폴아웃3는 맵은 넓은데 탈것이 없어 유저들이 항의가 큰 와중에 전철이 등장한걸 보고는 왜 가능한데도 안넣어주냐고 항의가 더욱 빗발쳤는데, 저 전철 대가리 (...)를 알게된 유저들은 그 이후로 탈것 얘기는 안 했따고 한다... ㅠㅋ
@grayliar1474 ай бұрын
이건 평소와 다르게 개발에 관심있는 사람들에게 흥미있는 괜찮은 내용이네요
@Noah_0714 ай бұрын
현재 3명이서 언리얼로 공포게임 만들고 있는 사람인데 새삼 요즘 엔진들에게 감사한 마음이 엄청 드네요.. 언리얼 엔진 5, 유니티6 프리뷰, 게임 엔진은 아니지만 3D 모델링, 애니메이션 툴인 블렌더와 같은 툴들을 보거나 사용하고 있으면 항상 드는 생각이 이렇게 열심히 개발하고 애정이 담긴 기술들을 내가 그냥 무료로 써도 되는건가? 싶기도 합니다.. 요즘 엔진들의 기술력이 없었으면 저 또한 저런 꼼수들을 생각하느라 머리 싸매고 개발 진행에 문제가 생겼겠죠.. 허허 암튼 영상 잘 보고 갑니다
@SeongHanKim2 ай бұрын
감히 대신 답을 할 수는 없겠지만, 그들도 자신들의 엔진으로 좋은 게임을 만들어주는 게임 개발자들이 있음으로 존재하는 것 아닐까 싶네요.
@null91542 ай бұрын
@@SeongHanKim서로가 서로를 존재하게 하는거네요
@castle2268Ай бұрын
??? : 어림도 없지, 가만보니 넌 수익을 내고있군... 수익의 일부를 가져가겠다!
@Noah_071Ай бұрын
@@castle2268 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 수익이 많이 나오게 되면 그래야 하긴 하는데 연간 수입이 얼마 안되는 인디게임 개발자기 때문에 허허 아직까진 내본 적이 없네여ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@duziramen3 ай бұрын
몬헌이나 심즈, 젤다의 전설등에 나오는 인공적인 언어를 소재로 영상 다뤄주실 수 있을까요??! 간단하게만 다뤄도 재밌는 소재가 될 것 같아요
@kyuni01114 ай бұрын
15:13 악!!! 뼈 맞았다.......
@김영웅-o1z4 ай бұрын
겜알못입니다. 혹시 고수님분들중에 2:04초에 나오는 비현실적에피소드2의 배경에 쓰인 게임이 먼지 알수 있을까요? 제가 찾고 있던 게임인거 같은데 ... 기억이 잘 안나네요. 청원이님 영상 항상 재밌게 잘 보고 있습니다. 이런 요청으로만 댓글을 남겨서 죄송합니다.
@스윗하구나4 ай бұрын
처음 나온 문은 뭔지 모르겠고 사이버펑크랑 히트맨인거같네요
@김영웅-o1z4 ай бұрын
@@스윗하구나 감사합니다. 한번 찾아봐야겠네요
@sylux123able4 ай бұрын
Door monster
@yayoi012104 ай бұрын
오늘은 몰아보기 영상이네요 :)
@민성튜브4 ай бұрын
개발자들은 꼼수가 대단하군요...
@영영-w5f4 ай бұрын
개발의 세계에선 꼼수도 실력인가봐요
@개-l5x4 ай бұрын
버그가 생기는 이유임 어떻게든 돌아가면 그만이라ㅋㅋ
@youtubepremium17664 ай бұрын
창의성이죠 개발은 창의성이 뒤따라와야 해요
@PRIMITIAE_0304 ай бұрын
"어떻게든 굴러가면 그건 정답이다"
@_8bit_4 ай бұрын
@@PRIMITIAE_030대충 애벌래가 코딩하는짤
@분식집맛집-i2f4 ай бұрын
진동으로 음악구현은 진짜 광기가..
@pch1..4 ай бұрын
50만 축하드립니다 언제나 재밌는 영상 잘보고있습니다🎉🎉
@흰소나무4 ай бұрын
아 왜 본 것 같은 기분이 드나 했더니 몰아보기였네ㅋㅋㅋㅋ
@비트09294 ай бұрын
왠지 오프닝도 없더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Deko2074 ай бұрын
진짜 대체 불가능한 채널이네 ㅋㅋㅋ 개재밌다
@로봇5년전4 ай бұрын
진짜 청원 몰아보기가 내 밥친구 수면친구다
@en05754 ай бұрын
3:35 어쩐지 레데리 하면서 항상 아서가 몸통박치기로 문열때마다 얘는 왜이래;; 이랬었는데ㅋㅋㅋㅋ
고전 RTS중에선 그나마 똥2가 가장 나은? AI 선택지를 가진 것 같아요ㅋㅋ 당연히 자원, 시야, 컨트롤 등에 장난질은 치는건 기본이지만 세세하게 설정 가능한 점이 높게 쳐지는듯 싶네요. 최식작 중에선 콯3 어드밴스드 AI가 있겠네요
@Ashton_Bruh_Cat4 ай бұрын
형........ 오늘 월요일이야....
@user-nsoxjdksouc2 ай бұрын
4:59 이런경우가 있었어요...? 음식에서 뭐나오면사과하고 서비스 주는건 봤는데
@jbk3854 ай бұрын
34:46 이래서 히오스할때 일리단이 나한테 궁 쓰는 소리가 유독 크게 들렸구나..
@carefree5404Ай бұрын
게임 개발에 관심있진 않아도 게임 할 때마다 꼭 이런 개발공학적인 요소들에 관심을 가지던 사람으로서 참 재밌는 영상이네요. 어렸을 때 콜옵 2 같은 게임 하면서 콘솔 치트키로 벽뚫어가며 저 멀리 보이는 산이 있는 맵의 끝까지 가보려고 했는데 알고보니 그냥 배경의 그림이었다던가😅 하던 발견이 너무 재밌었는데 그 이후로도 다른 게임을 할 때마다 이런 요소들에 집중했던 것 같습니다. 사실 게임을 또 잘하려면 그런 게임 내적인 요소들도 파악해두는 편이 좋죠. 적어도 손해보지 않는 방법을 알 수 있으니까요.
@12oKo-mi1tz4 ай бұрын
기술을 키우는것도 중요하지만, 아이디어와 꼼수를 발견하고, 연구하는것도 중요하다는걸 느꼈습니다. 이제 기술은 안 배우고 꼼수만 배우겠습니다(?)
@사슬팔4 ай бұрын
개발자(특히 닌텐도)들은 어떻게든 제한적인 환경이나 이게 된다고....?? 싶은 것들을 만드는 전통이 있나봐요 마리오 40KB같은거 보면 진짜 대단하고 HD진동으로 노래를 구현하고 스프라이트 돌려쓰기 보면 겁나 쩌는것같아요
@bluetn44 ай бұрын
강아지 뜬금 없이 제자리 빙빙 도는 거 상상만 해도 귀엽다
@pkbum-nj3ec3 ай бұрын
요즘 FPS 게임들 근접전투는 히트스캔, 장거리전투는 탄도계산 이렇게 하는 경우가 많습니다 콜오브듀티는 근접은 쏘면 바로 맞는데 먼거리는 탄속에 따른 딜레이 있어요
15:30 탄구현은 한국에서는 서든기간이 너무 길어서 굉장히 늦게된 케이스. 그래서 배그 처음 나올때 자꾸 탄도학 탄도학 했던거임. 그 이전까지 국내 FPS게임은 다 이 구시대 시스템으로 만들어져있었고, 이걸 이용해 별의 별걸 다 했던 대표격인 게임이 서든어택.
@ZZZ-h1s9 күн бұрын
구시대 시스템이라는데 틀렸음 히트 스캔 방식의 장점은 서버에서 처리가 쉽기에 서버에 부담이 적음 콜옵 옵치도 레식시즈도 같은 이유임 탄도학 같은건 투사체 방식인데 투사체 방식은 예전에도 있었음 워록 같은거 게임마다 다르지만 예를들어 50M까지는 히트스캔이지만 50M 까지 날라가다가 피격판정이 없으면 투사체로 변경되어 탄도학 방식으로 되는데 이 방식이 요즘 콜옵이나 배필에서 사용되는 거임 구시대라는건 말도 안되는 소리임 만약 배필 128명이 싸우는데 전부 투사체 판정이었으면 서버 개판났을거임
@ZZZ-h1s9 күн бұрын
그리고 영상설명이 부실한거지 히트 스캔이라는건 레이 캐스트라는 기술이고 레이저를 쏴서 충돌 판정을 알아내는 기술임 이 기술은 파쿠르 같은 경우 예를들어 유저 몸통에 레이저가 발사되어 뛰어 넘을 수 있는 오브젝트인지 판단하고 엄폐 시스템 같은 것도 레이저를 통해 이 엄폐물에 엄폐 할 때 어떤 모션을 하면서 엄폐 하는지 등으로 사용됨 서든에서 사용했다고 구시대 시스템이라는건 말이안되는 소리임
@LarMa.4 ай бұрын
진짜 문고리를할려면 강제애니메이션을 넣어야되는데 움직이다 강제로 끊기는걸 다들 싫어해서 손대면 열리는식으로 많이하는듯
@oops-fell-downed4 ай бұрын
끝날때 됐는데 하고 시간보니까 1시간짜리 모음집이었네 ㅋㅋㅋㅋ
@밥파이브4 ай бұрын
진동의 세기에 따라 고음과 저음을 낼 수 있어요. 조이콘 이전에 MZ세대들이 모르는 FDD의 모터로도 음악을 연주도 가능하죠.
@RedLemon574 ай бұрын
쉽게 과학적으로 접근하자면 애초에 소리는 진동입니다. 진동으로 인한 파동이 소리인거죠. 근데 플로피 디스크 모터로 음내는건 처음듣네요.. 신기하군요
@taraxacumplatycarpumdahlst53804 ай бұрын
항상 감사합니다 😆😆😆
@SleepyAn9e4 ай бұрын
37:50 XCOM 세이브 로드 신공에 심각한 패널티를 주는 게임이었는데.. 공격 성공 확률 90% 인데, 첫 공격에는 성공했던 공격이 세이브 로드하게 되면 10번 20번 로드해도 실패했어요. 진짜 수십번 로드해야 겨우 성공할 정도로 세이브 로드를 반복 하면 보여주는 확률 보다 극단적인 패널티 상태로 만들어버렸죠.
@koroutine13 күн бұрын
80년대 NES 개발자 특) 타일 16개만 넣을수 있는데 꼼수로 몇십개씩 씀. 그리고 80KB에 모든 코드와 에셋을 넣음(음악도 넣었다.)
@파밍킹3 ай бұрын
여담으로 천양님이 만든 영상중에 '선 넘는 몹들'편에서 나온 아크역시 비현실적인 컨텐츠 정당화가 있는데, 바로 엔그렘과 죽음입니다. 스포일러 주의! 아크는 지구에서 쏘아올린 거대한 인공 생태계인데 지구의 인간들은 모두 멸종하고, 이미 죽은 과거,현재의 사람들의 기억을 복제하여 임플란트와 엔그렘 매트릭스를 만들었습니다 이 매트릭스를 복제인간에게 삽입, 자신이 그 사람이라고 하게끔 착각하는 것이며, 죽어도 복제인간이 죽는것이기 때문에 게임에서 리스폰 하는것도 어찌보면 아크의 컨트롤러인 '감독관'이 당신의 복제인간 캐릭터들에게 임플란트만 끼워넣고 다시 보내는 것으로 이게 돌도끼 같은 도구의 제작법을 배울수 있는 이유이기도 합니다. 즉 아크 스토리(헬레나의 일지처럼 간접적으로 스토리나 등장합니다)에서 나오는 모든 인간은 그 사람의 기억을 가진 복제인간으로 18세기, 로마시대등등 다양한 지역과 시대의 인물이 나오는 이유도 이 엔그램 때문이죠 또한 맵 이동도 이유가 있는데, 생물과 물건을 데이터화 시켜 업,다운로드할수있는 이유역시 미래기술인, 테크로 만들어진 오벨리스크의 기능입니다.
@고양이5000원19 күн бұрын
눈가리고 아웅 특집이네요
@theds59514 ай бұрын
골때리는 개발 방법은 언제나 환영이야
@Kkshnsmhdjd3 ай бұрын
소리도 진동이기에 고도로 발전된 스위치의 진동이라면 가능했던걸수도
@teknolozik4 ай бұрын
38:50 두 배로 킹받네...................
@피재-s9u4 ай бұрын
썸네일 내용은 몇 초에 나와요??
@noseeggla11064 ай бұрын
진짜 레데리2는 전설이다
@메인계정-p1g4 ай бұрын
1:18:38
@choonholic4 ай бұрын
애초에 예전 PC 스피커 음악이 이 방식으로 음악을 재생한 것임.
@lucidwing12814 ай бұрын
GTA 저거 근본은 GTA1 전차부터 있잖음 탑뷰 형식이라서 사람 머리에 전차포탑 달아둔거 ㅋㅋㅋ
@lqssfourloo52554 ай бұрын
인트로 삭제된거 너무 조코
@앤드노4 ай бұрын
2번째 영상에 5번째 이걸피하네에서 나오는 브금 뭔가요?
@jayjoonprod4 ай бұрын
아니 잇섭 게임채널임?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이분 왜이렇게 리뷰 스타일이 잇섭처럼 됐지
@hyunseungyoon35684 ай бұрын
옛날 90년도에도 컴퓨터 스피커로 화음까지 플레이 했는데....요즘은 컴퓨터에 스피커 삑삑 거리는거 없지.
@서로사랑하고아껴줘요29 күн бұрын
오오...
@Diereue4 ай бұрын
왔다 내 자장가
@Comet_crusader4 ай бұрын
유저들은 버그를 쓰고 개발자들은 막거나 기술력의 한계에 부딛히고 개발자들은 막히겠지만 우리는 답을 찾을 것이다 언제나 그랬듯이
@Drake_offical4 ай бұрын
스피커로 진동모터를 구현 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-jd7kz4ig14 ай бұрын
인퀴지션 말은 실제로 느려서 전사 돌진스킬 쓰면서 달렸음
@트멍이4 ай бұрын
음.. 1시간 영상??
@윤태성-q8r4 ай бұрын
얼마만에 몰아보기냐 ㅜㅜ
@국민병정4 ай бұрын
몰래 게임할 땐 힘들겠군
@namunamu24 ай бұрын
진동으로 소리가 나는구나
@시원한음식3 ай бұрын
어쩐지 마리오파티 에서 컨트롤러 소리 나더만
@이상협-x5z4 ай бұрын
아니 어쩐지 솜브라한테 해킹당하면 다른 소리가 안들리더라
@휴먼워터4 ай бұрын
오버워치 소리는 오히려 너무 안들릴때가 있음..
@임도형-l2s4 ай бұрын
9시간 전 영상인데 왜 먼가 본거 같죠? 머지?
@youdieee4 ай бұрын
지금 보니 그냥 클래스 내린거였잖ㅇ..
@maracazho4 ай бұрын
알고리즘에 떠서 진짜 2,3년만에 보는 청원이 컨텐츠인데 이분 말투 왜 이렇게 바뀐거예요? ㅋㅋㅋ
@하마-w3x4 ай бұрын
원래 어땠는데요?
@그냥그냥-y3n4 ай бұрын
@@하마-w3x영혼이 없었음
@perillamint4 ай бұрын
HD럼블이 오디오 코덱에 붙어 있는 리니어 진동 모터인데, 그건 그냥 손에 쥘 수 있는 우퍼죠. 별로 특별할 건 아닙니다.