Como construir Cenários 3D na Godot Engine - Analisando diferentes ferramentas

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Guará Programador

Guará Programador

Күн бұрын

Neste vídeo, estarei expondo para vocês algumas das diferentes opções que temos para construir cenários 3D. Existe várias soluções para o mesmo problema, tanto de forma nativa quanto aquelas que são feitas a partir de plugins. Eu obviamente não mostrei todas, e se tiverem interesse mais no assunto, fiquem a vontade para sugerir outros plugins para eu analizar, ou até mesmo, que eu entre em maior detalhe sobre qualquer uma das funcionalidades que eu mostrei.
No mais, eu sugiro também que vocês deem uma olhada na livestream, na qual esse vídeo foi baseado e produzido encima.
Muito obrigado a todos pela atenção, e até a próxima!
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#godot #godotengine #godot4

Пікірлер: 15
@Hourky
@Hourky 3 ай бұрын
Ta com uma frequência de videos boa,uma pena o cyclops não ter funcionado
@guaraprogramador
@guaraprogramador 3 ай бұрын
Kkkkk a gente tenta 😅. Pois é mano, eu queria mto ter testado o Cyclops mas com ele bugado desse jeito aí não dava :(, e ele me parecia mto bom cara
@kalebrodrigues5710
@kalebrodrigues5710 2 ай бұрын
@@guaraprogramador pode ser que a vs da godot que vc esta usando não seja compativa com a ferramenta ainda
@Trombinha_jooj
@Trombinha_jooj 2 ай бұрын
muito legal, vlw
@CanalTVCP
@CanalTVCP 2 ай бұрын
Legal, a maioria das ferramentas e plugins apresentada no vídeo eu não conhecia
@rasato
@rasato 3 ай бұрын
Pode usar esses plugins livremente ou temos que tomar cuidado com direito autoral e tals?
@guaraprogramador
@guaraprogramador 3 ай бұрын
@@rasato Fala aí meu mano, então tanto o terrain3D, como o Cyclops e o qodot, de acordo com o repositório deles no Github no atual momento, são licenciados pela licença MIT, ou seja você pode usar livremente para os seus projetos, desde que você dê crédito aos criadores pelo plugin.
@FelipeMAPT
@FelipeMAPT 3 ай бұрын
Passando pra deixar o like...mas ainda nem consegui fazer em 2d imagine 3d 😂😂
@guaraprogramador
@guaraprogramador 3 ай бұрын
kkkkkkkkkkkkkk, justo. Mas tmj meu caro 😁e preocupa não que eu tenho intenções de fazer conteúdo sobre a Godot 2D, e eu devo lançar... eventualmente 😅
@Caio_Raphael
@Caio_Raphael 2 ай бұрын
Eu não gostei muito do Cyclops, mas ele funcionou perfeitamente pra mim, você só precisa antes adicionar um autoload. Isso é bem explicado na pagina do Github. Não sei se foi esse o problema que voce teve, mas talvez ajude.
@Caio_Raphael
@Caio_Raphael 2 ай бұрын
Inicialmente adicionar o autoload não deu certo, mas se voce cria o autoload e reinicia o godot logo em seguida sem abilitar o plugin, daí funciona sem erros depois.
@guaraprogramador
@guaraprogramador 2 ай бұрын
@@Caio_Raphael Boa noite Caio, então, o problema que eu inicialmente tive com o plugin foi porque eu esqueci de adicionar o autoload mesmo. Mas mesmo adicionando continuou dando problema. Fora das lives eu tentei adicionar e reiniciar a Godot, mas também continuou a dar errado. Só não tentei fazer essa parada de reiniciar sem abilitar o plugin, então pode ser isso. Eu depois vou tentar então fazer dessa forma, mas que pluginzin bizarro kkkkk alguém depois tinha que fazer um PR lá porque torna o processo de instalação e uso do plugin muito confusa.
@Caio_Raphael
@Caio_Raphael 2 ай бұрын
@@guaraprogramador kzbin.info/www/bejne/Zp_bhoVrfM6slck esse é o criador do plugin. Nos videos ele fala que não era a intenção a instalação ser assim, mas é uma limitação do godot com o plugin dele. Ele disse que planeja arrumar isso no futuro e deixar menos confuso.
@guaraprogramador
@guaraprogramador 2 ай бұрын
@@Caio_Raphael Você nesse caso está se referindo a questão do "autoload"? Porque não é necessariamente uma limitação porque a Godot disponibiliza essa ferramenta, de adicionar um "autoload" a um projeto e na verdade eu até olhei depois e realmente já tem um PR pra adicionar essa feature. As vezes o plugin era da Godot 3 e eu não sei, as vezes a Godot 3 não tinha essa funcionalidade.
@Rafael_de_Oliveira_Dias
@Rafael_de_Oliveira_Dias 3 ай бұрын
Muito bom.
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