Наши курсы по Cinema 4D: cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых
@realrelaxsleepmusics36713 жыл бұрын
Здравствуйте, у вас есть ватсапп или телеграмм? Хотел обсудить на счёт курса?
@jolyqueen18013 жыл бұрын
Боже, он лучший препод. Купил курс по Cinema 4D и офигел от подачи материала. Все по полочкам, без лишнего, поэтому всем советую. Аналога у Skillbox.. нет, VideoSmile уникальны.
@AlexanderMinaevFast2 жыл бұрын
Какой Skillbox))) Это вообще инфоцыгане.
@AlexanderMinaevFast2 жыл бұрын
@@jolyqueen1801 Не знаю. Может 10% и было.
@ЕвгенийПанкратов-г5ь Жыл бұрын
Максон имеет свой канал, там есть все. Не знаешь Анг, используешь Яндекс браузер и так поймёшь. Далее у синимы есть подсказки, где рассказано на русском что это, как работает и за что отвечает. Курс говно, если по факту. Ты быстрее научишься, если будешь повторять проект по видео. Проблема его подхода в том, что он попытается запихнуть все и делает это по порядку, по списку. Не по смыслу, не по пользе или частоте. Он рассказывает то, что нафиг не надо. Зачем обучать встроенному рендеру, когда есть эффективные движки. По сути курс, это описание снятое на видео. Очень низкий уровень. Скилл бокс это иныоцыганство, то ещё дно и даже там качество чуть выше, просто потому что рассказывается то, что необходимом. Получается порог входа короче. Даже этот урок, он не профессионал. Есть быстрое моделирование и оно заканчивается ретопологией.
@ЕвгенийПанкратов-г5ь Жыл бұрын
Возьмём эту модель, где ты ее будешь использовать. Только для рендера. Он рассказывает про кубики и не говорит про ретопологию. Если использовать одну такую модель ок, просто время увеличиться и из-за производительности железа не заметишь. Когда у тебя в сцене будет несколько десятков таких моделей, увидишь пока. Это только работа со сценой. И все же ты в синиме ради анимации. И какого будет анимированные миллион полигонов, не забывая что это одна из... 3д печать, когда начнёшь, узнаешь про всю боль кривой сетки. Эти модели не примут в стоки, даже бесплатно. Сам инструмент полезный, классный, только без ретопологии дальше нельзя использовать. Начнёшь анимировать, кривая сетка даст знать о себе. Короче не надо нахваливать, если не разбираешься.
@ЕвгенийПанкратов-г5ь Жыл бұрын
Объем, это не панацея, обычный инструмент для быстрого и удобного прототипирования. С этого и надо было начинать. Дальше пойдет Поли ручка итд. Ничего странного в этом нет, вместе очень удобно особенно когда нет опыта. Тебе не придется думать как сделать то и это. Надо только изучать основы, как создавать вернуть сетку и дней через 10 практики, ты уже будешь уверенно моделить качественные объекты. И кайфонешь когда начнёшь текстурировать ( реально, а не абстрактно) ибо хорошая сетка, удобно и быстро раскладывается в отличии от мил. хаотичных полигонов, которые даже тупо ровно не сложить
@dima.osiris3 жыл бұрын
Боги, Миша, какой же ты крутой. Огромное тебе спасибо за твой труд, не перестаешь вдохновлять и мотивировать:)
@GameWeOn3 жыл бұрын
только начал изучение синема. крутые ролики ! удачи, подписка и лаки в студию!
@olgapichugina623 жыл бұрын
новый формат урока🤗 приятно смотреть всё чётко видно и хороший звук👍 Спасибо, Михаил!🙏🙏🙏
@SmellrockSky2 жыл бұрын
Чудесно! Спасибо за информацию! ! !
@VideoSmile2 жыл бұрын
Рады стараться!
@Kitsutoriki3 жыл бұрын
Просто залипла. Спасибо за видео, очень полезный метод
@alexanderosvi628810 ай бұрын
Для прототипирования самое то. Советую обратить внимание на Substance 3d modeler.
@НастасьяМихайлова-р5х3 жыл бұрын
Новое видео! Ура ура, спасибо большое)
@kinogoodwin2 жыл бұрын
ты лучший, спасибо за уроки!
@andygagarin37253 жыл бұрын
Спасибо за полезный урок
@fazbear22213 жыл бұрын
Благодарю).
@pobergoff3 жыл бұрын
спасибо за урок! вопрос: а зачем для таких простых фигур делать ретопологию, это ведь для статичного кадра модели. в каких вообще случаях требуется ретопология, кроме как использование в играх?
@mariasmnk54983 жыл бұрын
так и не поняла зачем использовать волют билдер и потом заново генерировать меш, если можно просто использовать булевые операции с примитивами. результат был бы гораздо чище.
@mrdixioner3 жыл бұрын
Вообще, эти волюмы в синеме придурошная вещь и совсем не оптимизированная. Разрабы хотели создать что-то наподобие фьюжена из программы Modo, но вышло у них через одно место. Так что лучше использовать работу с примитивами, как Вы и написали, а не заморачиваться с этой фигнёй.
@kinogoodwin2 жыл бұрын
Вопрос шикарный, но ответ вообще шедевральный 😂 спасибо за урок)
@KefuP3 жыл бұрын
Просто гениально, спасибо!
@Andrew-ji9qc3 жыл бұрын
Михаил, базовый обновлять планируете ? Не хватает UV, Redshift, Oktane. И плюс кнопки переехали, что то сократилось в S 24, где то добавили.
@VideoSmile3 жыл бұрын
Да, собираемся
@Andrew-ji9qc3 жыл бұрын
@@VideoSmile Хорошая новость, жду.
@АлексейИванов-з9н2е3 жыл бұрын
Круто! Просто и эффективно!
@fazbear22213 жыл бұрын
Большое спасибо).
@ВладиславКолмыков-ц4в3 жыл бұрын
А вы можете сделать урок по бесплатному рендеру centileo render?
@nickpinchukmultimedia17123 жыл бұрын
очень полезные видео!
@vasabeeshow63443 жыл бұрын
Миша вернулся, ура. Кстати таким способом можно делать блокинг, а потом уже топологию полигональным моделированием
@daniliscariot86633 жыл бұрын
Ура новый выпуск Бычкова ахаха)
@Кто-то-ц8я3 жыл бұрын
Спасибо!
@ivan-_-85773 жыл бұрын
Без 3D-coat'a жизнь не та.
@svtkrug133 жыл бұрын
Это было круто, да.
@vnaturi3 жыл бұрын
Зачем? Есть же boolean, и там и там придется делать ретоп.
@vnaturi3 жыл бұрын
@@nathnenne для моушена как раз и используют булин, а vdb много ресурсов жрёт. Если как костыльное решение и булин сломался - то тогда пойдёт.
@varmaglot3 жыл бұрын
А скругление после булевской операции вы как делать будете, там же сетка вся поломана будет. В синьке хреновый буль, хороший только в Modo через Mesh Fusion и в Maya через Hard Mesh
@FrozenBok3 жыл бұрын
Скажите, как сделать, чтобы внутри куба было свободное пространство?
@SlayeRFCSM3 жыл бұрын
Привет, Михаил! Во-первых, респект за все что ты делаешь, во-вторых, спасибо за очередной классный урок! У меня немного нестандартный вопрос. Подскажи, пожалуйста, настройки своего вьюпорта с точки зрения цветовой схемы оформления. В Синьке достаточно много моментов спорных, но один из них это прям ну совершенно неудачный контраст картинки в основном вьюпорте. Причем не спасает ни стандартный вариант с серым цветом, ни второй - с синеватым оттенком. А вот у тебя как раз весьма симпатичный и функциональный вид. Подскажи как настроить или где скачать схему.
@VideoSmile3 жыл бұрын
Здравствуйте! Это меняется в настройках, в нижней вкладке Scheme Colors > Editor Colors и справа выберите Background - Gradient 1/2
@nmtraining76343 жыл бұрын
Тема классная! Хотя по сути только для общих планов. А так как никрути, да здравствует Hardsurface....
@MoonlightAnd3 жыл бұрын
Я не смог найти volume builder в cinema 4D R19 Studio он появился в гораздо поздних версиях? Если так, то может есть плагин для R19?
@VideoSmile3 жыл бұрын
Эти фишки есть только в R20 и новее, плагинов нет
@redux31493 жыл бұрын
Привет, хотел бы узнать, какой бы вы посоветовали рендер или несколько рендеров для видеокарты AMD?
@VideoSmile3 жыл бұрын
Лучше тогда использовать CPU движки (например дефолтный Physical), потому что самые крутые GPU движки (Octane, Redshift и т.д.) требуют видеокарту с поддержкой CUDA, то есть NVidia.
@corc73 жыл бұрын
Так эта фишка появилась еще в r20, в 2018 году увидел ее на канале gsg и какое-то время использовал.
@dmitry-lz1ny3 жыл бұрын
Для анимации такой подход не подойдет, лучше либо булем баловаться, либо моделить полигонами.
@liho26 Жыл бұрын
Какая "Арка"? Дуга, ДУГА, Карл!!!!!! Арка - это объект архитектуры. То, о чем говорится в этом ролике - это ДУГА!
@acekuk41653 жыл бұрын
Главный вопрос у меня, по инструментам, у синьки их не меньше чем в максе?
@VideoSmile3 жыл бұрын
Как минимум столько же, а вообще у синемы немало своих уникальных фишек и инструментов (чего только один модуль MoGraph для моушена стоит)
@movebody40892 жыл бұрын
Могули ли этот модель первый исполтзовать в своём канале (Cinema4d-Element3D) ? Хоть и длинные уроки но! Много фишек в нем
@VideoSmile2 жыл бұрын
Да, можете использовать
@movebody40892 жыл бұрын
@@VideoSmile Спасибо вам! С самого начала моего начинания в синема многому у вас научился !
@VideoSmile2 жыл бұрын
Рады это слышать!😊👍
@viaches-guitar3 жыл бұрын
А можно вместо таких действий использовать fusion 360
@varmaglot3 жыл бұрын
А можно и в Maya это сделать через плагин Hard mesh, и ретопологию делать не надо будет
@madskies_3 жыл бұрын
Помогите исправить черный вьюпорт
@VideoSmile3 жыл бұрын
Посмотрите наше видео по этой проблеме: instagram.com/p/CNojMZwnRNF/
@petrholusa58553 жыл бұрын
Wow!
@glebpetroshchuk74553 жыл бұрын
я создал свою модель , и случайно эго удалил. 6 часов минус (ಡ‸ಡ) kill me now
@mrdixioner3 жыл бұрын
Дистрибьюция, вертексы и прочее. А слова "распределение" и "вершины" из русского языка уже убрали?
@lili178383 жыл бұрын
27:02 Может и не всё убирать, чтоб было ощущение поношенного материала 🗿🗿
@neuralcoder84143 жыл бұрын
Спасибо, Михаил! Всё получилось. (Ссылку на капчу вставлять запрещено, что ли?) А древний холливар на тему 3d пакетов - что луше, можно вынести за скобки. Параметрики в Синьке рулят. Это я, как ископаемый "максёр", вынужден признать.
@neuralcoder84143 жыл бұрын
Попытка вставить ссылку на капчу результата. :) i.postimg.cc/fz55wnKP/Ball.jpg
@VideoSmile3 жыл бұрын
😊👍
@ag75323 жыл бұрын
Еееееее
@ilayfortress40912 жыл бұрын
Ещё бы сетка была бы норм и тогда вообще кайф
@ilia48323 жыл бұрын
top
@maksda4793 жыл бұрын
а может не цикорий парам пам пам
@mgmenstorworkinprogress482 Жыл бұрын
Бесполезная хрень, пригодится что бы сделать картинку уровня "неделя в 3д" для какого нибудь форума, собственно как и пример который был показан.
@Darkdreg2 жыл бұрын
блять эта тема с ретопологией меня так бесит, не ужели без неё никак, даже при создании простых игр, допустим в изометрии, неужели и там эта ретопология нужна, бляяяяяя, ну это же такой гемар нудный, или есть хотя бы хоть какой то 3d редактор в котором можно было бы скульптить и моделировать для игр без этой всраной ретопологии, или хотя бы что б она делалась автоматически, ну ли на худой конец может способ есть какой то по проще с этой ретопологией, ну серьёзно, 21 век, уже сколько лет прошло, не уже ли вопрос с этим дерьмом так не в одном 3d редакторе и не решили, а?
@VideoSmile2 жыл бұрын
Конечно важна, в 3D движке в приоритете скорость и оптимизация, а значит низкое количество полигонов
@Failtrial2 жыл бұрын
Бро ты серьёзно? Такую ерунду в блендере сделаю за 5 минут, с идеальной сеткой. И еще 5 минут потрачу на UV развертку... Зачем так страдать ради простейшей геометрии?