Como diferenciar um jogo SOULSLIKE de um HACK AND SLASH? BRKsEDU comenta!

  Рет қаралды 13,730

Cortes do BRKsEDU

Cortes do BRKsEDU

21 күн бұрын

Corte retirado de uma livestream do Edu: • Na Reta Final de SUPER...
Contato comercial: brksedu@vandep.ag
Canal de cortes do BRKsEDU, com conteúdo retirado de lives e vídeos do canal BRKsEDU. Ocasionalmente podem aparecer cortes retirados de outros canais, como PequenoSapeca, DeByte e participações do Edu em outros canais.
#BRKsEDU #darksouls

Пікірлер: 185
@BRKsEDU
@BRKsEDU 19 күн бұрын
Sekiro e Nioh não são soulslike 😡
@AllBrawlerCOM
@AllBrawlerCOM 19 күн бұрын
Devil May Cry é Soulslike
@PedriniSLT
@PedriniSLT 19 күн бұрын
@@AllBrawlerCOM q mundo c vive
@AlexExtreme89
@AlexExtreme89 19 күн бұрын
​@@AllBrawlerCOMtá doido é KKKKK
@Brazao3
@Brazao3 19 күн бұрын
@@AllBrawlerCOM DMC define o genero hack n slash ta drogado e
@danielhenrique7345
@danielhenrique7345 19 күн бұрын
óbvio que são, eles tem todos as características de soulslike que vc citou no vídeo e outras que vc nem menciona, tipo os inimigos dão respawn no checkpoint, cura limitada, acumular pontos ao derrotar inimigos e quando morre ter que recuperar, foco principal em luta de boss
@Deadkkkj
@Deadkkkj 19 күн бұрын
Se vc consegue combar 4 inimigos de uma vez e os inimigos te dão pouco dano, é hack'in slash Se qualquer bicho pode te matar em menos de 5 golpes e quando vc junta inimigos as chances de vc morrer são grandes e por isso q vc tem q pensar bastante antes de atacar algum bicho, é soulslike
@Theuzzx7
@Theuzzx7 19 күн бұрын
A questão da estamina tbm pode diferenciar os dois gêneros. Nos Hack and Slash não costuma ter estamina nos personagens ou seja pode desviar e dá vários combos a vontade, já nos Soulslike você tem que administrar bem a hora de desviar e atacar
@dsilva320
@dsilva320 18 күн бұрын
Vai jogar um Devil May Cry no modo hard pra ver se os inimigos dão pouco dano. Muitas pessoas pensam que Hack n Slash é esmaga botão porque não jogam na dificuldade mais alta. Jogos de Hack n Slash no modo hard geralmente são muito mais difíceis do que Soulslike.
@Deadkkkj
@Deadkkkj 18 күн бұрын
@@dsilva320 zerei Devil May Cry 5 no hard, ué
@dsilva320
@dsilva320 18 күн бұрын
@@Deadkkkj Então não sei de onde vc tirou isso. Apesar de que o 5 é um dos menos difíceis da série. No 1 e 3 nas dificuldades mais altas qualquer grupo de inimigos pode te matar facilmente se ficar só esmagando botão.
@Deadkkkj
@Deadkkkj 18 күн бұрын
@@dsilva320 zerei no hard e se morri 5 vezes foi muito, em hack'in Slash vc n costuma ficar tão preocupado em desviar, e sim em combar
@cristianrezende5513
@cristianrezende5513 19 күн бұрын
Pra mim quando o jogo é difícil e tem sistema de bonfire, estus e almas já é soulslike haha
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
Ótimo parâmetro, é literalmente isso mesmo
@dkeepsie
@dkeepsie 19 күн бұрын
Exatamente isso mano, Soulslike na real é um SUBGÊNERO, que tem esse sistema de bonfire e souls, e geralmente tem um combate difícil e cadenciado.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
faltou a barrinha de stamina
@kaykyalexandre288
@kaykyalexandre288 19 күн бұрын
Pra mim oque sempre diferenciou souls like de hack n slash é a estamina e o sistema de progressão
@andrenegrelli9524
@andrenegrelli9524 19 күн бұрын
Soulsborne = Os jogos da Fromsoftware, dark souls, bloodborne, sekiro, Elden Ring, ou seja os criadores do gênero souls like e da formula Souls Like. Souls like = Jogos que se inspiram em partes ou em todo na formula dos jogos da From, pode ser desde algo muito especifico ou até mesmo tentam replicar a formula como um todo mas dando seu toque de diferenciação como o Lies of Pi
@brunofelipe1304.
@brunofelipe1304. 19 күн бұрын
Principais Hack"n Slash que podemos jogar e conhecer caso não tenham jogado ainda: Atlans Fallen Bayonetta Black MYTH Wukong Blades Of Time Castlevania Lords Of Shadow darksiders devil may cry Evil West Heavenly SWORD metal gear rising Soulstice
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
Hack 'n Slash : -tu controla um personagem super poderoso -stamina infinita -foca em combos -o combate é como uma dança -a variedade de golpes e combos é gigantesca -tem o clássico lojinha de golpes e combos em que tu gasta pontuação pra comprar + golpes e +combos e até algumas armas -tu é muito + rápido e pula muito mais alto. -não tem sistema de peso de armadura -não tem sistema de atributos , em vez disso tem coletáveis pra aumentar a vida e a pontuação como eu disse tu usa pra comprar combos , golpes e armas -tu pode bloquear o quanto quiser com escudos e etc , apesar de que não garanto que isso vai te proteger de tudo pois só joguei bayoneta . star wars force unleashed 1 e 2 , god of war , clastlevania lords of shadow , devil may cry e a saga do prince of persia. Soulslike : -tu controla só um zé qualquer , ao menos em nível de poder -tu gasta stamina até pra bater nos inimigos , na verdade até usando magia tu gasta stamina junto com a mana -tem sistema de postura e quebra de postura. -geralmente não tem regeneração , em vez disso tu usa poções de cura ou o checkinpoint -os inimigos renascem sempre que tu usa um checkinpoint -as armaduras pesam e isso mexe com tua agilidade -tem atribuição de pontos de atributo quando tu passa de nível -as armas aqui tu tem que achar , apesar de que sim algumas tu pode até comprar dos mercadores , mas geralmente tu acha elas. -os chefes tem sequencias maiores de ataque e uma janela de abertura bem menor dos chefes de hack n slash Mussou : -os inimigos geralmente são infinitos e ficam vindo toda hora -nesse genero tu é mais poderoso do que nos hack 'n slash , matando uns 15 caras ou mais com 1 único swing -os cenários são mais abertos , parecem uma arena ou uma junção de arenas -não tem distruibuição de atributos como no soulslike , em vez disso tem arvore de upgrades em alguns , também semelhante ao hack'n slash tem uma lojinha que vende + golpes e + vida etc etc -tu derrota os chefes no meio da arena em que tu mata os inimigos normais -tu realiza objetivos no meio da batalha , como captura de pontos , assassinato de comandante e etc. -geralmente não é um jogo de aventura , é mais sobre arena , mas sim os jogos conseguem encaixar uma campanha nisso , assim como os jogos de luta são focados na arena e mesmo assim eles conseguem encaixar uma campanha. além disso a principal característica do souls é que sim , os inimigos podem se juntar e atacar diferente , eles não vão fazer fila pra te atacar como na maioria dos jogos , em vez disso alguns vão te atacar enquanto outros descansam e quando eles terminarem a janela de ataque eles vão lá e iniciam enquanto os anteriores se preparam , 1 ou outro camper vai sim te camperar enquanto tu tá cercado por outros 7 negos , isso é soulslike , no hack 'n slash star wars force unleashed por exemplo tu só usa a força e já sai uns 15 caras voando por aí , tu dá hitkill nos caras sem ter que upar absurdamente como no soulslike , além disso bloquear no hack'n slash não é punitivo , tu pode bloquear o quanto tu quiser , já no soulslike tu perde stamina a cada golpe bloqueado e tem a quebra da postura que te deixa atordoado , qual hack'n slash tem isso?!?!?!? acho que o fato do genero soulslike ter ficado famoso fez a galera ficar meio cega , diferente do genero hack'n slash que já tava morto faz um bom tempo , tendo sua época de ouro com devil may cry 3 , god of war 3 e bayoneta 1 e 2 , darksiders 2.... naquela época todo mundo sabia o que era um hack'n slash , hoje em dia parece que o pessoal esqueceu e por isso estão confundindo.
@Yozzora
@Yozzora 19 күн бұрын
Nioh não é soulslike. De uma lida se tiver paciência e contra-argumente se quiser tb. Todos que dizem que Nioh é soulslike, provavelmente jogou apenas a historia principal e não conheceu nada do endgame. Infelizmente é de certo modo um ponto relativamente negativo no Nioh, pois aqueles que jogam e terminam o jogo UMA VEZ, não conhecem absolutamente NADA do jogo. Mesmo aqueles que platinam, ainda estão caminhando para conhecer o que de fato o jogo é. É uma característica extremamente peculiar de jogos da teamninja ter esse pós game tão gigantesco onde vc só consegue acessá-lo a partir do ultimo caminho (Caminho do Nioh, vulgo NG+4). Você pode dizer, "Aaah, Mas Nioh tem elementos souslike." Verdade, temos os santuários que funcionam como as bonfires e os inimigos respawnam quando vc descansa. E o que vc tem de "soulslike" Basicamente se limita a isso. Ter dois elementos soulslike torna-o um? acredito que não, pois se não Stellar Blade poderia ser enquadrado como um. E me desculpa, não é pq um jogo é difícil que isso é um elemento soulslike. NinjaGaiden e mt mais difícil que qualquer jogo do Miyazaki e não falam nada sobre ninjalike por ai. Jogos difíceis sempre existiram. Pontos principais: O Sistema de progressão do Nioh é completamente diferente de um jogo feito pelo Miyazaki. Upar status do personagem é um elemento padrão de RPG, vc não pode classifica-lo como um elemento DO soulslike. (Sim, ja vi dizerem que se vc upa seu boneco, é soulslike). Você monta builds no Nioh a partir de graças(bônus de conjunto) que você consegue nos itens end-game. Precisa fazer de um tier especifico de item que vc consegue apenas a partir do NG+3, Você precisa moldar os stats desses itens para se adaptar a sua build, seja reforjando eles no ferreiro ou tendo que dropar um item novo. E isso te agrega em MILHARES, literalmente MILHARES de horas para vc poder montar uma build perfeita (e dificilmente vai conseguir). Eu mesma tenho mais de mil horas nesse jogo e meu deus, minhas builds tem muito espaço para serem MUITO aprimoradas. Nioh é praticamente um Action RPG baseado em loot, com MUITO, mas MUITO GRINDING. Sem contar que temos os amuletos, que vc gasta milhares de horas para ir atras de stats específicos (Maestrias), dos quais vc consegue unicamente dropando (O mesmo se aplica as armas tb). Temos os guardiões, temos as arvores enormes de habilidades de Ninja, mago, de todas as armas e cada uma das posturas tem sua arvore de habilidade própria. Temos as almas dos Yokais que tb são itens farmaveis e que vc vai precisar dropa-las com stats específicos... etc..etc... O estilo de combate do Nioh é praticamente um hack n slash. Mesmo no começo o jogo ja não se parece em nada com um DS por exemplo. Mas dps que vc domina suas armas, e como vc controla a sua barra de stamina (da qual se vc controlar certo com o pulso de Ki, ela praticamente não gasta). O jogo se torna absolutamente mais frenético e dinâmico e abrindo possibilidades de combos infinitos, diferente de qualquer "soulslike". Tem que aprender a controlar seu Ki, aprender sobre os elementos e aprender a combina-los para aplicar os efeitos negativos certos para a sua build, aprender a utilizar as habilidades yokais pare gerenciar sua stamina, dominar as 3 posturas da sua arma... É um jogo bem mais complexo do que parece. Joguei todos os jogos do Miyazaki. E as builds se resumem a, vc tem a sua Arma, anéis ou talismans e as vezes uns capacetes que vc tem que da um bonus extra, ja tem a sua build (sim simplifiquei, mas é basicamente isso.) Os souls tem suas peculiaridades como o a lore extremamente rica, cenários majestosos, a exploração, os levels designers impecáveis, toda sua vasta coleção de inimigos, bosses e suas mecânicas únicas de combate cadenciado. Nioh é um jogo de FASES... nem vou acrescentar mais. O texto ficou bem grande e existem MUITO mais diferenças sobre essas duas franquias. Eu entrei no Nioh sim achando que era um soulslike e me deparei com um jogo completamente diferente do que é de fato um SOULSLIKE. O grande ponto é, quem experimentou tudo o que o Nioh tem a oferecer como um jogo? Quem esteve disposto a passar por todos os NG+ e Avançar no abismo! POUCAS pessoas de fato tiveram animo e vontade de adentrar todo esse mundo pós game do Nioh e entende-lo de fato. Por isso eu digo que as pessoas que dizem que é soulslike ou estão replicando discursos dos outros ou de fato não conheceram o endgame. O que não é obrigação ngm jogar vários NG e etc... Mas quem joga e conhece o jogo a fundo tem mais propriedade para falar. Com pouquíssimas exceções eu acho, mas praticamente todos aqueles que jogaram o endgame chegam num consenso de que o jogo não é um souslike.
@ninjasouls743
@ninjasouls743 19 күн бұрын
@@Yozzora falou tudo 👏👏👏👏👏👏 concordo 100% com você, Nioh tem sim elementos souls mas ele é praticamente um estilo diferente, não acho justo ele ser classificado apenas como um bom souls like pois para mim ele é muito mais do que isso, e acho que ele não se tornou tão popular como souls exatamente por essa definição de souls like, o que faz com que só seja uma sombra e não receba o verdadeiro crédito.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
o Nioh tem bosses principais ou secundários que dão sequencias enormes de ataque como 7 golpes seguidos? eles dão ataques que são impossíveis de bloquear? tu gasta stamina até pra poder bater nos inimigos? e o jeito principal de tu se curar nesse jogo é bebendo uma poção de cura ou algo parecido com isso? os chefes esperam tu rolar pra bater bem na hora H e te interromper? eles esperam tu tentar se curar pra interromper tua cura? ele tem sessões de plataforma com inimigos campers pendurados em lugares inconvenientes e que atiram em ti e isso te empurra pro abismo pra levar hitkill? tem um dano de queda do K7?
@Yozzora
@Yozzora 19 күн бұрын
@@Suga_arg Honestamente não entendi seu ponto...?! Gastar stamina pra bater não é criação do Miyazaki, isso já existe anteriormente aos souls. As curas do Nioh não são como os estus, elas são itens dropáveis do cenário/inimigos, e miyazaki tb não inventou itens de cura btw. No Nioh especificamente, chega em certo momento do jogo que itens de curas são descartáveis pois vc tem muitos outros jeitos de se curar, ou vc simplesmente não se cura mais pois é inútil. Sobre combos e moveset de chefes e inimigos ficou extremamente ambíguo o que vc quis pontuar sinceramente. Padrões de chefes sempre existiram e a quantidade de HITs que ele da ou não, não faz de um jogo menos ou mais soulslike. Sobre chefe esperar tu fazer um movimento ou te pegar dps de rolar nem faz sentido, vc simplesmente rolou na hora errada. DS é basicamente um jogo de turno, onde o chefe tem movesets FIXOS que se repetem ao longo da luta de forma extremamente padronizada. Onde vc tem turno para esquivar, defender, bater e se curar. Se vc apanha, vc errou os turnos, simples! Sobre inimigos inconvenientes escondidos em plataformas, de fato o DS popularizou mt isso e não consigo me lembrar de algum jogo que tenha feito isso antes. Mas não muda o cerne da questão, entra mais como um dos pouquíssimos elementos soulslike. Isso esta longe de fazer Nioh ser um, pois os jogos ainda continuam absurdamente diferentes.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
@@Yozzora ele nao inventou , mas isso se grudou e se incorporou ao genero soulslike
@Yozzora
@Yozzora 19 күн бұрын
@@Suga_arg Sim, ele não inventou, ele POPULARIZOU. Mas por isso ele é o dono desses elementos? A questão é, soulslike no fim das contas nada mais é que um subgenero do RPG. Mts dos jogos que dizem que são soulslike nada mais são, que jogos que sugam mt dos elementos RPGs. Por isso que soulslike é um termo tão ruim, ambíguo e genérico, pois é um termo que as pessoas podem abrir vários leques de elementos (que muitos vem do RPG) para dizer que o jogo é um soulslike. (E muitos vezes isso afasta pessoas de um jogo que não tem nada haver com DS) Esse termo deveria ser usado apenas para os jogos que literalmente replicam o que Dark souls faz, como "Lies of P", que ai sim é um excelente exemplo do que é um desses jogos que taxam como "soulslike". Dark Souls tem muita identidade por conta do Miyazaki, da visão dele de como utilizar esses elementos RPGs nos seus jogos. Tanto é que se o Miyazaki sair da from, esses jogos "soulslike" vão se perder. Pois a identidade do jogo esta ligada diretamente a ele.
@OTALDODUH
@OTALDODUH 19 күн бұрын
Eu so jogo kkkk se eu gostar continuo se nao mando pra vala fujo de tais discussões
@PedroAnjos123
@PedroAnjos123 19 күн бұрын
Discussão sobre a definição de subgêneros é a coisa mais inútil já vista, tem que ser muito desocupado kkkk
@helioobianchi
@helioobianchi 19 күн бұрын
Eu vejo o gênero e subgênero pra saber o esperar do jogo, pq quando o jogo é bom não importa o gênero. E nunca vou comprar briga pra defender que um jogo é de um determinado gênero
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
essas discussões se estendem até no mundo na música , cara , por exemplo qual seria a diferença entre city pop e J Pop ? isso vai existir em todo lugar que tu for.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
@@PedroAnjos123 bicho eu uso os generos até pra organizar meus jogos na steam , a organização da biblioteca é baseada nisso
@PedroAnjos123
@PedroAnjos123 19 күн бұрын
@@Suga_arg Se você mostrar a sua lista de jogos pra alguém que se importa com isso vai dar horas de discussão sobre jogo A ou B. "Mas vc colocou jogo A em JRPG? O jogo só pode ser considerado JRPG se for de turno, com história baseada em estereótipos de anime e os personagens derrotarem Deus com o poder da amizade." As vezes nem as empresas sabem direito o subgênero dos jogos, vai ficar discutindo isso pra que?
@djorkaeffbotelho6927
@djorkaeffbotelho6927 19 күн бұрын
Pra mim Soulslike: Gênero criado a partir dos jogos da From Soulsborne: Jogos Souls da From
@MrFebmx22
@MrFebmx22 16 күн бұрын
Se durante o combate o personagem parece se movimentar em câmera lenta, e o movimento de uma espadada dura algo em torno de 3s ou até mais, causando sono e ansiedade no jogador, então é soulslike. (contém ironia e humor soulslike, paz😁)
@lucassilva7041
@lucassilva7041 19 күн бұрын
Soulslike e Hack and Slash eu não entendo como gêneros afinal todos são do mesmo gênero: ação e aventura. Seriam estilos ou sub-gêneros dentro de ação e aventura.
@gabrielbarcelos8915
@gabrielbarcelos8915 18 күн бұрын
Exatamente, tbm penso assim soulslike é uma evolução do hack and Slash. Hoje em dia não vai ser visto com bons olhos um jogo de esmagar botão. Por isso god of war mudou de gênero. E os novos hack and Slash, por exemplo Estella blade, vem com um pouco de elementos de combate souls.
@lucassilva7041
@lucassilva7041 18 күн бұрын
@@gabrielbarcelos8915 Extamente, exemplo disso são os jogos jedi fallen order e jedi survivor.
@robertotorres6075
@robertotorres6075 19 күн бұрын
Souls é, talvez de forma não intencional, uma mistura de Castlevania (ou outros jogos 2D desafiadores do passado), Zelda Ocarina of Time e King's Field (jogo da própria fromsoftware). O core do jogo ser o desafio remete muito a esses jogos 2d do passado como era o Castlevania (antes do metroidvania existir), a câmera 3D e o sistema de lock-on, além da movimentação ser "circulando" o inimigo vieram diretamente do Zelda e a parte do combate ser lento, metódico e baseado em stamina veio do King's Field, além disso eles também pegaram influências de MMORPG (na parte de corpse run) e de jogos de ação mais tradicionais, como Ninja Gaiden e Onimusha nos princípios mais básicos do combate (ser baseado em hit-box, s, bloqueio e parry). Mas o que de fato caracteriza souls como um novo gênero (na verdade é um subgênero) é a interpretação que eles tiveram no gênero de RPG de ação, que era muito mais associado ao Diablo, eles pegaram esses elementos básicos de RPG de ação e fizeram um novo estilo de jogo dentro desse gênero. É por isso que todo soulslike é por definição um RPG de ação, e alguns jogos como Sekiro, apesar de muitos chamarem de soulslike, não são, porque não são RPG. Já o que chamam de hack n slash (e muita gente costuma chamar de character action) são uma espécie de beat 'em up 3D com muita influência de jogos de luta, por isso o combate é baseado em combos complexos, possibilidade de cancelar animações em outras ações recompensa por agressividade no combate (geralmente por ranks que vão recompensar o jogador de alguma forma). Na real que são ideias completamente diferente de jogos, não sei como alguém confundiria. Dá até pra dizer que souls é uma antitese dos jogos de ação tradicionais.
@jorgelucas663
@jorgelucas663 19 күн бұрын
Falou bem, mas o engraçado é que sempre vejo a discussão a respeito de soulslike na questão do desafio e da dificuldade, quando no meu ver desde que acompanhei a from software eu linkava esse conceito a questão narrativa também. Antes eu considerava jogos como Hollow Knight, Blasphemus e etc como soulslike não só por conta do conceito de gameplay mas também pelo conceito de narrativa que são semelhantes principalmente Hollow Knight, onde a direção de arte assim como em Dark Souls conta boa parte da história de maneira magnífica. Enfim, depois que a palavra se popularizou não vejo ninguém se quer falar da questão da narrativa, acho que no geral quem joga hoje “soulslike” nem presta atenção nisso, acho uma pena
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
o Zelda Ocarina é praticamente o pai dos RPG's em 3D terceira pessoa , teve muito jogo MESMO que bebeu da fonte dele
@leandrodener6174
@leandrodener6174 19 күн бұрын
Soulslike tem que ter o avanço através de checkpoints, fogueiras. Com grande dificuldade entre uma e outra (exceto elden ring). O level up tem que estar dependente do gasto de dinheiro nessa fogueira, com risco de perda caso morra duas vezes.
@darknessinside9518
@darknessinside9518 19 күн бұрын
Eu sempre me referi a Soulsborne como a série de jogos desenvolvidos pela FromSoftware (Demon's e Dark Souls I-II-III, Bloodborne, Sekiro e Elden ring) e a Soulslike como gênero de jogos que surgiu a partir destes
@gabryelrel2849
@gabryelrel2849 10 күн бұрын
SoulsLike, seria um termo para definir jogos que se inspiram em jogos da serie Demon Souls, Dark Souls, BloodBorne, Elden Ring da Formsoftware. Já Soulsborne é um termo para se referir aos jogos da serie Demon, Dark Souls, BloodBrone e Elden Ring da Fromsoftware.
@MalakayGames
@MalakayGames 19 күн бұрын
Sim são a mesma coisa, se formos bem chatos poderiamos classificar imagino dessa forma: bloodborn e sekiro priorizam e icentivam a forma de jogar agressiva, foco no ataque, penalizar defesa se dada fora do tempo. Existem poucos jogos copias que seguem esse caminho que pode ser nomeado como soulsborn Em Dark souls, elder ring e copias espalhadas embora também aja penalizações dependendo do tipo de defesa, e incentivos relacionados a forma agressiva de jogar (foco ataque), isso não é a unica caracteristica dos jogos)
@kelvin-pb5xc
@kelvin-pb5xc 19 күн бұрын
Edu, eu já ouvi o Funky dizer que Nioh não é soulslike hehehe
@hallanrosa2313
@hallanrosa2313 17 күн бұрын
Uma adição. Em Soulslike a morte do personagem deve ser parte da narrativa e não apenas um reset.
@vitordark21xx
@vitordark21xx 18 күн бұрын
Feito diretamente pelo miyazaki e nível deus , jogos inspirados nos jogos deles podem ser até bons, mas nunca são tão bons quanto.
@noobnocomando3499
@noobnocomando3499 19 күн бұрын
0:58 Apenas um adendo: não é porque hack n slash te permite sair batendo desenfreadamente que ele é "esmaga botão" como muitos dizem (não me refiro ao Edu), é apenas um estilo de jogo fácil de jogar, mas difícil de dominar.
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
Quem fala isso eu já sei que não conhece nada de Hack n Slash e só jogou GoW 2 pra falar isso, duvido aqui que alguém conheça algum Hack Slash bom e clássico para jogar e ver as profundidades e dificuldades de muitos aí, ficariam assustados pelo visto, pois os Hack Slash que eu conheço não é o mesmo desse pessoal aí não.
@noobnocomando3499
@noobnocomando3499 19 күн бұрын
@@darknight2009s sábias palavras.
@blendhon
@blendhon 19 күн бұрын
@@darknight2009s Obviamente não é só apertar botão, mas cite exemplos de hack slash que sejam muito diferentes de GoW 2
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
sim , até porque tem sistema de recompensa por pontos se tu variar os combos e jogar direito , mas pelo que eu entendo esmagar botão significa bater desenfreadamente , mesmo variando os combos e os golpes , coisa que não se deve fazer no genero soulslike pois isso consome muita stamina , já no hack' n slash a stamina é praticamente infinita , tu pode até fingir que ela não existe.
@dsilva320
@dsilva320 18 күн бұрын
Exatamente. O problema é que o pessoal joga Hack N Slash no modo Easy e Normal. Quem joga nos modos mais difíceis sabe que não dá pra ficar esmagando botão sem raciocinar num Devil May Cry e Ninja Gaiden. São jogos que exigem muito mais habilidade do que um Soulslike.
@rodolphomonteiro2210
@rodolphomonteiro2210 18 күн бұрын
Salve, Edu, tudo bem? Meu velho, só estou passando aqui pra elogiar seu conteúdo. Sei que é pessoal, mas não gostava muito dos vídeos de unboxing por focar mais no produto do que na diversão proporcionada. Na minha opinião, parece que você tem focado muito nisso, na diversão de jogar videogame e no quanto isso é profundo pra gente como experiência de poder fazer algo sem se levar a sério demais. Enfim, tem sido um lugar muito confortável e acolhedor por aqui!
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
Vejo alguns comentários falando o quão deixaram de gostar de HnS e isso chega entristece, pois duvidam que conheçam algum fora apenas o GoW2 e tenham jogado, falam isso porque vocês nunca jogaram um DMC bom mesmo numa dificuldade legal, e da forma correta. Daí sim você vai ver oq é diversão. Nem todos os jogos precisam ser tão complexo e estratégico assim como algum souls, isso já tá virando frescura e exagero, esse pessoal novo tá se prendendo muito em Souls e daqui a pouco não saberão a diversão de jogar um DMC, Batman, ou Doom da vida sem pretensão, ambos são combates incríveis, mesmo não sendo Souls, e conseguem ser obras-primas iguais. Os moleques novos com esses pensamentos aí, vão acabar saturando Soulslike assim como saturam tudo.
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
HnS : Hack'n Slash
@DetonaHard
@DetonaHard 19 күн бұрын
Se for pelo o que disseram aqui nos comentários sobre dificuldade definir soulslike, Mario é mais Soulslike que os da From Software. A porcentagem de gente que fez 100% nos Marios é muito menor que as que fizeram nos Soulsborne da vida 👍
@blendhon
@blendhon 19 күн бұрын
Eu vou discordar fortemente, pois fiz 100% em TODOS os jogos de plataforma (2D) do Mario e não passei nem do primeiro boss de Lies of P.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
@@blendhon cara mas Mario 2 é infernal
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
@@blendhon cara lis of p eu nem recomendo , depois do terceiro boss praticamente todo o boss seguinte vai ter algum truque , a maioria deles vai ter uma segunda barra de vida , ou seja tu vai matar ele e e vai rolar uma cinematic cutscene e ele vai ganhar uma barra de vida nova e cheinha só que com movimentos diferentes e que tu não decorou , além disso tem a chatice de alguns bosses terem ajuda e tu quer de matar 3 bosses ao mesmo tempo e antes mesmo de tu matar o último deles aparece um quarto boss pra ajudar , além disso o espectro meio que não facilita , pois dificilmente ele vai aguentar pancada de 3 bosses ao mesmo tempo e durar o suficiente pra tu chegar no quarto boss. além disso tudo é até que bem comum encontrar do nada algum chefe secundário que vai ter uma sequencia enorme de ataques , chegando a 7 ataques seguidos e quando eles acabam ele ainda dá um golpe de dano vermelho ; ou seja que é impossível de bloquear sem levar dano , te obrigando a esquivar , porém a esquiva do jogo é zuada.
@danielhenrique7345
@danielhenrique7345 19 күн бұрын
Soulsborne era o termo usado antes quando tinha só os souls e o bloodborne aí quando começou a vir outros com nomes diferentes chamaram de soulslike pra englobar geral senao ia ter que ser soulsbornekiroring 😅
@9Radamantis1
@9Radamantis1 19 күн бұрын
Nos games Soulslike tem a barra de stamina, seu boneco fica cansado e tem que recuperar o fôlego!
@soulofsandro4126
@soulofsandro4126 18 күн бұрын
Vazou! Skyrim é soulslike!!
@daniloximenes9250
@daniloximenes9250 19 күн бұрын
soulsborne é a "franquia" que os nomes mudam mas que se reciclam mecanicas, assets e filosofia kkkk soulslike é o nome do subgenero metodico que veio dessa franquia
@plataformagamebrasil8008
@plataformagamebrasil8008 19 күн бұрын
Edu então olhando pra essa Definição, sendo ação e Aventura... O Shadow Of The Colossus poderia ser um soulslike... Ja que vc não chega apertando qualquer botão pra atacar, os Inimigos são COLOSSAIS KKK, e vc precisa ter uma boa estratégia pra vence-los... A pessoa que vai jogar pela primeira vez, de repente ela nem imagina que o 3ºColosso ten que quebrar parte do braço socando um ponto especifico do chão pra vc subir nele, e acertar o olho do Colosso da areia de primeira é mais complicado... Então como vc definiria o Genero de Shadow Of The Colossus além de só ação e aventura?!.
@alfafona
@alfafona 19 күн бұрын
Eu so jogo os jogos e decido se gosto ou não. Agora ficar brigando por qual jogo é o que, é coisa de quem tem muito tempo livre.
@fruitpunchsamurai8939
@fruitpunchsamurai8939 19 күн бұрын
Desculpa se as outras pessoas gostam minimamente do que elas estão jogando a ponto de classificar os jogos em gêneros para achar mais fácil os jogos que elas mais gostam. Ah a audácia dessas pessoas
@alfafona
@alfafona 19 күн бұрын
@@fruitpunchsamurai8939 meu problema não é com classificar os jogos, ser contra isso nao faz sentido algum. Agora eu acho estranho quem gasta ativamente seu tempo discutindo subgêneros de jogos, brigando por isso.
@fruitpunchsamurai8939
@fruitpunchsamurai8939 19 күн бұрын
@@alfafona Entendi errado seu comentário, achei que você estava se referindo a classificar os jogos como "brigando por jogo" E não "brigando por classificação de jogo". Me desculpe
@brunogrimaldi9969
@brunogrimaldi9969 19 күн бұрын
@@fruitpunchsamurai8939 Uma confusão na internet é total fruitpunchsamurai kkkkkk
@alfafona
@alfafona 19 күн бұрын
@@fruitpunchsamurai8939 tudo bem. Eu que peço desculpas se soou grosso em algum momento.
@cadman530
@cadman530 19 күн бұрын
Stellar Blade é Souls Slash
@linekerbettcher4870
@linekerbettcher4870 19 күн бұрын
Resumindo o resumo se você você joga feio e duro é soulslike se vc joga bonito e pontuando é hack`n slash
@soulofsandro4126
@soulofsandro4126 18 күн бұрын
A diferença é que soulslike upa com xp que você pode perder, se o hack n slash tiver xp perdivel também é soulslike.
@therovas
@therovas 16 күн бұрын
Em um vc é uma máquina de matar e no outro uma máquina de morrer
@raelfernandesturatti5399
@raelfernandesturatti5399 6 күн бұрын
Depende do jogo, mas Devil May Cry 3 versão japonesa e Ninja Gaiden 2 são Hack and slash estão entre os jogos mais difíceis da história.
@brunofelipe1304.
@brunofelipe1304. 19 күн бұрын
Estratégia, pensar não tem a ver de ser ou não Hack'n Slash, Stellar Blade é sim um Hack'n Slash que é definido pelo seu combate rápido e multiplos com combos e de resto você falou corretamente, mas errou ao falar de Stellar Blade, rsrsrr....claro que a tendência dos games novos é vir com dificuldade mais dificil, mas não deixa de ser, assim como o black myth wukong que vão lançar e sim ..tem um combate e estilo Hack'n Slash apesar de ser um game mais dificil. OBS: Jogo Hack'n Slash desde a era Devil may cry 1,2,3,4, seguido por god of war, darksiders e demais titulos.
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
Jogos Hack n Slash são praticamente jogos arcade de lutas em 3D onde você combate inúmeros inimigos com sistema aprofundado de combos e pontos e foco no combate frenético
@brunofelipe1304.
@brunofelipe1304. 19 күн бұрын
@@darknight2009s Gostei hein, falou bonito hehehe
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
Hack 'n Slash não tem barrinha de stamina sendo usada até pra dar golpe leve nos inimigos , parça Edit : eu voltei aqui pra concordar , stellar blade não é souslike pois tem seleção de dificuldade , além de ter um sistema de combos bem mais desenvolvido , assim como devil may cry etc. além disso a personagem tem ataque especial , tipo wtd?! desde quando isso é uma característica de soulslike? Stellar Blade parece ser um Hack 'n Slash com características de um RPG de ação.
@wesleyloureiro2020
@wesleyloureiro2020 19 күн бұрын
O negócio é o game ser bom e jogar.
@Rafylt
@Rafylt 19 күн бұрын
Vídeo perfeito!! Quem fala que Nioh não é soulslike é só muito maluco msm, vi gente até falando que remmant e black myth wukong não é, sendo que tem literalmente quase todos os elementos de um souls. Até hollow knight pode ser considerado metroidvania com soulslike, tem bastante elementos, e isso de ligar souls com algo mt difícil é balela, todo game vc pode ser um apelão se quiser.
@ReflixMusic
@ReflixMusic 19 күн бұрын
Sim, Hollow Knight tem elementos de Soulslike mas não é Soulslike.
@WilliamMariano-ei1zn
@WilliamMariano-ei1zn 18 күн бұрын
Nioh tem sim elementos souls mas eu também não o considero souls like, pois ele não tenta replicar a fórmula da fromsoftware e sim fazer algo diferente. o próprio demons souls pegou fórmulas de diversos jogos para criar seu estilo, a team ninja só fez o mesmo pegando alguns elementos souls misturando com elementos de ninja gaiden e diablo e saiu algo muito legal criando assim o seu próprio estilo.
@mateussoares3569
@mateussoares3569 18 күн бұрын
maluco, se for levar nessa logica, soulslike é muito mais um metroidvania 3d do que hollow knight ser um metroidvania com soulslike
@gabrielbarcelos8915
@gabrielbarcelos8915 18 күн бұрын
Literalmente toda a comunidade do nioh fala que nioh não é souls like.
@finitofreitas
@finitofreitas 19 күн бұрын
Opinião de quem entende 👏🏿👏🏿
@Pedro-dw3if
@Pedro-dw3if 19 күн бұрын
Acho que o Edu não entendeu a pergunta...
@hudsonfisica
@hudsonfisica 14 күн бұрын
concordo.
@faabio_diiiaas8491
@faabio_diiiaas8491 18 күн бұрын
Como diferenciar um soulslike de um hack in slash? Ex: veja a gameplay de um metal gear rising/dmc e a do dark souls. Nao tem jeito mais pratico de diferenciar os estilos.
@markpk7971
@markpk7971 18 күн бұрын
A diferença é a estamina
@danilobazilio
@danilobazilio 12 күн бұрын
Acho que é menos importante saber o genero do jogo e mis importante se o jogo é bom
@roqsan3513
@roqsan3513 19 күн бұрын
Até onde sei a diferença é: Soulslike: Quaisquer jogos estilo Demon/Dark Souls Soulsbourne: Jogos estilo Souls DA FROM SOFTWARE, pq a mesma tem jogos q não são Souls Pelo menos essa é a definição a vi usarem na gringa
@danielhenrique7345
@danielhenrique7345 19 күн бұрын
soulsborne era usado antes de lançar sekiro e elden ring, depois virou tudo soulslike
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
no sense , a mesma fórmula tá em todos , apesar de sim terem peculiaridades em cada jogo , mas isso é normal de todo o genero , tu por exemplo tem diferenças em peculiaridades entre o sonic adventures e o super mario 64 apesar de os dois percenterem ao genero plataformer 3D , tu tem diferença em peculiaridades entre streetfighter , mortal kombat e tekken apesar de os 3 pertencerem ao genero classic fighting game. se quiser eu volto com mais exemplos e mais generos.
@RodrigoSantos-ci9rr
@RodrigoSantos-ci9rr 19 күн бұрын
Resumindo ninguém sabe o que é soulslike
@MrHyoga007
@MrHyoga007 19 күн бұрын
DMC = Hack and Slash. Dark Souls = Soulslike. Stellar Blade = SlashSouls
@The4Quiabos
@The4Quiabos 19 күн бұрын
Qual o seu canal gringo edu?
@AllBrawlerCOM
@AllBrawlerCOM 19 күн бұрын
God of War é Hack and Slash
@alemerg
@alemerg 19 күн бұрын
Nunca joguei um Souslike, mas vou começar pelo Elden. Dito isso, mil vezes o bom e velho Hack'n Slash, GoW, Bayonetta, Asuras, Dantes Inferno, DMC, enfim
@lezlo6069
@lezlo6069 19 күн бұрын
Bayonetta é bom?
@johnnyneno5620
@johnnyneno5620 19 күн бұрын
100 horas depois de Elden quero ver sua opinião novamente.
@dennisduarte320
@dennisduarte320 19 күн бұрын
@@johnnyneno5620 atualmente eu estou com 107h e jogo quase platinado, só falta fazer 2 finais. Hack'n Slash é superior sem comparação
@Jhapa2ooo
@Jhapa2ooo 19 күн бұрын
@@lezlo6069 ...se vc curte DMC ...vai gostar !
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
​@@johnnyneno5620 foda-se cara, são dois jogos e gêneros diferentes, mds, tem comparação e concorrência com um GoW e DMC da vida até vai, agora Hack in Slash e Soulslike? Até nisso briguinha e comparação agora nessa geração, mds.
@renanzach
@renanzach 19 күн бұрын
Eu fiz essa busca ANTEONTEM
@renanzach
@renanzach 19 күн бұрын
jamais jogarei souls, sou desesperado e sem reflexo
@BasicLand-Swamp
@BasicLand-Swamp 19 күн бұрын
Recentemente finalizei Nioh e a impressão que eu tive é que o jogo é uma mistura de várias gêneros: soulslike + hack and slash + ARPG. E pra mim não funcionou 😥. O jogo vai liberando vários combos com armas diferentes, uma clássica mecânica do HnS, porém temos a barra de estamina do soulslike que fica nos limitando, fora os inimigos com poise infinito que cancelam a sequência de combo e matam a gente com um hit. Não gostei desse combate que parece acelerado, mas no final você joga como se fosse um Dark Souls 2. Fora todo sistema de drops, crafting e farming do jogo que lembram muito dos ARPG (Diablo e Path of Exile), mas que em Nioh só pareceu uma perda de tempo e poluía o jogo.
@walberXDD
@walberXDD 19 күн бұрын
Essa parada de liberar habilidade no Nioh é algo que pra mim não fez sentido quando comecei e eu sempre esqueço que isso existe kkkkkk o boneco além dos ataques tradicionais ainda tem as posturas, vou lembrar de usar habilidade nada kkkkkkkkk
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
eu concordo , ele ser Hack 'n Slash vai totalmente contra o sistema de RPG , no devil may cry por exemplo se tu quiser dar dano maior tu não vai dar upgrade na tua arma , em vez disso tu vai usar tua pontuação pra adquirir mais combos e com isso vai jogar melhor , além disso como o cara vai dar varios combos se é limitado pela stamina sendo usada até pra dar golpes simples?! realmente não funciona.
@BasicLand-Swamp
@BasicLand-Swamp 19 күн бұрын
@@Suga_arg Nioh foi frustrante pra mim por conta disso. Eu passava uma missão e ficava um tempão parado olhando as dezenas de equipamentos que tinha dropado. Depois ficava olhando meus pontos de skills, procurando os combos mais interessantes pra cada arma. Tudo isso pra chegar no boss e ter uma luta ao estilo Dark Souls, um hit, esquiva, espera estamina voltar etc, quando tentava usar uma sequência de combo achando que tinha uma abertura, ficava sem estamina e levava só uma do boss e morria... Em resumo, você não precisa dos combos pra nada, os itens é só um troca troca constante por itens de nível mais alto e o que predomina é a jogabilidade de DS.
@WilliamMariano-ei1zn
@WilliamMariano-ei1zn 18 күн бұрын
​​@@Suga_arg para fazer combos no Nioh é só dominar o fluxo 1 e 2 que recupera muito a stamina ela fica semi infinita ( troca de posturas durante o pulso de ki ) Nioh tem até cancelamentos de animações com troca de armas usando a mecânica do pulso +troca de posturas . E também pode trocar entre os guardiões e usar habilidades yokais e revides ( no caso nioh 2) para fazer combos e usar também da mecânica da confusão com zero ki ( usar dois elementos ao mesmo tempo) para facilitar os combos.
@WilliamMariano-ei1zn
@WilliamMariano-ei1zn 18 күн бұрын
Eu já acho que funcionou muito bem , Nioh hoje é meu jogo favorito principalmente por conta desses fatores que você citou . Mas isso vai de pessoa para pessoa, eu por exemplo não gosto de fps mas admito que são bons jogos.
@detestavel_osu
@detestavel_osu 19 күн бұрын
soulsborne é mais para valorizar as obras originais, pq falar: ''dark souls é tipo souls(soulslike)''. fica estranho, uma vez que ele não é tipo souls, ele é o souls. ai botam o borne pra incluir o bloodborne. então técnicamente o certo é soulslike(mesmo que de certa forma contraditório), ou seja, falar soulsborne é mais pra distiguir os alike. agora chamar outros jogos de soulsborne é um pouco errado na minha visão.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
essa é a mesma birra dos caras se ofenderem por chamar metroid de metroidvania , no final é tudo chatice.
@GregorioCampos-wi9by
@GregorioCampos-wi9by 19 күн бұрын
Rapaz na minha opinião metroidvania e souslike são os termos mais desconexo que eu já vi... Parece que só criam os nomes pra ter algum rótulo, Castlevania sempre vai ser RPG pra mim, assim como Dark Souls.
@taless7490
@taless7490 16 күн бұрын
São apenas rótulos mesmo, criados pra diferenciar uma série de jogos dos demais, Dark souls é um Action RPG, e castlevania tambem pode ser considerado Action rpg, mas são jogos diferentes, então esses termos Soulslike, metroidvania e etc funcionam bem para entender as diferenças desses jogos
@TheusBerndt
@TheusBerndt 19 күн бұрын
e Monster Hunter é Souslike ou Hack n Slash? kkkk brincadeiras a parte, vejo muita gente indo pra linha de pensamento que Hack n Slash é mais "facil" que Soulslike, na verdade sim porque a maioria desses jogos a curva de aprendizado é mais "decoreba" de combos alé de que tem opção de dificuldade, por exemplo um God of War, se tu joga no Fácil como já diz é facil zerar o jogo só apertando combo do Quadrado, no Médio tu já tem que defender e desviar de alguns ataques mas ainda não é tão complicado, no Dificil tu precisa upar armas e armaduras, decorar padrão de inimigos, defender/desviar, e do Dificil pra frente aí o jogo se transforma porque inimigo inicial ti dá HK e tu mesmo "full" não quase nada de dano neles e isso não conta só pros novos como muita gente pensa, zerar os primeiros lá do PS2 sem aqueles combos de speed run que todo mundo conhece hoje em dia de jogar pra cima e ficar batendo o inimigo no chão é beeem complicado só fazendo os combos de armas "normais"
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
Monster Hunter tem um gënero próprio , nele por exemplo tu tem sim sistema de stamina , porém ele não é tão exagerado como no Soulslike chegando ao ponto de tu gastar stamina até pra dar um mízero golpe simples , lá tu só gasta stamina se tu for rolar ou se mover mais bruscamente ou fazer algum combo especifico de alguma arma , como por exemplo o modo demonio das dualblades. Além disso no monster hunter os cenários são abertos , diferente do soulslike que é linear porém com caminhos interconectados e passagens secretas , no monster hunter tu explora um bioma especifico que é uma junção de várias arenas e passagens , o lvl design é muito diferente de um genero pro outro. Além disso o Monster Hunter tem muito foco nos bosses , os inimigos normais são muito simples e eles não tem tantas sequencias de ataques ou movimentos mais complexos. o monster hunter eu definiria como um RPG de ação ou uma mistura de Hack 'n Slash com RPG de ação.
@TheusBerndt
@TheusBerndt 19 күн бұрын
@@Suga_arg eu sei eu jogo Monster Hunter
@kojisanoficial
@kojisanoficial 16 күн бұрын
Nunca entendi pq diabos a comunidade inventou o termo soulsborne, Bloodborne não fez nenhuma revolução dentro do gênero soulslike pra ser categorizado como diferente ou inovador, a comunidade souls de uns anos pra cá anda superestimando muito a from e o gênero souls como um todo
@kojisanoficial
@kojisanoficial 16 күн бұрын
Dito isso, Sekiro não é um soulslike e basta o mínimo de conhecimento de jogos do gênero pra se perceber isso
@danielfl2
@danielfl2 19 күн бұрын
resumindo ninguém sabe o que é soulslike
@CortesDoBRKsEDU
@CortesDoBRKsEDU 19 күн бұрын
🤣
@marcelo140406
@marcelo140406 19 күн бұрын
Eu era muito fã de hack and slash, porém depois que joguei DS nunca mais consegui roga RnS. Essa coisa de emagar botão infinitamente so de pensar fico cansado.
@lezlo6069
@lezlo6069 19 күн бұрын
tbm kkkkkkkkkkk
@ewertoncarvalho9575
@ewertoncarvalho9575 19 күн бұрын
@@marcelo140406 pra mim cada jogo tem seu estilo, se todo jogo a partir de agora tiver que ser soulslike, então acabou a criatividade
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
Porque você nunca jogou um DMC bom mesmo numa dificuldade legal. Daí sim você vai ver oq é diversão. Nem todos os jogos precisam ser tão complexo e estratégico assim como algum souls, isso já tá virando frescura e exagero, esse pessoal novo tá se prendendo muito em Souls e daqui a pouco não saberão a diversão de jogar um DMC, Batman, ou Doom da vida sem pretensão, ambos são combates incríveis, mesmo não sendo Souls, e conseguem ser obras-primas iguais. Os moleques novos com esses pensamentos aí, vão acabar saturando Soulslike assim como saturam tudo.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
tem outra coisa que eu não gosto mais nos Hack'N Slash , que é o lance da gente sempre controlar um cara super poderoso e talz , tipo a gente que é o boss comparado aos inimigos normais , no soulslike a coisa já é diferente : cada inimigo pode ser capaz de matar a gente , se a gente jogar com o cérebro desligado a gente pode perder até pros inimigos mais simples e eu gosto disso , pois nele a gente é só um cara normal em termos de poder.
@victorgustavo4366
@victorgustavo4366 19 күн бұрын
Monster Hunter é assim.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
no monster hunter geralmente tu não gasta stamina até pra dar golpes leves nos monstros , a não ser em algumas exceções por exemplo o modo demönio ativado das dualblades , além de não ter sistema de armadura pesada que vai te deixar lerdo , também não tem a distrubuição de pontos de atributos conforme tu sobe de lvl, também não tem as bonfires , o que tem lá são acampamentos , que são bem diferentes de bonfires.
@victorgustavo4366
@victorgustavo4366 18 күн бұрын
@@Suga_arg mas lembra bem mais o gênero Soulslike.
@bertovax
@bertovax 17 күн бұрын
Souls like tudo bem, agora soulsborne, quer dizer que Bloodborne, virou um gênero de jogo, é um souls parecido com Bloodborne, não faz sentido.
@lucascruz7933
@lucascruz7933 19 күн бұрын
Jedi Fallen Order é soulslike ?
@giovanitalin8991
@giovanitalin8991 19 күн бұрын
Esse alguns chamam de soulslite, que seria um soulslike mais acessível.
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
É inspirado em SoulsLike apenas
@alex2246h
@alex2246h 19 күн бұрын
Ninguém sabe definir o que é essa poha de soulslike!
@ReflixMusic
@ReflixMusic 19 күн бұрын
NIOH é claramente Soulslike. Sekiro claramente não é Soulslike.
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
Nunca joguei Sekiro, mas se tiver um sistema de progressão como os Souls, stamina, e fogueiras, já é bem um Soulslike sim
@BasicLand-Swamp
@BasicLand-Swamp 19 күн бұрын
@@darknight2009s Não tem a barra de estamina. Acho que esse é o ponto que mais gera debate. Igual esses dias estava pensando que Hollow Knight não é um soulslike, mas aquele jogo GRIME é... por causa da barra de estamina.
@ReflixMusic
@ReflixMusic 19 күн бұрын
@@darknight2009s O escopo do jogo é completamente diferente, a gameplay não tem semelhanças com Souls. As única coisa que tem é a Fogueira que vamos ser sinceros é só um Checkpoint assim como vários outros jogos. Nem progressão parecida tem. As pessoas confundem pelo jogo ser da FromSoftware, mas Sekiro é um jogo de ação e aventura. E digo mais, o combate de Sekiro é mais parecido com Osu que com Dark Souls.
@ReflixMusic
@ReflixMusic 19 күн бұрын
@@BasicLand-Swamp Não é só isso, Hollow Knight é mais metroidvania que souslike. Como assim? Hollow Knight tem elementos de Souls como as "fogueiras" e perder as almas quando morre, mas fogueiras são só checkpoints, de resto, não tem muito de Souls aí. Nunca tinha visto esse GRIME mas pela rápida olhada na Steam eu percebi que o combate e a estética lembram Souls, mas não sei como é o jogo então não posso falar. Outra coisa que as pessoas confundem é a dificuldade, todo jogo difícil que lança é "O Dark Souls dos jogos de..." daí vem essa parada de tudo ser Soulslike.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
@@BasicLand-Swamp se nao tiver barra de stamina nao pode ser classificado como soulslike
@matyah
@matyah 18 күн бұрын
Rsrsrs... Cagoooou pela boqueta. A diferença de hack n slash p soulslike / soulsborne é q soulslike / soulsborne sao necessariamente RPGs. Pq o hack n slash pode ter a mesma dificuldade e mesmo estilo de combate q exige mais atençao e estrategia. Mas se n for rpg, n é soulslike. Eu diria q o soulslike é um subgenero de hack n slash. Até pq, n existe oficialmente essa denominaçao, ela é puramente "coloquial". Oficialmente os soulslike sao RPGs hack n slash.
@taless7490
@taless7490 16 күн бұрын
Eles são denominados como Action RPG! Apenas começaram a chamar de soulslike depois do sucesso da série Dark souls que disseminou esse estilo de jogo
@fellipefill9773
@fellipefill9773 19 күн бұрын
Soulslike=porrada solta, soulsborne= porrada com pontinhos 😂
@IAmDarklight81
@IAmDarklight81 17 күн бұрын
Só não sabe diferenciar soulslike de hack n slash quem não é gamer de verdade 🤦🏽‍♂️. Eles não tem quase nada em comum
@The666Ozz
@The666Ozz 19 күн бұрын
Soulslike tem tudo a ver com a progressão e como você é punido por morrer, não tem nada a ver com o combate ser mais lento e contra menos inimigos ou não
@brunofelipe1304.
@brunofelipe1304. 19 күн бұрын
Principais Hack"n Slash que podemos jogar e conhecer caso não tenham jogado ainda: Atlans Fallen Bayonetta Black MYTH Wukong Blades Of Time Castlevania Lords Of Shadow darksiders devil may cry Evil West Heavenly SWORD metal gear rising Soulstice
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
N sei se Evil West é hack n Slash, vc se esqueceu de Ninha Gaiden também
@brunofelipe1304.
@brunofelipe1304. 19 күн бұрын
@@darknight2009s Evil West é sim mano vei, e sim....Ninja Gaiden grande game tbm, mas coloquei assim de cabeça os principais só, ainda temos uma lista mais ampla se formos procurar mesmo e tals, grande observação irmão, estamos juntos!
@darknight2009s
@darknight2009s 19 күн бұрын
​@@brunofelipe1304. Tmj, o pessoal que fala que Hack n Slash é apenas " esmaga botão " com certeza jogaram pouquíssimos se não sequer jogaram algum Hack n Slash na vida pra falar isso kkk, tem muitos aí que conseguem fazer você apertar mais botões que um Souls, e são bem difíceis também, e olha que sou fã de soulslike tbm.
@Suga_arg
@Suga_arg 19 күн бұрын
@@brunofelipe1304. ninja gaiden achei muito punitivo , ele dificulta muito a cura no sigma 1 , as curas são caras de comprar e precisa matar varios inimigos pra comprar 1 único frasco , além dele curar pouco pro preço que custa.
O Que Achei Da Minha NOVA EXPERIÊNCIA Zerando BLOODBORNE!?
14:33
BRKsEDU reage a um VÍDEO ANTIGO de sua COLEÇÃO EM 2014
34:24
Cortes do BRKsEDU
Рет қаралды 328 М.
Эффект Карбонаро и нестандартная коробка
01:00
История одного вокалиста
Рет қаралды 9 МЛН
Little girl's dream of a giant teddy bear is about to come true #shorts
00:32
O SEGREDO pra SER BOM em SOULSLIKE
16:44
Cortes do Cross [OFICIAL]
Рет қаралды 149 М.
DEMON'S SOULS AINDA É O "SOULS" MAIS DIFÍCIL
16:00
gl1tch BR
Рет қаралды 54 М.
OS BASTIDORES do COMEÇO do YOUTUBE - BRKSEDU
13:58
Cortes do Inteligência [OFICIAL]
Рет қаралды 177 М.
Quantos PRIMEIROS Bosses tem o Dark Souls II?
25:08
DARDO
Рет қаралды 45 М.
A Estratégia que Vai Destruir o PlayStation
11:06
Gamera
Рет қаралды 172 М.
Por que HIDEO KOJIMA é TÃO RESPEITADO? BRKsEDU responde!
4:32
Cortes do BRKsEDU
Рет қаралды 36 М.
DO QUE o GTA 6 PRECISA pra ser o MELHOR JOGO DE TODOS OS TEMPOS???
19:48
Cortes do Flow Games
Рет қаралды 530 М.
O jogo do AVATAR foi um DELÍRIO COLETIVO?
6:23
Cortes do Cross [OFICIAL]
Рет қаралды 37 М.
BRKsEDU reage ao vídeo que ele DESISTE DA SÉRIE DE DEATH STRANDING
20:09
Cortes do BRKsEDU
Рет қаралды 255 М.
AS DIFERENÇAS CULTURAIS entre BRASIL e CANADÁ - BRKSEDU
9:59
Cortes do Inteligência [OFICIAL]
Рет қаралды 123 М.