Спасибо за видео.У код блокса еще есть и другие варианты подключать библиотеки.
@darksega12 жыл бұрын
ПАМАГИТЕ! Есть ли для CODE:BLOCK для голого СИ библиотека работы с аудио? BASS.dll не подключается. FMOD. lib только для Visual СИ. (так понимаю библиотеки для CODE:BLOCK имеют расширение *.а)
@АхмедсаидРахым6 жыл бұрын
спосибо огромное многому научил но почему не продолжаешь и видео выходили с огромным разрывом до этого, у меня просьба обясни причину этого в следующим видео
@endireturn68558 жыл бұрын
здравствуйте, сделал все как показано в видео, после подключения библиотеки ( ) ошибок при компиляции нет, но если использовать оператор из этой библиотеки, то выходит вот такая ошибка ([Linker Error] undefined reference to `_imp___ZN2sf6StringC1EPKcRKSt6locale'), путь к lib для отдельного проекта указан (C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\lib\libsfml-graphics.a), в чем может быть ошибка?
@ЖанАкмагамбетов-ч4о2 жыл бұрын
В пробеле пути. А именно C:/program files/,,, Я заново установил CodeBlocks, изменил место установки C:/CodeBlocks
@МаксимСверидов-п8н5 жыл бұрын
Как подключить VLC к Qt Creator? (запутался с исходными файлами и тем, как их нужно подключать)
@Lugosvod7 ай бұрын
Я не пойму, что у всех все сразу заработало? Автор, а как на счет двух других библиотек? Одна , кажется, libopengl32.a, а вторая FreeImage.lib. ? Кажется, вы чего-то не договариваете иначе тогда не было бы вот такого: ||=== Build file: "no target" in "no project" (compiler: unknown) ===| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_CreateDCW'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_GetDeviceCaps'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_DeleteDC'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_GetDeviceCaps'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_GetDeviceCaps'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_GetDeviceCaps'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_CreateDCW'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_GetDeviceGammaRamp'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_DeleteDC'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_CreateDCW'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_SetDeviceGammaRamp'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_monitor.c.obj):win32_monitor.|| undefined reference to `__imp_DeleteDC'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_window.c.obj):win32_window.c|| undefined reference to `__imp_CreateDIBSection'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_window.c.obj):win32_window.c|| undefined reference to `__imp_CreateBitmap'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_window.c.obj):win32_window.c|| undefined reference to `__imp_DeleteObject'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_window.c.obj):win32_window.c|| undefined reference to `__imp_DeleteObject'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_window.c.obj):win32_window.c|| undefined reference to `__imp_CreateRectRgn'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(win32_window.c.obj):win32_window.c|| undefined reference to `__imp_DeleteObject'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(wgl_context.c.obj):wgl_context.c|| undefined reference to `__imp_SwapBuffers'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(wgl_context.c.obj):wgl_context.c|| undefined reference to `__imp_ChoosePixelFormat'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(wgl_context.c.obj):wgl_context.c|| undefined reference to `__imp_SetPixelFormat'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(wgl_context.c.obj):wgl_context.c|| undefined reference to `__imp_DescribePixelFormat'| D:\CodeBlocks\MinGW\lib\GLFW\libglfw3.a(wgl_context.c.obj):wgl_context.c|| undefined reference to `__imp_SetPixelFormat'| ||error: ld returned 1 exit status| ||=== Build failed: 24 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===| А раз не договариваете - так нечего и видео серьезные снимать. Займитесь ширпотребом.
@Mralexsunny2 жыл бұрын
в некоторых библиотеках есть еще исполняемый с файл
@ЮрійПисанка-п1с3 жыл бұрын
Как BOOST Подключить?
@rmntrvn8 жыл бұрын
Как поставить wxMathPlot на CB?
@andrewaverbah48098 жыл бұрын
Эта библиотека не имеет готовой версии(бинарников), поэтому ее нужно собирать вручную из исходников(качаются на оф.сайте). В интернете довольно много инструкций по сборке библиотек из исходников. Вот ссылки про wxmathplot: forums.wxwidgets.org/viewtopic.php?t=34838 stackoverflow.com/questions/1500495/how-to-build-wxmathplot-for-win32 А вот целиком про wxWidgets habrahabr.ru/post/212027/