Para que no reflejen los bloques con el rtx Tienes que tener una textura aparte
@FRANCISC0_S0LIS Жыл бұрын
Veo en muchos videos a las personas confundidas, el nuevo shader es una técnica de renderizado diferente, no tiene nada que ver con el RTX, se puede decir que es un shader como los de java, el motivo de usar paquetes RTX, se debe a que en su misma web oficial mojang aclaró que se requieren de paquetes PBR para funcionar, un paquete PBR contiene información en cada canal RGB de la imagen, lo mismo sucede en java, estas texturas estan configuradas para mostrar reflejos, rugosidad y desplazamiento. Es decir que dependiente del paquete PBR utilizado así se verá el juego, variando constantemente en cada textura. El RTX no tiene nada que ver en esto. Pero me alegra mucho saber que podremos tener shaders bien optimizados a futuro sin recurrir a tarjetas Nvidia para disfrutar de buenos gráficos incluso en teléfonos.
@ninjaryz Жыл бұрын
)Exacto en el video se muestra el shader como se veria con el nuevo renderizado y con el rtx(para que se vea la diferencia),de hecho la miniatura esta hecha con el renderizado render dragon no con rtx,no pretendo engañar a nadie.Tambien hay personas que se creen que los shaders vienen incorporados y no es asi como bien dices.
@FRANCISC0_S0LIS Жыл бұрын
@@ninjaryz A mi me gusta mucho el nuevo shader, le tengo mucha fe amigo, esperemos ver como progresa el desarrollo de la comunidad en creación de shaders estos meses.
@ninjaryz Жыл бұрын
@@FRANCISC0_S0LIS Seguro que se hacen cosas super realistas.No olvides de dar like y suscribirte si te ha gustado el video❤❤
@GamingJFT10 ай бұрын
•_•👍 en una versión beta anterior me salía versión preliminar y ahora solo sencillo y sofisticado que procede como vuelvo a tener versión preliminar??