As músicas de DK, nunca vi tão extraordinárias. A música é tão marcante, que vc ouvindo ela, consegue lembrar de fases ou partes específicas dos games.
@igorsantiago5187 Жыл бұрын
Sinto o mesmo com a trilha sonora de Shadow of The Colossus, orquestrada e com um peso épico que nunca vi igual.
@Menino_bom7 ай бұрын
David Wise é o nome dele , até hoje eu tenho nostalgia com o DK 2
@DouglasZanotta Жыл бұрын
Excelente vídeo! Sempre achei fascinante como gerar áudio em épocas com hardware tão limitado. Continue fazendo esse trabalho maneiro, precisamos de vídeos assim aqui no KZbin
@smartboybr2657 Жыл бұрын
Do Mega gosto de poucas músicas como as do Sonic e as do Streets of Rage que são maravilhosas. Do SNES são tantas músicas excelentes que até me perco na contagem.
@fabiojuniortavaresrodrigue1480 Жыл бұрын
Muito bom,obrigado por compartilhar. Curto muito as musicas de games "em especial MEGA/SNES,sempre escuto nas minhas viagens de caminhão... essas trilhas sonoras são um teletransporte para mim,uma viragem no tempo para o meu passado.
@Pierreplatina Жыл бұрын
Boooa tarde, deixando meu like pra começar o fim de semana com o vídeo pra cima. Boraaaa
@Pentabps5413 Жыл бұрын
Top gear 1 .... A musica do prelúdio me marcou irmão.... Ate hoje.
@MsonicBoom Жыл бұрын
Melhor thumb do ano!
@musicgames4793 Жыл бұрын
Tenho muitas trilhas salvas em meu Hd 3 trilhas inesquecíveis mega Drive: Street of Rage 2, Sonic 1,2,3, Quack Shot...Super Nintendo a saga Donkey Kong, Megaman, Castlevania
@rickarroyo Жыл бұрын
Vídeo sensacional, amigo! David Wise fazia milagre na trilha de Donkey Kong No geral, tinha muita música boa nos games, muitas delas inesquecíveis. A minha primeira experiência com música feita de forma eletrônica e pintura digital, não foi em um PC, mas sim no cartucho do Mario Paint, lembra desse? hahaha
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
vdd era monstro
@smartboybr2657 Жыл бұрын
Sim, o cara era fera mesmo. Mas lendo recentemente vi que ele fez toda a trilha do DK2. Do primeiro DK ele fez mais ou menos metade das músicas pois havia outro compositor junto. Já no DK3 ele fez uma ou outra, pois a maioria foi uma compositora que assumiu o projeto. Por isso os 3 DKs tem músicas tão diferente entre eles. Minhas favoritas são a do 2.
@heltonrhody829 Жыл бұрын
Cara, essa aquatic ambience do DK 1 e a forest interlude são verdadeiros milagres. Infelizmente hoje em dia a gente não vê mais músicas de jogos da indústria serem tão marcantes e pegajosas como as da era 16 bits foram.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
é linda essa musica
@mauriciomascarenhas8458 Жыл бұрын
Jogos como Bloodsteined; Indivisible, Shantae resgatam muito essa qualidade. Só trilha sonora top, vale a pena
@julianobianchini5222 Жыл бұрын
Ótimo documentário! Parabéns e obrigado por compartilhar!
@thiagopc2171 Жыл бұрын
Impressionante como não consigo lembrar de um game dos últimos 10 anos com a trilha sonora tão boa quanto aqueles jogos dos anos 90 .
@nitrofurano_ Жыл бұрын
os compositores daquela época, como os dos anos 80, eram génios quando comparados com os de agora
@fluviomaia1801 Жыл бұрын
Pretende fazer um vídeo sobre as IAs dos inimigos em jogos ? Tipo fear ou Total War.
@TriboJonas Жыл бұрын
Muito bom esse conteúdo educativo. Parabéns.
@FriendsGames643 ай бұрын
DKC2 e Chrono Trigger prá mim, dão um chinelo em muitas músicas atuais dos games!
@Pilotomarcoafram Жыл бұрын
vídeo sensacional!
@Raulmmorais Жыл бұрын
Show de bola!
@joseluispcr Жыл бұрын
os jogos antigos para mim são muito bons. Mas a melhor musica de todas na minha opinião é do zelda ocarina, talvez pelo fato de que a gente toca elas no jogo fazendo com que se apegue mais a elas
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
massa mesmo
@ribeirogamesoficial Жыл бұрын
mano ótimo vídeo sem palavras .
@faelpinho Жыл бұрын
Mais um vídeo sensacional!
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
vlw mano, abraços
@lucasestevaodeoliveira7190 Жыл бұрын
Conhece algum curso legal de produção de musica pra jogos?
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
no momento não
@smartboybr2657 Жыл бұрын
Conheço 3. O "Game Audio Academy", o "Sound Designer" da EBAC e o "Game Sounds".
@atma9820 Жыл бұрын
Esta acontecendo exatamente essa semana por 3 dias um evento de um cara que trabalha com isso. Vi a propaganda no youtube e me inscrevi apenas por curiosidade pois não pretendo comprar o curso. Ele diz que durante essas 3 lives ele vai ensinar muita coisa, porem as lives nao sao gravadas, ele apenas abriu uma exceção nessa primeira pois muita gente entrou no grupo do whats em cima da hora. A primeira live esta disponivel ate as 19:18 min onde vai acontecer a segunda. O cara é profissional, trabalhou com o compositor das musicas do top gear e tudo. Vou mandar o link na proxima resposta pois não sei se o youtube permite e não sei se o dono do canal vai permitir. Mas caso não apareça nada pesquise por Tiago Adamo.
@atma9820 Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial Ai meu chefe vou compartilhar um link, se tu não quiser, avisa que eu tiro ou pode apagar. kzbin.infoyquaH_R117Q
@SharkStrikeAC Жыл бұрын
Eu fiquei de queixo caido quando vi o tamanho de 10,20KB das músicas em midi do primeiro Age of Empires.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
doideira
@allanfernandes40 Жыл бұрын
Galera fazia milagre no Mega Drive em questão de trilha sonora... Eu amo o jeito como é reproduzido os sons nesse console. Uns games que eu acho top são: Streets of Rage, Contra Hard Corps, The Revenge of Shinobi, Kid Chameleon, Sonic 3 & Knuckles, Super Hang-On, Comix Zone e muitos outros hehe 💙
@joaovictor_calais Жыл бұрын
Streets of Rage tem uma pegada muito pop da época, lembra Technotronic
@nitrofurano_ Жыл бұрын
por falar em Streets of Rage, Yuzo Koshiro disse recentemente no "xitter" que estava compondo musicas para um jogo de megadrive homebrew a ser lançado em breve
@adriankeibord2 Жыл бұрын
Chip sintetizadores FM e PCM.
@FriendsGames643 ай бұрын
00:00 Eu sou!!!!!!
@EdieMiran Жыл бұрын
Aí sim!
@tiago8377-i4w Жыл бұрын
Otimo conteudo
@matadordeleoes Жыл бұрын
Nesse site de assets faltou algo extremamente importante que é o filtro por contagem de poligonos.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
vc ta certo
@nitrofurano_ Жыл бұрын
mas há casos e casos, Yuzo Koshiro fazia tudo em mml, Toshiaki Sacoda compunha em guitarra e transcrevia tudo para código, Miki Higashino só tocava teclado e os programadores transcreviam tudo, etc.
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
obrigado pelo acréscimo
@nitrofurano_ Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial de nada! e de certeza haverá muitos mais exemplos, estes foram os que me lembrei a partir de entrevistas que vamos encontrando
@nitrofurano_ Жыл бұрын
@@gamebrodisoficial e também há abordagens mais experimentais, como de Hisayoshi Ogura
@atma9820 Жыл бұрын
Os classicos de SNES, Mario, DK, TopGear são inesqueciveis. Final Fantasy 6 se eu fosse arriscar, seria o meu jogo preferido, as musicas daquele jogo encaixaram perfeitamente, ambientação, temas que combinam com cenarios e personagens, as boss battle theme epicas. kzbin.info/www/bejne/jpjGk4aeo56rbsk kzbin.info/www/bejne/inqQaYGMpJyXfc0
@fabiomoreiras5750 Жыл бұрын
O chip de som do Mega Drive infelizmente era muito limitado,apesar de vários jogos ter ganho trilhas sonoras de ótima qualidade,em vários jogos era nítido a falta de canais de áudio,já com o Sega Cd a história era outra,a qualidade era fantástica,mas a Sega deixou de lado esse incrível Add on,o chip de som do Super Nintendo tinha alguns incômodos como som abafado e cornetas em excesso,mas era muito superior ao chip de som do Mega Drive. Parabéns ótimo vídeo
@nitrofurano_ Жыл бұрын
snes tinha 8 canais de samples em stereo, enquanto o megadrive tinha 6 canais de fm (4 operadores), 1 canal de registro tipo covox (usualmente gerido pelo z80, para samples), e da retrocompatibilidade com master system ainda 5inha 3 canais de pulso e um de ruido
@enosromulo1 Жыл бұрын
Como era feito os audio que contiam vozes em alguns jogos.
@thecodex3d Жыл бұрын
do mesmo jeito, a diferença é que eles trabalhavam em cima das gravações
@RICO-LM Жыл бұрын
O tema de Top gear 1 é inconfundivel
@mjfilho33 Жыл бұрын
Simples: compravam aquele tecladinho de R$1,99 e gravavam áudio dali mermo kkk.
@leonewade4980 Жыл бұрын
eita
@yananselmo10 ай бұрын
Nada pesssoal sampleava notas dos melhores teclados ali da época como roland jv1080,proteus 1,2 & 3, roland soundcanvas. O que faz soar estragado/abafado é que o sample rate da sample (semelhante a resolução de uma imagem) tinha que se abaixado pra caber na memoria de som do console em questão
@LuizCarlosJesusdosSantos Жыл бұрын
Poderia fazer de hoje em dia...
@rafaeldias33678 ай бұрын
caramba veii então quer dizer que não tinha instrumentos ? mas como os sons parecia de instrumentos principalmente dos Donke Kong, os caras eram pika então.
@gamebrodisoficial8 ай бұрын
Tinha sim muitos era gravados e trabalhados no software mas na maioria das vezes era software q simulava
@SUPER_RABISCADO Жыл бұрын
👏🗿
@Cleber21xp11 ай бұрын
👍👍
@danielgiusti2247 Жыл бұрын
Japonês é foda demais
@leonewade4980 Жыл бұрын
Se tirar o áudios dos jogos, ele ganha mais desempenho?
@thecodex3d Жыл бұрын
sim por conta do processamento
@leonewade4980 Жыл бұрын
@@thecodex3d bom saber, assim os jogos pesados eu ganho mais FPS kkk
@nitrofurano_ Жыл бұрын
mas se nota muito pouco, por serem poucas operações e sincronizada com o refresh rate (60 vezes por segundo)
@leonewade4980 Жыл бұрын
ah, Obrigado pela resposta @@nitrofurano_
@gabrielmatias2301 Жыл бұрын
Fala xbox 360 é playe 3
@gamebrodisoficial Жыл бұрын
trabalhando nisso
@Daya-Girl Жыл бұрын
👍
@marcos-lq2nh7 ай бұрын
O vídeo é bom mas Tem1erro nele. O Mega Drive não tem apenas1chip de som e sim2chips de som o,principal é o Yamaha(já citado)e o secundário Texas instruments SN76489que tem4canais e era o chip principal do Master System. Então o correto a afirmar que o Mega Drive não tinha6canais de som e sim10canais.