COMMENT le JEU VIDÉO a ÉVOLUÉ en 25 ANS? (1999 VS 2025) 📈❓📉

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GaGzZz

GaGzZz

Күн бұрын

Un match entre 2 jeux du même style, avec 25 ans d'écart. Dans un exercice concret, manette en main, peut-on relever des différences flagrantes qui expliqueraient les profonds changements qu'ont subi nos jeux en plusieurs décennies?
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Ancien game designer (Ubisoft, Arkane Studios), j'ai monté cette chaine pour vous partager ma passion du jeux vidéo mais surtout mes expertises professionnelles à travers diverses vidéos, comme des tests, des découvertes et du game design.
UNE VIDÉO RÉSUMANT MON PARCOURS► • QUI est GaGzZz?
#jeuvideo #gamedesign #gamedev

Пікірлер: 126
@sombrehero3738
@sombrehero3738 11 күн бұрын
Ce type de vidéo, j'approuve à 200%, faut continuer comme ça :)
@titolag8046
@titolag8046 11 күн бұрын
M’sieur Gagzz nous régale encore. Il fait partie de ces créateurs de contenus avec qui on a envie de sympathiser… la bise à tous. Oui j’aime tout le monde aujourd’hui
@oraluka
@oraluka 11 күн бұрын
Merci GaGzZz ! Ecouter tes vidéos / replay c'est un bonheur tous les jours. C'est super passionnant. Courage pour la suite !
@HelsinG-38
@HelsinG-38 7 күн бұрын
Merci GagzZz pour cette très bonne vidéo qui apporte, par le biais de ton analyse de game designer, une vision sur les jeux vidéos que la plupart de tes "concurrents" n'ont pas (sans vouloir les dénigrer 😊).
@Mael-d7sb
@Mael-d7sb 9 күн бұрын
Je me joins aux autres louanges concernant cette super vidéo ! Elle me rappelle pourquoi j’ai tant aimé cette chaîne il y a quelques années. Dommage que les vues ne soient pas plus importantes, merci pour le taf GaGzZz
@lyrenist
@lyrenist 11 күн бұрын
Merci pour cette vidéo très enrichissante pour le culture jeu vidéo ! Petite note pour Astro, ils ont pas oublié de créer des niveau de challenge qui demandent parfois d'avoir les nerfs solides. Et personnellement j'ai retrouvé ces sensations de l'époque où il fallait gérer les timing, apprendre le niveau par cœurs et autant dire que c'était ultra satisfaisant. Il y a les Croix, Carré, Rond, Triangle Perdus et pour le final "L'épreuve du Maître" Celle là j'ai du la refaire 30 ou 40 fois
@souhaibchaibi9914
@souhaibchaibi9914 7 күн бұрын
Respect à toi gagzz pour cette video. On s'en rend pas compte mais gros travail pr nous fournir cette video de super qualité !!! Je kiffe la direction que prend cette chaine vraiment continue comme ca. T un des seul a nous proposer des type de video avec ses thematique la. Je suis sur que ta chaine va monter en flèches. Chapeau l'artiste
@mysthman
@mysthman 11 күн бұрын
gagzzzz top vidéo , un bonbon a regardé toujours bien expliqué c est toujours top d avoir ton avis qui nous en dit plus sur les développement de jeu ^^
@Radagon777
@Radagon777 11 күн бұрын
Bravo gagzz pour la vidéo plus travaillé… , j’adore
@chantallauze
@chantallauze 11 күн бұрын
Bien monté, bien expliqué ... j'adore cette vidéo
@Azadus_maximus
@Azadus_maximus 10 күн бұрын
Merci Gagzzz ! J'espère que tu as pleins d'idées de vidéos de ce genre. J'imagine qu'il y a énormément de travail de ton côté mais c'est super intéressant à regarder Je suis un développeur indépendant et j'apprends des choses 👍
@Takelow
@Takelow 10 күн бұрын
J'adore ce format GaGzZz ! Très différenciant et très intéressant. A développer, assurément ! Bravo !
@FrZ_.
@FrZ_. 10 күн бұрын
Vraiment intéressante ces différentes vidéo de Game Design ! Tes explications sont claire et limpide comme à ton habitude !
@boblegoron4595
@boblegoron4595 11 күн бұрын
Génial, j'ai adoré la vidéo et ce concept très visuel ! Concernant ce nouveau format, je te propose quelques idée comme la construction de certains tuto tel que celui de Breath of the Wild que je trouve très intelligent ou bien, je viens de le finir récemment Tunic avec sa mécanique de page du livret de jeu qu'on trouve petit à petit et qui révèle progressivement des secrets complètements dingos. Je me doute que tu a déjà pas mal d'idées en tête ^^. Bravo en tout cas !
@odje6566
@odje6566 11 күн бұрын
Tres chouette le coté "image à l'appui". Je pense que ca aurait aussi ete amusant d'avoir une phase initiale sans que tu commentes, genre "je vous laisse observer, et apres on en parle" :). Ça aurait été stimulant je pense. Mais c'est juste une idee. Et un dernier mot, j'ai l'impression qu'on est plus "mobilisés" dans les jeux exigeants (vieux ou recents) et plus "sollicités" dans les jeux chill-narratif. Et c'est bien qu'il y ait les deux :). A +
@yannmondot1812
@yannmondot1812 11 күн бұрын
Super boulot comme d’hab! Bravo! 💪👍 Super intéressant merci pour l’analyse! 👍💪 j’me souviens du temps de la master system, de la nes, ma mère qui m’appelait pour manger, je mettais en pause car pas de sauvegarde.. si elle s’en rendait compte j’me faisais engueulé 😅 Que de souvenirs 😊 Go les 100k!!! 💪💪💪 Encore merci 🙏 👍💪
@anisakchanthavong9674
@anisakchanthavong9674 11 күн бұрын
Excellente qualité de travail Gagzzz merci pour ce partage !
@Crippled_Phoenix
@Crippled_Phoenix 11 күн бұрын
Masterclass cette vidéo Gagzzz 🙏🏻
@moonglowwatcher2695
@moonglowwatcher2695 11 күн бұрын
plus de videos de ce genre ! je m'interesse bcp aux coulisses du developpement des JV ! merci !
@Lucky-rf5db
@Lucky-rf5db 11 күн бұрын
Trop cool le format
@genesishd9523
@genesishd9523 11 күн бұрын
Super ce format et original ! J'adorerais en voir plus ! biz
@mohamedlebon2327
@mohamedlebon2327 11 күн бұрын
Merci enormement Gagzzz pour cette video!
@alexluthor2480
@alexluthor2480 7 күн бұрын
Superbe vidéo… j’ai le sentiment que tu as trouvé ta voie dans cette jungle qu’est KZbin😉 Merci Gazzzzzzzzzz
@cadnellalya2566
@cadnellalya2566 4 күн бұрын
Une collaboration avec Game Next Door serait intéressante... Vos sujets sont similaires et très bien présentés
@psyhodelik
@psyhodelik 11 күн бұрын
super vidéo ^^ C'est aussi pour ça que Crash Bandicoot on s'en souvient encore 25 ans après, pour avoir souffert dessus et transpiré pour arrivé au bout Astrobot est superbe... mais le manque de punitivité le rendra oubliable pour ma part. Mais le flow des level design est incroyable sans conteste
@mohamedlebon2327
@mohamedlebon2327 11 күн бұрын
t'as essayé les niveaux en forme de symboles croix carré cercle triangle d'Astrobot ? en terme de punitivité, ils font l'affaire 😆
@touchtablet3364
@touchtablet3364 11 күн бұрын
Sans déconner, barre toi psyho t'es inutile au possible. J'avais pas vu ta tronche depuis des mois, je suis aller voir tes dernières publications par curiosité : barre toi t'es inutile au possible.
@Alfred_Goldman
@Alfred_Goldman 11 күн бұрын
​@mohamedlebon2327C'est d'autre type de croix qui l'intéresse lui, genre 1940
@tity.r.m-gj5ju
@tity.r.m-gj5ju 5 күн бұрын
gagzz n a pas parler de wokisme ou d islam? pourquoi psyhodelik vient donner son avis ?
@spikespiegel9751
@spikespiegel9751 53 минут бұрын
@mohamedlebon2327le 301è robot 😅
@wizzyspiff
@wizzyspiff 11 күн бұрын
Salut Gagzz, j'adore ce format. Le fond comme la forme est top. Je me permets juste de te confirmer que le changement de ta charte graphique et miniatures peut vraiment step up ta chaine. Bon courage !
@chewiefr4778
@chewiefr4778 11 күн бұрын
Merci pour cette analyse ultra détaillée ! On en redemande !
@sabatieraxel8580
@sabatieraxel8580 5 күн бұрын
En ce qui concerne le sentiment de gratification par la difficulté et le fait d'apprendre je trouve ninesols s'en sort super bien une vraie pépite avec une difficulté que j'ai trouvé parfaitement ajuster 😇
@llxXSkeunkXxll
@llxXSkeunkXxll 11 күн бұрын
Top comme genre de vidéo !!! =D
@gaelalbe-monod3743
@gaelalbe-monod3743 11 күн бұрын
Vidéo passionnante, merci :)
@prgoodspeed
@prgoodspeed 6 күн бұрын
Excellente idée cette vidéo gagzzz ! 👏👍
@polluxdix-huit9260
@polluxdix-huit9260 11 күн бұрын
Merci😮pour cette belle analyse 👍
@Zézé_la_Tulipe
@Zézé_la_Tulipe 11 күн бұрын
Trop intéressant ! Merci !
@narkoleptik54gaming45
@narkoleptik54gaming45 11 күн бұрын
Excellente vidéo explicative.
@francoism.S106
@francoism.S106 11 күн бұрын
Super intéressant ! Merci ! 👍🏻
@dorian824
@dorian824 11 күн бұрын
Format au top❤
@pierrepleignet
@pierrepleignet 9 күн бұрын
Super vidéo, j'espère qu'il y en aura d'autres 😊👍
@irsute8833
@irsute8833 11 күн бұрын
Très intéressant.
@MrMoz38
@MrMoz38 11 күн бұрын
C'était trop bien ! J'aime bcp le jeu vidéos même si j'y joue quasiment plus. Et j'ai des réflexes de vieux c*n quand je pense à mes jeux d'enfance vs les jeux de maintenant. Cette vidéo me fait mieux comprendre ce qui a changé et en quoi c'est cool aussi. 😊 merci.
@jeremmeslin5519
@jeremmeslin5519 5 күн бұрын
Merci pour la vidéo, un régal.
@pokyannick10
@pokyannick10 13 сағат бұрын
Super intéressant merci gagzzz
@ryukenashi
@ryukenashi 11 күн бұрын
Super interessant ce genre de vidéos. Merci bcp mon Gagzzz , force à toi 🤘🤘💪💪
@spikespiegel9751
@spikespiegel9751 36 минут бұрын
Très intéressant. Merci👍🏻
@buzzstef69
@buzzstef69 11 күн бұрын
Excellente vidéo comme toujours ! Merci pour ton analyse et ta vision de développeur.
@Rofiabjizi
@Rofiabjizi 3 күн бұрын
Un plaisir qui ne peut plus exister de nos jours c'est celui de se perdre dans les jeux comme à l'époque de Jedi Knight 2 ou il y avait une mécanique de frustration par le level design on était tellement heureux de trouver le petit passage caché après tant de recherche si on faisait pareil aujourd'hui on irait direct voir la soluce sur internet et on passerai à côté de cette sensation c'est d'une tristesse sans fin 😢
@MrSpiRALE
@MrSpiRALE 11 күн бұрын
Encore une vidéo a theme vraiment très intéressante. Top comme d'hab merci ^^
@gillesyoutube2024
@gillesyoutube2024 11 күн бұрын
Merci encore de partager ton regard technique, tres interessant comme d'hab. Force a toi..
@naos-1917
@naos-1917 11 күн бұрын
Super gagzzz comme d'habitude et dans cette typologie de vidéo, il n'y a pas mieux ✌️
@N3xtFriday
@N3xtFriday 10 күн бұрын
Génial ce format Bravo. Dans Astro Bot il y a 3 niveaux qui sont vraiment très difficiles, mais pas indispensable pour terminer le jeu. Mon fils de 12 ans a bien galéré mais il s'est accroché pour le faire, dont 1 qu'il a réussi à faire sur 2 jours.Mais clairement il n'était pas habitué à recommencé, et recommencé, et recommencé (ce sont les niveaux sans checkpoint justement) Joueur depuis amstrad et snes, les vie limité et les "continu" limité, ça me manque parfois, et en même temps les jeux souvant, pouvez se finir en quelques heures. Je pense à Ikari warrior, Contrat III par exemple ou Starfox.
@martincc1653
@martincc1653 11 күн бұрын
Très intéressant, continu les vidéos game design, ce sont celles que je préfère sur la chaîne.
@michaelschneider3106
@michaelschneider3106 11 күн бұрын
Un commentaire de plus pour la visibilité pour une vidéo qu'elle est bien. ^^
@CastorJV
@CastorJV 11 күн бұрын
Très intéressante vidéo sur les différences de game design entre un jeu difficile et un jeu facile. Oui il y a 25 ans les jeux étaient la plupart du temps durs et non les jeux récents ne sont, heureusement pas tous, aussi facile que Astrobot. Autre remarque, tu compares deux AAA, mais aujourd'hui, on a une variété et une richesse de catalogue largement supérieur à celui de l'époque. Il sort chaque année plus de 10 000 jeux sur Steam et quand on est ouvert à des productions plus modestes, on a un réel choix. Oui les AAA actuels ont un cahier des charges pour plaire au plus grand nombre, mais ces jeux ne sont pas les seuls que l'on peut faire. Oui l'industrie a besoin que les joueurs achètent leurs jeux qui ont couté des centaines de millions, mais rien ne nous oblige à acheter. Ce que je tente de montrer c'est que la course au clic pousse les créateurs de contenu à faire la promotion gratuite des produits culturels les plus marketés, cependant si ils décidaient de ne plus servir la soupe aux gros du marché, mais qu'ils préféraient mettre en avant des jeux plus confidentiels, peut-être que l'industrie ferait plus d'effort pour offrir de la variété, car nous voulons Astrobot mais aussi Crash bandicoot.
@Solon67
@Solon67 11 күн бұрын
Passionnant ! Merci.
@windboubou1218
@windboubou1218 11 күн бұрын
Salut Gagzzz ! Intéressant de juxtaposer ces deux " first level expérience", mais de la à en faire une généralité sur le game-design d'hier vs aujourd'hui... J'apporte le débat ! Crash 1 est sorti en 1996, et non 1999, et pour moi la différence est importante car sur ces 3 ans vont sortir plusieurs jeux devenus maintenant cultes, qui avaient déjà définitivement abandonné l'ADN "challenge" issue du JV arcane pour définir durablement un JV ayant comme pierre angulaire l'immersion et le confort. En 1996, crash 1 est déjà perçu comme "classique", pour ne pas dire old-school. Il doit son succès plus à sa mascotte, sa réal, sa DA, ses animations, que dans son innovation de gameplay. Mais en 1997 sort un petit jeux qui pour le coup va tout balayer du revers de la main : super Mario 64. Et si l'on cherche une expérience plateforme encore plus confortable et immersive en 1998 on a un autre petit jeu peu connu : spyro the dragon. Refait la même vidéo avec ce dernier et je suis prêt à parier que les différences ne seront plus aussi flagrantes. Cette période 95-2000 constitue un vrai changement de paradigme pour le JV salon, et finalement crash est presque l'une des reliques de l'ancien monde. Il est néanmoins vrai qu'aujourd'hui je verrai mal un gros budget pour sortir un plateformeur accès sur le challenge.
@bzh-nf4fg
@bzh-nf4fg 11 күн бұрын
superbe vidéo encore une fois ! c'est justement pour son coté tres accessible pour moi que j'ai joué qu'un tout petit peu à astro... je fais parti des vieux cons comme toi et justement je m'ennuie vite quand je trouve pas un minimum de difficulté sans non plus tomber des des extremes comme crash... mais un minimum et je trouve que sur astro le niveau est vraiment trop faible pour moi... c'est l comme les sauvegardes auto... je joue en ce moment au remake de silente hill tu peux sauvegarder mais finalement tu as des tcheckpoint ... je perds en stress de tout recommencer.. mais je comprend que notre société a évoluée mais une option pourrait etre mise en place désactivant ceux ci... et ferait le bonheur de certains joueurs... d'un autre coté la tendance est revenu a une certaines difficulté comparé a y a 10 ou on était encore plus guidé je trouve. en tout cas superbe vidéo ! bravo a toi !
@victorito07
@victorito07 11 күн бұрын
Apres gagzz tu aurais du jouer le jeu à fond si c'est le cas de le dire en jouant a la version ps1 de crash 😅 Bonne soirée super vidéo d'analyse ! Toujours aussi passionnant et enrichissant se t'écouter
@ThibaultJochem
@ThibaultJochem 10 күн бұрын
Surtout que le remake a été recodé, et il me semble que les sauts nottement sont légèrement plus courts.
@victorito07
@victorito07 10 күн бұрын
@ThibaultJochem sûrement oui après je n'ai jamais joué à crash pour être honnête ... Je compte régler cette anomalie prochainement
@Buscapéu
@Buscapéu 11 күн бұрын
J'ai adoré ton passage chez jdg j'espère que t'y retourneras
@RustyGodzEater
@RustyGodzEater 11 күн бұрын
Interessant ce nouveau format
@skahrama
@skahrama 10 күн бұрын
Très bon concept
@Ryleight
@Ryleight 11 күн бұрын
Merci pour l’analyse ! J’ai joué à Crash en 1999, j’y ai rejoué en 2020 avec la trilogie remasterisée. Qu’est-ce que c’est frustrant ! Pourtant je suis un joueur hardcore mais les jeux de plateformes calibrés au pixel je trouve ça plus démotivant qu’autre chose. Astro Bot est certes plus permissif mais le plaisir se trouve plutôt dans le 100% à mon sens. Je dirais que sur Crash et les anciens platformers (Spyro, Megaman), y’a 1 seule lecture du jeu : tu progresses dans la douleur ou tu abandonnes. Alors que dans les nouveaux platformers, tu peux faire le jeu « à peu près » sans te prendre la tête, ou bien à 100% si t’es motivé et que t’en veux plus. Finir un jeu c’est aussi une satisfaction 😊 Dans le genre platformer récent mais à l’ancienne, je vous conseille Steel Assault, qui propose des modes de difficulté assez originaux. Ils donnent envie de faire et refaire le jeu pour s’améliorer 💪
@kurinoko3375
@kurinoko3375 11 күн бұрын
"Je dirais que sur Crash et les anciens platformers (Spyro, Megaman), y’a 1 seule lecture du jeu : tu progresses dans la douleur ou tu abandonnes." À l'époque, quand tu y as joué tu ne pensais pas sans doute pas "douleur" car tous les jeux était "douloureux". Il y avait une certaine normalité dans le fait d'en chier (pas pour Spyro, ce jeu était vraiment facile). C'était OK de voir un game over. Maintenant on te cajole mais on t'en met plein la vue, syndrome blockbuster. C'est pas mieux, c'est pas pire. Chacun peut y trouver son compte. NB: La trilogie N'sane a été reconnue plus difficile que les jeux d'origine si j'ai bien vu, la faute à un nuancier de saut plus serré encore.
@Ryleight
@Ryleight 11 күн бұрын
Nicolas Doucet l’a dit lui-même lors d’un interview : « les game over c’est has been » 😶
@a.baciste1733
@a.baciste1733 11 күн бұрын
Je suis pas foncièrement d'accord. Crash bandicoot 1 peut-être. Pour le 2 et le 3, ça se finit très bien; c'est le 100% qui est dur. Et le 4 suit encore + cette logique; avec un 100% pour le coup infernal (les temps platine de time attack... Bon courage)
@nN1coT1
@nN1coT1 5 күн бұрын
Merci !
@seantroyNwo
@seantroyNwo 11 күн бұрын
J'aime beaucoup ce concept. Par contre je pense que comparé ces deux jeux sur la difficulté n'est pas représentatif. On sait que crash a toujours été un jeu exigeant, même pour l'époque et Astro est un jeu casual. Pour vraiment pouvoir comparer il aurait fallu prendre crash 1 et crash 4 ou alors un jeu de 98 réputé aussi pour sa facilité pour le comparé a Astro
@blocparbloc
@blocparbloc 10 күн бұрын
Salut, vidéo très chouette. C'était fluide et intéressant à voir. CEEEPEEENNDANT :D Arrêter l'analyse à un genre spécifique est très limitant à mon sens pour parler d'une évolution général du JV, beaucoup de chose sont apparues et ont évolué. Que ce soit les systèmes de parade et roulade qui sont de plus en plus omniprésents dans les jeux alors complètement inexistant il y a plus de 10 ans. Contrôles relatifs avatar VS Contrôle relatifs caméra. Système de hardlock et autre. Les structures d'Open World et ce que cela implique niveau système de déplacement. Les systèmes de checkpoint, etc... Pour les metrics beaucoup de boîte préfère utiliser le terme levier de difficulté. Car les metrics sont souvent uniquement des règles de construction pour des features fonctionnels. À Cyanide je parles même de metrics LD pour spécifier, règle de construction. Par exemple à Cyanide on parlera de metrics (metrics LD) pour décrire la hauteur minimum pour qu'un cover fonctionne. Si un cover ne fait pas 96cm, le cover n'est pas possible. Rien à voir avec la difficulté à se mettre à cover. ça fait plus de 96cm tu peux, ça fait moins tu ne peux plus. Alors que ce qu'on appellerait metrics selon tes termes qui pourraient être la taille et longueur d'un cône de détection d'une IA, lui est en effet un levier de difficulté, en fonction de sa taille, le gameplay d'infiltration est plus ou moins difficile. Mais bon on sait tous que chaque boîte à ses termes, c'est pourquoi c'est autant le foutoire pour en parler sur internet :D Aussi concernant la difficulté il est important de discerné, intensité du challenge et punitivité. Astro n'est pas moins intense en terme de challenge qu'un Mario 64 mais clairement moins punitif avec cette générosité sur les checkpoints. Exemple de distinction entre intensité et punitvité que je donne souvent à mes élèves : Vous avez dans deux salles un saut de 10 mètres à faire. L'une avec une échelle pour remonter si vous ratez l'autre avec des pics qui one shot si on rate. Laquelle pensez que 100% des joueuses et joueurs trouveront plus dur ? ...Celle avec des pics pourtant le saut fait 10 mètres dans les deux cas. On parle aussi de difficulté perçu vs difficulté conceptualisé. Bon je vais arrêté, j'ai moi-même l'impression de faire mon Level Designer super chiant qui pinaille alors que la vidéo est très cool >< Bref énormément de sujet mit de côté mais bon ça fait déjà 30 minutes et c'est beaucoup de taff. Pour faire moi- même ce genre d'exercice en vidéo. Je comprends totalement :D Merci pour ton taff ; déso pour le pavé mais je me devais de parler de mon ressenti sur la vidéo qui est très cool je ne le répèterais jamais assez ^^
@struway1340
@struway1340 11 күн бұрын
Le level design de It takes two pourrait être passionnant à analyser vu la sa variété 🙄🤞🏻
@fskymod7120
@fskymod7120 5 күн бұрын
Tres bonne idee!
@davistos8350
@davistos8350 11 күн бұрын
Merci gagzzz
@F4Cii-
@F4Cii- 11 күн бұрын
Super vidéo, mais tu aurais dû comparer Crash Bandicoot 1 a Crash bandicoot 4 sur certains aspects
@Toth116
@Toth116 11 күн бұрын
Vidéo très intéressante mais je trouve que la discussion sur la difficulté est débattable. Le public visé n'est pas le même sur les 2 jeux. pour Crash c'est plutôt du gamer d'au moins 14-15ans mais pour Astrobot on est sur du familial et il me semblent que les devs voulaient que leur jeu soit une porte d'entrée, une initiation pour les nouvelles générations donc on parle d'un jeu accessible pour les 6-7ans
@Tagazokam-y7b
@Tagazokam-y7b 11 күн бұрын
Contrairement à Bioware , GagzZz est fort "Anthem" :) Intéressant ces Comparo dans le temps. D'autant que de nombreux studios ont la fâcheuse tendance à dormir sur leurs acquis, ce qui dans un art qui évolue , veut dire qu'ils régressent au fil du temps. On peut bien évidement comprendre cela pour les trés gros studios, dont la prise de risque peut couter trés cher. ( budgets AAA & AAAA ) Mais à ne plus innover , ces studios s'enfoncent doucement mais surement dans le sable des jeux usants et répétitifs. ( attention GTA6, attention TESVI ) D'autant que ces gros studios ont souvent plusieurs licences de poids, il serait donc intéressant de voir certaines d'entre-elles offrir du nouveau de temps en temps. En minimisant pour eux la prise de risque. GG GaGzZz ;)
@crapaud6882
@crapaud6882 11 күн бұрын
BIENTOT LES 100 K
@Julian-bd9sl
@Julian-bd9sl 11 күн бұрын
Comme tu le dis, la cible s’est élargie, mais une partie des joueurs vieillissent, travaillent, ont une vie de famille etc, donc ça laisse inévitablement moins de temps pour jouer. C’est pour ces raisons que beaucoup de joueurs de 35 ans et plus sont à la recherche de jeux plus simples, plus immédiats, plus “plug and play” en quelques sortes.
@vectorfair4581
@vectorfair4581 11 күн бұрын
Je suis dans la tranche d'âge que tu cites, et au contraire, je fais partie d'une grande partie de joueurs qui souhaitent des jeux solos-narratifs. Effectivement, on manque clairement de temps. J'ai un backlog PS5 et PS4 énorme, j'en ai pour plus d'une centaine d'heures de jeux rien que dans ce que j'ai dans ma ludothèque (team physique ici!!). J'ai des enfants que je dois gérer, une vie de famille, et on manque de temps.
@tity.r.m-gj5ju
@tity.r.m-gj5ju 5 күн бұрын
​@@vectorfair4581moi c est l invers de toi...j ai 35ans un taf, et quand je meurs 10x dans un jeu video je change...pu la patience de recommencer..mais si c est trop facile c est vite ennuyant ...c est compliqué de plaire a tous les publics...
@jebboss4673
@jebboss4673 11 күн бұрын
il y a des premieres experiences de jeu qui restent inoubliables et semble bien difficiles a retrouver apres des annees dans leur simplicite / difficulté, comme sonic par exemple. pas beaucoup d evolution assez proche qui semblent aussi bien (a part sonic 2)
@vince33450
@vince33450 11 күн бұрын
Astro Bot est exceptionnel... Un kiff de tous les instants .
@sylehu7056
@sylehu7056 11 күн бұрын
Returnal, qu est-ce que j avais kiffé ce jeu
@OlivierFleche
@OlivierFleche 7 күн бұрын
Super video. Pour toutes ces raisons j’ai préfère Crash 4 a Astro qui est bien trop permissif. (A l’exception des Boss)
@eriahummingbird
@eriahummingbird 11 күн бұрын
Référencement
@jojont5334
@jojont5334 10 күн бұрын
Super vidéo, perso je préfère les jeux aujourd'hui, surtout car tout le monde y trouve son compte... Les niveaux tres difficile existe toujours, en témoigne mario odyssey et sa face cachée de la lune.
@Elio_The_Skulls
@Elio_The_Skulls 11 күн бұрын
Je sais que c’est pas trop ta ligne éditoriale mais si tu nous donnais ton avis sur la nouvelle Gen Rtx 5xxx ?
@Josselin269
@Josselin269 9 күн бұрын
Passionnant
@MwM33984
@MwM33984 11 күн бұрын
Je comprends pourquoi le monde du journalisme préfèrent ce titre pourle goty, suffit d'écouter la section que tu présentes "on bourrine, check point, on bourrine, check point, on bourrine, check point".
@nydjodu1018
@nydjodu1018 11 күн бұрын
pour les jeux de plateformes il serait possible de changer les metrics selon la difficultés choisi ou ca serait pas possible pour diverse raison ?
@FernanDell91
@FernanDell91 11 күн бұрын
J'avais fini Crash bandicoot 3 plusieurs fois quand j'étais gamin, puis j'ai joué au 1 avec la N'sane trilogy sortie il y a quelques années et j'ai halluciné de la difficulté. Si vous voulez des jeux difficiles oubliez From software, jouez plutôt à Crash Bandicoot 1.
@BassNRoll
@BassNRoll 11 күн бұрын
c'est pas 99 mais 96 Crash bandicoot ;) Vidéo très intéressante néanmoins
@RatzKulture
@RatzKulture 11 күн бұрын
Gagzzz quel est ton jeu de plateforme préféré ?
@Dr.0opy
@Dr.0opy 11 күн бұрын
Astro bot ne me tente vraiment pas. Dans la vague news rétro facile "the messanger" et une vrais tuerie 2D avec tous les codes modernes, il fait revivre toute une période avec beaucoup de plaisir, de facilité et de gratitude, sans les graphismes... ou presque ! Les vrais savent.
@Luzworlde
@Luzworlde 10 күн бұрын
Oui, mais là on parle d'astrobot ... le GOTY, qui n'a certainement pas couté 1 euro ... la réalisation ne fait pas tout, pour tous les genres du JV et surtout c'est bien plus couteux que de faire un jeu bien équilibré ou bien écrit. Quelques rares jeux de niche aujourd'hui coté RPG sont des master class d'écriture avec 4 pignioufs aux commandes. Pendant que beaucoup essaient de plaire à tout le monde car ça rapporte beaucoup de pognon à court et moyen terme et on évite les jeux challengeants, trop complexe, trop pointu niveau écriture, on copie les mêmes structures, On fout de la progression partout pour faire des joueurs des drogués ( on rend la progression quasi synonyme de jeu clone, voir tiède alors qu'avant c'était l'une des richesses du genre RPG) Tout ça pour augmenter la rétention et par peur d'offusquer ou de voir partir le joueur "en moyenne" Avec les méthodes actuelles, la majorité des gros gamers, joueurs exigeants, anciens joueurs sont totalement mis de coté hormis par quelques studios, alors que ces mêmes joueurs ( qui ne demandent que le retour de la méthode "années 90 - 2000") sont une partie de ceux qui ont acheté les jeux des studios qui sont aujourd'hui riches / millionnaires (milliardaires) ... Ces mêmes studios qui aujourd'hui basent tout sur les points cités avant, leur accessibilité, leur réalisation et leur graphisme, comme une sorte de doigt fait à ces mêmes joueurs qui leur ont permis d'être en partie où ils sont ... Tout n'est pas à jeter mais je trouve qu'Astrobot est définitivement une aiguille dans une botte de foin et qui n'est pas à la portée de tous les studios pour son époque alors que Crash c'était une masterclass dans un océan de jeu créatif et intéressant, challengeant ...
@Cyborg_Forever
@Cyborg_Forever 10 күн бұрын
Très bonne cette vidéo, c'est beaucoup mieux que la branlette inutile que tu sors d'habitude.
@Kaithness
@Kaithness 10 күн бұрын
ça aurait été plus marrant avec FF1 et FF16 🤣
@Old-Snake1983
@Old-Snake1983 11 күн бұрын
Je regardai ce matin une rediff d'Atomium sur Xenogears, un jeu culte des 90's et de mon adolescence, et j'me disais que malgré l'évolution du JV, on a quand même perdu quelque chose avec les années niveau créativité, musique, scénario et narration. En tout cas pour une grande majorité des jeux... J'espère que 2025 relèvera un peu le niveau et me donnera tort
@victorito07
@victorito07 11 күн бұрын
Aprzs xenogears pour le coup c'est un jeu à part tu verras plus ça aujourd'hui cette profondeur de scénario à côté du superficiel aujourd'hui Xenogears avec silent hill 2 on a atteint un niveau de scénario qui transcende tout Et ato un vrai passionné comme gagzz super à écouter dans sa bonne humeur
@blooddarkdamon5448
@blooddarkdamon5448 11 күн бұрын
Salut pour le coup je trouve crash frustrant et astro trop facile je trouve aussi frustrant dans les jeux en général les chronos comme dans state of decay dead rising et l'espace du stockage de l'inventaire dans résident évil
@mickey23d13
@mickey23d13 11 күн бұрын
Alors Perso , je ne mettrai pas Crash Bandicoot à égalité avec Astro cars à cause de son manque de difficulté je n' ai pas envie de relancer ce jeu ( et pourtant je me suis régalé en le faisant à 100%) Par contre J'ai 90h au compteur de Crash Bandicoot 4 et je me le relance régulièrement en mode Routine . et Franchement je trouve même ce dernier un peu trop facile . Seuls les 3 derniers mondes sont dignes d' intérêts en terme de difficulté.
@motube3053
@motube3053 11 күн бұрын
Perso je ne me retrouve pas trop dans les jeux vidéos… Je pense qu'à terme l'offre va totalement se se restreindre.
@cutemat75
@cutemat75 11 күн бұрын
Il ya plus de frustration à jouer à crash que astro je trouve superbe vidéo. Astro est plus comme Mario le jeu done plus envie d'aller au bout et il est moins linéaire avec plus de verticalité. Astro surpasse de loin crash et même mario sur la bande de son.
@buzzstef69
@buzzstef69 11 күн бұрын
Ce sont pour moi 2 types de jeux différents. Crash c’est un couloir avec une vision 3D mais un couloir. Pas de liberté et tout est basé sur le skill. La série a toujours été ardue.
@kassanyo6498
@kassanyo6498 11 күн бұрын
salut moi sur megadrive j'ai cramé un transformateur a cause d'un jeu toe jeam and earl pas de sauvegarde possible, la console en route 48 heures mdr, mais oui sur les ancienne génération de console c'était vraiment plus dur pas de sauvegarde et certain était quand même mal calibré
@III_Blanco_III
@III_Blanco_III 11 күн бұрын
Mince, un sommaire aurait été pratique, ne serait-ce que pour avoir une vision globale des sujets abordés !! Du coup, j'hésite à investir plus de 30 min de mon temps ! Bah non en fait, pas trop le temps ou peut-être un autre jour.
@Caradisiac3638
@Caradisiac3638 11 күн бұрын
A part sur la partie technique ( ce qui est normal ) Astro bot est derrière Crash en terme de gameplay beaucoup d’action automatique et y’a aucun défi et faire des jeux de plate-forme en 2024 c’est has been.
@legendaryguitarhero
@legendaryguitarhero 11 күн бұрын
Pourquoi pas un vrai jeu de plateforme comme mario 64 pour comparer? Crash bandicoot c’est même pas de la vrai plateforme 3D
@Hitchavant
@Hitchavant 9 күн бұрын
RPG
@julienfrisson9372
@julienfrisson9372 11 күн бұрын
Je suis pas trop d'accord, je trouve que les jeu de l'époque été quand même moin bien fait, techniquement en terme de level design, beaucoup d'erreur été comise, et je trouve que l'ia aujourd'hui et bien plus dur, je pense que les joueurs devrait regarder dans les mod de difficulté de leurs jeu et arreter de jouer en facile et il verront bien que leur jeu aurjourd'hui sont bien plus dur qu'avant hein...
@Hysokay
@Hysokay 11 күн бұрын
Le problemec'est que le mode difficile aujourd'hui c'est les ennemi font plus mal et on plus de point de vie, la difficulté ne changeras pas le designe du jeu, donc oui en mode difficile le jeu seras plus dur mais moins interessant qu'un jeu qui à été designé difficile à la base
@tity.r.m-gj5ju
@tity.r.m-gj5ju 5 күн бұрын
les jeux d aujourd'hui sont infiniment plus simples...de manière général...a l époque ils étaient plus cours, donc ce challenge allongeait la durée de vie...et surtout, plus de facilité =plus de joueurs=plus d argent... ca reste un business
@laurentfrelainbkk2408
@laurentfrelainbkk2408 11 күн бұрын
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