se alguém não souber como colocar o circulo de iluminação no personagem, é só trocar mouse_X por "nome do objeto do personagem".x, "nome do objeto do personagem".y
@nagatoleonhart2 жыл бұрын
tmj lindo, cheiroso
@lucasbussons142 Жыл бұрын
gostoso
@BlueT86 Жыл бұрын
vlwww, to fazendo um jogo de terror 2d visão de cima, isso me ajudou para caramba
@RTONS_ Жыл бұрын
MANO, OBRIGADO MESMO, VC E INCRIVEL
@Colorio34511 ай бұрын
obirgado cpx 😍 😍😍😍😍😍
@revebr11662 жыл бұрын
Não para de trazer conteúdo não mano, teus vídeos são muito bons.
@caio72942 жыл бұрын
Irmão, vc é simplesmente incrível. Obrigado por compartilhar esse conhecimento ai com a gente
@matheuslemossilva5016 Жыл бұрын
Valeu cara, ajudou muito, eu vou me basear nesse código pra ver se consigo criar uma lanterna kkkk, tentar fazer algo diferente sozinho a partir da base que tu deu.
@igor85757 ай бұрын
caso queiram fazer isso pra uma tocha ou qualquer objeto de iluminação basta trocar o "mouse_x, mouse_y" por "nome do objeto.x, nome do objeto.y". isso serve para personagens tbm
@jrgamesbrx Жыл бұрын
Muito obrigado!
@UmDevAdolescente Жыл бұрын
eu to com um probleminha, a minha surface esta sendo desenhada em baixo de outras instâncias, sendo q ela ta em uma layer acima, alguem sabe oque ta acontecendo?
@leslkk Жыл бұрын
12:05
@pedrofrancisco678010 ай бұрын
como faz pra fazer a luz seguir um objeto que se movimenta? pq se eu botar o x e y a luz vai ficar parada tlgd?
@walney20082 жыл бұрын
muito bom, ensina controle de drone, aviao, helicopetero
@ciceramaria3065 Жыл бұрын
???
@nagatoleonhart2 жыл бұрын
mano quando a sprite do player inverte pra mudar o lado ela fica transparente, sabe como resolver?
@peu4932 жыл бұрын
Gui vc pode fazer o inimigo atacar e fazer a vida do personagem por favor?
@anaflaviatorrescostaesilva10782 жыл бұрын
vc parou com a serie do game maker?
@anaflaviatorrescostaesilva10782 жыл бұрын
o proximo video da serie pode ser "fases do jogo"
@soccex61059 ай бұрын
@@anaflaviatorrescostaesilva1078 Se tú quer que vá pra outra sala tú pode escrever room_goto(nome da room)