【Civ7】指導者の属性追加に都市管理の簡略化!労働者は廃止!?開発者日記まとめ!

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伊織.

伊織.

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@namaniku38
@namaniku38 3 күн бұрын
4:35 Civicは6の社会制度ですね Masteriesが気になって調べたら、どうも今作は技術を掘り下げて研究する要素があるみたいです(例: 青銅器レベル1でユニット解禁、青銅器レベル2でユニット強化) 動画にできないのが惜しいですけど、4Gamerのプレイアブルデモ試遊の記事は読むとかなり本編のディテールが窺えるのでオススメです(↑のソースもその記事の画像です)
@Iori.ItS.
@Iori.ItS. 3 күн бұрын
ありがとうございます。 国内の記事も多少読んではいるのですが、抜けも多いと思うので助かります。
@2219-p1y
@2219-p1y 5 күн бұрын
7は高難易度AIの下駄の履かせ方を変えてほしいですね 6は太古に宣戦されたらどうしようも無いしパンテオンや宗教、遺産等の序盤の要素がほぼ使えないので内政がより画一化していましたから
@Iori.ItS.
@Iori.ItS. 5 күн бұрын
中盤からボーナスが強くなるとかですかね。 なにかしらのテコ入れは期待したいです。
@sushi_nara_piekan
@sushi_nara_piekan 5 күн бұрын
個人的好みだけど、機関銃ユニットが長距離戦ユニットというのが違和感あった ライフル兵→歩兵(一次戦歩兵?)or機関銃兵のように近接戦闘ユニの中でも攻撃特化、防御特化のように派生してほしい。 生産済みライフル兵のアプグレ時も選択制にして。 遠距離ユニは、野戦砲→迫撃砲兵or砲兵とか 攻城ユニの大砲と被るかもやけどそこは小さい砲兵、大きい大砲的な感じで分けてもろて
@ジェニファー-u3k
@ジェニファー-u3k 5 күн бұрын
都市関係の変更は6の「植民地と帝国」modのスタイルに近くて嬉しい
@Iori.ItS.
@Iori.ItS. 4 күн бұрын
たしか大規模なオーバーホールModですよね。 いつか触りたいと思いつつ全然触れてないんですよね。
@shyfii2y
@shyfii2y 5 күн бұрын
Civ4や5をベースにカタンやCKを少し取り入れる感じかな4᙭の探索の楽しさ残しつつ操作減らせてたらいいな 少し楽しみになった
@kingdom483
@kingdom483 5 күн бұрын
都市数に制限が掛かって都市数より都市の人口が重視されるのは良い変更だと思います。 後は都市の拡張先のマスをプレイヤーが選べる様にして欲しいなぁ〜
@将博士
@将博士 5 күн бұрын
居住地に交易拠点と交易の町の2つの専業化があるけど、もしかして交易路にもテコ入れ来るかな? civ6の交易路はあまりに単純で補助要素に過ぎなかったのでぜひ資源輸送とかの役割を持たせて欲しい(なお資源管理の煩雑化)
@Iori.ItS.
@Iori.ItS. 5 күн бұрын
資源輸送みたいな概念は確かに面白そうではありますが、いわゆるcivのような4X系との相性を考えると難しそうです。
@kykalevala328
@kykalevala328 5 күн бұрын
>civ7では発売時点からプレイできる文明が最多~ これは歴代シリーズのデフォルトセットの中で最多、ではないでしょうか。(さすがに6の最終より最初から多いのは考えにくい)
@Iori.ItS.
@Iori.ItS. 5 күн бұрын
たしかに冷静に考えるとそうかもしれないですね。 まぁそれでも指導者と文明の組み合わせが自由なら組み合わせ次第でかなり遊べそうではあります。
@きくりんGAMES
@きくりんGAMES 4 күн бұрын
human kandじゃんw 結構ショックだったんだなcivスタッフ
@inuguruiChannel
@inuguruiChannel 5 күн бұрын
労働者なくなって、操作簡略化されたのはいいんだけど、戦略的選択肢が狭くなっちゃうのかな。画一的なプレイにならなきゃいいんだけども。
@Iori.ItS.
@Iori.ItS. 5 күн бұрын
固有系が多少増えてるので選択肢の幅は広くなると思っています。 もっとも最高効率での内政を詰めていくとだんだん画一化していくとは思いますが。
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