Code Vein ЛУЧШЕ Dark Souls'ов и Bloodborn'а?!

  Рет қаралды 13,210

39Павел

39Павел

Жыл бұрын

Многие хейтят Code Vein за то, что он хуже SoulsBorn'ов. Но что, если я вам скажу, что на самом деле всё наоборот?..
Boosty - boosty.to/39pavel
DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/39pavel
Я в ВК (писать только по делу) - pavel_redkin

Пікірлер: 311
@dante_4264
@dante_4264 Жыл бұрын
Здесь ты показываешь перекаты с лёгкой загруженностью, оба варианта загружены меньше 25%. А говоришь что это легкая и средняя загруженность. В дс1, разница между лёгкой и средней загруженностью ощущается очень сильно. При этом ещё и меняется анимация ходьбы и бега на более тяжелую.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Если рили накосячил, то извиняюсь. Но как сказал, не позиционирую себя экспертом. ДСы я лишь по разу прошёл, и вот так вот описываю свои впечатления. Я разницу не ощутил. Видимо, недостаточно внимателен был.
@dante_4264
@dante_4264 Жыл бұрын
@@39Pavel39 извиняться не нужно, я просто подчеркнул ошибку. Разница есть уверяю. Показанные примеры оба были с легкой загруженностью. Средняя нагруженность в дс1 начинается когда переваливаешь за 25% от общего веса. В Дс1 это сделано очень не удобно, так как в дс2 и Дс3 легкая загруженность сохраняется аж до 70%.
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 Жыл бұрын
@@dante_4264 в DS2 и DS3 лёгкая загруженность до 30%. До 70%- средняя. Разница там просто лишь в скорости переката и дистанции. В ER также, но расстояние увпличили с патчем в сравнении с DS3.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
@@predatortemplar9315 верно, только лёгкая до 29.9, средняя до 69.9
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 Жыл бұрын
@@SIKOSINAKOSI ну я и имел в виду "до" не включительно.
@KISHKIXD
@KISHKIXD Жыл бұрын
миядзаки не до думался до того, до этого. а ты разве не понимаешь что, это было задумано намеренно, как и подобает геймдизайну миядзаки, и продвигая идеи данной франшизы. это не миядзаки не додумался, это геймдизайн игры. к тому же время когда вышли DeS и DS 1, тогда не было принято сильно оказуаливать игры. этот момент только развивался. а идея миядзаки была в том, чтобы плюнуть в лицо этой прогрессирующей идеи. и еще ты видимо не привык "обходить ямы", чтобы было все ровненько и чистенько, что не удивляет послушав твою речь в ролике. полы ,что были показаны, выглядят мерзотно, словно взяли и просто натянули текстурку. мне кажется так и есть. то что ты озвучил по сути не недочет, а мелочные возмущения с литровым нытьем и ором. хоть и не совсем то, но напомнило, как некоторые горели с того, что в DOOM Eternal'е ,о черт возьми, ливитирующие пушки! обосраться можно. испортили атмосферу великого DOOM (2016). а еще полный угар есть. в стиме есть отзыв "слишком сложно на максимальном уровне сложности" обхохочишься. то же и тут. хнык - хнык слишком много душ, не могу запомнить какие из них и сколько дают, пук - пук. на превью этого видео все должно быть наоборот.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Мда. Вообще-то мне очень понравились все три Дарк Соулса, и прошёл я их с большим удовольствием. А в этом видео лишь указывал, что мне в них не понравилось. Но, видимо, в твоём понимании сказать, что хоть что-то не понравилось в этих "гениальных играх, придуманных таким непревзойдённым гением как Миядзаки" это то же самое, что и быть тупым хейтером.
@KISHKIXD
@KISHKIXD Жыл бұрын
@@39Pavel39 знаешь, сейчас ты говоришь по другому, то есть серьезно и жестко, когда в ролике ты выглядел именно так, как я описал выше.
@MatveiBus
@MatveiBus Жыл бұрын
привет, знаком с твоим каналом с 2019-ого года, и был рад тому, что ты вернулся. хотел спросить смотрел ли ты аркейн? как относишься к нему? (как анимационному сериалу)
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Привет) Смотрел. Не зашло.
@diversus9653
@diversus9653 Жыл бұрын
У меня такой вопрос, на виде в code vein ты в мультиплеере можешь спокойно заходить в омелу, а я с другом играю мы не можем и каждый раз при смерти нас выкидывает из сеанса и приходится переподелючаться или так всегда будет?
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Я не заходил в Омелу в мультиплеере. Если ты про 8:39, то на этом моменте мы как раз убили босса, а потому друга уже отключило, и я уже смог зайти в Омелу. В неё нельзя зайти во время кооператива.
@diversus9653
@diversus9653 Жыл бұрын
@@39Pavel39 понял, спасибо большое за ответ, видосик получился кстати классный😊
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@diversus9653 благодарю)
@user-cg3gp7kc8s
@user-cg3gp7kc8s Ай бұрын
​@@39Pavel39 извините, а вы не подскажите можно ли в код вейне как-то немного уменьшить интенсивность свечения? Любая фигня которая светится просто выжигает глаза, "качество эффектов" разницы вообще не даёт, может есть способ?
@39Pavel39
@39Pavel39 Ай бұрын
@@user-cg3gp7kc8s ох, специально щас зашёл в игру и где-то полчаса копался, но так и не смог вспомнить, что за это отвечает. Мне это тоже проблемы доставляет. Помню только, что за это вроде бы отвечает не одна, а минимум две графы в настройках графики, но вот какие... Тут только экспериментировать. Если сможешь найти решение, то дай, пожалуйста, знать.
@raizen6336
@raizen6336 Жыл бұрын
А что за арена, в которой ты над другом угораешь? Это моды или как?
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
На каком именно таймкоде? Хотя, скорее всего, ты про Башни испытаний. После прохождения игры на столе Луи будут лежать карты. Нужно взять их и с ними подойти к Дэвису. У него будут доступны три Башни испытаний, которые проходятся сверху вниз. Но уверен ли ты, что хочешь подвергать себя столь мазохистским испытаниям?))
@alanovasepyan3232
@alanovasepyan3232 Жыл бұрын
А будут ли обзоры на дилогию Nioh ?
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Я в него пока не играл. Первый есть у меня, и комп разве что его потянет, но второй вроде бы уже не выдержит. Когда доберусь - не знаю.
@alanovasepyan3232
@alanovasepyan3232 Жыл бұрын
@@39Pavel39 ладно, значит придётся ждать
@Randomizer_5000
@Randomizer_5000 Жыл бұрын
Я ждал нового видео всего лишь 2 недели
@GTAshnik97
@GTAshnik97 Жыл бұрын
Найс контент Слушай, тогда как насчёт ТОПа сисек в Код Вейне?) Ну или просто обзора.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Отличная идея! Обязательно задумаюсь над этим
@darkfire4764
@darkfire4764 Ай бұрын
Я так и не понял,как обстоят дела с лутом если играть с другом? Делиться ли лут?
@39Pavel39
@39Pavel39 Ай бұрын
А он вроде если падает, то для обоих. Либо у обоих, но рандомно, то бишь может разное выпасть. Однако у друга точно ничего нельзя украсть. То бишь каждый своё поднимает.
@darkfire4764
@darkfire4764 Ай бұрын
@@39Pavel39 получается,если я буду играть с другом постоянно вот с начала прямо,то лут в мире я поднять не смогу? Я просто думал насчёт покупки вейна,но факт что дропа не будет,и буду бегать с фиговой пушкой пугает
@39Pavel39
@39Pavel39 Ай бұрын
@@darkfire4764 в смысле? Я же сказал, что лут падает у обоих, и оба могут его подобрать, а потому друг у друга своровать и не выйдет, ибо оба что-то получают. Или ты про какой лут? Про оружие с боссов или из сундуков? Нет, такой лут ты уже не можешь получить. Объясни почётче, что тебя интересует
@darkfire4764
@darkfire4764 Ай бұрын
@@39Pavel39 да да,я про лут с боссов и сундуков. Просто много роликов смотрел но так и не понял. Но раз не падает,то это довольно грустно
@39Pavel39
@39Pavel39 Ай бұрын
@@darkfire4764 подожди, а как ты хотел? Ну так играй в своём мире, а друг к тебе подключится. Тогда будешь всё лутать. А полностью кооперативное прохождение, чтобы у вас обоих игра одновременно проходилась типа как на общем сейве/профиле, здесь отсутствует. Я вообще не знаю, где такое есть (не считая каких-нибудь ММО, которые целиком завязаны на онлайне)... Разве что, кажется, в каком-то Сэйнтс Роу было.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
На счёт поломки немного притянуто, кроме второго. Делали чтоб спецприемами крутых пушек на спамили. В третьем был порошок починки)
@user-fx4sf8og4v
@user-fx4sf8og4v Жыл бұрын
Во втором ДС порошок починки реально необходимая штука, в третьем это чисто символическая херня, которая вообще тебе не нужна на протяжении ВСЕЙ игры.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
@@user-fx4sf8og4v Поэтому по сути поломки там как таковой и нет) В первом ломались мухи от спама спец приёмом, а так тоже пофиг было, хотя на спидране всё же мешало, поэтому дублировал кинжал. Во втором, не помню в школяре или обычном ломались быстрее задуманного из-за фпс, но в обоих это рил было проблемой, за исключением парного клинка из цитадели фароса
@alekseytippo
@alekseytippo Жыл бұрын
Механика поломки задумывалась изначально для баланса... Взял ты 2 длинные катаны с ренжом и уроном как у алебарды и скоростью атаки неебической, значит махать тебе ими не долго, но враги к тебе не подойдут...
@EliiahCodeVein
@EliiahCodeVein 6 ай бұрын
тейки: 1. нагрузка и роллы - корректный только в отношении дс2 2. поломка - аргумент работает только в сравнении с дс2 3. фоторежим (фоторежима в играх соулс-серии нет из-за пвп и механики инвейдов, главный минус - нельзя обложку заебашить, отправить в псне) 4. соединение с братишкой (тупо база, хотя и выводы сделаны только по бб) 5. то, что нужно портаться в хаб (в кв тоже есть хаб, портаться в него надо реже) 6. консервы (ок, при этом все соулс-игры (даже секиро) вышли до код вейна. было время добавить) 7. то, что можно находить сразу прокачанные пушки и шмот (возможно, было бы норм, если бы расходники для прокачки не сыпались в таких бешеных количествах. про экономию времени, наверное, да, хоть и есть куча ситуаций, которые темп сбивают, например, МУЛЬТИКИ НА 15 МИНУТ, но это одно из преимуществ игры, так что на темп как-то и похер) 8. таргет (?) - который не сбрасывается, но эмммм, сколько тысяч раз были чудо-ситуации, когда из-за таргет персонаж наносит удар куда-то вбок и получает узды вывод: автор решил выдумать совершенно минорные аргументы, некоторые спорные, некоторые справедливые, и не упомянуть НИ ОДНИМ словом о фундаментальных проблемах игры не только в сравнении с соулс-серией, но и с похожими играми в целом. Ни слова про убогий левелдизайн, про недостаток и реюз врагов и локаций, про полное отсутствие баланса, про то, что попадания регистрируются через пень колоду. Про то, что значительная часть боссов - рандомное месиво с аое на поларены и чарджами на всю арену. НО ГЛАВНОЕ... КАК МОЖНО БЫЛО НЕ СКАЗАТЬ ПРО ГЛАВНЫЙ ПЛЮС ИГРЫ. ВОЗМОЖНОСТЬ СОЗДАТЬ БИЛД ЧЕРЕЗ СОСРЕДОТОЧЕНИЕ НА 200 ДМГ так что все, тролли, вы проиграли, всем пока, иду лизать миядзаки нос
@39Pavel39
@39Pavel39 6 ай бұрын
1. Поясни 2. Поясни 3. В чём трабл сделать так, чтобы игра отключала онлайн, пока работает фоторежим? Да и тем, кто захочет зайти пофоткать виды, думаю, хватит мозгов зайти в игру в оффлайне 5. Я прямо в видосе сказал, что в КВ тоже есть хаб, но в него нет необходимости ПОСТОЯННО телепортироваться в отличие от соулсборнов 6. Мне в комментах написали, что в Элдене консервы тоже сначала не были подписаны, и лишь с какой-то обновой наконец завезли. А Элден вышел уже после Код Вейна 7. Эти расходники не сыпятся в таких огромных количествах, как ты описываешь 8. Равно как и в Соулсборнах А теперь про твой вывод. Я русским языком сказал, что ролик не несёт в себе цели сказать, какие соулсборны гавно, и что нужно их бросать, переходя в Код Вейн. Я сказал, что ролик просто посвящён приятным мелочам, которые на мой взгляд сделаны лучше либо интереснее, чем в Соулсборнах. Если бы данный ролик был именно "битвой-сравнением" Код Вейна с Соулсборнами, тогда бы и зашла речь про левелдизайны и всё остальное. Так что теперь мой вывод. Комментатора задел за живое тот факт, что кто-то посмел сказать что-то нехорошее про его обожаемые Соулсборны, а потому он пропустил мимо ушей половину того, что было сказано в ролике. Но я очень надеюсь, что ты просто крайне неудачно и глупо пошутил.
@hanmaplay
@hanmaplay Жыл бұрын
Обзор на платину будет?)
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Гайд, что ли? Да их уже полон Интернет)
@hanmaplay
@hanmaplay Жыл бұрын
@@39Pavel39 я нашел один и тот несуразный... А данное видео лучше чем, у того же Подвала, или как там его канал называется...😅
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@hanmaplay и с какой же ачивкой у тебя проблемы?
@hanmaplay
@hanmaplay Жыл бұрын
@@39Pavel39 пока ни с какой, диск хочу себе купить на НГ)
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
Я не знаю, что там в других соулсах, но в ДС3 если ты сливаешь души торговке, что по мне даже удобней, чем делать это через инвентарь, то у неё как раз таки видно, сколько душ ты получишь. upd. так, ну про это ты сказал, а зачем тебе идти куда-то потом? Ну количество душ для прокачки можно узнать через инвентарь, а эти там же и продать, потом уже идти качать уровень. Ну тип да, че бы просто не написать, но не шибко большая проблема.
@amadeus9189
@amadeus9189 Жыл бұрын
Я бы и сюжет добавил в преимущества Кода Вани вместе с боссами и оптимизацией. Отдельный лукас за нарезки, покекал.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ну, сюжет и его нормальную подачу я отнёс к "отличительным чертам", поэтому не стал затрагивать. У ДСов с Бладиком же это же именно своя "фишка". Заставлять народ копаться)) То бишь просто каждому своё.
@voronf92
@voronf92 Жыл бұрын
А что с сюжетом в ДС не так?, да в первой части чутка поздно объясняют что по чём, но объясняют, это делает Фрампт или Каас, в зависимости каким порядком ты проходил локации, вот сюжет в ДС2, это да, там чёрт ногу сломит, король на короле, кто то чей то осколок, дам по сих пор у лороведов война, там сами авторы не определились по поводу сюжета, ну и есть ДС3 с кристально понятным сюжетом, есть вот столько то повелителей пепла, ты должен каждому дать п…, из 3 игр претензии к сюжету может быть только к одной
@amadeus9189
@amadeus9189 Жыл бұрын
@@voronf92 я не писал, что сюжет в Дарк Соулсах плохой.
@voronf92
@voronf92 Жыл бұрын
@@amadeus9189 ты писал сюжет Код Вина это преимущество, так в чём он лучше чем в ДС 1 и 3
@amadeus9189
@amadeus9189 Жыл бұрын
@@voronf92 подачей истории, персонажами, диалогами. И в Дарках, и в Code Vein ты идешь выбивать великие души, чтобы потом убить главного Босса. История утрируя. В первом Дарке тебе говорят - звони в колокола. Ты звонишь в колокола. Говорят - иди за чашей. Ты идешь за чашей. Говорят - забери великие души. Ты забираешь великие души. Говорят - возжигай/не возжигай пламя ради повторения цикла/наступления нового цикла. Идешь возжигаешь/не возжигаешь. В третьем говорят - убей повелителей пепла. Убиваешь. Говорят - возжигай пламя. Возжигаешь. В Code Vein ты ищешь источник родников. Находишь Мию. Находишь часть Королевы. Узнаешь про проект "Королева". Узнаешь от Мии о новой локации. Идёшь собирать часть Королевы. Сталкиваешься с Евой. Идёшь спасать Джека. Узнаешь про злого проехавшего учёного. Идёшь собирать или не собирать часть Королевы. Узнаешь что Ева сбежала. Идёшь убивать/не убивать Еву. Узнаешь зачем нужны части Королевы злому поехавшему ученому. Останавливаешь злого поехавшего учёного. Предотвращаешь планы злого поехавшего учёного, либо исполняешь план злого поехавшего учёного. Во всех историях надо собрать великие души и завалить финального Босса. Во втором и третьем Дарке это и есть твоя цель. В первом ещё пока прикрываются пророчествами и колоколами, но все так же уходит в убей Босса, чтобы полутать великую душу. В Code Vein убийство Боссов не является целью сюжета до самого конца. В основном ты ищешь источник слёз, потом узнаешь информацию, которая пока не имеет значения на текущий момент. Ходишь потом под разными предлогами по локациям, на вроде "Надо бы посмотреть, чтобы с дерзкой девочкой и мальчишкой ничего не произошло", или "Мне приснилось, что Николя в снежной локации", или "Джек убежал, пожалуйста спаси", или "Ева сбежала, надо её отыскать", потом оказывается, что информация из начала нужная (проект Королева), и что злой учёный собирается нас всех убить, поэтому надо его остановить. По итогу и там, и там мы собираем души, однако в случае Code Vein сбор душ не является целью - сбор является последствием наших действий, не связанных с этим самым сбором, чему помогают персонажи, которые и обрисовывают квест по сбору великих душ.
@fivewolves5131
@fivewolves5131 Жыл бұрын
12:55 по поводу поломки, у меня есть теория, во всех дарках оружие ломается, но ещё быстрее оно ломается от особых приёмов, пара таких ударов, мечём демона плавильни, из двойки например и так во всех солсах, в бладборн, проклятые самоцветы, которые сильнее обычных и за это оружие ломается быстрее, и можно подвести итог, что без поломки боссов можно было бы затыкивать особыми приёмами, в тройке хитрее и они тратят ману, но и поломка щадит
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
В тройке адекватнее всего, раз юзается мана, а не прочность. Потому что в других частях "затыкивать боссов спецприёмами" можно в любом случае, ибо ты к ним обычно идёшь фуллово починенным. А в тройке в любом случае нужно будет заниматься менеджментом маны, своевременно её пополняя и заранее распределяя фляги с эстусом.
@fivewolves5131
@fivewolves5131 Жыл бұрын
@@39Pavel39 так да, в тройке это обыграли здорово, просто я говорил о том, а зачем в принципе поломка оружия и какой в ней смысл
@arisaka8272
@arisaka8272 Жыл бұрын
Карта храм это пипец
@Bluedion
@Bluedion 3 ай бұрын
И это ещё мягко говоря. Руки нужно оторвать тому, кто её в игру впихнул!
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 Жыл бұрын
Вообще, многое из этого исправили в Елдарике. Та же разница между лёгкими и средними перекатами увеличена, паверапы на кострах, количество валюты показывается, в редакторе персонажи уже хоть на людей похожи и всякого по мелочи. Насчёт некоторых пунктов: 1) В DS1 ты не показывал средние перекаты. Лишь лёгкие и тяжёлые. Средние в загрузке от 25% до 50%. И они реально что-то среднее между тяжёлыми и лёгкими. 2) В DS1 также иногда находишь улучшенные пушки, но редко и лишь в определённых местах. 3) В механике прочности был небольшой смысл. Во-первых, как вид ограничения на некоторые категории пушек (катаны, оружие старых рыцарей из DS2). Во-вторых, что важнее, использование спец. атак у уникального оружия. Как можешь наблюдать, в DS 1 и 2 синей полоски не было, но команде хотелось добавить уникальным пушкам плюшек. Но чтобы это не было слишком имбовым, нужно было как-то ограничить. Маны нет, т.к. вместо неё у магии заряды. Можно было добавить заряды на оружие, но, видимо, решили сделать как проще. В DS3 такая фишка сохранилась лишь у Меча лунного света, если правильно помню, а остальное- рудимент. Не скажу, что фишка хорошая, но хоть какое-то назначение имела. Что до Кода Вены- мне игра не сказать, что понравилась. В игре интересная прокачка, система скиллов и реально прикольные боссы, порой дающие прикурить играм Миядзаки. Но местный сюжет мне дико не понравился. Напоминает средненько аниме про дружбу и спасение мира в сеттинге, сгенерированном будто бы генератором рандомных чисел. Вот ничего на атмосферу не играет: ни локации, ни костюмы, ни персонажи. Часть поворотов я предугадал вообще без проблем, т.к. клише. Многие записывают сюжет в плюсы, но помне уж лучше мрачно и атмосферно, но с малым количеством инфы и катсцен, чем так. Но сюжет это ладно, как говорится катсцены и скипнуть можно. Но вот дизайн локаций- мама родная, роди меня обратно. Я охренел от того, что с полноценной картой и даже с отметками, где я уже ходил, умудрялся нихрена не понимать куда идти. Лока безжалостного палача, храм святой крови и какая-то подожженная часть города у меня вообще ступор мозговины вызывали. После как-то адаптировался, но теряться иногда не переставал. Похожая ситуация в лесу в Бладике была, или в Храме дракона в DLC про Шульву в DS2. Но там таких лок ну 1 или 2, а в CV дофига. Вот это прям ложка говна в бочке мёда, из-за которой я ещё долго в CV не вернусь.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ну и слава богу, что исправили. Чтож, накосячил с перекатами, извиняюсь. Да, у КВ хватает проблем вроде тех, что ты описал насчёт локаций. Понимаю тебя. Кстати, я при первом прохождении тоже возненавидел Храм Святой Крови и решил, что это та причина, которая может заставить меня ТРИЖДЫ подумать перепроходить ли игру, даже если очень захочется. Однако щас уже выбил в КВ в Стиме "платину" и... После всех 200 часов в игре считаю этот Храм любимой локацией))) Если не спидранить, не делать всё ради сугубо ачивок и пр., то мне, блин, нравится преодолевать это суровое испытание! И описание локации в игре оправдывает его "атмосферу" - Лабиринт, взывающий к заблудшим агнцам. Да, я извращенец, но я умудрился полюбить эту локу!)) А касаемо сюжета... Мне он тоже очень зашёл. Даже при всех своих перепрохождениях ради ачивок ни разу не скипал катсцены. Полюбил персонажей, а в каких-то местах на перепрохождениях даже пускал слезу. Но это всё вкусовщина. То, что тебе не зашло, не осуждаю. Ты в этом далеко не одинок. Хотя для многих сюжет стал небольшим взрывом мозга, так как в его процессе выясняется, что действие разворачивается в той же вселенной, что и другая "аниме-игрофраншиза" от Бандаев.
@predatortemplar9315
@predatortemplar9315 Жыл бұрын
@@39Pavel39 ну вот просто не зашло мне. Как-то из-за слишком "анимешного" подхода Бандаев к истории я вот не могу погрузиться. Справедливости ради, я из тех, кто считает дерьмом около 90% выходящего из сезона в сезон аниме. Дай бог 1-2 хороших попадётся- уже радость. Так что, в целом для аниме- ну норм, наверное, но вот если брать вне его рамок- такое себе.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
@@39Pavel39 Тоже любимая лока храм святой крови, а из-за сюжета прошёл год итер.
@Ksuffka
@Ksuffka Жыл бұрын
в Элдене сначала не подписывали кол-во душ, как в соулсах было, но потом добавили точную цифру в описании
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ахах, серьёзно? Т.е. даже там это не сразу появилось))
@Ksuffka
@Ksuffka Жыл бұрын
@@39Pavel39 ага. еще позже добавили пометки в меню костра, если появились улучшения для фляг или квестовые разговоры с девками. До этого можно было их не заметить или забыть, что есть семечка или слеза для улучшения в инвентаре. Также отметили и подписали найденных неписей на карте, до этого их приходилось отмечать вручную, чтобы не потерять/не забыть торговцев, например. Воть)
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
Кол-во валюты хз, я честно никогда даже не думал, и в эллене тоже, оставлял всегда на расходники просто)
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
Прокачку у костра, даже оружия в эллене тоже починили)
@musicforsoul1357
@musicforsoul1357 Жыл бұрын
души что б не жаль было терять при битвах у Босса можно купить что не будь у торговцев я часто беру стрелы так как все равно пригодиться.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
На счёт снаряги не прокаченной плюсую, в эллене та же шляпа, если не хуже.
@sleepingcultist747
@sleepingcultist747 8 ай бұрын
один из самых кривых соулсборнов, самая легкая, и топорная
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
Итак, всё досмотрел. На всё комментики оставил, подписка. Когда бомбишь, микро под настроить стоит, либо чуть менее громко это делать, слух немного режет, и создаётся ощущения школоло. Хороших видосов. Надеюсь ролик проспонсирован фондом Спидвагона)
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Это главный спонсор)
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
@@39Pavel39 Шаришь)
@skwizzz.
@skwizzz. 3 ай бұрын
я прошёл код вейн и в нём с таргетами такая же дичь,бью врага и он слетает на ровном месте после чего персонаж бьёт воздух, это не единичный случай касательно таргета.
@39Pavel39
@39Pavel39 3 ай бұрын
Реально? Блин, чёт уже не одна сотня часов в Код Вейне наиграна, а такого ни разу не возникало. В настройках не копался? Вдруг там какая-то фигня по типу "автозахвата" выставлена не по делу. Ну или на крайняк стик на геймпаде сбоит, но это уж совсем надуманно, наверное.
@Noreonqw
@Noreonqw Жыл бұрын
Сколько пытался втянуться во всякие соулсы, так и не удалось.
@morsadis
@morsadis Жыл бұрын
В старом кольце почти все так, какты любишь :3
@yourdarkspawn
@yourdarkspawn Жыл бұрын
все, я пошел играть в код вейн... аниме и дарк соулс, что может быть лучше:3
@lordyHall
@lordyHall Жыл бұрын
Код вейн параша
@yourdarkspawn
@yourdarkspawn Жыл бұрын
@@lordyHall как и твоя м....ша)
@lordyHall
@lordyHall Жыл бұрын
@@yourdarkspawn хаха, анимешник подумал что он чего то стоит. Чел ты клоун, как и все анимешники. Наверное тебя в школе пинали
@VideoMontazhnaya
@VideoMontazhnaya Жыл бұрын
9:48 Позабавило, что после этой реплики я вспомнил как раз про Беса, который регулярно подгорал от невозможности сразу перейти в меню прокачки перса/оружия и был вынужден постоянно скипать предварительные реплики хранительницы и кузнеца. И буквально несколькими секундами спустя автор вставил вырезку из геймплея именно Беса!
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ахах, найс)
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
Играл во всё игры фромов с демонов. В общей сложности 7+к часов. Код Вэйн тоже дико зашёл, но дроч с медальками страшный сон, когда платину выбивал. Игра для меня менее реиграбельно, но понравилась очень. А соулс лайки я всё люблю, включая 2д и изометрии. Возможно потому что моей первой игрой в принципе, был первый дс. (Коммент записан до просмотра ролика)
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Медальки это жесть. Если бы не ввели Башни испытаний, наверное, вообще бы никто не стал выбивать их.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
@@39Pavel39 Я. Их. Выбил. Просто так....Я не знал про башни тогда, но была упоротая подруга
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@SIKOSINAKOSI чтож... Тебе надо вручить эти 400 медалек в жизни))
@lordyHall
@lordyHall Жыл бұрын
Чел, в соулслайках главное не кооператив. Это такой кринж, записывать в минусы соулсборнов кооператив. Персонажи в код вейн максимально типичные для аниме, никакой индивидуальности. Про редактор вообще смех, в соулслайках опять же, редактор не самая важная вещь. Она просто есть, и на этом все. В код вейн очевидно это будет сделано лучше, так как игра сделана для анимешников. Особенно я словил кринж от твоих психов от изумрудного вестника. Также ремонтирование снаряжения бред, в дарк соулс мне это никогда в глаза не бросалось. В итоге видео просто кусок фанбойства от код вейн. Дарк соулсы обьективно лучше почти во всех параметрах чем эта параша.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Я: *чётко говорю в видео, что СоулсБорны объективно лучше Код Вейна, и что данный ролик это просто перечисление приятных мелочей, которых не хватает в играх Миядзаки* Фанатики (не фанаты, а фанатики) СоулсБорнов: *игнорят эти слова и всё равно бесятся с того факта, что кто-то посмел сказать хоть что-то плохое об их Святом Граале*
@lordyHall
@lordyHall Жыл бұрын
@@39Pavel39 чел я в соулсборны почти ее играю, это скорее ТЫ фанатик. Ты почти все видео докапываешься до самых неважных мелочей. Иногда это до смеха доводит
@kreutz2709
@kreutz2709 Жыл бұрын
Только в ДС1 лёгкая и средняя загруженность капец как ощущается, что по бегу, что по ходьбы что по прыжкам и разница колоссальная в плане заметности. Насчёт починки в 1-2 соулсах они ломаются если ты по КД юзаешь навыки или бьешь по всяким стенкам(на видео ты бил каменную колону которая должна повернутся) и зависит от мобах, если моб это дрыщ то меч практически не ломается, а если жирнич у которого каменная кожа которая отбивает меч то будет ломаться, здесь своего рода реализм ты не сможешь зубочисткой сломать камень а каким нибудь дрыном можешь. Насчёт кастома персов в КВ естественно будет красивее ибо это анемешный стиль, ты даже если специально захочешь сделать уродливого персонажа то у тебя это не получится, а соулс лайк больше Реалистичнее да и смысл от кастома если ты все равно смотришь по КД на спину ГГ либо носишь шлем. Играл в КВ игра сначала показалось ультра крутой но потом быстро надоедает однообразная боевка прям как в ДС(в плане унылости и одним и тем же мувсетом) Локи кусок унылости и отчасти кишкообразные, нет разнообразных оружии, если сравнивать условный соулсслайк а именно Элден ринг то там тебе и перчатки,кинжалы,глефы,молоты,серпы,косы,мечи, изогнутые мечи, двуручные мечи, двуручные изогнутые мечи, ультра грейтсворды, ультра грейт сворд изогнутый, печати, посохи, луки и уникальные оружия боссов И в ней ты можешь взять 2 гигантских меча и у тебя будет уникальный мувсет, а в КВ вида оружия ну дай бог от силы 5, где ты даже не можешь взять 2 меча и чисто как в каком нибудь Аниме ГГ вертит этими 2 мечами как мельница при этом во время ударов умудрятся поворачиваться спиной к врагу при этом нанося ему удары. в КВ боевка ультра скучная из разряда 3 удара вертикальных и 1 горизонтальный усиленный, либо наоборот 3 горизонтальных но 1 вертикальный усиленный. КВ как соулсслайк просто убогий, как урезанная РПГшка мб да хороша И да насчёт Лок в ДСах все они открыты в плане толком то нет кишкобразия, ты буквально из начальной Локи можешь попасть в 5 других Лок и где через эти 5 Лок так же проходят 5 других, ты хоть с начала хайдаута можешь попасть в финальную локу, а в КВ практически все Локи это кишки где как такового открытого мира нет, бегай по коридору 2х2.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Каждому своё. Мне КВ очень нравится, но я не осуждаю тех, кто его не любит, ибо осознаю проблемность игры.
@kreutz2709
@kreutz2709 Жыл бұрын
@@39Pavel39 КВ был бы хорошим если бы не было кишкобразных Лок, больше оружия и мувсетов и о самих ощущениях что у тебя меч а не фиг знает что, в КВ мечем ты бьешь так медленно словно он весит 20+кг,а в ДСах реализм где меч это меч и ты можешь им махать быстро
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@kreutz2709 ну, я предпочитаю одноручными мечами сражаться, поэтому проблем со скоростью не испытывал
@kreutz2709
@kreutz2709 Жыл бұрын
@@39Pavel39 вот именно что одноручные медленные шо капец, ты просто к этому привык а мечи по факту медленные, даже на видео это видно что замах происходит 5-6 сек(гиперболизировал но то что медленно факт)
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@kreutz2709 если бы я просто "привык", то приходя в другие соулслайки, а потом возвращаясь в КВ, сразу бы ощущал разницу. Однако её нет.
@dkarmano
@dkarmano 4 ай бұрын
О! А классный ролик. Спаибо за трезвую оценку Code Vein!
@snovasdox6966
@snovasdox6966 Жыл бұрын
С помощью самого быстрого переката в дс3 преодолевается большее расстояние, чем просто быстрым Редактор персонажей... ну, всегда красивый перс в коде потому, что в таком стиле сделано, анимешном, а в дс и бладе же реализм. Как это можно минусом считать?
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Для меня минус в том, какие усилия нужно прикладывать, чтобы получился красивый персонаж. В ДС и ББ без особых меганавыков красоту не сделаешь, а в КВ любой рукопоп выдаст конфетку. Просто имхо
@snovasdox6966
@snovasdox6966 Жыл бұрын
@@39Pavel39 кста, в дс3 женский персонаж по умолчанию симпатично выглядит, я обычно вообще ничего не меняю, кроме прически и веса
@zombiekillers6207
@zombiekillers6207 Жыл бұрын
@@snovasdox6966 соболезную если ты это считаешь симпатичным Ты наверное среди трапов живешь я не знаю залезь в желтый ютуб и посмотри там самых непопулярных актрис ДАЖЕ ОНИ БУДУТ СИМПАТИЧНЕЕ
@snovasdox6966
@snovasdox6966 Жыл бұрын
@@zombiekillers6207 ахахахах))
@karperholl
@karperholl Жыл бұрын
@@39Pavel39 Не согласен. Я на дс3 с помощью метода тыка сделал лицо персонажа которого я хотел и у меня отлично получилось. Да и я бы сказал, что реалистичность даже лучше. Просто потому что оно более практично и интереснее, вместо дефолт аниме лица
@user-le3wi5tt7i
@user-le3wi5tt7i Жыл бұрын
В элден ринге количество дкш пишется в описании
@user-le3wi5tt7i
@user-le3wi5tt7i Жыл бұрын
Только там вроде не души,а что то лругое
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Боже, спасибо, до него наконец-то дошло! СПУСТЯ СТОЛЬКО ИГР!
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
@@user-le3wi5tt7i руны
@lucianjester6857
@lucianjester6857 Жыл бұрын
в Бладике может и сломан coop, но не в ДС1-3. Там НИКОГДА не было НИКАКИХ проблем с кооперативом с другом. Особенно с появлением пароля, чтобы не использовать именное кольцо из ДС2. В CV эти проблемы есть, при том ярко выраженные. Сетевой код хромает(лично у меня перса дёргало как чОрта, когда я был в другом мире), загрузка долгая, вдобавок надо спамить этот чёртов сигнал, чтобы его приняли. Нельзя же было его сделать статичным, чтобы он висел, пока тебя не призовут, как вообще любой знак призыва из любого соулса. Т.е. приходим к выводу, что CV лучше чем ДС1 до ремастера и то только потому, что в оригинале онлайн работал лишь благодаря DSCM(фанатской проге), а не сам по себе
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
В обзорах на ДС3 я слышал, что там тоже нужно минут по 10 ждать коннекта. А загрузка в КВ идёт столько же, сколько и в Соулсборнах. И сигнал спамить не нужно. Нужно, чтобы твой друг сперва отправил сигнал бедствия, а потом уже ты нажал на "Поиск". Тогда вы найдёте друг друга мгновенно. А вот если ты начнёшь поиск ДО того, как друг отправит сигнал бедствия, то тогда да, вы не найдёте друг друга и тебе придётся начинать поиск повторно. Касательно сетевого кода у меня персонажей дёргало только против Канонира с Хозяйкой меча. Сужу сугубо по своему опыту. + Я в ролике чётко сказал, что цель видоса не обосрать Соулсборны, а лишь указать на приятные мелочи Код Вейна. Да и я сказал, что КВ действительно хуже Соулсборнов
@lucianjester6857
@lucianjester6857 Жыл бұрын
@@39Pavel39 я говорю о подборе рандомов. В КВ нереально найти рандома и его поиск как раз таки требует спама
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@lucianjester6857 а, ну это мб. Никогда не было интересно гонять в КВ с рандомами. К тому же там даже НПС-напарники достаточно облегчают игру, что почти любой босс валится с 1 попытки.
@lucianjester6857
@lucianjester6857 Жыл бұрын
@@39Pavel39 просто в этом и есть прикол. Игра ужасна по отношению к таким рандомам-ачиверам, как я. Либо ищи напарника через обсуждения, либо страдай в поисках рандома. Про то, чтобы самому призываться, вообще молчу
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@lucianjester6857 а для какой ачивки тебе так нужны рандомы? Если для 400 медалек, то лучше иди в Башни испытаний, ибо в обычной игре фармить 400 боссов - мазохизм. А в Башнях медальки и в соло падают.
@auraxxel
@auraxxel Жыл бұрын
Код вейн была моим первым солуслайком. Игра душная, локации скучные, парирование 100 лет анимации, оружие не разнообразное, сам геймплей быстро надоедает. Вообще не зашла игра, объективно в отрыве от других солуслайков игра такое себе
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Как я и сказал, у игры хватает и проблемных мест. Жаль, что тебе не зашло.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
Редактор улучшили в ремейке демонов и элден.
@dante_4264
@dante_4264 Жыл бұрын
11:40 претензия про ремонт. Я понимаю её по отношению к дс2. Но хоть кто-то, хоть что-то ломал в дс1 и дс3 не специально? Особенно учитывая что при прокачке оружия прочность каждый раз в востанавливается. Вообще без обосновательная претензия к дс1 и дс3. А в дс2 поломку и так все кто мог обо*рали, никто её и не считал положительной стороной игры.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ну и возвращаемся опять к тому же вопросу. Если ничего не успевает ломаться, то зачем вообще нужна эта механика?
@dante_4264
@dante_4264 Жыл бұрын
@@39Pavel39 твоя претензия была именно в том что есть какая то необходимость часто чинить вещи из-за чего снижается динамика игры, хотя соулсы вроде никогда не были динамичными играми. Я опроверг именно эту претензию, так как ну серьезно хрен что сломается в дс1 и дс3. Необходимость самой механики уже другой вопрос. У меня такой вопрос, а чем она мешает? Ну кроме дс2. Необходимости частой починки нет, но само наличие механики даёт чуть большую глубину геймлею. То есть наличии этой механики никак не повлияет на игру, не в положительную ни в отрицательную сторону. Я просто не понимаю зачем вообще цепляться и акцентировать внимание на этот аспект в соулсах, который никому не мешает? Просто чтобы найти доп аргумент в пользу Код Вейна? Как то это мелочно что ли. (Если что я не хейтер Код Вейна, или чего либо вообще, наоборот хочу переиграть когда будет возможность).
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@dante_4264 Лично у меня в ДС1 вещи успевали серьёзно ломаться. Если оружие ещё можно оправдать тем, что оно чинится при апгрейде, то броню я не улучшал, и она успевала изнашиваться. Про ДС2 сказали. ББ я до дыр заиграл, бегаю по следующим НГ+ и чашам, а потому уже всё, с чем хожу, улучшено до +10, из-за чего нередко сталкиваюсь с поломками. А вот ДС3 единственная игра, где меня это ВООБЩЕ никак не потревожило, но заставило думать "А нахрен здесь это тогда вообще нужно?". Глубина в том, что... просто есть, но никак не влияет...? И да. Как ты не хейтер КВ, так и я не хейтер ДСов. Просто высказываю имхо того, что меня там так или иначе раздражало.
@zombiekillers6207
@zombiekillers6207 Жыл бұрын
Лунный меч легко ломается в дс3 Еще некоторые уникальные мечи тоже ломаются с гиганской скоростью Меня это очень бесило а бегать с 1000 и 1 порошком не хотелось Про дс 1 хз
@zombiekillers6207
@zombiekillers6207 Жыл бұрын
Помоему в дс 3 есть гиганский меч с кинжалом которые за 5 ударов(условно) ломается это то что первое в голову приходит Ну вобщем лично у меня были с этим проблемы
@kenshingrinev
@kenshingrinev Жыл бұрын
Я ДС не пробовал, но судя по твоим замечаниям это конечно кринж, не исправлять такое столько частей) Про code vein не знал, найду время потом.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ахах, ну, формально СоулсБорны всё равно качественнее и проработаннее)
@user-ud1zt5uf6y
@user-ud1zt5uf6y 9 ай бұрын
Вот честно пройдя dark souls 1.2 дропнув 2 и дропнув елден ринг - все игры куядзаки построены по 1 принцыпу - удар - перекат или парирование перекат - Но это рпг 8 бафов можно неперекатываться главное правильные дары и тут трогательный сюжет есть,Непритрагивалься к этой игре до это года - но бля эта игра честно лучше всех игр куядзаки отвечаю,- хоть и легче - но легче потому что это рпг а не удар перекат игра,
@user-bq7os3uj5r
@user-bq7os3uj5r Жыл бұрын
Только если в дс есть ямы которые можно обойти то код Вейн это одна большая сраниме яма которую к сожалению нельзя обойти
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Можно. Если тебе не нравится игра, то ты просто не играешь в неё)) Видео не несёт в себе цели сказать, что Код Вейн шедевр)
@user-bq7os3uj5r
@user-bq7os3uj5r Жыл бұрын
@@39Pavel39 эт шутка братиш
@dmitrydin779
@dmitrydin779 Жыл бұрын
в дарк соулс такие полеты не впишутся, Арториас ну да ну да пошел я нахер)
@voronf92
@voronf92 Жыл бұрын
Перекаты Я представляю эти порхания в ДС, любой человек скажет "ты никогда не перепутаешь быстрый, средний и тяжелый перекат" просто достаточно иметь iq с двумя цифрами, Соединение с другам Я не знаю как в Коде, но в ДС и ББ мультиплеер обоснован лором, ты как бы целостность мира рушишь, делать это в два клика как то несерьёзно Фоторежим Мир гаснет, боги обезумели, придуман жестокий ритуал жертвоприношение, в игре с такой атмосферой фоторежим то что надо , ещё бы кнопку паузы и выбор сложности добавить, понятно почему в Коде фоторежим, красивых баб фоткать Хранительницы огня Да неудобно, признаю Поломка снаряжение Это проблема есть только в ДС2, как ты сломал оружие в ДС1, я без понятия, кроме драконьих мечей, я за 20 прохождении 1 части, 7 прохождении ремастера, я оружие не ломал Про не написано сколько душ получишь Ну как бы почти все помнят сколько что даёт Снаряжение твоего уровня прокачать, а потом понять что тебе не приходит, это как вообще, мувсет с прокачкой не меняется, как можно прокачать меч и понять, что он тебе не подходит, ты не смотрел какие удары герой делает с этим мечом, меняется лишь урон, и да это просто бы убрала нужду в кузнице, каждая новая вещь была бы лучше старой, ну экономия ресурсов просто умерла бы, в ДС нельзя делать всё +5 или +10, ресурсы нужно экономить, претензия просто бредовая Таргет Да неудобно, вот тут без б
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Перекаты. Я не сказал, что "их легко перепутать". Я говорил про интересность подхода и ощутимость разницы в геймплее. Соединение. Включи и послушай заново, что я сказал. Меня напрягало не то, что нужно сделать для соединения. Ну типа в ББ достаточно с другом поставить один пароль сети, придти в одну и ту же локацию и позвонить в колокола. Ничего особо сложного. Проблема была в СКОРОСТИ коннекта. Нам приходилось по 10-20 минут сидеть и ждать, когда система наконец НАЙДЁТ нас друг для друга. А в КВ уже через несколько секунд система говорит "О, нашла твоего друга, идите играйте". И я читал отзывы к ДСам, как и видел обзоры. Там народ тоже жаловался на эту проблему. Фоторежим. Это просто функционал для игрока, он никак не рушит атмосферу или лор. С таким же успехом можно убрать из игры все настройки (графики, управления и пр.), сказав, что это нужно для лора и погружения. Соулсборны славятся своими шикарными видами, а отсутствие фоторежима мешает делать хорошие памятные скрины своего прохождения. Души. Я очень рад, что ты наизусть помнишь, сколько даёт каждая из нескольких десятков заключённых душ/отголосков крови, но мне постоянно таскать в голове эту информацию неудобно. Прокачанные пушки. "Посмотреть мувсет" и "Опробовать в бою" это разные вещи. И нет, нужда в кузне не отпала бы. Потому что находимое в КВ прокачанное оружие не сразу +10. И попадаются не одни и те же пушки/броня. То бишь в КВ не так, что вот в начале ты получил "Меч потерянных", потом нашёл "Меч потерянных +3", в середине игры +5, а под конец +8. Находишь-то разные пушки и броню. Я говорю о том, что найдя новое оружие/броню, ты можешь переключиться на новый стиль без особых потерь. Играл с одноручным мечом, нашёл стрелковый штык своего уровня, тебе понравилось с ним бегать, ты переключился на него, а потом нашёл двуруч, но с ним тебе не понравилось, и ты остался со штыком. Я вот о чём вёл разговор.
@voronf92
@voronf92 Жыл бұрын
@@39Pavel39 так разница очень даже ощутимая, маг перекатывается по одному, рыцарь с мечом и щитом по другому, а танк вообще по другому, тут разницу нельзя не почувствовать, Про соединение, да мой косят, признаю и приношу извинения, неправильно понял, Фоторежим это функция, как и пауза или выбор сложности, но да ладно, тут скорее про другое, графон в ДС не самый лучший, это просто бы очень сильно бросалась в глаза, ну и опять же, игра не про это, про пушки, что мешает опробовать допустим меч в бою, маленький урон?, просто нужно держать в голове, что если захотеть урон можно увеличить, что мешает использовать новую пушку в ДС?, допустим у тебя меч Лотрика +10, урон у него 206, и ты находишь Меч черного рыцаря с уроном в стоке 173, тебе нечего не мешает переключиться, не понравится, бери в руки свой старый меч, это грубый пример, но надеюсь мысль которую пытаются донести, ты поймёшь
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@voronf92 Перекаты. Разница есть, но не настолько ощутимая, как в КВ. Фоторежим. Ну тогда и КВ не про это! Там бессмертные борются за выживание в бесконечном цикле смертей и воскрешений, живут в вечном страхе стать потерянными и прочее. А тут фоторежим завезли! Ну разработчики негодяи! Всю атмосферу разрушили! Проба оружия. Одна стычка с каким-то бомжом не даст полной картины для оценки оружия. Нужно именно нормально побегать, позачищать локу, чтобы давать более трезвую оценку. Но это всё (как впрочем и весь видос) это моё имхо.
@fgrune827
@fgrune827 Жыл бұрын
Игра очень кайфовая прошел игру со слезами на глазах из за концовки вершитель судеб, Однако в КВ как по мне только 3 минуса 1- корявый хит бокс и все враги которые ударят тебя 100% из за того что их атаки бьют под 360 ибо все они с алебардами. 2- странный дизайн оружия (хотя это скорее отсебятина) ибо в КВ некоторые оружия выглядят глупо по типу ханэмукуро, катана у которой глупый утяжелитель который даже неравномерный, дизайн бы чуть получше и было бы топ. 3- слишком медленно происходит битвы, мы бьём с такой скоростью что стыдно, это про одноручки, та же Мечница бьёт как ошпаренная, а мы ну чисто ленивец что хочется стать мододелом и сделать мод чтобы атаки были скоростные, а не медленные А так игра простой кайф❤ Очень надеюсь что анонс 2 части верный ибо все сливы как минимум подтвердились и глупо наверное считать что только кв2 это фейк, а так ждём октябрь 2023 года и надеемся на чудо от разрабов (P.S изменения, ещё как по мне минус то что мы мало пассивок можем юзать, всего 4, так наши билды похожи на обрубки, где мы должны делать баланс не в пользу своего билда, а кидать ещё что то и из за этого урезаного 4 пассивки нереально билдить)
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Дизайн оружия это просто... Аниме)) Странно, видимо, мне одному скорость всегда казалась нормальной Что в сливах подтвердилось? Там же наоборот... Да, пассивок порой не хватает, однако стоит вспомнить соулсборны. Там тоже колец можно носить максимум 4 штуки. То бишь это всё же в угоду баланса. Если пассивок было бы больше, можно было бы создавать ещё более имбовые билды.
@fgrune827
@fgrune827 Жыл бұрын
@@39Pavel39 наоборот в плане? 1 квартал - драгон болзз брайкерс подтверждён, новый арморед Кор уже имеет трейлер 2- квартал инфа да и то какая то частичная пока только на Литл найтмерс 3 3 - квартал, Теккен 8 уже тоже трейлер есть, длс по ЭР есть но другое название, но как говорится длс же есть. 4- драгон болзз ксеноверз 3 есть опять же частичная инфа в твиттере, про Ван панчмена хз Поэтому как говорится до 4 квартала ещё лет сто, поэтому подождем а там вдруг рили все гуд, не считая того что КВ праздновал юбилей в 3млн копий, поэтому как говорится + доп % к анонсу. + Опять же посмотрим ибо ждать еще долго Говоря уже о КВ, Да не она довольна медленная в плане скорости атак, враги бьют куда быстрее, мы же словно не одноручку держим а какой-то мотор от грузовика. Но разница в солсах в том что там было кольца в том числе и более лучшего качества по типу +1 +2 +3, в КВ же мало того что их нельзя улучшить, так как говорится мало это ничего, ладно бы могли хотя бы дать возможность улучшить пассивку до +1 ибо в КВ на нг+ с повыш сложностью такие мобы, что любой билд фигня, не считая слабости мага которого так ещё урезали как скотину что он вообще слабый, что мне пришлось скачать мод который делает код крови "убийца королевы" даёт все скейлы в s и s+ ибо магом играть нереально ибо как говорил урезан как черт, и опять же нам дали много пассивок но для них ячеек очень, мало что тебе все равно придется брать что то лишнее для билда ибо недостойно слабый либо недостойно быстро умираешь ибо не взял какую то пассивку
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@fgrune827 ну мб я что-то не так понял со сливами. Ладно, у всех свои ощущения скорости Ну, в НГ+ я пока не играл, хотя скоро буду
@fgrune827
@fgrune827 Жыл бұрын
@@39Pavel39 нг+? А видева будет? А то интересно увидАть какую частичное страдания будешь получать)
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@fgrune827 стримить буду)
@snoukid4658
@snoukid4658 Жыл бұрын
Люблю Код Веин и его проблема как по мне баланс , поясню с боссами без напарника норм , но с мобами , особенно когда их прет толпа и че вот делать , код крови убийца королевы , алебарда падает в лабиринте с минибоса или меч короля волков ну этот за финального босса , баф Джека и прочие бафы и любой босс шотается , код веин оч люблю , первый соулслайк , но проблемки у игры есть , хотя главная проблема это разработчик , такие пососные длс это ппц , прошёл их только ради билда на двуручку нужен бил скилл на мощный удар мечом который шотает боссов , а так мобы много урона наносят хотя одевался почти в танка для проверки , боссы интересные , но после основного сюжета выглядит ужасно лора ненасыпали , бей боссов с челенджами , спасибо , интересно . Советую ознакомиться с Lords of the falen очень недооценённый соулслайк , проблемки есть как обычно , но мир, доспехи все оч красивое , боевка , ну двуручка сразу в мусор , ибо бьет ей ооооочень медленно .
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Дааа... ДЛС лютая хрень... Но, блин, именно там расположились мои любимые боссы)) P.s. Ну, мб, когда-нибудь доберусь до Lords of the Fallen)
@snoukid4658
@snoukid4658 Жыл бұрын
@@39Pavel39 боссы в длс лютые , во всех соулсах и РПГ бегаю с двуручками , тут не исключение , а там челенджи на боссах , с двуручкой проблем нет , атлант позволяет танчить лицом немного , да и никто не отменял убийцу королевы и Джека с ваншотом , но вот одноручки , урона мало , лицо ломается с пары ударов , парирование работает так себе критануть нельзя , но все же замахал , мувы в принципе не сложные , а в награду чет дали меч шляпный , когда есть меч Луи с нормальным уроном и мув сетом , крайняк меч с хранителя в огненной локе . Плохо что не будет Код Вэин 2 , от лучшей концовки , новые локации побегать по городу , только не в стиле лабиринта , бегал я там долго и материл разработчиков заодно )
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@snoukid4658 челленджи - да, только с двуручками и выполнять. Но само по себе их убийство в кайф лишь с одноручем)) Ещё в награду можно получить имба-навыки (ледяной луч ваще лютый) P.s. Сам мечтаю о сиквеле КВ, где учтут косяки первой части (в частности тот же левелдизайн))
@user-sw4li3lf2n
@user-sw4li3lf2n 5 ай бұрын
да старый видос, но главная причина почему не стоит играть в кодвейн, так это хитбоксы. Представьте соулслайк где хитбоксы это перекаты из дарк соулс 2 с адаптивностью 17. Тут тоже самое, но чуть лучше... Фреймы неуязвимости работают даже когда персонаж встанет. Но тебя может кто угодно отпиздешить ударив совершенно в параллельную сторону Я не представляю хуже идеи сделать соулслайк, без нормальных хитбоксов. В остальном как мне кажется игра хороша... Ах, нет. Жирность боссов. Игра заставляет тебя играть с компаньоном. Хоть я и не трайхардер, но саммоны меня бесят тем что они постоянно разговаривают. Очень сбивает из атмосферы
@39Pavel39
@39Pavel39 5 ай бұрын
Может, там и есть траблы с хитбоксами, но на мой взгляд не такие большие, как ты описываешь. Кста, мне при первом прохождении все боссы тоже казались жирными. Но потом, когда я решил перепройти игру, уже научившись в неё нормально играть, то внезапно боссы уже не стали казаться какими-то жирными. Наверное, просто, играя в первый раз, я определённо весьма плохо подходил к созданию билда. В настройках можно отключить говорливость напарников, и они умолкнут. Но, к слову, по их репликам можно определять, сколько у них ещё осталось хила. Ну и просто иногда могут что-то подметить в игровом мире. P.s. Я, если что, не пытался как-то переубедить тебя. Просто высказал своё мнение о перечисленных тобою минусах игры.
@user-sw4li3lf2n
@user-sw4li3lf2n 5 ай бұрын
@@39Pavel39 не знал что их можно заткнуть, полезно! Да, игра какая то слишком билдозависимая. Слишком решают цифорки, не сказать что это плохо, ведь если в соулсах ты не качаешься по нормальному то ты тоже как бы глотаешь кровь... Но в этой игрушке билд прямо решает, будто играешь в рпг - ТАК И ЕСТЬ, но это еще и слешер где должен решать скилл и он ВЛИЯЕТ, но не так, как билд)
@39Pavel39
@39Pavel39 5 ай бұрын
@@user-sw4li3lf2n да, с балансом есть определённые траблы, из-за чего определённые билды слишком превосходят другие. Однако я всё равно предпочитаю играть не максимально эффективным способом, а тем стилем, который мне просто нравится - высокая манёвренность с одноручным мечом
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
На счёт конекта с другом блад худший. Первый так себе, ремастер и третий отличный, а второй... У него проблема с памятью душ. Всё души абсолютно в счётчике, и если большая разница, то хрен тебе. А так тоже норм было, если вровень шли. Ну и элден соответственно тоже збс. С третьего и ремастера стало по паролю. Лучшее решение.
@Utka_Ivanov
@Utka_Ivanov 2 ай бұрын
Я как минимум не считаю Code Vein хорошей игрой из-за сегмента на парковке. Потому что 500 врагов в узких щелях которые сцука появляются из ниоткуда, это явно одарёный японец делал
@dekochandanya9377
@dekochandanya9377 Жыл бұрын
Ну не знаю, аргументы довольно прискорбные, будто просто придирки. Вот зачем в sekiro фото режим? Типа, брутальный самурай хочет замелфится с обезьяной мутантом? Это лишняя механика которая не вписывается в игру. Да и как лор это может обьяснить, щас бы в 1020 годах был бы фотоаппарат.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Я чётко говорю, что приведённое в ролике является не чем-то супер-мега-эпичным, а лишь приятными мелочами, которых не хватает в СоулсБорнах. Фоторежим это обычная функция, которая не нуждается в лоре. Всё равно, что требовать лорно обосновать настройки графики, худ и прочее. Фоторежим это фотоРЕЖИМ, а не часть игрового мира. В Призраке Цусимы, например, он присутствует, но что-то я не слышал, чтобы кто-то орал "Боже, чё за говно?! Вы прикиньте, они добавили в игру фоторежим, никак не объяснив его с точки зрения лора!"
@MrHiszpan
@MrHiszpan Жыл бұрын
Практически все описанный проблемы, по фиксили в Елдарика
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ну и славно. Не прошло и 10 лет...
@kreutz2709
@kreutz2709 Жыл бұрын
короче вернулся в КВ и понял что она сложнее Секирыча, хахах, особенно боссы по типу Иступленной бабочки как у меня от нее бомбит, а Храм крови эт пздц, хвхвэв
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ахах, приятной игры Черкани потом, как пройдёшь Канонира с Хозяйкой меча)) P.s. Храм моя любимая лока ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@kreutz2709
@kreutz2709 Жыл бұрын
@@39Pavel39 ну канонира будет довольно просто загасить ибо я по КД убивал его выстрелами из штыка (мое любимое оружие) а вот хозяйка меча это будет жостко из-за ее гипер спама Фаст ударами Как только завалю то ок черкану)
@maxepic5979
@maxepic5979 Жыл бұрын
(Ну скучно мне, написал целую статью, извиняюсь) В бладике 20 минут ждать для подключения? я думал, что самое ублюдское и связанное с кооперативом создание - это память душ во втором дс. Генератор уродов в дс это уже переросло в рофл, там таких пингвинов можно сделать, это просто ужас. Могу не согласиться с мыслью о прокачке персонажа, да, надо телепортироваться в условный хаб, подойти к персонажу, поговорить и тд, но без Хранительницы огня и Шаналотты(вроде так звали изумрудного вестника) как-то тоскливо, поэтому прокачка у костра показалось мне какой-то серой идеей. Поломку снаряжения можно заметить только во второй части, в первой части я играл с оружием, которое не хотело ломаться до конца игры, секира темного рыцаря кажется,по незнания нашел её, играл, прошел. Во второй части спец приемы требуют прочность оружия, не довели до ума механику полоски маны. В 3 нереально сломать хоть что-то и это ставит под сомнение пользу каких-нибудь колец для замедлении поломки снаряжения. Мне всегда хватало прочности снаряжения, чтоб зачистить локацию и забить босса, не могу сказать, что это как-то замедляло процесс прохождения игр(хотя это из-за этого, что я брал большую-большую колотилку и бегал довольным). Есть пару боссов, об которых ломается оружие, вот тут согласен, это неприятно, неожиданно, несправедливо, но зачем тогда разработчики придумали весь арсенал, если игрок взял одно оружие и бегает с ним.( кстати во втором дарке есть оружие, которое нужно сломать, а после этого маши им сколько хочешь, но это так..вспомнилось. Про души соглашусь, но как бы дарк солс клал на все объяснения, посмотри на сюжет, есть ролик в начале, что-то скажут нпс, остальное ищи в описаниях вещей, додумывайся и тыры-пыры, я просто привык к такой логике : Чем больше душа занимает место в ячейке в инвентаре( размер) - тем больше она дает. Воу, про слет таргета при парировании я даже не знал, Узнаю руку мастера. Погоди, нг +, но с таким же уровнем сложности? А в чем смысл нг тогда? достижения конечно хорошо, но если ничего не поменялось, то зачем? в Любой игре можно поднять уровень сложности, если ты её прошел, например с нормального на сложный, с "как хорошо проходит урон по боссу" до " я его вобще не пробиваю" Может дает возможность что-то переделать, но иначе смысла немного. Теперь меня заинтересовал code vein, хочу пройти
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Про хранительниц огня и пр. я уже сказал. Да, такие приятные персонажи это хорошо, но привязывать к ним столь важную и ЧАСТУЮ функцию... Раздражает. В Код Вейне тоже есть приятная тян, от которой душа радуется, но ты не обязан ПОСТОЯННО к ней мотаться. Я ещё понимаю скрывать сюжет, но скрывать кол-во душ в инвентаре... Это уже перебор. Там понятно, что чем дальше душа расположена, тем больше даст, но совсем никакой конкретики. Про НГ+ я сказал, что МОЖНО не менять сложность. То бишь игра просто тебя спросит "Повысить уровень сложности?", а ты уже выбираешь, что тебе удобнее. Если хочешь повыбивать ачивки или просто повеселиться, глянув сколько урона будешь сносить стартовым боссам, то выбираешь не усложнять. А если хочешь именно повышения хардкора, то повышаешь.
@maxepic5979
@maxepic5979 Жыл бұрын
@@39Pavel39 в code vein телепорт быстрее,чем в дс, нет вот этой анимации,где персонаж встает и вдупляет в костер,приятный бонус,да, я встретил ту тянку,про которую ты говоришь, но я поиграл буквально 40 минут перед парами,но мне нравится. Я не понимаю, куда мне идти, немного непонятно,развилка имеет 3 пути, в одном яма, в другом толпа мобов и испытание и обязательно какой-то реслер мне влетит двумя ногами в лицо и снесет 60% хп, немного не могу привыкнуть,но игра классная,как я её раньше пропустил?
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@maxepic5979 просто она малопопулярна из славы "подражателя ДС". Хотя среди анимешников должна вроде быть чуть известнее. Рад, что тебе нравится) "Испытания" не обязательно выполнять, его можно обойти другой дорогой. У тебя два пути на выбор. Либо в яму аккуратно, но это проход в другую локацию, либо вот через толпу мобов продвигаться дальше. Я помолюсь за твои нервы, когда ты дойдёшь до Храма Святой Крови)))
@maxepic5979
@maxepic5979 Жыл бұрын
@@39Pavel39 хехе, постараюсь не сгореть в этой игре)
@kreutz2709
@kreutz2709 Жыл бұрын
Напишу очередной комментарий для продвижения. Несмотря на "хорошесть" код Вейна, но сам Лор в ней так себе, от которого куча вопросов (ПС не путать сюжет с лором, лор это другое) в кв лор составляющие эти просто капец
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ну, у меня с ним проблем всё же не возникло. Хотя разумеется, что лор ДС/ББ гораздо проработаннее
@kreutz2709
@kreutz2709 Жыл бұрын
@@39Pavel39 ну ДС/бб это ясно, ибо КВ как говорится на коленки сделан и без отличного бюджета. Однако лор там категорически необъясним и вопросов куча, Из разряда, почему никто не использует обычный огнестрел(якумо к примеру имеет при себе Дигл это можно увидеть после победы над первой бабочкой и в катсцене он навел его на чела) почему народ не пользуется огнестрелом? А якумо пользуется? Тип смотря на ландшафт мира видно что не везде разруха, много зданий выжило поэтому всякие бомбоубежища военных должны выжить и что им в таком случае мешает туда пойти и забрать оружия? А специальные станки для создания пуль так вообще изи им так же найти, а изготавливать их кто то да и умеет, ибо в игре много кто с военным прошлым/охоты. + Опять же, почему все используют мечи, дрыны и ТД? Это вроде не 11 век где у тебя кроме вил и меча больше ничего нет, у них бл энергопушек должно быть много + опять же враги так же их используют что мешает из трупов брать? Ну и такой наверное самый главный вопрос, в Лоре есть ясное дело Бор-паразит и у него есть специальный защитный фактор, который превращает владельца в кровавое облако/газообразную форму чтобы потом полностью восстановиться, следовательно все наши попытки убивать боссов/ Мидо это просто вопрос времени и они все равно воскреснут? + Тогда какой смысл от операции "убийцы королевы" если она имела Бор паразита, следовательно она воскрешена и какой смысл этой операции? Тип ответов 0, Лор бл железобетонный, особенно с оружием, у якумо он есть, а всем остальным нельзя?
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@kreutz2709 с огнестрелом у Якумо да, малость непонятно, а у остальных... Ну, чем выгоднее атаковать, тем и атакуют. К тому же пистолет Якумо использовал лишь вплотную, для этого он ещё годится. Однако для бессмертных в целом это не такая опасная штука. К тому же зачем пистолеты, когда есть ружья, стреляющие ихором. Их урон для бессмертных значительнее, чем от обычных пуль. Я мб плохо помню, но про какие энергопушки у врагов ты говоришь? Мб про те же ружья с ихором, которыми ты сам вполне можешь пользоваться. Либо я просто не понял, о чём ты. Что же касается складов военных, неизвестно точно, сколько уже прошло лет даже со времён операции по убийству Королевы. А скорее всего КРАЙНЕ МНОГО. И уже тогда все переключились на создание "особенного оружия", которое способно нанести вред бессмертным. А если учесть, что события Код Вейна могут почти наверняка происходят в одной вселенной с Год Итером, то вопрос о производстве обычного оружия тем более должен отпасть. Нет, с воскрешением всё немного не так. Да, действительно есть защитный механизм, который рассеивает бессмертного в случае получения смертельной раны. Однако бессмертного всё равно можно убить. Для этого нужно уничтожить его сердце, где как раз и находится БОР-паразит. Тогда бессмертный умрёт бесповоротно. А вот те, кто стали потерянными, полностью слившись с паразитом, да, умереть окончательно уже не могут и лишь впадают в спячку. Но она может продлиться и несколько лет. Поэтому мы таким образом даём нашему миру "передышку" от данного монстра. Что же касается Мидо, то он не воскреснет, ибо ему, скорее всего, мы уничтожили именно сердце. А в случае с Королевой как раз и была организована операция по её убийству в надежде убить. Однако выяснилось, что она по сути тоже стала потерянной, а потому умереть не может и продолжает регенерировать даже если разделить её тело на части. За этим и были набраны Хранители, который охраняли в себе её реликвии (части тела), дабы не дать им объединиться. То бишь операция организовали, ещё не зная, что она не может умереть, как обычный бессмертный, а когда это выяснилось, пришлось организовать замут с Хранителями. Надеюсь, дал тебе необходимые ответы.
@kreutz2709
@kreutz2709 Жыл бұрын
@@39Pavel39 если события происходит вместе с год итером то тем более должны быть пушки которые имели разные направления, будь то гатлинг, автоматы, гигантские пушки и ТД, использовать одно только ружье шанс которого сломать будет раз два, не говоря о том что куда лучше иметь разные пушки, может ружья и норм чисто для "раз выстрелить" однако гигантских врагов фиг пробьет, это как на танк с молотком идти. Говоря о Мидо, так в игре ни сцены, ни намека на то что мы протыкаем или пробиваем его сердце да и видно что мы просто его Аля убили, шанс того что мы уничтожили ему сердце равен тем процентом с которым тем что хлеб обретёт разум, Говоря о королеве, появляется ещё резнонный вопрос, без условно мы либо создаём дерево, что неизвестно что это дерево не станет инкубатором для возражения Королевы "Аля кокон из которой вылупляются бабочка" Да и опять же какова эффективность таких хранителей? У нас известия об потерянных и Бор паразитов на уровне "есть хлеб, бери в рот не будешь голодный" вдруг пока ее там охраняют бор паразит эволюционирует и банально начнет: А- становится более летучим что он легко покинет "корпус артефакта" или вовсе через такой газ не заразит самих хранителейч И Б- попросту научиться клонировать себя кусками, что артефакт просто сломается из за того что маг сила Королевы высвободилось и буквально сделает их огромным количеством не говоря об адаптации и буквально сам корпус артефакта заразит Не говоря того что Бор паразит научиться и контролировать уже разумных бессмертных Да и как говорится отсрочка, бесполезна ибо что лучше жить всегда в нормальном мире? Или каждый условно 4 года ловить в лицо вспышки апокалипсиса . Поэтому эффект операции убийца королевы точно такой же что на детонаторе продлить время на 5 секунд
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@kreutz2709 А, тебя волнует именно количество направлений пушек?.. Ну, тут извини, что разрабы не внесли в игру все 100500 видов оружия. Это не лорное упущение, а геймплейное. В случае с Мидо, это лишь условность, что нам досконально не показали, как именно его убили - в сердце или нет. Героям не было смысла убивать его на время, зная, что он почти сразу восстановится. И он тогда перед исчезновением сказал бы что-то вроде «До встречи» или «Это ненадолго», но вместо этого он именно был «предсмертно раздосадован». А учитывая, что Мидо стал каменеть перед своим взрывом, то его убили именно в сердце. Если бы не в него, то он бы просто рассеялся. А рана в сердце с паразитом сопровождается процессом окаменения. >резнонный вопрос, без условно мы либо создаём дерево, что неизвестно что это дерево не станет инкубатором для возражения Королевы Я ничё не понял. Т.е. план с разделением Королевы на части плох, потому что... Что? Типа из отдельных её частей тела может вырасти целая новая Королева? Т.е. отдельный глаз Королевы может вырасти в новую Королеву?.. В том-то и дело, что Королеве для возрождения нужно объединение разных частей. Из одной ничего не выйдет. И насколько я помню, главной реликвией является мозг, который хранил Сильва. >вдруг пока ее там охраняют бор паразит эволюционирует Твоя претензия в том, что... «А вдруг». Эээ... Не, ну с такой претензией можно столько лоров заругать... К тому же суть-то в том, что все Хранители борются с безумством, не позволяя себе стать потерянными, то бишь не позволяя бор-паразиту «поглотить их». Для чего есть разные методы. Сильве же вовсе пришлось обязать всех сдавать «кровавую дань», поскольку он охранял реликвию мозга - самую мощную. Поэтому для сдерживания безумия нужны тонных кровавых слёз. Бор-паразит начинает «контролировать разум», когда бессмертный становится потерянным, что происходит, если не снабжать его кровью/кровавыми слезами. В смысле «отсрочка бесполезна»? В смысле «лучше жить всегда в нормальном мире»? А у них выбор, что ли, есть?! Они не могут жить в нормальном мире. Они вынуждены постоянно проводить эту отсрочку. У них нет выбора «жить в борьбе или в нормальном мире». У них только «жить в борьбе или погибнуть в этом безумном мире». Ну или стать его частью, став одним из потерянных. А операцию Королевы, как я уже сказал, организовали, когда ещё НЕ ЗНАЛИ, что её нельзя окончательно убить. И в случае с ней была не отсрочка детонатора на 5 секунд, а контролируемая отсрочка с помощью хранителей. О ней можно было бы и дальше не париться, если бы Мидо не вмешался со своими планами выбраться за пределы красного тумана.
@Sailor639
@Sailor639 3 ай бұрын
Наверняка код вейн хейтят за динамику, нормальное повествование, а ещё за наличие перков, ибо в говно-играх мудадзаки надо - додумывать за разраба сюжет (Почему Гвинивер в столько мать-его раз больше чем её батя?), передвигаться как вялая макарошка, пока босс крутит свои финты на всю арену (Ради справедливости, в длц код вейна такое встречается, но они уже практически никому не понравились), а ещё никак не разнообразивать свой билд, используя 1 и ту-же пушку с 1 и той-же спец атакой (А в 3 части они зачем-то добавили поломку предметов, хотя за мои около 8 прохождений, у меня максимум Ветхий клинок почти сломался после половины локи без костров, локацией был Храм Глубин, а у него вроде в описании сказано что-то типа: "Если бы не ножны клинок бы уже давно рассыпался" - кстати, глубокий лор от мудадзаки)
@39Pavel39
@39Pavel39 3 ай бұрын
Ну, у Код Вейна всё же хватает косяков, но той ненависти, которую к нему порой испытывают, он явно не заслужил
@Sailor639
@Sailor639 3 ай бұрын
@@39Pavel39 В этом впринципе суть комьюнити соулсов, если мудадзаки не делал - польют лютейшим говном. Их даже Танимура на геймдизайнере в ER не смутил, ведь директор мудадзаки)
@xaksflaks1768
@xaksflaks1768 6 ай бұрын
Лайк за скип Кольца))
@user-ud1zt5uf6y
@user-ud1zt5uf6y 9 ай бұрын
Долго я не притрагивалься к этой игре ибо говорили что она легкая что куета по сравнению с темными душами - но ток в плане графики эта игра проигрывает темным душам в остальном,Я в ебаном 1 дарке 5 раз на боссах погиб и 1000 падение с обрыва - тоже ебань и в 3 дарке,Куядзаки даже исмею многомиллионый бюджет создал повторяющееся гавно без сюжета и гемплея как елден ринг - стыдно должно быть где кроме графики ни сюжета и гемплей весь как всегда удар перекат,Тут хоть 8 бафов за раз можно и рпг составляющая в разы лучше для такой дешевой игры в сравнении с культовым гавном,
@maledictumalter
@maledictumalter Жыл бұрын
Blade of darkness или батя этого жанра и не разу не демонсоулс.
@taasha548
@taasha548 Жыл бұрын
Игрой на самом деле очень доволен но не без греха) А именно 1-нищебродское кол во ихора, вот реально чем думал разраб чтобы давать 20 на обычных классов и 30 заклинатель, когда самые норм маг атаки стоят под 5, что мне эти жалкие 4 применения дадут? Могли бы хотя бы сделать для ихора отдельную прокачку, по типу можешь ГГ вкачать а в другом месте можешь себе ихор апать к примеру до максимального 100 или 120. А то такое ощущение словно в дс1 играю где спелы имеют количество юзанья, значения закончилось иди на костер, тоже самое в КВ, жалкие 20 или 30 ихора, когда магия под 5 стоит, просто нереально играть. Ну и 2 минус наверное самый главный Это бл МАГИЯ ИМЕЕТ КУЛДАУН ЗАЧЕМ? Ладно там обычные навыки по типу атаки из кодов крови имеют кулдауны, но давать кулдауны всему? Зачем? Это вроде не дивинити ориджинал Син где Кул дауны имеет смысл ибо как говорится пошаговая игра, КВ это не Ворлд ов Варкрафт где есть кулдауны. КВ это по сути Соулс лайк, так какой нафиг кулдаун магии? Это полный бред который опять же урезает тебя как мага мало того что ихора мало, Так ещё КУЛДАУН на Магию Больше притензии наверное нет кроме опять же навыков оружия из кодов крови по типу комбо, опять же жрут и без того мало ихора,могли бы просто кулдаун сделать а не, нелепые ограничения делать..
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Про ихор всё же скажу, что его объём с помощью парирований/бэкстэбов можно в итоге увеличить вдвое. К тому же, что более важно, ты постоянно восполняешь ихор милишными атаками. Это было сделано, чтобы тебе в любом случае приходилось вступать в милишный бой, ибо магия КВ такая, что если сделать её менее ограниченной, то игра станет в 250 раз легче. А пока кулдауны висят, ты же всё равно как раз занят тем, что восполняешь ихор, атакуя противника в мили.
@taasha548
@taasha548 Жыл бұрын
​@@39Pavel39 это увеличения имеет ограничения условно в +30, а на что эти жалкие +30 дадут если опять же топ скилы стоят либо 5 ихора либо чуть ли не под 10. Ладно бы если баланс сделали, по типу 30 ихора, но магия не имеет кулдаун (за магию я говорю конкретно метания всяких вундер вафлей) а эта иссушения за 1 кусочек ихора нужно чуть ли не 2-3 удара, так проще вообще тогда не играть за мага. А говоря об его имбовости немного странно ибо в КВ какой то баланс мили урона нет, ты буквально послЯ получения "убийцы королевы" можешь на двуручке делать ваншот билд в 75к урона, тоже самое с одноручкой, либо меч лиу на время, а потом через огненный коготь и стрим.разрушения буквально вносишь ультра ДПС Маги же как раз уже и пофикшены жеско, особенно залпы которых порезали пзц как Даже пример с процентами условно: Залпы условно наносили 450% урона, а в обнове 1.20 их урезали до такого состояния что они теперь наносят 150% урона. Так какая имбовость мага если он урезан? Опять же могли бы сделать баланс, либо нет кулдауна но обычное использование Ихора, либо дать начальный стартап/ или возможность прокачивать количество до 100-150. А так в КВ маг это главный овощ которому в 10000 раз сложнее чем остальным. И это на самом деле пзц как, такое сделать мог только дурак чтобы дать и Кулдаун и жалкое количество Ихора, такими темпами он мог сделать магию одноразовой, один раз кастонул, а дальше все за магией в нг+ чтобы ещё разок использовать Говорить за имбовость тогда нужно всех урезать, сделать ломку оружия для милишников, а что, у магов значит кулдауны бешенные и потребления ихора коллоасльное когда само количество нищее, то пусть тогда и милишники страдают поломкой оружия, пусть у милишников будет урезанная стамина, а что? Маг же страдает отсутствием нормального ихора Тип маг никак не может быть имбовым по причине того что он и так в уроне урезан, да и опять же милишники куда больнее дамажат. Поэтому говорить что маг имбовый при этом так сказать возможно отрицать имбаланс милишников, который не был урезан как маг это уже как минимум странно и отчасти глуповато, Ибо опять же посмотрите ваншот ролики когда челы рубят ударом либо хеллфаер Найта либо кого нибудь королевского дитя, а маг урезан, следовательно Маг ни прикаких обстоятельств не может быть имбой
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@taasha548 существование ваншот-билда и "имбовость милишников" это разные вещи. Маг при "особых билдах" тоже способен вносить мощный урон за один каст, пусть и не ваншотный. Однако говорить, что милишники на фоне магов лютая имба, совершенно некорректно. К тому же "ваншот-билд милишника" требует общий дар крови, а я веду речь про сольное прохождение. Бросание всяких вундервафлей в КВ заметно быстрее, чем во всяких соулсборнах. Поэтому не будь кулдаунов и ограничений ихора, и можно было бы ими люто спамить. И раз уж ты завёл речь про ваншот-мили-билд, ТРЕБУЮЩИЙ напарника, а точнее общего дара крови с ним, то и для магов есть общий дар, который превращает кулдауны просто в секундную задержку, позволяющую тупо спамить магией. Ты советуешь посмотреть ролики с ваншотным убийством боссов из ДЛС, поэтому я тебе советую посмотреть ролики с выполнением испытания "Альфа и Омега" в тех же ДЛС, где необходимо убить боссов, вооружившись одной только трубой. Там билды сугубо через магию. Если конкретно тебе неудобно играть за магов в КВ, то это ещё не значит, что они там говно. Я третью Башню испытаний в соло только благодаря магии и смог пройти. Целиком в мили не осилил бы. (весь комментарий написан целиком без негатива, просто в интернете довольно сложно досконально передать свои эмоции одним лишь текстом)
@taasha548
@taasha548 Жыл бұрын
@@39Pavel39 так одно другому не мешает по типу "имбовость и ваншот" а разве этот показатель не даёт тебе имбовость? Вот как вы сказали маг этого не может, следовательно от этого милишник не имба? Не забывайте что у милишников есть баффы как "Андреналин, Путь к Славе, Перезагрузка, удар безумия в коде крови берсерк и такой же удар но у атланта накидывание статуса на оружие" А что у мага? Ничего у него нет баффа урона, что сделает эти навыки милишнику если не ваншот билд так половину снесет на изи хп, Говоря о быстроте кастов, это вы говорите за слабую магию которую как я вам писал урезали до состояния калла на палке? Нормальная магия в КВ по скорости каста такая же как в соулслайк а иногда и дольше будь то у кода крови финна град пуль или как он там называется, который кастуеться в 100 дольше чем имбо пиромантия в дсах, особенно в 3 части где пиромантия с "последнего демона" можно надыбать ультра крутую пиромантию которая кастуеться очень быстро. Да и опять же я потом написал что ладно бы сделали баланс, либо кулдаун но нет ихора или наоборот есть ихор но нет кулдауна. Говоря об общем Даре с Евой? Так опять же вы говорите за слабую магию которая порезана как свинина, а для нормальной магией эти жалкие пару секунд тоже самое что прокачать трубу до +1 проку мало, И сейчас на самом деле они фигня, как я говорил в 1.53 магия просто урезнная, ты можешь даже если хочешь сыграть на пиратке в 1.01 версию и сравнить просто магию, в 1.01 она довольна сильная, но в 1.53 урон сильно порезан можешь пройти эти версии за мага или просто у них урон сравнить. Сейчас магию как таковой имбой не назвать, а просто "играбельная только без нг+ и только на 150-300 лвле.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@taasha548 говоря, что "есть ваншот-билд", можно тем же макаром приплести, что абсолютно все соулслайки это изейшие игры, в которых любого босса можно ваншотнуть. И у магов есть усиления кастов. Я не знаю, какие касты ты считаешь слабыми, но, к примеру, каст "молниевых шариков" у меня обычно сносит приличный урон. И кастуется весьма быстро на фоне магии из ДСов. Я говорил про общий дар с Мией. Версию (белая или чёрная) не помню. Ещё раз. Посмотри выполнение испытания Альфа и Омега для ДЛСшных боссов. Ихора можно себе сделать дофига за счёт кровавой жертвы+очищения светом. Ладно, мы с тобой так ни к чему не придём. Ибо ты слишком стоишь на своём. Мб просто при грядущем прохождении НГ+ я буду играть магом, проверяя твою гипотезу, что маг говно.
@mohawk3826
@mohawk3826 7 ай бұрын
Ну то-есть Код Вейн лучше, потому-что в ней больше qol фич? Притом что Соулсы демонстративно недружелюбны всегда к игроку? Не указано сколько душ/доеб до таргета - это действительно очень минорные вещи. Проблема главная поломки в ДС в том, что она не работает, кроме как в 2 части, где наоборот сломанна. Короче этот доеб легитимный, но остальные какой-то рак. К тому же а что там с менее минорными вещами в Код Вейн, мм? Что там с боссами? Что там по левелдизайну? Визуальному стилю? Чё там по индивидуальности в конце концов?
@39Pavel39
@39Pavel39 7 ай бұрын
Чел, я русским языком сказал, что объективно Код Вейн ХУЖЕ серии Соулсборн. И что в ролике перечислены просто приятные мелочи, которых не хватает в играх Миядзаки. А у тебя сработал какой-то триггер, словно я говорю "Соулсборны лютое дерьмище, играйте лучше в Код Вейн!".
@mohawk3826
@mohawk3826 7 ай бұрын
@@39Pavel39 никакого триггера, не надо мои слова интерпретировать так, как тебе удобно. В мелочах лучше Код Вейн окей, он предлагает quality of life фичи, окей, а толку то, если в целом игра полный калич + калька? Я ожидал увидеть какой-то интересный взгляд человека, которому CV больше зашёл, может быть какую-то позицию интересную почерпнуть. Тут этого нет, тут просто ролик о том что СV удобнее. Ну так и Ассасинс Крид Ориджинс удобнее, дальше то что? Как это вообще может быть каким-то критерием в подобном сравнении? Притом что про важные части механики в видео сказано примерно ничего?
@mohawk3826
@mohawk3826 7 ай бұрын
@@39Pavel39 и я не фанатик, я вижу массу минусов в играх Фром, в любой из них. Но это точно не слетающий таргет, который вообще то вполне нормальный, не поломка, на которую можно положить болт (и это главная её проблема), и это даже не камера, которая на самом деле херовая только в ДеС, а те кто жалуются на неё - просто безрукие
@39Pavel39
@39Pavel39 7 ай бұрын
@@mohawk3826 я и сказал, что в ролике нет ничего глобально эпичного, что должно влиять на выбор, во что лучше сыграть. Каждый играет в то, что ему больше нравится. То бишь я сказал, что ролик сугубо о мелочах, а не о чём-то глобальном, а ты говоришь претензию о том, что ролик о мелочах, а не о чём-то глобальном. Иными словами ты недоволен тем, что ролик оказался не о том, чего хотелось тебе?
@Randomizer_5000
@Randomizer_5000 Жыл бұрын
Меня дико бесит то что в Дарк Соулс можно убить кузнеца и других важных НПС
@geeventura6482
@geeventura6482 Жыл бұрын
Их можно и вернуть.., видимо это сделано, чтобы кто то случайно убил, а потом мучался, всё как любит хидетака, а ещё иногда их хардкорщики убивают, мол не нужны им не прокачка, ни костры))
@Randomizer_5000
@Randomizer_5000 Жыл бұрын
@@geeventura6482 Миядзаки Мазахист
@BEARROD
@BEARROD Жыл бұрын
Большая часть ролика пустая вода. Хронометраж всего этого словесности поноса можно было уложить в 7-8 минут. И очень тупая была идея орать в микрофон при записи. Сидя в наушниках можно оглохнуть от этих бессмысленных воплей.
@hanmaplay
@hanmaplay Жыл бұрын
13:51 чисто Россия... И грустно и смешно...)
@hanmaplay
@hanmaplay Жыл бұрын
kzbin.infoUgkx7uJejCj2H_2hfMjnr6FUIhyH-294zLVH
@user-qi5pj8nr8n
@user-qi5pj8nr8n 2 ай бұрын
эта игра лучшая после нее полюбил соулсы
@baronbirman8675
@baronbirman8675 Жыл бұрын
Code Vein хорош. Dirt Sucks/Bratborne/Shitkiro/Eldak Cringe - говно. Tales of Arise прекрасен. Если бы в Code Vein боевка и дизайн оружия были как в ToA, цены бы ей не было!
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Да? Надо будет запомнить про эту Tales of Arise, и однажды заценить)
@baronbirman8675
@baronbirman8675 Жыл бұрын
@@39Pavel39 , она классная. Годный пример Action-JRPG.
@user-rr3ys6qy7d
@user-rr3ys6qy7d Жыл бұрын
Как на меня игри Миадзаки перехвалени особенно трилогия Dark souls з dark souls зравнивают elden ring и очевидно elden ring дерьмо а dark souls самая лутшая игра как на меня у каждой игри присутствует как минуси так плюси никто не идеальний
@maledictumalter
@maledictumalter Жыл бұрын
Я знаю не что лучше всех соулсов
@ivomalak
@ivomalak Жыл бұрын
для меня дарк соулс на первом месте щитая елден ринг на втором бладборн но на третьем демно соулс это можна сказать тренировка перед другими играми еще благодяра жтому ролику я узнал про эту игру и она даже хороша
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Надеюсь, игра в итоге зайдёт)
@Lisbich
@Lisbich Жыл бұрын
Давайте признаемся, что самый большой минус дарк солсов - это пинки, худшее что существует в игре
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Кстати, в Код Вейне их нет!)) А чё в ДСах тогда со щитовиками без пинков делать?..
@zombiekillers6207
@zombiekillers6207 Жыл бұрын
@@39Pavel39 можно тупо бить по щиту если конечно оружее большое(чтоб оно не отбивалось как от стенки) и там хоть 100% резист пофиг ибо интелект у мобов начинает ломаться и их легко зарубить на этом
@karperholl
@karperholl Жыл бұрын
@@zombiekillers6207 Ну тогда придется больше выносливость тратить на удары
@zombiekillers6207
@zombiekillers6207 Жыл бұрын
@@karperholl ну я так всегда делал даже кинжалами и обычными мечами и с выносливостью проблем не было А с гиганскими у врагов быстро щит откидывается
@karperholl
@karperholl Жыл бұрын
@@zombiekillers6207 Ну гиганскими конечно же. Особенно со специальным кольцом убийцей рыцарем)
@orydenan
@orydenan 10 ай бұрын
Чел сравнил CodeVein с DARK SOULS'ом
@39Pavel39
@39Pavel39 10 ай бұрын
Нет Я просто указал на приятные мелочи Код Вейна
@Riko-qy6qm
@Riko-qy6qm Жыл бұрын
Пройдя серию ДС все части, бладик, секиро насчет элдена нечего не могу сказать добрался только до академии, но пока ничего. Так же играл в лордов и тумесию) Code vein хорошая игра, со своей механикой, неплохим сюжетом, можете не такая хардкорная как Секиро но это субъективщина, не понимаю как можно сравнивать КОД с ДС или если есть перекат все теперь точно ДС, в итоге игра хорошая советую поиграть и не только соус др.очерам) Лично моё мнение, опять же оно не совсем объективно так как я из тех людей кому понравился ДС2 школяр эдитион)
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
Любимое пвп в нем
@Riko-qy6qm
@Riko-qy6qm Жыл бұрын
@@SIKOSINAKOSI согласен, в ДС 3 еще ничего.
@musicforsoul1357
@musicforsoul1357 Жыл бұрын
ДС 2 Ван Лав.
@andrzejpoprengovicz7443
@andrzejpoprengovicz7443 Жыл бұрын
Я двухсотый
@sunsetstorm7907
@sunsetstorm7907 Жыл бұрын
думал поиграть но такая дешевая графика это дно
@swindlesquirt1619
@swindlesquirt1619 Жыл бұрын
В дс1 графика намного лучше
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ну вообще... Я на минималках играю... Хотя вряд ли тебе и максималки в КВ покажутся красивыми. Просто для меня графон в играх дело десятое.
@sunsetstorm7907
@sunsetstorm7907 Жыл бұрын
@@39Pavel39 в тетреси норм графон ?) чел это именно деешовая поддельная графа где персонаж не идет а плывает-имно плавание персонажа это просто пипец
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@sunsetstorm7907 я же сказал, что ДЛЯ МЕНЯ в играх графика дело десятое. Я никому это не навязываю. P.s. Да, в Тетрисе норм графон.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
@@39Pavel39 Чел не шарит за джапан игры, взял себе я валькирию элизиум... Графон пс3, игра топ)
@user-uv5ff1lv4p
@user-uv5ff1lv4p Жыл бұрын
Код вейн можно полюбить просто за кровавые вуали. 1 - Они стильные. Сука, стильные!. 2 - ГОСПОДИ БОЖЕ, ТЫ МОЖЕШЬ ПРАВИТЬ СКОРОСТЬ РИПОСТА, благослови чувака что придумал разные тайминги на вуалях. 3 - Различная дальность вытягивания ихора и КОРРЕКТНЫЕ данные о шмоте. Ну а по факту... Абсолютно говенное повествование сюжета, непонятно зачем вообще нужный гг, недоработанные боссы, недоработанные мобы, отсутствие щитов, крайне пустой список оружия, мусорные коды, не рипостящиеся НИКАК боссы, крайне уныльные (в конце, начиная с канонира) локи, сюжет... Ну, относительно норм, хотя дыр много, как и упущенных возможностей (стена к примеру и ее "обьяснение") Реально отличные стили игры, благодаря тем немногим хорошим кодам и уникальному оружию. НЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ ШТЫКИ. И крайне много детальных настроек, от визуала до таймингов рипоста, уклонения и каста.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Кстати, да. Можно подобрать тайминг парирования для себя. Норм тема. Ну, кому как. Мне сюжет понравился, а ГГ на мой взгляд куда более... эээ... Ощутимый(?) на фоне ГГ из ДС/ББ. А в чём упущенная возможность со стеной? Она же в итоге стала норм заделом для сиквела.
@user-uv5ff1lv4p
@user-uv5ff1lv4p Жыл бұрын
​@@39Pavel39 Крч ютуб кажись поделил ответ, обожаю этот мусор. Гг, от лица которого мы смотрим на ситуацию, безвольный пустой мусор, даже внутри сюжетных катсцен находящийся на фоне. Убери его - было бы лучше. Сделай его живым - было бы лучше. обоснуй его поведение - было бы лучше. Но нет. Сюжет это одно, повествование сюжета - другое. Повествование сюжета отвратительно из-за гг, о чем выше, из-за диких несостыковок в поведении неписей, из-за топорной экспозиции, из-за самого сюжета. Сюжета, который полон дыр(ева и ее горло в энде как пример) и ДЫРИЩ(Дай точное описание появления осколков. В первой части сюжета они появляются после окончательной смерти ревенанта, и повествуют о нем. В второй части сюжета - Они все еще после последней смерти, но уже случайные вставки, описывающие картонок вокруг гг. В третьей все, они просто начинают появляться спонтанно и после простой смерти, и от любой живой картонки) и нереализованных достань-из-зада роялей. В начале сказали что бессмертные рассыпаются в пепел. Потом сказали что есть миазмы(пепел?) королевы, отравляющий мозги. Потом показали стену тумана(?) которую нельзя пересечь потому что смерть, появившуюся спустя время после смерти королевы. Вывод? Это стена еще не сформированных трупов потерянных, из-за концентрации корраптящая с гарантией. Итог? "Ну, это, магия мозгов королевы, там еще кровь нужна, да" который взят буквально из ничего и делает множественные колотые ранее описанному сюжету. И это буквально в каждом абзаце пересказа.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@user-uv5ff1lv4p так подожди. Осколки могут появиться после любой смерти, а не только последней. В лоре сказано, что бессмертные, когда получают смертельную рану и рассеиваются для восстановления, теряют при этом часть воспоминаний. Своеобразная цена за возможность воскреснуть. Нигде не говорится, что смерть должна быть именно последней. Окончательная смерть наступает только если пронзить сердце бессмертного, тем самым убив паразита, который даёт это бессмертие. Но это работает лишь с бессмертными, а не потерянными. Те, кто стал потерянным, уже окончательно теряют возможность умереть. После "смерти" они всё равно восстановятся, но процесс может занять несколько лет. Поэтому когда в начале сюжета ты думаешь, что это была "последняя смерть" Оливера, а потому остался осколок, то она нифига не последняя. Ведь он уже стал потерянным. А что касается стены тумана... То я не помню, чтобы в начале давали точные сведения, чем она является. Вся информация о ней, получаемая главным героем, являлась лишь распространёнными сведениями, а то, что на самом деле это "магия" с помощью реликвии мозга Королевы, тайна за семью печатями, которую нельзя было предавать огласке. Я не пытаюсь сказать, что сюжет Код Вейна идеален, просто мой друг тоже, пройдя игру, начал мне говорить, что сюжет имеет дыры, но при этом те дыры, что он мне приводил, как оказалось имеют объяснения в самой игре, если внимательно следить за сюжетом. Возможно, из-за общей "неидеальности" игры, многие смотрят сюжет, не сильно вникая.
@user-uv5ff1lv4p
@user-uv5ff1lv4p Жыл бұрын
@@39Pavel39 Диалог на ютубе - самый худший вид голланского штурвала, коий я больше не намерен поддерживать. Один мат или любое случайное слово и твой монолог улетает в никуда. Вот в том и фишка. Это во первых, отвратительное(тут было другое слово) повествование, а во вторых, дырявый сюжет. Оливка умер "окончательно", иначе почему при возврате нет другого босса? А, восстанавливается год, А, условности, ладно. Т.е и у тех, и у других есть воспоминания которые можно терять? Ну, видимо подскользнулся, упал, потерял камень из почек. Почему после этого осколка нам описывают их появление как остатки после окончательной смерти? Описание оных осколков напрямую в игре меняется с действием сюжета, и даже в конце, с 'расширенным" объяснением является глупостью - Ведь тогда выходит что каждый из хранителей, эм... Ходил и умирал по своей локе после того как их уже заперли? Ну и то же с остальными неписями. "что на самом деле это "магия"" О чем и речь. Что дал такой итог? Ничего. Он не обоснован, он не имеет смысла, он просто есть, как гг. Можно было привести к логичному итогу. Можно было использовать магию, имея для этого основания. Но их нет. Это просто пустое место, абсолютно бесполезное и созданное в сюжете не понятно зачем, делая дыры уровня "если у шлюпки была такая ульта, чому она тогда кидала самотыки?" что есмь не единичный случай.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@user-uv5ff1lv4p ладно, не будем продолжать этот ютуб-диалог. Я тоже такое не люблю) Просто скажу, что лично меня всё устроило. Так сказать, типичное аниме)) Но у каждого свои вкусы и критерии, а потому могу понять твои претензии.
@ps4evgenser849
@ps4evgenser849 Жыл бұрын
Можно не смотреть. Ответ НЕТ
@user-gs7jz9tr8q
@user-gs7jz9tr8q Жыл бұрын
чего разорался анимешник
@KusohekShaurme007
@KusohekShaurme007 Жыл бұрын
автор анимешник
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Да не, бред какой-то...
@KusohekShaurme007
@KusohekShaurme007 Жыл бұрын
@@39Pavel39 и правда
@Rozering
@Rozering Жыл бұрын
Врун где пруфы платины?
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Неужели ты хочешь сказать, что эти Платины настолько сложны для получения?
@mishaheavycovich4610
@mishaheavycovich4610 Жыл бұрын
Finaly, играбельная соулс лайк игра.
@user-ud1zt5uf6y
@user-ud1zt5uf6y 9 ай бұрын
То есть я прошел 1 и 3 дарк ,2 дропнул сразу как и эльден ринг скачаный на халяву с торента дропнул на 2 день,Эта игра првда хоть и не в плане гемплея а в плане сюжета и прокачки и в плане рпг лучше всех игр распиаренных мидзаяки ,
@user-oi7yc4kb2m
@user-oi7yc4kb2m Жыл бұрын
Зачем в принципе начинать играть в Code Vein, если 90% игроков дропнет на Храме Крови? Видос можно было сделать и на 5 секунд, сказав: Не играйте - это кал, качайте ДС. При этом после локации Храм Крови, тебя закидывают на арену с огромным боссом боссом, 5 на 5 метров. Худший геймдизайн. Прошел все части ДС, секиро, Елден, но кодвеин это просто zalypa.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
Ну да, в ДС же никогда не было боссов 5 на 5 метров... P.s. Храм Святой Крови - одна из лучших локаций в игре)
@user-oi7yc4kb2m
@user-oi7yc4kb2m Жыл бұрын
@@39Pavel39 Ну конечно, для любителя мазохизма, с совершенно одинаковыми коридорами, ничем друг от друга не отличающимися, вся локация буквально сделана через СTRL C, CTRL V. Хотя, если эта локация лучшая в игре, то я не удивлен, что Код Веин - это отрыжка.
@39Pavel39
@39Pavel39 Жыл бұрын
@@user-oi7yc4kb2m ахахах, ну, дело твоё)
Сюжет игры Code Vein
33:35
Ancol
Рет қаралды 20 М.
WHY IS A CAR MORE EXPENSIVE THAN A GIRL?
00:37
Levsob
Рет қаралды 16 МЛН
ПООСТЕРЕГИСЬ🙊🙊🙊
00:39
Chapitosiki
Рет қаралды 16 МЛН
La final estuvo difícil
00:34
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 29 МЛН
Гениальная простота SEKIRO
32:25
inertia
Рет қаралды 20 М.
ПОТЕНЦИАЛ ДИЕГО БРАНДО? l STEEL BALL RUN I
4:58
Чизбург
Рет қаралды 7 М.
10 Худших Игр 2019
47:37
PoleznyiBes
Рет қаралды 1 МЛН
Code Vein - Фэшн SOULS I МНЕНИЕ/ОБЗОР
11:18
Битый Пиксель
Рет қаралды 71 М.
Brawl Stars RANK UP #brawlstars #brawlstarsmemes #global #shorts
0:50
Oyun makinası
Рет қаралды 3,9 МЛН
Я знаю плохое слово🙊 #minecraft #майнкрафт
0:30
ШОРТЫ ВЛАДУСА
Рет қаралды 2,8 МЛН
Cars VS King Kong 🚗 | BeamNG.drive #shorts
0:57
DriveTrickX
Рет қаралды 72 МЛН