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Como a Nintendo cria jogos viciantes

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Tomas Queiroz - Cordilheira Games

Tomas Queiroz - Cordilheira Games

Күн бұрын

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Пікірлер: 22
@obomdovideogame5296
@obomdovideogame5296 Жыл бұрын
Anos depois, já não me lembro das partidas que venci ou perdi...mas as risadas com os amigos dessas ultrapassagens inesperadas são eternas.
@Artking201
@Artking201 11 ай бұрын
Quest 03 - O MAPA Um bom exemplo de jogo que utiliza loop de resistência de sucesso é Magic Jewlery feito para o NES, onde o jogador precisa posicionar peças que caem (assim como tetris) compostas de 3 joias e o jogador precisa agrupar 3 ou mais joias para que as peças sumam e ele possa pontuar. Entretanto, quanto maior a pontuação do jogador, mais rapidamente as peças caem e menor é o intervalo que o jogador tem para posicionar as peças de forma estratégica, então quanto mais o jogador "vence" mais difícil é ele continuar vencendo.
@mauriciodefreitas
@mauriciodefreitas 11 ай бұрын
Um exemplo de loop de incentivo de sucesso está presente no jogo Duna Imperium, que quando subimos na trilha das alianças e obtemos o segundo ponto de vitória, recebemos um recurso extra que nos auxiliará a fazer mais coisas e continuar vencendo.
@joasbrander3049
@joasbrander3049 11 ай бұрын
Em hotshot racing é possível pegar vácuo ficando atrás de outro jogador isso aumenta a velocidade ficando maior de quem está na frente, assim as ultrapassagens são feitas a corrida inteira, e pegar vácuo é feito com uma distância até grande, basta ficar em linha.
@daltrowilliam
@daltrowilliam 11 ай бұрын
O Mapa - Quest 3 - Loop de Resistência No Zombicide 2ª Edição, existe uma mecânica que é um loop de resistência de sucesso. O jogo considera o nível mais alto dentre os personagens para determinar a quantidade e o tipo de zumbis que serão postos no tabuleiro a cada turno. Dessa forma, quanto mais forte for um dos personagens, mais e melhores zumbis terão que ser enfrentados por todos, tornando assim o jogo mais difícil a cada evolução dos personagens.
@wesleyniclevisk4397
@wesleyniclevisk4397 11 ай бұрын
Quest #03 Loop de Resistência (Sucesso e Fracasso) Jogo: Busca pelo Anel Nesse jogo de movimento escondido, Frodo precisa chegar até Bri na primeira parte e Gandalf até Valfenda na segunda parte, enquanto são perseguidos por Nazgûls. Creio que o loop de resistência no jogo está na mecânica que tenta equilibrar os lados, onde de um temos o Frodo se movendo escondido com a ajuda de amigos e do outro temos 4 Nazgûls poderosos munidos de feitiços. Como o tabuleiro fornece inúmeros caminhos para que Frodo avance, no inicio seu leque de opções é muito grande, ao passo que os Nazgûl mesmo em 4 jogadores precisam trabalhar bem em equipe utilizando seus recursos para não ficarem muito perdidos, porém conforme o jogo progride, os Nazgûl que vem do sentido oposto do tabuleiro de onde Frodo começa, já cobriram uma grande parte do mapa e conseguiram se munir de recursos e estratégias para encurralar Frodo, tornando mais difícil seu avanço até o ponto de destino. Além disso caso Frodo se veja muito pressionado pela perseguição dos Nazgûl, ele pode optar por se mover durante a noite, mas isso também traz consequências aumentando seus pontos de corrupção que são uma forma que Frodo tem de perder o jogo caso atinja um limite, tornando esse recurso uma ferramenta que precisa ser usada com parcimônia. Enfim, o jogo é um grande cabo de guerra, onde independente do lado que você esteja, você sente constantemente a experiência que o jogo quer te passar seja perseguindo ou fugindo, e no fim, na grande maioria das vezes o resultado acaba sendo uma surpresa pois o lado vencedor acaba levando a vitória por muito pouco. E caso na partida tenha algum jogador mais experiente, o jogo fornece mecânicas de distribuição de recursos diferentes para manter o equilíbrio e a sensação de ansiedade que a experiência passa.
@juan65589
@juan65589 11 ай бұрын
Quest 3 - O Mapa Jogo: JW Alive Na mecânica de dardos, que coletam DNA (principal recurso para fazer upgrades nos seus dinos) a cada acerto direto que você causa no dinossauro faz ele se mover cada vez mais rápido, o que dificulta seu drone de acertar ele, quanto mais você erra, mais lento ele ficam
@Addrakur
@Addrakur 11 ай бұрын
Um jogo que antes não tinha tanto isso mas hoje tem mais e o lol. Quanto mais você morre menos ouro o inimigo ganha por te eliminar e mais ouro ele vale se você eliminar ele. Se o seu time estiver muito atrás tudo que você fizer pelo mapa também da mais ouro para você e para o seu time, isso faz com que um time que começou muito atrás no jogo ainda tenha chances de voltar e conseguir a vitória.
@cristianosilva3269
@cristianosilva3269 11 ай бұрын
Tetris clássico usa loop de resistência de sucesso, quanto mais pontos fizer, mais rápido as pedras caem, fazendo o jogo ficar cada vez mais dificil.
@lucasdecarvalholorena5193
@lucasdecarvalholorena5193 11 ай бұрын
Marvel Battle Scenes me surpreendeu quando comecei. A estratégia de segurar cartas na mão para esperar os recursos ideias que parecia imbatível na primeira edição foi DIZIMADA na segunda edição pelas habilidades que permitiam atacar o personagem do oponente no turno dele, se vc se preprasse antes. Desde então foi uma grande questão em todas as temporadas tentar criar decks que montavam a mesa rápido contra montar decks que aguentavam a porrada inicial entrando depois. E o jogo tinha o excelente loop de resistência de fracasso para quem estava atrás, que era fazer esse jogador descartar muito mais cartas para a pilha de recursos. Com isso, era possível segurar os heróis mais fortes por um ou dois turnos para baixar eles carregados com múltiplos ataques e defesas poderosos. O problema era quando dua mão inicial era ruim e o oponente montava uma mesa ótima no começo. Por isso eu tentei diversas vezes criar um deck que atacava o limite de cartas na mão do oponente. 😝 cheguei num resultado tão pentelho quanto Mono Blue Counter 😈
@evandroparreira6919
@evandroparreira6919 11 ай бұрын
O Mapa - Quest #3 Jogo: The Quacks of Quedlinburg Loop de resistência de sucesso: Na trilha de pontos de "rabos de rato", a quantidade de "rabos" que tiver entre você e o primeiro jogador, te dá uma vantagem no game. Isso ajuda quem está nas posições mais distantes do topo a se recuperar.
@jpsart1456
@jpsart1456 11 ай бұрын
O MAPA Quest 3: Demorei um pouco para lembrar mas consegui. No jogo Warframe, na missão Index, o jogador terá de matar mobs que dropam de 1 a 3 cristais que tem de deixar num ponto de coleta ativo. Nesse jogo tem dezenas de personagens com diferentes habilidades e nessa missão o jogador já tem de escolher um personagem com durabilidade e não caia fácil. Que nem no exemplo do Mário Kart, quando o jogador tem nenhum ou muito poucos cristais, será menos alvo dos ataques inimigos, mais rápido, leve e com mais energia para as habilidades. O objetivo da missão é fazer o máximo de pontos a mais que a equipe inimiga, mobs npc, que também têm o mesmo objetivo do jogador. O Catch da missão é quantos mais cristais o jogador tem coletado ao mesmo tempo e os deixa no ponto de coleta, mais pontos se ganha. Aí que está o loop de resistência, quantos mais cristais o jogador tem, mais lento vai ser, mais pesado para movimentar, passa a ser o alvo principal e sendo assim mais atacado e para piorar a energia desce rápido mesmo sem ser usada, até mesmo pegando orbs de energia o que vai dificultar o uso de habilidades e por consequência dificultar mais ainda a durabilidade do jogador.
@LeoKevedo
@LeoKevedo 10 ай бұрын
Vou dar um chute alto de exemplo de jogo com loop de resistência hein: Left 4 Dead faz isso com o jogador que avança o mapa sozinho na frente dos amigos porque é um jogo que te força a jogar em equipe devido aos loops que eles possuem. Aconteceu inúmeras vezes de um fominha da minha equipe querer avançar mais pra matar mais zumbi, acabar trombando com um zumbi especial, ficar incapacitado e termos que socorrê-lo, forçando ele a se juntar a nós
@joaothuler2205
@joaothuler2205 11 ай бұрын
Como loop de resistência um jogo que tem isso em varias maneiras é o League of Legends, as barricadas dificultam bastante um time levar uma torre antes dos 14 minutos de jogo, deixando esses primeiros 14 uma etapa de bem mais interação, mas o melhor exemplo é o nível 18 (e o os itens que são no máximo 6), é o nível máximo, então não importa a diferença de habilidade, desde que o time consiga segurar o jogo o suficiente, todos vão ter a chance de se enfrentar no ápice do seu poder, onde tudo pode ser decidido nos mínimos detalhes de uma luta e é nesse momento que o League of Legends brilha, grandes batalhas coordenadas e caóticas. ah, e como loop de sucesso, abates garantindo ouro e XP e alguns itens, runas e campeões se beneficiando muito dessa vantagem, dão a opção de alguém ir pra esse risco, acreditando na própria habilidade e estratégia e furar a forma do jogo kk, acabando com o jogo o mais rápido possível (se for capaz)
@denisespanhol
@denisespanhol 11 ай бұрын
O Mapa - Quest #3 Jogo: Mortal Kombat 11 Escolhi MK11, mas poderia ser qualquer outro jogo que usa mecânica de match de jogador Vs. jogador. Não tenho certeza de que isso se enquadraria como loop de resistência, mas no MK11, por exemplo, quando você joga partidas online, competitivas ou não, o jogo tenta fazer um match de um oponente nivelando seu nível de experiência no jogo. Por exemplo, se vc tem apenas 3 partidas jogadas, seria improvável que seus primeiros oponentes já tenham mais de 40 partidas jogadas. E depois de jogar várias partidas, o matchmaker provavelmente levará em consideração a quantidade de derrotas x quantidade de vitórias. Isso ajuda a não manter o jogador frustrado por jogar com gente fera muito cedo, ou recompensar alguém que já sabe jogar por ganhar de quem não sabe.
@lipezepil
@lipezepil Жыл бұрын
Estudar os jogos da Nintendo é uma aula de game design
@mayconaraujo3521
@mayconaraujo3521 Жыл бұрын
ué, o vídeo acabou e eu não ouvi um "continuo criando jogos incríveis!".... brincadeira a parte, cada vídeo é uma aula, literalmente.
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Hahah valeu Maycon, estamos tentando uma coisa diferente, pra criar uma sequência de vídeos pras pessoas assistirem.
@daniloalvespapa5572
@daniloalvespapa5572 11 ай бұрын
Respondendo a quest 03 , meu jogo tem 3 condiçoes de vitoria - sabotagem , derrotar os personagems do adversario e farmar um item em especifico que ainda esta em faze de teste
@Iago.Carvalho
@Iago.Carvalho Жыл бұрын
Mario Kart + amigos = diversão garantida
@TomasCordilheira
@TomasCordilheira Жыл бұрын
Pq a Nintendo sabe o que faz hahaha
@ibrubs
@ibrubs 11 ай бұрын
Estou precisando jogar mais jogos competitivos. Fora LoL, que já comentaram, não consigo pensar em mais algum com esse design. 😅 E deve ter algum que joguei, eu quem não estou lembrando. 😬
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