Ich kann mir nicht vorstellen, dass CIG wirklich an einer "sehr komplexen sicfi-Lebenssimulation" festhalten wird. Wer will das? Wie viele Menschen wollen sie damit abholen? Second-Life, gibt es das noch? Haben sich solche Games durchgesetzt? Das sind meiner Meinung nach alles Nischenspiele. Möchte CS eine Nische sein/bleiben?
@AstroSam2 ай бұрын
Eine sehr gute Frage. Aber schau dir an, was alles entwickelt wird, woran man alles bereits heute denken muss. Wie oft habe ich inzwischen geflucht, weil ich vergessen habe, einen Helm mit ins Raumschiff zu nehmen. Früher war das kein Problem, aber heute bist du dann gekniffen und kannst im Zweifelsfall eine halbe, dreiviertelstunde zur nächsten Raumstation oder Landezone fliegen, um dir deinen Helm zu holen oder einen zu kaufen. Das nervt (mich) ohne Ende. Aber es scheint genau das zu sein, was CIG möchte. Das Problem ist eben, im Vergleich zum wirklichen Leben, dass dir der Aspekt der Haptik fehlt. Man denkt einfach nicht an den Helm, weil man ihn nicht in der Hand oder auf dem Kopf hat. Auch die geplante Sache mit Toiletten und Duschen, um Himmels willen, bin ich kein Freund von - aber kommt. Ich habe ebenfalls große Sorge, dass sich CIG verrennt, und das ist genau die Diskussion, die ich mehrfach mit Pseikshot dazu hatte. Aber er feiert genau das und sagt, dass er genau deswegen für SC gepledged hat. Ich hingegen nicht; mich nervt das tierisch. Ich versuche es aber, als gegeben hinzunehmen. Ändern kann ich es ja eh nicht. Also fokussiere ich mich auf die Stärken von SC. Tatsache aber ist: SC wird nicht einfach nur ein Spiel. Es wird wirklich eine Art Second Life 3.0, bei dem man bis ins Mikromanagement alles überdenken muss, bevor man in sein Raumschiff steigt und abhebt. Ob das am Ende Spaß machen wird, bleibt abzuwarten. Aber das ist nunmal das Ziel und der Traum von Chris Roberts.
@stephanmilius35982 ай бұрын
Wer clever ist, der bleibt in der Nische. Jeder, der versucht in den Mainstream zu gehen, setzt sich wesentlich mehr Konkurrenz aus und wird schnell "out" sein.
@sebiev2 ай бұрын
@@AstroSam Das ist genau das, was Pseik immer anbringt und ich glaube dennoch, dass es sehr viel Gegenwind geben wird, wenn sie keine gute Lösung bringen. Denn ein Streamer/Spieler, welcher viel Zeit zum Spielen aufbringen kann, der bringt den Mitarbeitern auch nicht das essen auf den Tisch ( es sind einfach unterm Strich zu wenige). Zum Streamer: was will er ihnen für Content bieten? Wie er sein Schiff zum x-mal repariert oder duschen geht oder pflanzen züchtet? (nur Beispiele, Überlegungen) Ich denke jeder der sich mit SC beschäftigt weiß, dass es sich um ein Spiel handelt wo man Zeit mitbringen muss, 2-3h minimum. Das ist auch völlig in Ordnung. Aber wenn ich schon 30min benötige um die Crew zu finden (ja kann man abkürzen), wenn ich dann 30 min benötige um zu starten(kann man auch abkürzen, aber wir wissen ja wie Spieler sein können), dann 2h meine geplante Mission spiele, dann aber Probleme entstehen und man länger machen muss (!) weil man sonst das Schiff oder die Ladung oder den Einsatz verliert, dann weiß ich nicht, wie oft man bereit sein wird, das zu wiederholen. ( Da kann man 100 Beispiele aufrufen. Schiff defekt, man muss aber noch wohin was abgeben usw...) | Im letzten Inside , ( ich weiß nicht genau wo, nicht lange her ) haben CIG gesagt, oder CR, dass sie die Casual Spieler abholen wollen, gleichzeitig behaupten einige, es soll ein "Second Life" sein. Da sind Welten dazwischen. Wir wissen es nicht. Ich hoffe und wünsche mir, dass Sie irgendwas dazwischen hinzaubern. Und ich hoffe auch, dass in 2 Jahren nicht wieder alles umgeworfen wird :) Anmerkung: Es sind alles nur subjektive Aussagen, ich möchte und wollte hier niemanden persönlich kritisieren! Falls das der Fall sein sollte.
@sebiev2 ай бұрын
@@stephanmilius3598 Star Citizen ist sowieso schon in einer Nische, wo so schnell keiner aufschließen wird. Dann müssen sie nicht noch eine Nische in der Nische besetzen ;)
@stephanmilius35982 ай бұрын
@@sebiev Ich gebe Dir Recht, SC müsste sich schon etwas weiter aus dem Fenster lehnen, um auf vergleichbare Produkte zu stoßen. Aber trotzdem würde ich als CIG nicht anfangen meine Unterstützerbasis neu auszurichten, indem ich das anvisierte und kommunizierte Design ändere. Das stellt in meinen Augen ein sinnloses Risiko dar, denn die Unterstützer haben gezeigt, dass sie genügend Ressourcen für die Entwicklung/Produktion/Erhaltung bereitstellen.
@LunaMoon02 ай бұрын
Ich warte bis SC ne solide Basis hat bis ich ernsthaft anfange zu spielen. Bis dahin schaue ich nur mal jeden Patch rein
@blackfog67682 ай бұрын
Ist auch exakt mein Vorgehen. Ohne anständige Server Performance macht das für mich keinen Sinn. Mit etwas Glück können wir dieses Jahr noch einsteigen. :)
@AstroSam2 ай бұрын
Mache ich auch so. Ich schaue in jeden Patch mal rein, freue mich über die Aussicht und verdiene vielleicht ein paar aUEC. Aber mir gehen Gamer ab, die heute schon Millionen und Milliarden grinden, in der festen Überzeugung, dass es keinen Wipe geben wird oder sie ein Anrecht auf ihr ergrindetes ingame-Vermögen haben. Woher nehmen die diese krude Motivation und Idee? Spannend(er) wird es erst, wenn Quantum auf Basis Servermeshing funktioniert, und das in Verbindung mit einem soliden Backend, an dem sie ja, soweit ich gehört habe, schon wieder rumbasteln, weil es nicht so performt wie geplant.
@ex_relax2 ай бұрын
Vor ca. 6 Monaten wurde das "Engineering Manual for Modders" ($10) aus dem RSI Pledge Store entfernt. Dazu gibt es auch einen Reddit-Post mit Screenshot. Ich hatte mich letztes Jahr noch gewundert, dass man das noch kaufen konnte. Es war also wirklich mal angedacht, aber das ist glaube ich ewig her. Das Produkt im Pledge Store war wahrscheinlich schon ewig eine Karteileiche.
@AstroSam2 ай бұрын
Moment, das Engineering Manual für Modders hatte nichts mit Modding des Games zu tun. Es gibt (oder gab) eine Workbench. Mit der sollte man in der Lage sein, seine Raumschiffe und Fahrzeuge zu tunen, kleine Reparaturen vorzunehmen etc. Dafür gab es dieses Manual, um zu verstehen, wie das Tunen seiner Raumschiffe und Fahrzeuge funktioniert. Aber dieses Thema ist afaik von CIG in ganz weite Ferne gerückt, wobei ich irgendwann die letzten Jahre in einem Beitrag gehört habe von CIG, dass es immer noch der Plan ist, den Pro-Gamern so die Möglichkeit geben zu wollen, das letzte Quäntchen aus ihren Maschinen rausholen zu können, z.B. bei Rennen. Ich denke einfach, dass sie inzwischen viele Dinge aus dem Store genommen haben, deren Umsetzung bis auf weiteres nicht geplant ist. Das heißt aber nicht, dass es nie kommen wird.
@ex_relax2 ай бұрын
@@AstroSam Also in der Beschreibung stand: „Learn the ins and outs of modding Star Citizens private servers with this helpful guide. Want to create your own ship, modify a game mechanic or build your own planet? Look no further!“ Das klingt sehr nach dem, was ich unter Modding verstehe.
@charx24822 ай бұрын
Bin auch schon seit 2013 dabei und ich wusste auch ganz genau das es in den GOALS drin stand. Wie der Kollege schon schreibt, wurde wohl heimlich entfernt.
@AstroSam2 ай бұрын
Hm, okay, dann hatte ich das wohl damals falsch verstanden. In meinem Account ist das Modding Manual noch enthalten, allerdings ist keine Beschreibung enthalten und - wie ihr schreibt - im Store gibt es das auch nicht mehr. Ich werde mir das Thema noch mal genauer angucken. Letzten Endes gilt, was ich schon mehrfach geäußert habe: es ist die Party von CIG, und sie sind auf nichts haftbar, was sie früher mal als Teil der Kickstarter-Kampagne geschrieben oder geäußert haben. Es waren lediglich Pläne oder Ziele, aber keine Vertragsbestandteile bzw. schon immer Gegenstand der Veränderung. Wenn es heute nicht mehr funktioniert, dann ist es eben so. Ich denke auch, dass ein Modding mit der damaligen Zielarchitektur, die ja eher in Richtung eines Starfield ging, durchaus möglich gewesen wäre. Heute aber eben ist das angesichts der komplexen Architektur nicht mehr möglich.
@ex_relax2 ай бұрын
@@AstroSam Ich habe auch nicht darauf bestanden, dass CIG das liefern muss, sondern auf deinen Aufruf bei ca. 11:30 reagiert und dir einen Hinweis geliefert. ;) Vielleicht kommt Modding sehr viel später (weit nach Release) in einer vereinfachten und abgewandelten Form über die SimPods, so dass man dort eigene Schlachten, Spielmodi etc. erstellen kann. Das scheint mir zumindest realistischer als private Server und ein vollständig umgebautes Spiel (eigene Raumschiffe oder Spielmechaniken). Vermutlich ist auch Server Meshing gar nicht dafür ausgelegt und wenn man noch das Thema Quantum & Virtual AI hinzuzieht, welche auch entsprechende Backend-Services benötigen, halte ich private Server mit Modding-Möglichkeit für nahezu unmöglich (zumindest hinsichtlich Kosten-/Nutzen-Rechnung für CIG).
@MrRonytiger2 ай бұрын
Danke Astro, immer wieder gut und sehr informativ was Du bringst. Ich freue mich immer wieder auf deine Beiträge und "verfolge" dich schon lange. Gerade als Golden Ticket Besitzer bin ich schon ziemlich lange dabei und deine Videos zähle ich zu den besten im deutschen Sprachraum Weiter so ! ;)
@AstroSam2 ай бұрын
Vielen lieben Dank! 😊
@CellDE2 ай бұрын
Also das hosten von SC PU auf dem eigenen PC halte ich für ziemlich geil! Mit den Live-Services würden die Inhalte dann zentral gesteuert und man könnte selbst bestimmen, mit wem man auf seiner Instanz zusammenspielen möchte. Voraussetzung man bekommt die Inhalts (Kampagnen und PES) vom zentralen Dienst in seine Spieleinstanz.
@AstroSam2 ай бұрын
Danke für deine Gedanken zum Thema, Cell!
@loganwolf83582 ай бұрын
Deine Aussagen kann ich nur bestättigen. Ich bin seit 2013 dabei und seit das Hangarmodul raus ist min. 1x die Woche für mehrere Sdt. in SC unterwegs. War über etliche Jahre bei verschiedenen Talks und Streams dabei. Habe genau dieses hoch und runter wie du durchlebt (aber immer mit gemässigter Perspektive) aber seit einigen Jahren einfach meinen Position gefunden. Dies ist einfach Entwickler machen lassen, schauen ob man was schönes Neues findet im Verse, Spaß mit Freunden und anderen Citizens haben und das mal mehr oder weniger.
@AstroSam2 ай бұрын
Danke für dein Feedback, Logan!
@poka85172 ай бұрын
Wow 😮. Wenn man so tief in SC drin ist und jetzt erst erfährt was FOMO ist muss man wirklich absichtlich weg geschaut haben 😂😂😂😂. Sorry aber das kann ich einfach nicht glauben, dass das möglich ist. 😂😂😂😂
@bobbelix36332 ай бұрын
Merci Astro für deine tollen und vorallem informativen Videos. Zum Thema "eigene Server"... da ist mir eingefallen, dass AngryBot (glaube ich) hin und wieder auf eine Spiegelwelt (heruntergeladene Spielwelt) gewechselt ist, da dort die FPS besser waren. Evtl hat HOTO74 diese doch sehr begrenzte Möglichkeit gemeint. Ich glaube viel mehr als die unmittelbare PO-Umgebung gab es da nicht.
@AstroSam2 ай бұрын
Danke fürs Feedback!
@Traumglanz2 ай бұрын
Gegenargument zu Modding: Arena Commander Maps auf einem Privaten Server Hosten würde durchaus Sinn machen und Optionen für Mods lassen. static Server Meshing für solche kleinen Maps / Server verfügbar zu machen und so mehre Maps für ein größeres Mod-Project verknüpfen zu können würde auch noch Sinn machen. Das PU selbst hosten, so wie man Freelancer Server selbst gehostet hat: Das macht natürlich keinen Sinn, weder für CIG noch für den Großteil der modbegeisterten Spieler.
@thomastop10912 ай бұрын
Danke für deine tollen Videos immer wieder. Ich selber hatte jetzt eine längere Pause seit ca. 3.18. Man merkt jetzt aber schon das es voran geht und ich habe auch wieder Spaß im Spiel. Die Komplexität finde ich eigentlich gut aber was mich sehr stört das man nicht jederzeit auslogen kann das verlängert vieles künstlich. In Elite Dangerous kann ich jederzeit ausloggen und wieder einloggen außer halt im Kampf was ja auch okay ist. In SC liegst du dann immer in irgendeinem Bett, Missionen sind resetet und Fracht ist auch oft pfutsch...
@AstroSam2 ай бұрын
Lieben Dank für dein Feedback! Das mit dem ausloggen, da arbeiten sie dran. Ich denke, dass es ab 4.0 flexibler werden wird. Zuletzt sprachen sie jedenfalls davon, dass man zum Ausloggen kein Bett mehr benötigen wird.
@Traumglanz2 ай бұрын
Zur Windows Problematik: Die einfachste Lösung scheint Windows in einer VM zu sein, zumindest schränkt es viele Probleme ein, erlaubt tadellos gleichzeitig in Linux zu arbeiten. Ist auch eine schöne Trennung von unterschiedlichen Umgebungen. Klar, alles Läuft nicht in VM, besonders wenn man kein Geld in die Handnimmt für GPU passthrough oder dedizierter GPU für die VM, aber vieles geht sehr einfach, viele Programme laufen tadelos in einer VM, es schränkt die Datenkrake Microsoft ein, setzt ein Signal und ist im allgemeinen einfach sicherer. Wenn es nur nicht so unbequem wäre, wieder in die Linux Welt reinzukommen. ;-)
@vincenso44422 ай бұрын
Es muss nicht alles Durchdesigtn sein. und Viele mögen das voll ddesignte bei sc nicht. somal alles lange dauert und ich weis noch, was ein aufschrei war, als es um das Wiskyglas mit realistischer flüssigkeitverhalten rauskam. Aber das ist CR. und das spiel ist so ausgelegt, das es realsitisch wie möglichist. Ich selber merk aber zb, das ich auch als fan langsam überfordert bin vom Spiel. Ich spiel es gerne. aber ich überleg mir immer wan ich reingehe, den für einen kleinene handelsflug von area18 nach wala und zurück brauch ich zb mind. ne halbe stunde schon und muss den flug abschliesen. Was ich nicht immer mag. heist ich muss lust auf sc haben und zeit. sonst mach ein meine "einfachen" spiele. die auch im spiel einfach beenden kann. aber wenn ich zeit habe und lust, geht nix über eine, zwei, drei stunden sc.
@AstroSam2 ай бұрын
Danke für dein Feedback!
@Thore812 ай бұрын
Super Format. Vielen Dank.
@AstroSam2 ай бұрын
Gern geschehen!
@dmpoter2 ай бұрын
Sehr interessante Ideen und Themen in den Reactions.
@AstroSam2 ай бұрын
😊
@klaushoffmann89482 ай бұрын
Hallo, bin erst seit ein paar Wochen im Spiel, finde vieles daran und darin großartig, die aktuelle Spielversion allerdings unspielbar, weil selbst basalste Dinge (essen, trinken, looten, ROC fahren) so gut wie gar nicht funktionieren. Die meisten Probleme scheinen ja der Serverperformance zuzuordnen zu sein. Nun werden ja die Hoffnungen auf das Server Meshing projiziert. So wie ich das verstanden habe, werden beim Server Meshing doch lediglich Spielerdaten von einem überlasteten Server auf einen weniger belasteten geschoben. Ich sehe nun keinerlei Nutzen darin, wenn alle Server grenzenlos überlastet sind - was ja definitiv der Fall ist. Das Meshing erfordert ja dann noch zusätzlich Rechenleistung und wird m.E. bei den derzeitigen Serverressourcen nichts als zusätzliches Chaos verursachen. Die Lösung kann meiner Meinung nach nur in einer Vervielfachung der Serverkapazitäten liegen. Das kostet natürlich Geld. Diese Geld scheint mir CIG einfach nicht ausgeben zu wollen. Viele andere Probleme könnten m.E. durch simple Aufstockung der Personalkapazitäten gelöst werden - was natürlich ebenfalls Geld kostet. Du scheinst ja gut in den technischen Details drin zu sein; vielleicht kannst Du das eine oder andere aufklären, was ich bisher nicht verstanden habe. Am Rande noch eine Bemerkung zum Fan-Status. Es gibt eine simple psychologische Gesetzmäßigkeit, die folgendes besagt: je mehr (Geld oder Engagement oder beides) ich in ein Projekt investiert habe, desto mehr muss ich mein bisheriges Engagement rechtfertigen, indem ich das Projekt idealisiere. Damit bin ich dann - zumindest wenn ich Videos produziere und hochlade - Teil der Propagandamaschinerie, ohne es zu realisieren. Würde mich auch interessieren, wie Du das siehst.
@AstroSam2 ай бұрын
Propagandamaschine ist schon ein böses Wort. Ich bin Fan, wie im Video erzählt, da muss man als kritischer Zuschauer immer diesen Fanbonus abziehen. Zum Servermeshing habe ich eine Doku gebaut, schau dir das gerne mal an: kzbin.info/www/bejne/o5jHmq2Yqc1ljK8
@klaushoffmann89482 ай бұрын
Danke Dir für den Link. Hab' mir das Video angesehen. Letztlich denke ich, dass es egal ist, mit welchen schönen Worten und Versprechungen CIG Ihr Projekt verkauft. Das Spiel wird nie funktionieren, wenn nicht massiv aufgestockt wird; bei den Serverressourcen wie bei den personellen Ressourcen. Mit dem bösen Wort meinte ich natürlich nicht, dass Du persönlich die Absicht hast, Propaganda zu betreiben. Aber die KZbinr verkaufen im Grunde die Spiele, indem sie wunderschöne Bilder zeigen und zusätzlich die Spiele interessant machen, indem sie darüber sprechen. Und die Entwickler wissen das natürlich genau und setzen es auch bewusst ein. Und das Marketing im speziellen Fall ist extrem aggressiv. Da werden Inhalte für 2- bis 4stellige Echtgeld-Beträge angeboten, während man sich die teureren Inhalte beim jetzigen Stand definitiv nicht ingame erspielen kann. Missionsbelohnungen sind derart niedrig angesetzt - und das natürlich bewusst und nicht, weil das Balancing erst später kommen soll; es wäre m.E. ein leichtes. umgehend ein zumindest deutlich angemesseneres Balancing einzuführen - dass man zum erspielen teurer Ingame-Inhalte sehr teure Schiffe mit Echtgeld kaufen muss. Und das funktioniert ja offensichtlich bei vielen Spielern. Interessant finde ich übrigens, dass Spielerinnen offenbar gar nicht oder extrem selten auf die Masche anspringen. Zumindest habe ich noch kein SC-Video von einer Gamerin gesehen. Ich wünsche Dir persönlich natürlich weiter viel Freude am Projekt SC. Ich bin zunächst mal raus, bis ich höre, dass zumindest ein großer Teil der Inhalte, die eigentlich bereits spielbar sein sollten, tatsächlich spielbar ist.
@AstroSam2 ай бұрын
Danke für dein Feedback! Am besten schaust du im Frühjahr nächstes Jahr nochmal rein - und würde mich freuen, wenn du in meinem Kanal vorbeischaust 😊
@steviesch.80752 ай бұрын
Mir geht leider der erwartete Output ab, der von SQ42 zu SC gewandert sein sollen. Ich vermute allerdings, dass man für die 4.0 absichtlich Dinge zurück hält. Hoffentlich. 😂😢😂😢😂
@throdwobblermangrove62002 ай бұрын
Stell Dir vor, Du baust die erste Eisenbahnstrecke Deutschlands. Von Nürnberg nach Fürth. Das ist ein Gleis auf dem eine Bahn hin und her fährt. Von dieser ersten Strecke bis zu einem weitverzweigten Schinensystem mit Signalen, Weichen, Nebengleisen, Oberleitungen etc. ist es noch ein weiter Weg und trotzdem ist diese erste Strecke extrem wichtig. So verhält es sich in etwas mit SQ42 und Star Citizen.
@rickdeckard26222 ай бұрын
Hey, ich find allgemein deine Gedankenwelt echt interessant! Zu Linux: Das Problem für mich anscheinend ist, dass Nvidia GPUs nicht so gut mit Linux kompatibel ist. AMD CPUs sind fürs gaming im Gegensatz zu Intel besser, keine Frage. Von der Qualität kommen aber leider die AMD GPUs an die von Nvidia leider nicht ran mMn.
@AstroSam2 ай бұрын
Uh, siehste, das wusste ich noch gar nicht, dass nVidia nicht so gut unter Linux performt.
@Spacerunner1.02 ай бұрын
Du bist mit der Win11 Abneigung nicht alleine. Ich setze meine Hoffnung auch auf Win 12.
@surject2 ай бұрын
lol?
@SakuraMorandi2 ай бұрын
Was ist denn anders außer die Taskbar? und dafür gibt es programme.
@Kotwurf2 ай бұрын
Ich find das Format gut 🙂Dazu hätte ich aber auch eine Frage, die man hier evtl unterbringen könnte. Wie MMO ist denn SC denn nun? Viele denken SC wird eines Tages Massenschlachten mit tausenden Leuten haben, wenn das Server Meshing ausgebaut ist. Andere verweisen auf Aussagen von CIG das es nie so große Ballungen von Spielern geben wird. Was ist denn nun der Fall und wie soll das laufen? Beste Grüße
@AstroSam2 ай бұрын
Danke dir für dein Feedback!
@d.megges1572 ай бұрын
Schön👌
@Grauer_Rabe2 ай бұрын
👍
@karisto69352 ай бұрын
Du sagst CIG weiß auch das sie den Bogen überspannt haben. Das mag ich einfach zu bezweifeln. Sie würden das erst merken wenn der Geldfluss deutlich weniger werden würde. Der gute Fritz von Gamestar sagte mal vor Jahren das CIG sich auf den Einnahmen durch Verkäufe von digitalen Goodies, Merch etc. pp ausruht und die laufenden Einnahmen nicht unbedingt abbrechen möchte. In meinen Augen und aus Sicht eines Unternehmens..macht das leider Sinn. Natürlich gibt es fortschritt in der Entwicklung aber wirklich große Sprünge? Sehe ich eher wenige. Nehmen wir einfach mal das Flugmodell. Das Mining. Das Salvaging. Das Medigameplay. Bounty Hunting usw, usw..Was davon ist nach 12 Jahren endlich mal final geworden? Richtig...nichts..es gibt immer ne V1 irgendeiner Mechanik die dann entweder total über den Haufen geworfen wird oder an der sich dann ewig lange nichts mehr tut oder die dann vielleicht mal ne V2 bekommt..Auf mich wirkt das eben schon irgendwie wie beabsichtigte Verzögerung. Bei JEDEM early Accsess und jeder Alpa die ich bisher verfolgt habe kam ne Mechanik dazu und die wurde via 2 bis max 5 Patches in Folge dann Final gemacht....Ich weiß halt auch ein wenig über Chris Roberts bescheid. Für ihn und da bin ich mir zu 90% sicher zählt vor allem die cineastisch, bomabstische Kampagne zu Squadron 42..DAS alleine ist sein Traum..er hat bei dem Trailer bei der letzten Con geweint als es dafür standing ovations gab.. und als Regisseur ist das, daß Ding für das er die miste Zeit Kraft und Ressourcen investiert hat...Das PU ist doch nur nen Sidekick gewesen die ganze Zeit über. Jetzt geht es langsam erst mal richtig und zügiger voran..davor hat man die Backer doch nur hingehalten
@AstroSam2 ай бұрын
Das lässt sich schwer beurteilen. Ich halte CR für jemanden, der nicht so betriebswirtschaftlich denkt, wie du es beschreibst. Aber er hat sein Unternehmen schon lange nicht mehr in alleiniger Hand, es gibt viel Management und andere Menschen, die das Unternehmen lenken und dazu auch den Auftrag von ihm haben; so denke ich jedenfalls.
@chiburek27692 ай бұрын
AstroSam, ist das ein Kleiderschrank?
@AstroSam2 ай бұрын
Haha, von der Größe her kommts sicherlich hin ^^
@vincenso44422 ай бұрын
hey ho Master Astro SAm
@dirkkrause32532 ай бұрын
Deine Ausführungen zum Thema Arena Commander weichen von der ursprünglichen Fragestellung ab. Du veranschaulichst aus eigener Motivation heraus den Vergleich mit diversen anderen Spielen, jedoch bezog sich die Frage ausschließlich darauf, warum es nicht möglich ist, den Arena Commander gegen Bots zu spielen. Seitens Cloud Imperium Games (CIG) wurde bereits mehrfach die "intelligente KI" vorgestellt. Ebenso existiert angeblich eine funktionierende KI in Squadron 42, welche auch im Arena Commander eingesetzt werden könnte. Darüber hinaus hast Du nicht erwähnt, dass es im Raum- und Luftkampf gegen die Vanduuls und Piraten bereits eine KI gibt. Es ist anzunehmen, dass CIG hierbei nicht auf die fortschrittlichste verfügbare KI gesetzt hat. Daher ist deine Ausführung nichts mit der Realität in Einklang zu bringen.
@tommydownhill68822 ай бұрын
Es wurde doch vor kurzem erst ein Horde Modus für den Arena Commander angekündigt. Also ich verstehe darunter kampf gegen KI gegner in wellen...
@m.h.64832 ай бұрын
Ich finde auch dass es im Arena Commander ein Modus geben sollte der gegen KI Gegner geht. Es gibt ja auch Solo Kampf gegen KI im Weltall. Grade wenn man Solo einen Bunker in Star Citizen mal machen möchte und nun mal keine Erfahrung hat, wäre der Arena Commander eine gute Übung. Auch kann CIG hier mal zeigen und vor allem Testen was die KI kann. Alle angekündigten Funktionen wie KI Unterstützer, KI sucher usw. könnten perfekt getestet werden.
@AstroSam2 ай бұрын
Moin Dirk, der Fragende bezieht sich nun mal auf BF, CoD & Co. verbunden damit, ob man solche KI-Bots nicht einfach portieren könnte. Deshalb meine entsprechende Antwort. Aber vielleicht habe ich das auch falsch verstanden.
@dirkkrause32532 ай бұрын
@@AstroSam Vielleicht hast du es richtig verstanden und ich falsch oder es ist wie so oft, man kann es auf unterschiedliche Weise interpretieren und auffassen. VG
@DariusM782 ай бұрын
Na du, solange du nicht auf mich reagierst ist alles gut😂😂😂😂 liebe Grüße
@AstroSam2 ай бұрын
Ich verspreche nichts! 😅
@Bulletlp452 ай бұрын
Astro ich möchte dir rechtherzlich für deine Arbeit danken 🎉du machst das einfach super. Aber Ich finde es einfach nur dumm wenn die Leute inner von der ach so langen Entwicklungszeit reden ...... Könntest du bitte mal eine Übersicht Entwicklungszeit von Diablo 2 zu Diablo III zu Diablo lV und die Kapitel Möglichkeit der Firma dahinter...... Oder Rockstar und GTA mit den Entwicklungszeit....... Unter Beachtung des technischen Hintergrund...... Zb Diablo lV ist im kern ein Diablo lll mit einer anderen plane 🤷🏼♂️
@AstroSam2 ай бұрын
Ganz lieben Dank, auch für den Vorschlag. Ich denke darüber nach.
@hansyolo96492 ай бұрын
Für mich ist Star Citizen mittlerweile nur noch das Wartezimmer für Squadron 42. Star Citizen ist geradezu schizophren was Design-Entscheidungen angeht, Missionen die eher in "normalen" MMOs funktionieren ohne den Sim-Aspekt, jede noch so kleine Tätigkeit artet in ermüdend langweilige Arbeit aus. In Squadron erwarte ich eine bessere Balance zwischen Simulation und Gameplay, da der ganze Sandbox-Kram aus SC fehlt.
@AstroSam2 ай бұрын
Im Prinzip hast du recht. Zwar schätze ich SC und finde die Entwicklung spannend, aber *warten* tue ich auf SQ42 - und hoffe, dass es so gut wird, wie sie versprechen und ich mir erhoffe.
@gammlerjoe14462 ай бұрын
Ich hasse win11 auch total...das system regt mich jeden tag aufs neue auf.😅 bin auch ein Linux Fan...naja was das Zocken angeht war ich zumindest was SC angeht voll überrascht! Zu 3.22 hatte ich SC mal auf Linux ausprobiert und es lief auf anhieb ohne Probleme sogar richtig gut und konnte keinen spürbaren Unterschied zu win11 feststellen
@thilotrapp68762 ай бұрын
Ich kann einen Unterschied sehen (jetzt auch auf 3.23): mehr FPS und deutlich weniger Hänger. Ich bleibe bei Linux! (Pop!_OS)
@WoW43322 ай бұрын
Also erst mal machst du nen Großartigen job. Und ich muss "dem otto normal verbraucher" leider entgegensprchen. Ich mache meinen AE'ler und mich interessier die Technische ausführung sehr. Das ist der hauptgrund, warum ich dich aboniert hab. keiner arbeitet das so detaliet auf wie du. Bitte höhr nicht damit auf.