Głowa do góry, Dawid, rób to co lubisz po prostu. Ja sobie obejrzę trochę Twoich serii, bo są gry, które mnie ciekawią, wiec na pewno do nich zajrzę. Wiem, że brak ogladalnosci może irytowac po pewnym czasie i miałem tak samo u siebie dawniej. Teraz szczerze mam to w d...nagrywam przede wszystkim dla siebie i jest ok. Przejmowanie się brakiem ogladalnosci do niczego nie prowadzi, wiec po co się martwić. Ważne, żeby mieć frajdę z samego nagrywania, to jest chyba najbardziej istotne. Przynajmniej nic nie robi się na siłę, a jedynie dlatego, że mamy po prostu ochotę nagrywać co nam pasuje. Trzymaj się przyjacielu :)
@DMK280 Жыл бұрын
Ogólnie odnośnie żywotności kanału, to sam mogę powiedzieć wprost że miałem dwa okresy jeżeli chodzi o kanały gameplayowe. Na początku od 2013 do 2016 a potem od 2016 do 2022, tylko że ja doszedłem do momentu że nie robiłem tego dla przyjemności tylko zacząłem nagrywać dla samego nagrywania przez co w jednym momencie uciąłem to. Więc tak długo jak masz cel do kanału i wiesz co chcesz robić ,to tak długo będziesz go trzymał przy życiu. Odnośnie Wyzwań widzów. Mnie się wydaje że jest praktycznie przejedzenie formatu. Że jednak tych zgłoszeń miałeś sporo a potem było coraz mniej i jest to naturalne zjawisko niestety. Ale też kiedyś widziałem trend gdzie KZbinrzy robili serie z gier które mają opcje nazywania osób sterowanych przez komputer i tam wpisują swoich widzów, przez co bardziej się z nimi integrują, podczas rozgrywki. I też ogólnie nie zastanawiałeś się żeby założyć własny serwer na Discordzie? Bo też dałoby ci to opcje lepszej komunikacji z widzami, aniżeli tylko przez adres e-mail lub tutaj. Pozdrawiam
@Dawid160PL Жыл бұрын
Być może "WW" się przejadło w jakimś stopniu, aczkolwiek pamiętam doskonale jak mi brakowało zgłoszeń już do 13. odcinka teleturnieju, więc tak naprawdę nigdy nie miałem tych zgłoszeń za dużo, no i równie dobrze format mógłby się zakończyć już na 12. odcinku, a dotarł do aż 43-ciego, z czego jestem całkiem dumny, bo to i tak bardzo sporo jak na moje możliwości :) Akurat myślałem o serwerze na DC już od jakiegoś czasu..
@MichalZagrajmer Жыл бұрын
Niestety, czasy się zmieniają. Lata 2010-2012 dawno już minęły i teraz mało kogo interesują let's play'e bez montażu. Fakt, są ludzie, którzy dalej nagrywają let's play'e i mają nienaganną oglądalność jak Madzia, Rojo czy Sarge, ale oni już wcześniej uzyskali sporą popularność i mają stałe grono odbiorców. Niestety, z ludźmi którzy nie uzyskali wcześniej dużej popularności, algorytm KZbin'a się nie patyczkuje i jeśli ich filmy nie mają przebicia, to bezlitośnie spycha je w zapomniane odmęty serwisu. Więc jedynym wyjściem dla tej drugiej grupy ludzi jest zmiana nagrywanego kontentu. Może to i smutne, ale niestety taka jest przykra prawda :/
@ArkesTM Жыл бұрын
Podsumuję to w jednym zdaniu; KZbin to ciężkie gówno. Powodzenia życzę. Trzymam kciuki za nadchodzące serie.
@Anaruk-y1t Жыл бұрын
A zastanawiałeś się może nad przyczyną obecnego stanu rzeczy? Bo tak mówisz, że nadzieję dla kanału średnio widzisz, że wyświetleń mało, że subskrybentów nie przybywa, ale jak zajrzeć w historię kanału, to siedzisz tu od 11 lat, trudno znaleźć jakiś harmonogram w tym wszystkim, ogrywasz dość niszowe tytuły (po miniaturce serio myślałam, że Arcade Race to jakaś gierka dodawana gratis do płatków śniadaniowych), ogólnie niewiele się zmienia. Na początku kanał był bez żadnego commentary i wtedy chociaż gameplay był jakiś bardziej angażujący, ale minęły już czasy, gdy dało się uwagę widza utrzymać samym wideo, bo masa ludzi KZbin'a po prostu używa jako tła do wielu innych rzeczy. No a Twoim rozwiązaniem problemu niskiej oglądalności, z tego co mówisz, jest powielanie utartego schematu wrzucania dość niepopularnych produkcji przez bliżej nieokreślony okres czasu. Kiedy mówisz o ilości torów w innych Trackmaniach czy misjach w Twierdzy, to mam wrażenie, że na całą serię musiałabym czekać parę lat, i to jeśli uploady byłyby regularne i codzienne, a jak dobrze wiemy - nie są. Dla przykładu - wspominasz o serii Arcade Race właśnie i jak krótka ona była. Gdzieś w poście w Społeczności napisałeś, że raczej nagrywasz te serie do końca, zanim je wrzucisz, żeby móc je regularnie publikować. No ale jednak ani Arcade Race (6 odcinków), ani Shrek (też 6 odcinków i "gra na 2,5 godziny") były dość rozciągnięte (Shrek na 2 tygodnie, AR na cały miesiąc, bez ładu i składu). Nie mówię, że musisz od razu wypluwać content, niczym chińska fabryka tenisówki, ale jeśli ani nie zachęcisz widzów grą, ani komentarzem, ani nawet nie jesteś w stanie zaoferować im jakiegoś stabilnego dopływu tej rozrywki, to nie ma się co dziwić, że kanał w stagnacji. Jakby Tobie ulubiony serial w TV puszczali zupełnie randomowo, to też zapominałbyś go oglądać z czasem, albo wręcz przestałby Cię interesować. KZbin to ciężka robota, a najważniejsza jest jakaś organizacja. Jeśli produkujesz jedną serię na miesiąc, każda bardziej niszowa od poprzedniej i jeszcze publikujesz je tak totalnie bylekiedy, to masz cały zestaw zmiennych, które musiałyby danemu widzowi podejść, żeby w ogóle w ten filmik kliknął. Jakbyś wypuszczał cokolwiek, albo kilka cokolwieków, codziennie, to i więcej ludzi by się łapało (jeśli byłyby to materiały w jakimkolwiek stopniu interesujące). A tak zajrzą raz na miesiąc, czy może coś się pojawiło, bo sam KZbin na pewno nie przepycha Twoich produkcji przy tak niewielkiej retencji widzów. Nie pomyśl, że zaraz każę Ci grać w najnowsze gry i wypuszczać po kilkadziesiąt odcinków dziennie, no ale spójrzmy prawdzie w oczy - niewiele na tym kanale się dzieje, a Ciebie dziwi, że liczby to odzwierciedlają. Problem jest jasny, rozwiązania nie widać, tylko ciągle łapiesz się naiwnie myśli, że robiąc to w kółko to samo oczekując innych rezultatów, nie oszalejesz. Jak chcesz mieć kanał dla wyświetleń, to dobierz sobie content pod wyświetlenia. Jak chcesz grać w to, co Cię bawi, to pieprz wyświetlenia i graj dla siebie. Sory, ale od ponad dekady ten kanał nigdy nie wydawał się jakimś molochem polskiego jutuba (czy chociażby opłacalnym biznesem), więc musiał to być w jakimś stopniu passion project. Jeśli przestało Cię to bawić, to przestań się męczyć, jeśli nadal Cię to bawi, to rób dalej swoje. A jeśli chcesz wyświetleń, no to zastanów się nad tym, jak się w ogóle robi KZbin, co możesz naprawić, usprawnić, zmienić, żeby kanał ludzi przyciągał. Nikt Ci nie zagwarantuje sukcesu, no ale albo próbujemy coś zrobić, albo nadal robimy jedno i to samo licząc na cud.
@Dawid160PL Жыл бұрын
Zastanawiałem się i to nie raz. Zapewne problem leży w grach, jakie nagrywam i może nawet w regularności także, aczkolwiek nagrywam i chcę nagrywać takie gierki, które mi pasują pod pewnymi względami, w których się dobrze czuję i bawię, a niekoniecznie takie, które są bardzo znane i ogrywane przez większość graczy, a ja omijam je dość szeroko. Jednocześnie zależy mi, skoro już materiały publikuję, żeby ktoś obejrzał i miał frajdę z moich filmików, z tego co kręcę. Z regularnością też jest tak, że czasem muszę wybierać pomiędzy jakością materiałów (żeby dopracować każdy element filmu - gameplay, komentarz), a szybkością ich wstawiania i przeważnie wybieram to pierwsze, nierzadko płacąc przy tym dłuższym robieniem danego projektu, ale tutaj chcę, żeby moje serie jak najlepiej wyglądały i myślę, że to jest lepsze, niż robienie czegoś "na odpieprz", żeby przejść szybko i żeby było. To fakt, że nagrywam głównie z pasji i nie nastawiam się raczej na nic wielkiego. Jestem świadom tego, że wiele osób nagrywa tak jak ja, choć niektórzy mają mniej subskrybentów ode mnie a mam wrażenie że są częściej oglądani. Jestem też świadom tego, że nie ma tu za bardzo dla mnie miejsca. Mimo ze nagrywam bardziej dla siebie, to liczyłem mimo wszystko na jakąś oglądalność, że ktoś to zobaczy i że może komuś dostarczę jakiejś rozrywki. Być może chociaż paru osobom moja twórczość się podoba, a jeśli tak, to cieszę się z tego. Zawsze to coś..