思い出しましたね… 創の軌跡は《C》ルートのおかげでより面白くなった感はあります
@elisv5008
4 жыл бұрын
前作である閃の軌跡4のDL版買っていたのでいつでもできるからいいやって放置していたので創の軌跡ができん、早くクリアしてやらないと(特典アイテムもらえるまでやってからですが)
@伝説の勇者-b6y
4 жыл бұрын
自分はナイトメアでクリアしました、序盤の難易度はなかなか高かったけど、ユーナとマキアスのおかげで後半のボスは初手以外全く動けないもんな•••
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
ナイトメアクリアお疲れ様です! 本作もブレイクは最強だった、ということでしょうか…笑
@伝説の勇者-b6y
4 жыл бұрын
@@ビット軌跡シリーズ解説中 この二人は加速クラフトを持っているから。例えば次のターンはボスで、こっちは主力を控えメンバーのマキアスと交代して、そしてマキアスはクロノバーストを使用→加速クラフト→アタッカーに戻すというテクを使えば永遠にこっちのターンになるわけで、マキアスにcp自動回復の装飾品を付ければ大体ボスが死ぬまで尽きないと思いますよ。今作ではクロノバーストは連続使用不可になっていますが、結局ぶっ壊れでしたw
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
なるほど、加速のほうでしたか… 控えメンバーとしての使い方は忘れていました笑 クロノバーストの連続使用は不可になったんですね…マジで知りませんでした…勉強になります!
@major4926sm
3 жыл бұрын
クルトの回避を120まであげて、カウンターを100%必殺、マスタークオーツを2つともカウンター倍率アップにすると強敵がどんどん溶けて楽しかったです
@Xyst.
4 жыл бұрын
初めまして、シリーズ初体験で今作に手を出したプレイヤーです。 10作目になるんですね。長いこと続いてるシリーズとは聞いていましたが、全部追うとなると大変そうです。 やはりシリーズのファン視点だと、3ルートそれぞれが過去の出来事から繋がって来るんですね。 Cルートですが、スウィンとナーディアが過去に何をしていたかの情報があれば見方も変わったかなと感じました。でもこの二人は新キャラだったんですね。 テイルズオブシリーズが好きな身としては、少し似ていて面白かったですね。ほか二つのルートに比べると登場キャラの見た目や性格が混ざらなくて分かりやすくは感じました。 戦闘については非常に爽快感がありますね。 序盤は結構ボス戦で死ぬことも多く、難易度が高く感じてしまいました(設定はノーマル) ヴァリアントレイジは今作初だったんですね。Sクラフトやバーストと合わせて範囲攻撃で一掃する気持ちよさは病みつきになります(笑) 演出をゆっくり見たい時と、飛ばしたい時があったりもするのでスキップや高速モードもストレスを感じなくて好印象です。 ミニゲームはまだVMしかまともに触っていませんが、それ以外も面白そうですね。 キャラゲー全開のコミュニケーション要素はこういったゲームならではですね。ちなみにフィーがお気に入りです。 この動画を見るまでパッケージのキャラが全然出てこないことを忘れてました。なぜパッケージになったのか・・・?結構謎ですね。 長文失礼いたしました。時間があれば過去作も触ってみたくなりました。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
軌跡シリーズ初見の方の意見助かります! コメントを読んだ感じ好感触のようで、個人的には嬉しいです。 時間があれば是非、過去作も遊んでみて下さい! 本作の主役たちの活躍を知ると、創の軌跡が如何に面白かったのかが分かるはずです!
@Xyst.
4 жыл бұрын
@@ビット軌跡シリーズ解説中 返信ありがとうございます。シナリオはほとんど理解できなかったので、過去作にも触れてみたいですね。 ただ戦闘UIは今作かなり快適になっているようで、そこだけストレス感じそうなのがちょっと不安ではありますね(笑) 現在はアプデに向けて無限回廊ひたすらループしてます。でも稼ぎ作業の効率がクリア前のほうが良いらしいのがちょっと残念!?
@浅香和士
4 жыл бұрын
難易度ハードモードでやってましたが恐らく1番きついと思われるCルートはクリミナルレイド→BP回復→クリミナルレイドCP回復を繰り返してずっとクラフトを使えるようにしたらクリアはそんなに辛くなかったですねぇ ただ決まったアクション数でクリアしろっていう戦闘はクリアできる気がしませんでしたねぇ
@gospelbell-vz1og
4 жыл бұрын
今ラストチャプターですが本当に面白いですね。閃も面白いですが切り方もう少しなんとかならなかったかなと思いました。後は噂によると次回作の伏線なんかもあるとか。今まではやりこみは最低ラインしかやってないのですが今回はできるところまでやろうと思います
@kazuponn301
4 жыл бұрын
マクバーン、クラフトなぜか変わってたしアプデでプレイアブル化しそうですね あとはセドリック?? 個人的にはダドリーを追加してほしい...
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
味方陣営で使えたキャラは全員使いたいですよね! マクバーンみたいな敵キャラも、イベントでいいから使ってみたい…
@トマト-d5q
4 жыл бұрын
新生帝国ピクニック隊めちゃくちゃ好きだったから次回作でも出てきて欲しいなぁ 共和国編ならワンチャンないかな
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
新生帝国ピクニック隊はまだまだ活躍の機会ありそうなので、個人的にも期待したいですね!
@枝豆-v4s
4 жыл бұрын
総合的に非常に面白かったです。 Cルートがやはり評判良いみたいですね。自分も好きです。 Cの正体は個人的には「う〜ん・・・」でしたが。 あとラスボスを含めた今回の「敵」についても、ちょっとやり過ぎ感を感じましたが 皆さんどう思われているでしょうか。 どうしても気になった点として 見てて(聞いてて?)ムズムズするセリフが見直されてなかったのがちょっと残念でした。 「ただいまだ」「お疲れ様だ」「・・・ぁ・・・」 あと前作ほどではありませんが、「腹を括る」も相変わらず健在。 Cルートにはこういうクセのあるセリフが無かったと思うので 違和感無くプレイできたのかもしれません。(世間的な高評価の理由ももしかしてこれ?) 最後に一言・・・仲間キャラ多すぎです(笑)
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
クリアお疲れ様です! Cの正体についてはそういう感想でしたか… セリフに関してはリィン&ロイドルートは今までのライターさんだったの思うので、あまり変化は感じられませんでしたね… プレイアブルキャラが多いのはいいんですが、選択する際に悩んでしまうのは大変でしたね笑
@屋根裏の雨宮
4 жыл бұрын
個人的にはCルートが良すぎて、時には他二人進めなきゃCルート続けられないのが煩わしかった…
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
《C》ルートが他に比べて新鮮だった分、良くも悪くも他のルートがマンネリに感じたせいですかね…
@jungjungkung
4 жыл бұрын
声優の感想言わないのですか? 今回は一番酷かった閃III、IVそして創のQC収録ミスした数点が覚えますが創は多分コロナのせいかもしれませんか リィン:クオリティがイマイチ上がったり下がったりして閃の比べると本当に手抜き ガルシア:感想ないです エリゼ:序盤からちょっと気になったけどリィンたちがノルド行く前に見送るエリゼの声が酷かった(信ィィィンじてますなんとかこの文章) ビットさんの意見を聞かせてくださいお願いします。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
返信遅くなりすみません。 声優事情に詳しくない自分ですが、僕の意見を書いておきます。 まず創の軌跡の声の収録は、コロナの影響でいつもの倍近い期間がかかっていると、近藤社長は仰っていました。 さらに過去最多のキャラクターということで、演技指導などの時間があまりとれなかったと思います。 加えて初めてのテレワークなどの導入など、ファルコムもかなり苦労していたはずです… それでも当初の予定である夏発売を延期せずに、ちゃんと発売してくれたことにはファルコムに感謝しています。 しかしカツ丼屋さんが仰る通り、声のクオリティに関しては疑問が残る人もいると思います。 実際社長インタビューで記者の方から、リィンの演技について少し突っ込まれていましたしね… (たぶん悪い意味ではなく、だいぶ落ち着いた演技になっていましたね、という質問でした) 他にもユウナの演技については、ちょっと気になりましたね。 まとめると、多少の演技に関する疑問は残るのものの、創の軌跡の開発の事情やストーリー全体の出来を考えたときに、声優についての感想はこの動画で話す必要はないのかなって思いました。 ただカツ丼屋さんのようなコメントをもらえなかったら、こういうことを言う機会がなかったのでとても感謝しています。ありがとうございます!
@モンキーリー
4 жыл бұрын
・ボスと戦う前のイベントで皆の台詞がクサくて恥ずかしい。わざわざ順番に喋るのも嫌だ(笑) ・最後らへんでボスと戦う時こちらの人数が多過ぎて萎えた ・スウィンとナーディアの過去をもう少し掘り下げて欲しかった。 空からずっとやってます。自分は上記3つが気になりました。もう過去のキャラではなく新しいキャラをメインに話を進めて欲しいと思いました。 ですが次回作も間違いなく買います(笑)
@glook22
4 жыл бұрын
同意。 ロイドきゅん君は熱血から厨二になってしまったのかい?○○のため、俺たち自身の為にも・・・言ってる場合かw もう閃シリーズから溢れ出る特撮ヒーロー物臭・・・来い灰の機神ヴァリマーーーーーーーーール・・・言ってる場合かってのw そして、空3rdを彷彿とさせるようなごちゃまぜ、ワラワラ感・・・これはファンディスクですか?w もう早送り連発・難易度ベリーイージ格下げでさっさとクリアだけしました。ガッデム!!!
@H-uj2nfgt
3 жыл бұрын
戦闘はアクションにしてくれればいいのに いつまでこのシステムでいくのやら
@kagerou_hina
4 жыл бұрын
ネタバレあり キャラの自由に操作出来る事ができて嬉しく、戦闘も高速モードでサクサク行えて お金、クォーツ、レベ上げが楽で楽しかったですね!強いて言えばイシュメルガ・リィンのエピソードをやりたかった。
@友安准平
4 жыл бұрын
ネタバレなので下げます。 初見ハードでやったんですけど、Cルートの序盤がきつかったですね。夢幻回廊への参戦が遅かったからレベリングもできない。雫でのレベルも上げれない。特にエリゼのSクラフトによる混乱ハメで10回やられました笑 でも、夢幻回廊参戦後は、チャプター毎にちゃんと仲間が追加されるからヴァリアントレイジも使えるから、そんなに強さには困らなかったですね。 リィンたちやロイドたちは過去作のように、いつも通りの強さでしたね笑 ただ個人的には、過去作まではアーツで殴った方が強かった印象だけど、今作はバフかければ普通に殴っても強い気がする。それでも、弱点アーツの方が強いけど… 夢幻回廊は良い取り組みだと思う。普通に1日中やってたりするし。 ティルフィングのミニゲームは、次回作以降での戦闘システムの布石か…?だとしたら荒れそうだな。私は賛成だけど。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
本作はやっぱりアーツの使いどころが重要ですよね。 夢幻回廊はちょっとした中毒性がありますね…自分も毎日やり込んでいますw ティルフィングやクロスストーリーシステムといった新しい試みは、次回作へのテストも兼ねている感じですかね…?
@makoto_lys
4 жыл бұрын
盟主の出番が本当に少なすぎ
@伝説の勇者-b6y
4 жыл бұрын
夢幻回廊の主の声は盟主に似てる気がする、ひょっとしたらアプデで解明するかも知れませんね。
@さんたん-x2c
4 жыл бұрын
パケイラの分、余計にな~。 大型アプデに期待だな
@user-ij3gn6vd2c
4 жыл бұрын
ファルコムの集大成でもあるな
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
そうですね。去年のイースⅨでも、アクション面はやり切った感はあると近藤社長はおっしゃっていましたし、次の作品が新たなスタートになりそうですね!
@magico60-72
4 жыл бұрын
なーちゃんかわいい
@黒田武士-g2g
4 жыл бұрын
空の軌跡のメインキャラ達の扱いが微妙な気がします・・・ ヨシュア、エステルのクラフトの数も少ないのも残念。ヨシュア魔眼復活して欲しいw 1週目はノーマルで今2週目をナイトメアでやっているので楽しめてはいます!
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
ヨシュアとエステルの物語は空で完結しているので、ロイドたちのように改めて試練を与えるのはシナリオ上難しかったのかもしれませんね… それでも彼らの活躍は見たかったですが… アップデートでの追加エピソードの内容に期待しましょう!
@whitedesh
4 жыл бұрын
内容結構忘れてるけど大丈夫なんだろうか…
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
少なくとも、碧の軌跡と閃の軌跡Ⅳのラストを覚えていると大丈夫だと思います。 創の軌跡では過去作(零/碧/閃)のあらすじを読めますし、最低限の復習はできますね。
@ちゃんどた
4 жыл бұрын
Cが全く予想外のキャラだったので思わず歓喜してしまった。
@YUI_XTREME
4 жыл бұрын
ロイドルート、リィンルートはやっぱり 「はは」「フフッ」の異常な多さが気になった キャラの顔がちゃんと笑ってる時、「…」が付いてて苦笑いだなって分かる時は別として、そんな愛想笑い要る??と思ってしまった…
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
《C》ルートにそういう要素が無い分、リィン&ロイドルートで目立っちゃった感じですかね…。 次回作だと改善されそうではありますが…
@可愛い獣モサウィーク
4 жыл бұрын
願わくば次回作はこれまでに起きた出来事の影響で裏社会に堕ちてしまったならず者たちを主役にして欲しいですね。 これまでの主役だったギルド、支援課、新旧Ⅶ組とは相入れなくて敵対する立場で、暴力、殺人、人身・薬物売買なんか平気でやるような連中が主役で、そこから出会いと戦いの中でかつて敗れた壁をどう乗り越えていくのかって物語だったらいいかなぁと個人的に思います。
@m3tl1kv3e9
4 жыл бұрын
Sugoiii.
@イルカしゃん-g2q
4 жыл бұрын
もう終わったんですか?Σ(゜Д゜)
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
もう終わっちゃいました!笑 今は真・夢幻回廊を周回しています!
@イルカしゃん-g2q
4 жыл бұрын
@@ビット軌跡シリーズ解説中 動画などは出さなかったですね。もしや、編集中ですか?
@mkt-12s27
4 жыл бұрын
クロスストーリーは面白かったけど、ロイドルートは少し飽きてくる。碧やってる人はわかるはずw 今までチームに分かれて解決してたものが、ルート別で解決してたのがクロスストーリーの良さを感じた あるクラフトのおかげで、アーツ主体を考えるようになった。条件整えれば一発10万たたき出したのは素直に感動した。もっといくのかな? 悪いところ 2周目から初めてバグが多発。多分条件は夢幻回廊に行くこと。
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
ロイドルートの仲間との再会過程はまさに碧ですよね笑 アーツのダメージだと、コメントで他の方がエマの例を挙げていましたね。 バグはアップデートで直ったの、かな?
@才斗-r7r
4 жыл бұрын
テキストの質を空のときの水準に戻して欲しい…チートとか世界観に合わないワード使わないでくれよ…ヒュッと現実に引き戻される
@ChristineVfss
4 жыл бұрын
ケビンとリースの顔が出てないのは残念です、シリーズの中で一番気になる組織は法国(教会)なので、今作をプレイした感想はやはりこれからのシリーズの中で星杯騎士団の使い方と12人の騎士(蛇の方の柱もそうです)は全部出られるのとセンスが落ちないかな。閃4と本作をプレイした後、改めて空の軌跡(特に3)を考えると、ニ作を渡ってやっと一人の柱を排除できたが、碧でまだ増員にして、そして閃の軌跡の4作と創を見れば、登場したの結社の関連者は悪人とは言えないし(白面だけは極悪人)、結社という組織も箱庭の世界の観測者にすぎない(もちろん干渉もする)、恐らく当初、裏目の物語の構造も大きく変わったんじゃないですか(結社対教会)こうなると教会のストーリ上の重要性はますます薄くなる感じがする、やはり、以降の共和国編にも他のシリーズにも教会と結社は対等的な存在であるべき、そう御祈りします。
@ChristineVfss
4 жыл бұрын
ケビン以外、一番好きなキャラはマクバーン、やはり閃の軌跡の中一番圧迫力がある、規格外のカコイイ、今のシリーズはこういうキャラはほぼいない、エンペラーについては何も言いたくない、大失望です
@かにかま-k3y
4 жыл бұрын
閃の軌跡のアフターストーリーって売り文句で出してれば納得の出来だった。実際は博士の個人的暴走+αで物語は1センチも進んでないから軌跡の物語重視の人からしたら最悪だと思うよ
@ビット軌跡シリーズ解説中
4 жыл бұрын
確かに終わりの要素に比べて創まりの要素が少なかった感はありますね… 自分も盟主関連のイベント見てそれだけなの?って拍子抜けしましたし…
@kenshiri7631
4 жыл бұрын
ファンは最初から空3rdみたいな位置付けだと分かってたから、閃の後日談的なもんだと思ってたよ。 てか、閃じゃなくてほぼクロスベルの後日談だったが
@ビィト
4 жыл бұрын
批判ばかりになりますが、下記の点が不満でした。 ・曲がいまいち ・印象に残るシーンが少ない ・クオーツが揃うまで敵のHPが高く感じる(ノーマル) ・盟主がほぼ出ない ・エンペラーの所属している組織がいまいちわからない(小説だとウロボロスみたいだけど、彼が登場した時ウロボロス関連キャラはほぼ反応なし)
@天魁の瑞希
4 жыл бұрын
外伝ですって言ったら怒る?
@言峰綺礼愉悦部副-j7d
4 жыл бұрын
カルバード編では有名声優もっと出せよ!!!! 川澄綾子とか坂本真綾とか出せよ近藤季長。
@ayoshua8085
4 жыл бұрын
うーん…個人的には過去シリーズ最低でしたね。ネタバレはしませんが、次に繋がる作品との事でしたが全くそんな事は無く、ファルコムお得意の伏線散らしが多少あったのみで重要な事柄は特になかったですし。10月のアプデで何か追加されるのでしょうが、未完成のまま商品を発売したのも許せないです。進行不能になる致命的な物も含めてバグも多数でした。(30時間で5回以上フリーズやアプリ強制終了しました) 次回作もとある地域でほぼ確定しましたが…次はアクション要素が入るそうなので多少楽しみもありますが、閃の軌跡のようなお粗末なシナリオになると私も含めてファンは更に離れるでしょう。(現にAmazonレビューは大荒れです) 近藤社長、頼みますよ。
@林敏雄-f8y
4 жыл бұрын
あれ買ってない連中の荒らしもだいぶ混ざってるみたいね (現にアマゾンでも指摘されていたし)
@ayoshua8085
4 жыл бұрын
もり 10月のアプデを待たないと夢幻回路の先が進まない、トロフィー条件のMクオーツLv15が恐ろしく困難などがあり、それを約1か月後に出すのですから発売日を少し遅らせて完全な状態で出荷も出来たんじゃ無いかなぁ…と。(経営面の問題でしたら仕方無いですが) ネット環境が無いユーザーも当然いますからね。 バグですが、最新のアプデでの検証まではして無いので遭遇するかは分かりませんが、夢幻回路から各ルートへ移動する際に頻繁にフリーズしました。 また、高速スキップを使用しているとアプリが強制終了する事も2回ほどありましたね。。 今では修正されたそうですが、3章を特定の手順で進めるとゲームそのものが進行不能になったそうです。 この短い期間に3回も修正パッチが来たのにも関わらず、未だに多数のバグ報告が上がってるのでこまめにセーブはした方が良いです。 発売してからユーザーにデバッグをやらせてるのかと思うくらいに多いです笑
@kenshiri7631
4 жыл бұрын
あれだけ無駄にこき下ろすエアプが多い事で有名になって、対処されてる尼レビューを未だに参考にするとか情弱かよ
@ayoshua8085
4 жыл бұрын
ken shiri あくまでも分かりやすい例を挙げただけですね。批判自体は攻略サイトや5chでも多数見かけられますが。 しょうもないレビューが一部ある事も分かりますが、きちんと全作品プレイされていて愛があるからこその方々も沢山います。それを一括りにエアプだとか情弱などと言われても個人的な主観が入りまくっていて何も言えませんね。
@言峰綺礼愉悦部副-j7d
4 жыл бұрын
近藤は自分の作品を自分で破壊した。
@初心者登山家のシロチャンネル
3 жыл бұрын
空をリアルタイムでやった自分の感想は、頼むからもうこのシリーズ終わってくれ。 キャラ増やしてもまったく深掘りできないのに、なんでこんなに増やすのか? ワンパターン過ぎてラストまでマジ辛かったです。
@greeny-tub5324
2 жыл бұрын
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