【Cities: Skylines】どんな街が渋滞するのか?【VOICEROID実況】

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いのり

いのり

Күн бұрын

Пікірлер: 60
@kywry486
@kywry486 2 жыл бұрын
現実の町を再現すると同じようなところが渋滞するのよね、よくできてるよこのゲーム
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
そうですね、車の流れとか見てるだけでも楽しいです😄
@108お茶っ葉
@108お茶っ葉 2 жыл бұрын
いつも京都の街がバ力みたいに渋滞しまくってるのは碁盤の目だからだってのがCSとかの都市シミュやってるとよく分かりますよね
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ですねー。作る側になると綺麗に見えるのでやってしましますが😅
@姓名-c1y
@姓名-c1y 2 жыл бұрын
???「思うに自動車という機械は便利なものだが誰も彼もが乗るから道路が混雑してしまう」
@ねこあお
@ねこあお 2 жыл бұрын
まともなずん子久々に見た
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
まとも・・・ですね😄
@s.hr-vermouth656
@s.hr-vermouth656 2 жыл бұрын
ずんだ餅………如何?
@pocchi2898
@pocchi2898 2 жыл бұрын
ずん子「人が居なくなれば渋滞はなくなる」 うん、これはまとも
@banamiru
@banamiru 2 жыл бұрын
円形の街にするように心がけてても結局癖で基盤みたいになっちゃうんだよなぁ…
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
同じスペースなら四角いほうが多く区画作れるしそうなっちゃいますね
@窓神サマシンキ
@窓神サマシンキ 2 жыл бұрын
絶対渋滞を起こさない町を発明したが、図を見せなければ信じられにくいかも。
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
そうなんですか!道路の繋ぎ方とかでしょうか・・・🤔
@窓神サマシンキ
@窓神サマシンキ 2 жыл бұрын
@@Inori-Voiro 何か、図を届ける方法があれば。
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ツイッターを用意してみました。よければ twitter.com/Inorikiritan
@窓神サマシンキ
@窓神サマシンキ 2 жыл бұрын
@@Inori-Voiro これでお分かれいただければいい
@kosukekanda2397
@kosukekanda2397 2 жыл бұрын
エリア毎の接続面と接続道路あと街自体への侵入路を増やしたらマシになるのかな
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
出入り口増やすのは効果高いかもですね
@ノテレックス
@ノテレックス 2 жыл бұрын
赤くなってるところを見るに真ん中から出てる四つの道路が渋滞の原因っぽいからそこだけ超太くしたら解決しそう。知らんけど
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
渋滞させるために細い道路にしてる所もあるので・・・大きくするのは効果あるでしょうねー
@s.hr-vermouth656
@s.hr-vermouth656 2 жыл бұрын
のばまんがやってたな。交差点を作らなければ渋滞しないって。
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
なるほど、一本道にする方法ですね。あれは機能させるの難しそうです
@s.hr-vermouth656
@s.hr-vermouth656 2 жыл бұрын
@@Inori-Voiro 実際に渋滞は起きませんでしたが機能はしませんでした(笑) きりたんも頑張って。
@ぱすた-e5y
@ぱすた-e5y 2 жыл бұрын
NBM「遺体専用の冷蔵庫に補助金だそう!!」
@タウシュベツ川橋梁
@タウシュベツ川橋梁 2 жыл бұрын
個人的な見解なんだけど、円形のメリットは外側の産業区画に通じる交差点が街の出入り口付近かつ数が少なく(4つ)目的地までの交差点が少ない点かなと思ってます。あとは信号と一方通行
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
確かに交差点が少なくなってますね。 あと、一方通行とかは今回はやらない感じでやってました。説明不足で済みません😄
@Marker-vo8fw
@Marker-vo8fw 2 жыл бұрын
最後の円形以外は街の搬入出ルートと通勤ルートが重なる事で渋滞が起きているみたいですね。高速道路を工業区と商業区をセパレートする様に通して、一般道で居住区と商工区を接続すれば渋滞が少し緩和されるはずです。
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ありがとうございます。あえて渋滞する街を作ってたので、こうならないように作ればいい感じで・・・!
@姫神啓一
@姫神啓一 2 жыл бұрын
シティーズの車は迂回路使ってくれないからね 現実と同じように当てはめることはできないな
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
そうですね。仕様を理解するのが重要みたいです
@なまものたろー
@なまものたろー 2 жыл бұрын
どうしてシティーズの実況者の皆さんは汚水で遊びたがるんだwww
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
水を汚した罰として市民に還元・・・ですかね
@pocchi2898
@pocchi2898 2 жыл бұрын
道路の作りもだけど個人的にはmodのTM:PE必須で交通ルールや車線指示とかがどれだけ重要なのかが実感できる 区画分けして一方通行で流れを一定にしてメインの交差点の捌ける容量増やして工場区画は搬入用道路作ってとやると渋滞は大分抑えられるが毎回似たような町になっちゃう…
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
TMPEは便利すぎてゲーム変わっちゃいますねー。
@pocchi2898
@pocchi2898 2 жыл бұрын
@@Inori-Voiro 元が不便すぎるのがおかしいとすら思ってしまう 現実で出来る交通ルール定めるだけだし思った通り作れるのが楽しい
@dis2424
@dis2424 2 жыл бұрын
地下に一直線のバイパス高速と大量の分岐、ショートカットを作ってアリの巣プレイするの楽しいですよw これなら地上がかなり奇抜な見た目でも十分耐えられます。 3層の地下高速で六叉路JCT作った時は頭おかしくなりそうでしたが…w
@遊び心-g7y
@遊び心-g7y 2 жыл бұрын
まあ一番簡単なのは現実の街を真似することですね 取り敢えず都市高速を引いとけばなんとかなるやつですね
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
現実の街を・・・は難しそうですね。 でも高速とかはよさそうですね。街づくりの参考にしたいと思います😄
@フルゆとり世代
@フルゆとり世代 2 жыл бұрын
検証動画うぽつです!動画を見て気になった点の質問です(既出だったらすみません) 円形では無く十字(場合によっては米の字)状に幹線道路を敷設した場合って違いが出てくるのでしょうか? また、幹線道路の合流地点は十字に交差させるべきでしょうか?それとも中央を空き地にしてその空き地の周りを回るように道路を敷き、幹線道路を直接交差させない方が良いのでしょうか? この2点です お手数おかけしてしまいますが返答していただけると幸いです
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
やってみると意外な結果が出たりするので難しいところですが、中央の十字路はあってもなくてもそれほど差はないようです。区画の設定にもよるかもしれませんが。 1つ目の質問はよくわかりません。ごめんなさい。
@georororor
@georororor 2 жыл бұрын
パリみたいに円形の道路から放射状に道路伸ばして実験してほしい
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
単純に奇麗な街ですねー。いつか作ってみたいです!
@いあ-s5r6d
@いあ-s5r6d 2 жыл бұрын
面白かったです。
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます
@カルロ-u9c
@カルロ-u9c 2 жыл бұрын
低密度住宅地域専用くらいでしか碁盤の町使えんのよな…
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
なるほど、高密度はどうしても渋滞しちゃいますね
@えびすぇん
@えびすぇん 2 жыл бұрын
交通のベースが日本じゃなく、オーストラリアの道路なので 日本っぽい道路を作ると必ず失敗するのがこのゲームだと思います。 ポイントは ・都市部ほど一方通行が多い ・住宅地は交差点が少ない(一本道が多い) ・高速は日本と違い生活道路の延長にある(基本的に無料、料金所は特定の国に合せた後付け) ・ランドアバウト(円形交差点)が多い ・住宅地・商業地・工業地への距離感が違う→必ず高速や国道を利用していくので、遠くても日本ほど時間がかからない (ちなみに国道も高速並みの制限速度です) などなど基本的な構造が違うので、そこを踏まえて考えないと 街づくりがうまくいかないと思います。
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
情報ありがとうございます。
@aergfegae8307
@aergfegae8307 2 жыл бұрын
うぽつです
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます
@ASO109
@ASO109 2 жыл бұрын
汚滝
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。汚水で滝作れたりおもしろいですね😄
@うえうえ-s5x
@うえうえ-s5x 2 жыл бұрын
ええ
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます
@chnagumo5906
@chnagumo5906 2 жыл бұрын
汚水…… ハ○ト市長
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます。まあ汚水と言えば・・・ですね😄
@nekoyacraft
@nekoyacraft 2 жыл бұрын
ちょっとステンチなってて草
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます
@かりふぁ-p2g
@かりふぁ-p2g 2 жыл бұрын
円形と方形で区画量と道路面積の比率を出してくれないとどっちがいいのかわからんだろうな。あと方形の道路の引き方が初心者すぎてちょっと。円形も主要となる十時路に交差点を集中してデザインが悪い。 うぽつです!
@Inori-Voiro
@Inori-Voiro 2 жыл бұрын
ご視聴ありがとうございます
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