vlw irmão, já não é a primeira vez que eu assisto seu tutorial e esse vídeo, infelizmente eu acabei perdendo um projeto quase completo mas graças a esse vídeo, ele já me ajudou bastante a refazer tudo
@noneclass2 жыл бұрын
Bom vídeo! Só avisando que essa colisão não funciona se você usar movimentação que gera valores quebrados (no seu caso movimento na diagonal) por causa do jeito que o gamemaker esta calculando as máscaras de colisão nas versões atuais dele.
@fuinhachan5379 Жыл бұрын
@@gui_oficialjá produziu?
@brunoalves3502 Жыл бұрын
sabe como resolver isso ?
@AronBaddoPacas3 ай бұрын
@@brunoalves3502 verdade, só fununcia em ambiente fechado e de paredes sem quinas... mas da sim pra resolver
@AronBaddoPacas3 ай бұрын
@@brunoalves3502 conseguiu?
@LucasAraujo-vr9lw17 күн бұрын
@@AronBaddoPacascomo resolve?
@ironizando40842 жыл бұрын
Gui, acabei de começar a mexer no game maker e o seu canal é o que mais me ajudou, muito obrigado, pode ser um paragrafo bobo, mas você nem imagina o quanto me ajudou
@finthy2 жыл бұрын
Me ajudou muito, finamente alguém explicou de uma maneira que eu entendi, slk vou até me inscrever!
@AmogusPro47 Жыл бұрын
mt obg usei sua colisao no meu primeiro jogo, tem alguns problemas na vdd e so um, eu tava testando e tava tudo dando certo ate a hora que eu clickei o w ou o s junto com a ou d e eu fiquei por um pixel da parede
@AmogusPro47 Жыл бұрын
mas ta mt top
@Klintoris2 жыл бұрын
Muito bom o video, você poderia ensinar como fazer pulos em top down.
@rt4gam11 ай бұрын
muito obrigado, estava a colocar a colisão no momento errado.
@ryanmachado8645 Жыл бұрын
cara vc explica muito bem eu consegui aprender muito fácil
@Portkkj.2 жыл бұрын
to curtindo de mais esses videos separados para ensinar coisas simples
@Dalvaspd2 жыл бұрын
Gui faz um vídeo fazendo um sistema de loja de loja de armas (tipo aparecendo E para interagir)
@gattz1000 Жыл бұрын
fiquei o dia todo tentando fazer uma colisão pro meu jogo, e nem essa deu certo...ele é totalmente top-down e o player gira o boneco com o mouse, então quando eu encosto na parede e giro o boneco ele entra na parede e buga, ja olhei mascara de colisão, já tentei move and colide, não estou conseguindo resolver, será que alguém sabe?
@afonsobastida172525 күн бұрын
tudo bem? como estou vendo esse video de 2 anos atras, gostaria de saber qual a diferença de usar o evento colisão e esse q foi ensinado
@OilujGameZone2 жыл бұрын
Muito bom gui, show. 😆
@Sanchezz-09662 жыл бұрын
mano eu queria fazer um jogo em que quando ele colide com algo ele move tem como me ajudar?
@al3smaofc Жыл бұрын
So vc por pra quando ele colidir ele não parar de andar (ou seja excluir a parte onde faz ele ficar parado)
@D1nielllllllllllllllllllllll5 ай бұрын
@@al3smaofc ele queria dizer q quando ele colide ele empurra o objeto
@devlucasgalvao3 ай бұрын
@@D1nielllllllllllllllllllllll Só ver se ta colidindo horizontalmente e checar se a velocidade horizontal do player é maior q 0, se for, vai aumentando ou diminuindo o x do objeto
@Tecshopecommerce Жыл бұрын
Fale cara, no caso, sempre q eu quiser colisão para por exemplo delimitar a área navegável do game eu devo fazer esse obj de colisão? N tem um jeito de marcar no mapa com uma linha igual no unity?
@Hugouuz Жыл бұрын
Ótimo vídeo!
@TiagoDasilvacosta-ch4dr4 ай бұрын
mano eu to atravessando a parede e algumas vezes eu fico preso ou teleporto pra a outra parede
@ZenithZ1114 ай бұрын
ae mano, me ajudou muito, mas quando estou colidindo verticalmente, o jogo está crashando, e n faço a menor ideia do por que... :/
@davi705911 ай бұрын
so uma pergunta como eu aplico esse sistema no meu codigo pois o meu codigo de andar e diferente eu uso um mais simples if keyboard_check(ord("A")) { x = x -6 } if keyboard_check(ord("D")) { x = x +6 } if keyboard_check(ord("W")) { y = y -6 } if keyboard_check(ord("S")) { y = y +6 } ????????
@PabloTroguilho7 ай бұрын
mano, o meu era =... não funciona, faiz assim pq é melhor e mais facil
@UmAleatorio1 Жыл бұрын
o meu parou de andar mano
@aprendendopixelart11 ай бұрын
encontrei um bug.Se eu colidir exatamente na quina da parede,ele trava
@jackzitito Жыл бұрын
ola! sou novo no gamemaker e queria perguntar como eu faço o codigo para toda ves que eu apertar "A" ou "D" ele ficar invertido horizontalmente, pode me ajudar?
@Brumas_Dev Жыл бұрын
Boa noite caro colega, é muito simples, é só fazer que caso A esteja pressionado, a largura será -1, e se D for pressionado, a largura será 1, e somente adicionando isso ao código, estará funcionando perfeitamente, espero ter ajudado.
@vinikkj6272 жыл бұрын
Gui ensina a fazer um multiplayer basico 🥦🥦🥦
@wallparede10 ай бұрын
canal bom dms
@pEdRus. Жыл бұрын
uma pergunta pra que serve o ; no final das variaveis??
@victor14041997 Жыл бұрын
isso serve para dizer para o computador na hora q ele esta lendo o script q aquela linha de código terminou, se não colocar esse ponto e virgula pode dar erro no script em caso 100 por cento dos casos
@Infn0ne Жыл бұрын
@@victor14041997 Na realidade, isso não é obrigatório, você pode colocar e não colocar se você quiser, há linguagens de programação em que você não pode colocar (Como python) e a outras que é obrigatório colocar (Como C++), mas o GML (GameMaker Language, a linguagem do GameMaker) não é obrigatório, ou seja, você pode colocar ou não, tudo depende de você.
@batata.c.e5 ай бұрын
mn pra mim ele entra dentro do bloco, e vai indo para frende, bem devagarsinho
@Lunimatinho4 ай бұрын
Como eu adiciono mais objetos na colisão? Eu teria que criar um código igual pra cada?
@apenascamilo3 ай бұрын
Daria. Só criar um #region e colocar todos os códigos, dando ctrl c ctrl v nos outros mudando o obj, pra n poluir o #region e o #endregion poderia minimizar o código pra você
@apenascamilo3 ай бұрын
Ou cria um código de colisão. Ai quando você quer que seu personagem pare quando colidir, tu cria um código de colisão para aquele bloco.
@Drift-th9ut7 ай бұрын
o meu e tipo hotine miame o boneco gire ele entra na parede
@JoséMatheusDamascenodaSilva9 ай бұрын
Mais o que eu faço quando eu quero bota um objeto diferente?
@PabloTroguilho7 ай бұрын
mesmo codigo, mas nome diferente EX: " if(place_meeting(x + velh, y, obj_wall))"
@Rore_vr9 ай бұрын
o meu n ta funcionando
@guilhermesantana25012 жыл бұрын
Gui o link do Discord expirou
@Rfonte615 Жыл бұрын
brigadooo
@calangomainaurelion8 ай бұрын
foda que não consegui mesmo seguindo cada passo
@zitos77712 күн бұрын
A colisão simplesmente não funcionou comigo
@J_v_Meyer Жыл бұрын
show
@LokitosOFC7 ай бұрын
nao funcionou
@Panckeyrodriguez Жыл бұрын
orbigado
@useraccountmakerisaac Жыл бұрын
nao deu certo? tem algum problema? kkkkkkkkkkkk
@AronBaddoPacas3 ай бұрын
eu criei um modelo melhor embora o rsultado seja o mesmo
@Wilsoncode_Dev3 ай бұрын
como vc fez ? estou com dificuldades para aprender esse place meeting
@AronBaddoPacas3 ай бұрын
@@Wilsoncode_Dev Falei no tom da brincadeira mas vamos lá r😁: Então, o "place_meeting" com "while" faz a mesma coisa embora eu vejo como uma "gambiarra" que "empurra" o objeto contra o outro até encostar.. Pensando de maneira matemática e lógica, o objeto que vai colidir (Player ou outro) não precisa ser empurrado com acréscimos de 1 ou -1, apenas ele precisa receber a diferença positiva ou negativa da distancia entre os lados caso essa distancia seja menor que a velocidade horizontal ou vertical do player durante a previsão de colisão. Eu gosto de usar o instance_place pra isso e fica mais ou menos assim usando colisão vertical: // Testando colisao na vertical var _instColisor=instance_place(x,y+vel_vertical, objColisor); if(_instColisor!=noone){ if(vel_vertical>0){ // se estou caindo ou descendo vel_vertical=_instColisor.bbox_top-bbox_bottom; } if(vel_vertical