Cinema 4D / Рендеринг с HDRI картой и глубиной резкости

  Рет қаралды 35,281

Игорь Исаченко

Игорь Исаченко

8 жыл бұрын

В этом уроке рассмотрим фотореалистичный рендеринг в Cinema 4D. Узнаем, что такое HDRI-карта и как использовать ее в качестве источника освещения, а также научимся работать с глубиной резкости (depth of field) и изучим настройки физического рендера (Physical renderer) в Cinema 4D.
Скачать HDRI-карты, используемые в уроке, можно на этой странице: www.todaytuts.com/6-premium-hd...

Пікірлер: 52
@Moscowtaxoid
@Moscowtaxoid 4 жыл бұрын
Столько времени прошло, а видос очень актуальный. Спасибр! Много полезного узнал.
@user-vn1nw8hq3r
@user-vn1nw8hq3r 5 жыл бұрын
тот редкий случай когда случайно находишь реально полезное видео в ютубе) благодарю!
@whitebox3339
@whitebox3339 7 жыл бұрын
Спасибо! Редко оставляю положительные комментарии по урокам, но этот отличный. Всё ясно и понятно.
@mik23251
@mik23251 8 жыл бұрын
Спасибо! Все очень четко и ясно!
@integro-8512
@integro-8512 3 жыл бұрын
Огромное Вам спасибо! Я сначала ждал более 12 часов, но рендеринг продолжался... Потом я начал думать, что я быстрее состарюсь, чем дождусь окончания рендеринга... Потом я нашел Ваш урок и наконец-то настроил Physical рендер. Оказалось, что для приемлемого качества картинки достаточно 10-15 минут.
@VitaliyShm
@VitaliyShm 5 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезный урок!
@VlCepesh
@VlCepesh 8 жыл бұрын
Спасибо! Раскрыли глаза на некоторые нюансы!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Вам спасибо за отзыв!
@3axlebushekZadrot
@3axlebushekZadrot 8 жыл бұрын
Огромное вам спасибо всегда не мог понять как сделать такую кросоту)))
@marateykaragisek8504
@marateykaragisek8504 8 жыл бұрын
Спасибо. Очень толково.
@user-lj3br6ol9l
@user-lj3br6ol9l 5 жыл бұрын
Как хорошо, что я сюда попал, всё конкретно, по делу и понятно
@user-hq1co5gg2o
@user-hq1co5gg2o 8 жыл бұрын
Отличный урок. Спасибо!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
Дмитрий, Вам спасибо за комментарий!
@user-cn6fs5pk7v
@user-cn6fs5pk7v 3 жыл бұрын
Спасибо за урок.
@user-tq6yf1hy7z
@user-tq6yf1hy7z 7 жыл бұрын
спасибо огромное. все доходчиво)))
@allaleitus9859
@allaleitus9859 8 жыл бұрын
Супер! Вы меня спасли!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+Alla Leitus Рад помочь!) Скоро будут новые уроки, не переключайтесь!)
@mukolachugun
@mukolachugun 7 жыл бұрын
Спасибо за урок
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Ярослав, всегда пожалуйста! Вам спасибо за отзыв.
@lilnark8434
@lilnark8434 5 жыл бұрын
Спасибо большое
@user-ep9fl7lw1d
@user-ep9fl7lw1d 8 жыл бұрын
Большое вам спасибо!!!!!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+Влад Кириллов Всегда рад помочь!) Вам спасибо за комментарий!
@121Trololo
@121Trololo 7 жыл бұрын
касаемо отброса теней на пол , там можно добавить плейн и на него картинку тужу hdri и выбрать frontal в настройках отображения текстуры . ну и соответственно в компоузинг залезть .
@infiniteKraim
@infiniteKraim 8 жыл бұрын
Хорош мужик, спасибо!
@isachenkobiz
@isachenkobiz 8 жыл бұрын
+EQuinox I (Kraim's ASylum) Вам спасибо за комментарий! Скоро будут обновления, заходите еще ;)
@Nercus
@Nercus 7 жыл бұрын
подпишусь)
@user-ph6zp9si3k
@user-ph6zp9si3k 4 жыл бұрын
Спасибо
@66th_soul
@66th_soul 4 жыл бұрын
4:18 *С вас лайк!*
@leonovom70
@leonovom70 7 жыл бұрын
klass
@michaelalexandrovich1268
@michaelalexandrovich1268 6 жыл бұрын
Наконец-то нашел нормальное объяснение алекватного человека. Я только начинаю изучение cinema 4d. Уйма вопросов. Подскажи пожалуйста, если не трудно- я создал проект дачный домик, накидал пару деревьев, машину и так по-мелочи и сразу сталкнулся с проблемой рендера! Стандартный рендер отрендерит 1 картинку скорее всего через дня 2. Мне кажется проект очень грамосткий. Как рендерить большие сцены, каким образом? Я просто уже ума не приложу и никто не может дать совет. Просмотрел весь интернет.
@lilnark8434
@lilnark8434 5 жыл бұрын
Помню простая сцена рендерилась 12 часов. Там ничего не было. А был проект получше но рендерился 3 часа. С чем связано хз
@olegmaster5866
@olegmaster5866 2 жыл бұрын
27:06 - Самый простой объектив Кенон это 50мм 1.8. А чуть дороже это 1.4 а еще дороже это 1.2 . Но они есть в продаже и уже давно. Особенно 1.4 по цене еще не очень дорогой. А удивись от того что есть объективы 0.9 даже и по цене пару долларов всего это у камер видеонаблюдения.
@user-pc8vs9jw2x
@user-pc8vs9jw2x 3 жыл бұрын
а какаой еще есть способ ставить предметы на поверхность но чтоб точно
@TERR4TEAM20
@TERR4TEAM20 5 жыл бұрын
нету всех этих обьектов в менеджере пресетов(((
@smokenevzatyag
@smokenevzatyag 3 жыл бұрын
Игорь, но тени то не сильно соответствуют действительности. Очень примерно они получаются. Справа от бокалов и от стола получается огромное активное окно, и тени должны быть не просто где-то под основанием объектов, а куда более явными боковыми, разве нет?
@olegmaster5866
@olegmaster5866 2 жыл бұрын
Диафрагма 1.8 на разных объективах по разному размывает фон. на 50мм 1.8 это такое вот размытие. А если объектив 100мм то 1.8 это уже сильно размоет фон.
@igorzakusylo6620
@igorzakusylo6620 6 жыл бұрын
Добрый день. У меня 2 вопроса. 1. Как мне используя карту hdri в качестве освещения сделать ее невидимой? То есть оставить только ее как освещение а не как фон. 2. Как исключить воздействие карты на некоторые объекты? Спасибо.
@isachenkobiz
@isachenkobiz 6 жыл бұрын
Добрый день, Игорь. 1. Используйте для объекта Sky тег Compositing, и в нем выключите видимость объекта для камеры. 2. Используйте тот же тег Compositing. Выделите его и во вкладке Exclusion включите режим Exclude (он включен по умолчанию), потом перетяните в поле ниже объекты, которые необходимо исключить из воздействия освещения.
@igorzakusylo6620
@igorzakusylo6620 6 жыл бұрын
Спасибо, за помощь. Все понятно.
@svtkrug13
@svtkrug13 6 жыл бұрын
Спа-си-бо!
@octane189
@octane189 3 жыл бұрын
15:50 сколько раз он сказал ЭЭЭ???)
@k196016
@k196016 7 жыл бұрын
Приветствую! Вот какая проблема: при использовании Глобального освещения(R17),при анимировании, возникает мельтешение теней,рябь. Вот ссылка youtube(точка)com/watch?v=WTHYttLl5ZM В нижней части яблока тень как бы мельтешит. Как исправить? Подскажите кто знает. Перепробовал разные настройки GI (не все разумеется),но косяк остаётся.Особенно сильно проявляется при наложении HDRI на небо.При JPEG на небе,косяк ослабляется или полностью исчезает.
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Но JPEG не даст вам корректного освещения, поскольку 8-битен. Для корректного освещения HDRI-картой необходим 32-битный EXR. Что касается мельтешения (строба) - это общая проблема встроенного рендера. В версии R14 было что-то вроде пресета для просчета анимации - сначала покадрово просчитывался GI, затем только считались пассы или визуализация. В R17 я этого уже не нашел. Попробуйте использовать Quasi-Monte Carlo (возможно, в обоих методах) - в R14 анимация считалась именно через QMC. И, если используйте Physical-рендер, то качество в Sampler ставьте выше. А вообще, проще использовать Корону для таких вещей, если честно. Там этой проблемы нет.
@k196016
@k196016 7 жыл бұрын
Спасибо!Попробую.А Quasi-Monte Carlo я пробовал,стрба уменьшается,но не исчезает полностью.
@isachenkobiz
@isachenkobiz 7 жыл бұрын
Да не за что. Как-то в одной из групп в ВК мы с парой человек неделю крутили этот вопрос, именно в R16/R17. Так и не нашли 100% способ избежать строба на рендере из коробки. В R14, повторюсь, он был, но при применении тех настроек просчет мог растянуться на неделю на машине средней мощности. Вообще, я бы не рекомендовал в некоторых ситуациях вшитый C4D-рендер. Лучше потратить время на изучение стороннего продукта, но затем сэкономить его же на настройках и просчете.
@olegmaster5866
@olegmaster5866 2 жыл бұрын
Не будет у тебя краешек бокала резким. По тому что это не реальный мир а синтезированный. Там объект весь либо размыт либо резкий. Нету такого что часть объекта размыта а часть резкая. Это вот проблема 3Д программ. Только если текстура будет имитировать градацию размытия.
@daddy_eddy
@daddy_eddy 5 жыл бұрын
Ссылка не рабочая ----->> www.todaytuts.com/6-premium-hdrs-for-your-products-renders/ Это вообще китайский сайт--->> www.todaytuts.com Здесь можно скачать: junior3d.ru/HDRI.html
@LeetsGoAI
@LeetsGoAI 4 жыл бұрын
Смотреть строго на 2х! Предупреждаю! Очень много воды
@user-kt1lz1vq6l
@user-kt1lz1vq6l 6 жыл бұрын
но сама картинка глаз не радует......
@anton_dzen3094
@anton_dzen3094 3 жыл бұрын
33 минуты ??? На это !!??
@user-kb5gi4oj1t
@user-kb5gi4oj1t 6 жыл бұрын
Через каждое слово "Аа-Аа"... Жуть ))
@user-hz3ve6ue4v
@user-hz3ve6ue4v 3 жыл бұрын
абсолютно непонятно откуда модели, вообще не говоришь обзор у меня нет этих папок
Cinema 4D / Создание стакана с водой
25:59
Игорь Исаченко
Рет қаралды 26 М.
0287. camera ( depth of field - DOF ) in cinema 4d
13:01
TutorialCells software
Рет қаралды 2,7 М.
Haha😂 Power💪 #trending #funny #viral #shorts
00:18
Reaction Station TV
Рет қаралды 15 МЛН
МАМА И STANDOFF 2 😳 !FAKE GUN! #shorts
00:34
INNA SERG
Рет қаралды 4,1 МЛН
Жайдарман | Туған күн 2024 | Алматы
2:22:55
Jaidarman OFFICIAL / JCI
Рет қаралды 1,4 МЛН
Cinema 4D / Создание жидкости с помощью X-Particles
20:02
Игорь Исаченко
Рет қаралды 30 М.
Setting up Arnold render lights in Cinema 4D
8:04
CheCK
Рет қаралды 8 М.
Soap Bubble Material Using Thin Film In Arnold Render
7:47
Miguel Toledo
Рет қаралды 2,2 М.
Cinema 4D / Моделирование с помощью HyperNURBS
23:07
Игорь Исаченко
Рет қаралды 9 М.
3D Character with Dynamic Fur Hair | Cinema 4D Tutorial
7:15
Minh Pham
Рет қаралды 36 М.
Silverwing Quick Tip: Octane Render Layer
21:55
SilverwingVFX
Рет қаралды 15 М.
Cinema 4D / IvyGrower plugin / Установка и использование
8:56
Игорь Исаченко
Рет қаралды 11 М.