【CoD:BO6】貰ったアドバイスを練習してみた!!スライディング、先読み、裏取り、マウス感度【CallofDutyBlackOps6:さとE】

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さとE(satosan)

さとE(satosan)

Күн бұрын

Пікірлер: 9
@山茶花ナミ
@山茶花ナミ Сағат бұрын
吸収力が高いさとEさん素敵です🎶
@みょる-m8k
@みょる-m8k 11 сағат бұрын
前に動画でやっていたスリーパーエージェントで裏取りしても楽しいそうですね😸
@esatosan6311
@esatosan6311 7 сағат бұрын
スリーパーエージェント❣ あれは中々楽しいです😍
@hi-sukech2896
@hi-sukech2896 11 сағат бұрын
動画を観ている限り、とても上手だと思います。ただもう少しミニマップを重視した方が良いかもしれません。 CoDで1番大事なのはエイムでもキャラコンでもなく立ち回りです。 UAV時や赤点だけを気にするのではなく、味方の位置や向いている方向で、敵の位置やリスポーンの場所がある程度推測できるからです。 それと、武器やそのカスタムにもよりますが、 例えば全弾ヘッショで3発キル、 同じ武器でヘッショ1発+胴体2発でキル、 この場合同じ3発キルなので無理にヘッショ狙うのでは無く、胴体狙って縦反動で1発ヘッショに当てるようにした方がTTKが安定したりします。 スライディングのタイミングですが、 やたらめったら使うのではなく、駆け引きで使えるようになった方が良いかと。 例として、わざと一瞬顔を出してすぐ引っ込む→即座にスライディングで飛び出して撃つ、などです。 あとは逃げたフリしてスライディングで飛び出して撃つ、とかですかね。 要は〝相手の視点にフェイントをかける″とか〝相手の反応を遅らせる″ということです。 CoDの撃ち合いはコンマ何秒の世界なので、その一瞬を稼げるかどうかで撃ち合いの勝率が変わります。 ちなみに09:45のスライディングですが、これは相手の反応が良かったのもありますが、キルカメ見る限り「立ちの状態を見られてるからすぐ反応された」のだと思います。 要は〝スライディングが少し遅かった″です。 完全なスライディング状態で飛び出せていればさとEさんのエイム力であれば勝てたと思います😊 長々と失礼しました。 今後も応援しています🙇‍♂️
@esatosan6311
@esatosan6311 7 сағат бұрын
ありがとうございます❣ ミニマップの味方の向き!その発想はありませんでした😍 スライディングは、もっと練習します🤣
@AdmiralPP_Piyopeta-Teitoku
@AdmiralPP_Piyopeta-Teitoku 9 сағат бұрын
キルレは気にしないことです。それよりスコア上位の方が偉いです。その意味で、さとさんは結構上手いと思います。 なぜなら、キルレは「キル÷デス」と割り算なのでデスが少ないディフェンス型有利。対してスコアは「オブジェクト絡み+キル(-デス(相手の得点))」と足し算なので、キルが多いオフェンス型が有利だからです。そしてCoDは、かなりオフェンス寄りのタイトルだと思います。BFでは、戦車に乗って簡単にやられていると(味方にとって)危険な人ですが、CoDにはそういうのがないですからね。 ちなみに、私はヘルダイバー2でさえ、デスは少ないけどキルも少なく、それはどのゲームをやっても同じです。全くCoDマルチに向いていません(^^♪ ゾンビモードはしなないことの方が重要なので、良いのですがねー。
@esatosan6311
@esatosan6311 7 сағат бұрын
ありがとうございます❣ これからも、全力で突撃していきます🤣
@hi-sukech2896
@hi-sukech2896 4 сағат бұрын
@@esatosan6311 スコア上位が偉い、というのは一概には言えませんね… チーデスやキルオーダーなんかはどれだけキルを取ってスコア上位だとしても、仮にその分デスしたらそれが相手のポイントになってしまいます。例えば.. 凸って35キル/40デス(スコア上位)、 芋って10キル/2デス(スコア下位)、 この場合、割合的には後者の方が試合に貢献したことになります。 要はデスした分相手の勝利に近づくので、キルすることよりもデスしないことの方が大事ということ。 なのでこの二つのモードに関してはスコアよりも〝その試合のK/D″が実際の貢献度になっている、と言っても過言ではありません。 また、オブジェクトルールの場合ですが、キル数それなりでポイント踏んでいればおそらくスコア上位になります。 私はポイントに2、3人いてもひとりで凸って奪ってしまう猪突猛進タイプですが、大抵の場合はポイントまでのルートを通る敵を強ポジARや芋スナ等が排除してくれたり、前線に凸ってヘイトをかって敵の進行を抑えてくれる味方がいるからこそポイントが踏めるケースが多いです。 要はスコアが低くてもそういった影の大役者が居るかも?ということです。 そもそも野良マルチで味方に何かを期待するのが大間違いなんですけどね。 試合に勝てたのならスコアに関わらずチーム全員が何かしらの活躍をした可能性があるということ。 仮に5キルしかしていない人が居たとしても、その内の1キル2キルが相手のストリークを切って試合の勝敗を左右させたかもしれませんからね。 なのでスコアが下だったからといっても何も気にする必要はありませんし、スコア上位だからといって必ずしも凄いというわけでもありません。 少しずつ上達している今が一番楽しめる時だと思いますので、K/Dもスコアも気にせずいっぱい楽しんでください✨😊
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