Cinema 4D удобный способ моделирования (VDB моделирование).

  Рет қаралды 50,972

VideoSmile

VideoSmile

Күн бұрын

Самый удобный способ моделирования в Cinema 4D!
cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих
cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых
Cinema 4D (c4d) - программа, которую используют начинающие и профессиональные художники 3d графики для создания впечатляющих роликов и дизайна. Основным преимуществом этой программы является то, что она имеет очень простой интерфейс, удобно взаимодействует со всеми программами пакета Adobe, и легка в изучении. При этом она чрезвычайно мощная и характеризуется стабильной работой.
Синема 4д имеет безграничные возможности. Применяется в моушен дизайне, рекламе, кино, VFX, телевидение, анимационном дизайне, архитектуре (архвиз) и дизайне интерьеров. Именно в этой программе есть возможность создавать трехмерную графику и крутые видеоролики, которые заказывают известные на весь мир бренды.
В этом уроке Миша Бычков познакомит вас с моделированием на основе вокселей в Cinema 4D. Это самый удобный способ моделирования в этой программе.
Автор: Михаил Бычков
00:00 - введение
00:40 - создание сферы
02:40 - отверстия и вырезы в сфере
14:00 - сплайны
17:30 - объединение объектов в единую геометрию
20:20 - сглаживание геометрии
23:10 - оптимизация мэша
28:40 - ретопология модели и сабдив
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmile_ru
ВК: ru_videosmile
Instagram: / videosmile_school
Facebook: / videosmile
#cinema4d #videosmile

Пікірлер: 99
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Наши курсы по Cinema 4D: cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых
@realrelaxsleepmusics3671
@realrelaxsleepmusics3671 2 жыл бұрын
Здравствуйте, у вас есть ватсапп или телеграмм? Хотел обсудить на счёт курса?
@jolyqueen1801
@jolyqueen1801 2 жыл бұрын
Боже, он лучший препод. Купил курс по Cinema 4D и офигел от подачи материала. Все по полочкам, без лишнего, поэтому всем советую. Аналога у Skillbox.. нет, VideoSmile уникальны.
@user-sv6dy8pk2q
@user-sv6dy8pk2q Жыл бұрын
Какой Skillbox))) Это вообще инфоцыгане.
@user-sv6dy8pk2q
@user-sv6dy8pk2q Жыл бұрын
@@jolyqueen1801 Не знаю. Может 10% и было.
@user-ve8om5zg3s
@user-ve8om5zg3s Жыл бұрын
Максон имеет свой канал, там есть все. Не знаешь Анг, используешь Яндекс браузер и так поймёшь. Далее у синимы есть подсказки, где рассказано на русском что это, как работает и за что отвечает. Курс говно, если по факту. Ты быстрее научишься, если будешь повторять проект по видео. Проблема его подхода в том, что он попытается запихнуть все и делает это по порядку, по списку. Не по смыслу, не по пользе или частоте. Он рассказывает то, что нафиг не надо. Зачем обучать встроенному рендеру, когда есть эффективные движки. По сути курс, это описание снятое на видео. Очень низкий уровень. Скилл бокс это иныоцыганство, то ещё дно и даже там качество чуть выше, просто потому что рассказывается то, что необходимом. Получается порог входа короче. Даже этот урок, он не профессионал. Есть быстрое моделирование и оно заканчивается ретопологией.
@user-ve8om5zg3s
@user-ve8om5zg3s Жыл бұрын
Возьмём эту модель, где ты ее будешь использовать. Только для рендера. Он рассказывает про кубики и не говорит про ретопологию. Если использовать одну такую модель ок, просто время увеличиться и из-за производительности железа не заметишь. Когда у тебя в сцене будет несколько десятков таких моделей, увидишь пока. Это только работа со сценой. И все же ты в синиме ради анимации. И какого будет анимированные миллион полигонов, не забывая что это одна из... 3д печать, когда начнёшь, узнаешь про всю боль кривой сетки. Эти модели не примут в стоки, даже бесплатно. Сам инструмент полезный, классный, только без ретопологии дальше нельзя использовать. Начнёшь анимировать, кривая сетка даст знать о себе. Короче не надо нахваливать, если не разбираешься.
@user-ve8om5zg3s
@user-ve8om5zg3s Жыл бұрын
Объем, это не панацея, обычный инструмент для быстрого и удобного прототипирования. С этого и надо было начинать. Дальше пойдет Поли ручка итд. Ничего странного в этом нет, вместе очень удобно особенно когда нет опыта. Тебе не придется думать как сделать то и это. Надо только изучать основы, как создавать вернуть сетку и дней через 10 практики, ты уже будешь уверенно моделить качественные объекты. И кайфонешь когда начнёшь текстурировать ( реально, а не абстрактно) ибо хорошая сетка, удобно и быстро раскладывается в отличии от мил. хаотичных полигонов, которые даже тупо ровно не сложить
@olgapichugina62
@olgapichugina62 2 жыл бұрын
новый формат урока🤗 приятно смотреть всё чётко видно и хороший звук👍 Спасибо, Михаил!🙏🙏🙏
@dima.osiris
@dima.osiris 2 жыл бұрын
Боги, Миша, какой же ты крутой. Огромное тебе спасибо за твой труд, не перестаешь вдохновлять и мотивировать:)
@Kitsutoriki
@Kitsutoriki 2 жыл бұрын
Просто залипла. Спасибо за видео, очень полезный метод
@user-ju1vu7il8c
@user-ju1vu7il8c 2 жыл бұрын
Новое видео! Ура ура, спасибо большое)
@KefuP
@KefuP 2 жыл бұрын
Просто гениально, спасибо!
@andygagarin3725
@andygagarin3725 2 жыл бұрын
Спасибо за полезный урок
@SmellrockSky
@SmellrockSky 2 жыл бұрын
Чудесно! Спасибо за информацию! ! !
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Рады стараться!
@kinogoodwin
@kinogoodwin 2 жыл бұрын
ты лучший, спасибо за уроки!
@user-qj8ci2tw5b
@user-qj8ci2tw5b 2 жыл бұрын
Круто! Просто и эффективно!
@vasabeeshow6344
@vasabeeshow6344 2 жыл бұрын
Миша вернулся, ура. Кстати таким способом можно делать блокинг, а потом уже топологию полигональным моделированием
@GameWeOn
@GameWeOn 2 жыл бұрын
только начал изучение синема. крутые ролики ! удачи, подписка и лаки в студию!
@fazbear2221
@fazbear2221 2 жыл бұрын
Большое спасибо).
@fazbear2221
@fazbear2221 2 жыл бұрын
Благодарю).
@nickpinchukmultimedia1712
@nickpinchukmultimedia1712 2 жыл бұрын
очень полезные видео!
@pobergoff
@pobergoff 2 жыл бұрын
спасибо за урок! вопрос: а зачем для таких простых фигур делать ретопологию, это ведь для статичного кадра модели. в каких вообще случаях требуется ретопология, кроме как использование в играх?
@user-lm7xn7re4w
@user-lm7xn7re4w 2 жыл бұрын
Спасибо!
@alexanderosvi6288
@alexanderosvi6288 4 ай бұрын
Для прототипирования самое то. Советую обратить внимание на Substance 3d modeler.
@user-cn6fs5pk7v
@user-cn6fs5pk7v 2 жыл бұрын
А вы можете сделать урок по бесплатному рендеру centileo render?
@FrozenBok
@FrozenBok 2 жыл бұрын
Скажите, как сделать, чтобы внутри куба было свободное пространство?
@daniliscariot8663
@daniliscariot8663 2 жыл бұрын
Ура новый выпуск Бычкова ахаха)
@svtkrug13
@svtkrug13 2 жыл бұрын
Это было круто, да.
@redux3149
@redux3149 2 жыл бұрын
Привет, хотел бы узнать, какой бы вы посоветовали рендер или несколько рендеров для видеокарты AMD?
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Лучше тогда использовать CPU движки (например дефолтный Physical), потому что самые крутые GPU движки (Octane, Redshift и т.д.) требуют видеокарту с поддержкой CUDA, то есть NVidia.
@Andrew-ji9qc
@Andrew-ji9qc 2 жыл бұрын
Михаил, базовый обновлять планируете ? Не хватает UV, Redshift, Oktane. И плюс кнопки переехали, что то сократилось в S 24, где то добавили.
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Да, собираемся
@Andrew-ji9qc
@Andrew-ji9qc 2 жыл бұрын
@@VideoSmile Хорошая новость, жду.
@SlayeRFCSM
@SlayeRFCSM 2 жыл бұрын
Привет, Михаил! Во-первых, респект за все что ты делаешь, во-вторых, спасибо за очередной классный урок! У меня немного нестандартный вопрос. Подскажи, пожалуйста, настройки своего вьюпорта с точки зрения цветовой схемы оформления. В Синьке достаточно много моментов спорных, но один из них это прям ну совершенно неудачный контраст картинки в основном вьюпорте. Причем не спасает ни стандартный вариант с серым цветом, ни второй - с синеватым оттенком. А вот у тебя как раз весьма симпатичный и функциональный вид. Подскажи как настроить или где скачать схему.
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Здравствуйте! Это меняется в настройках, в нижней вкладке Scheme Colors > Editor Colors и справа выберите Background - Gradient 1/2
@MoonlightAnd
@MoonlightAnd 2 жыл бұрын
Я не смог найти volume builder в cinema 4D R19 Studio он появился в гораздо поздних версиях? Если так, то может есть плагин для R19?
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Эти фишки есть только в R20 и новее, плагинов нет
@petrholusa5855
@petrholusa5855 2 жыл бұрын
Wow!
@nmtraining7634
@nmtraining7634 2 жыл бұрын
Тема классная! Хотя по сути только для общих планов. А так как никрути, да здравствует Hardsurface....
@corc7
@corc7 2 жыл бұрын
Так эта фишка появилась еще в r20, в 2018 году увидел ее на канале gsg и какое-то время использовал.
@dmitry-lz1ny
@dmitry-lz1ny 2 жыл бұрын
Для анимации такой подход не подойдет, лучше либо булем баловаться, либо моделить полигонами.
@acekuk4165
@acekuk4165 2 жыл бұрын
Главный вопрос у меня, по инструментам, у синьки их не меньше чем в максе?
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Как минимум столько же, а вообще у синемы немало своих уникальных фишек и инструментов (чего только один модуль MoGraph для моушена стоит)
@movebody4089
@movebody4089 2 жыл бұрын
Могули ли этот модель первый исполтзовать в своём канале (Cinema4d-Element3D) ? Хоть и длинные уроки но! Много фишек в нем
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Да, можете использовать
@movebody4089
@movebody4089 2 жыл бұрын
@@VideoSmile Спасибо вам! С самого начала моего начинания в синема многому у вас научился !
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Рады это слышать!😊👍
@3gnamemusic863
@3gnamemusic863 2 жыл бұрын
А можно вместо таких действий использовать fusion 360
@varmaglot
@varmaglot 2 жыл бұрын
А можно и в Maya это сделать через плагин Hard mesh, и ретопологию делать не надо будет
@mariasmnk5498
@mariasmnk5498 2 жыл бұрын
так и не поняла зачем использовать волют билдер и потом заново генерировать меш, если можно просто использовать булевые операции с примитивами. результат был бы гораздо чище.
@mrdixioner
@mrdixioner 2 жыл бұрын
Вообще, эти волюмы в синеме придурошная вещь и совсем не оптимизированная. Разрабы хотели создать что-то наподобие фьюжена из программы Modo, но вышло у них через одно место. Так что лучше использовать работу с примитивами, как Вы и написали, а не заморачиваться с этой фигнёй.
@kinogoodwin
@kinogoodwin 2 жыл бұрын
Вопрос шикарный, но ответ вообще шедевральный 😂 спасибо за урок)
@ilia4832
@ilia4832 2 жыл бұрын
top
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 2 жыл бұрын
Без 3D-coat'a жизнь не та.
@ag7532
@ag7532 2 жыл бұрын
Еееееее
@madskies_
@madskies_ 2 жыл бұрын
Помогите исправить черный вьюпорт
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Посмотрите наше видео по этой проблеме: instagram.com/p/CNojMZwnRNF/
@glebpetroshchuk7455
@glebpetroshchuk7455 2 жыл бұрын
я создал свою модель , и случайно эго удалил. 6 часов минус (ಡ‸ಡ) kill me now
@vnaturi
@vnaturi 2 жыл бұрын
Зачем? Есть же boolean, и там и там придется делать ретоп.
@vnaturi
@vnaturi 2 жыл бұрын
@@nathnenne для моушена как раз и используют булин, а vdb много ресурсов жрёт. Если как костыльное решение и булин сломался - то тогда пойдёт.
@varmaglot
@varmaglot 2 жыл бұрын
А скругление после булевской операции вы как делать будете, там же сетка вся поломана будет. В синьке хреновый буль, хороший только в Modo через Mesh Fusion и в Maya через Hard Mesh
@lili17838
@lili17838 2 жыл бұрын
27:02 Может и не всё убирать, чтоб было ощущение поношенного материала 🗿🗿
@ilayfortress4091
@ilayfortress4091 2 жыл бұрын
Ещё бы сетка была бы норм и тогда вообще кайф
@liho26
@liho26 Жыл бұрын
Какая "Арка"? Дуга, ДУГА, Карл!!!!!! Арка - это объект архитектуры. То, о чем говорится в этом ролике - это ДУГА!
@neuralcoder8414
@neuralcoder8414 2 жыл бұрын
Спасибо, Михаил! Всё получилось. (Ссылку на капчу вставлять запрещено, что ли?) А древний холливар на тему 3d пакетов - что луше, можно вынести за скобки. Параметрики в Синьке рулят. Это я, как ископаемый "максёр", вынужден признать.
@neuralcoder8414
@neuralcoder8414 2 жыл бұрын
Попытка вставить ссылку на капчу результата. :) i.postimg.cc/fz55wnKP/Ball.jpg
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
😊👍
@mrdixioner
@mrdixioner 2 жыл бұрын
Дистрибьюция, вертексы и прочее. А слова "распределение" и "вершины" из русского языка уже убрали?
@maksda479
@maksda479 2 жыл бұрын
а может не цикорий парам пам пам
@Darkdreg
@Darkdreg 2 жыл бұрын
блять эта тема с ретопологией меня так бесит, не ужели без неё никак, даже при создании простых игр, допустим в изометрии, неужели и там эта ретопология нужна, бляяяяяя, ну это же такой гемар нудный, или есть хотя бы хоть какой то 3d редактор в котором можно было бы скульптить и моделировать для игр без этой всраной ретопологии, или хотя бы что б она делалась автоматически, ну ли на худой конец может способ есть какой то по проще с этой ретопологией, ну серьёзно, 21 век, уже сколько лет прошло, не уже ли вопрос с этим дерьмом так не в одном 3d редакторе и не решили, а?
@VideoSmile
@VideoSmile 2 жыл бұрын
Конечно важна, в 3D движке в приоритете скорость и оптимизация, а значит низкое количество полигонов
@mgmenstorworkinprogress482
@mgmenstorworkinprogress482 Жыл бұрын
Бесполезная хрень, пригодится что бы сделать картинку уровня "неделя в 3д" для какого нибудь форума, собственно как и пример который был показан.
@Failtrial
@Failtrial 2 жыл бұрын
Бро ты серьёзно? Такую ерунду в блендере сделаю за 5 минут, с идеальной сеткой. И еще 5 минут потрачу на UV развертку... Зачем так страдать ради простейшей геометрии?
Cinema 4D - Лайфхаки и фишки | Урок 1
14:09
VideoSmile
Рет қаралды 40 М.
Dynamic #gadgets for math genius! #maths
00:29
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 15 МЛН
Cute Barbie gadgets 🩷💛
01:00
TheSoul Music Family
Рет қаралды 48 МЛН
Don’t take steroids ! 🙏🙏
00:16
Tibo InShape
Рет қаралды 61 МЛН
Неодим- стеклянный металл для магнита.
12:22
3D Modeling For Beginners In Cinema 4D
27:34
eyedesyn
Рет қаралды 50 М.
3Д моделирование в FreeCAD для начинающих. Назначение и использование инструментов на примерах.
26:01
Dynamic #gadgets for math genius! #maths
00:29
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 15 МЛН