Como hacer suelos de madera 3D MAX y Vray

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Adán Martín

Adán Martín

Күн бұрын

Пікірлер: 215
@TeslaNewsLive_
@TeslaNewsLive_ 3 жыл бұрын
yo uso blender.. pero cuando vi este video dije!! sos el Fuking amooo!! tambien me sirve para blender ni sabia que se podia hacer tan falcil algunas cosas.. gracias por el video.
@juanpabgo
@juanpabgo 4 жыл бұрын
Este video lo he visto ya como 100 veces!! gracias Adán!
@xavieralvarez8544
@xavieralvarez8544 5 жыл бұрын
Maestro de maestros todo lo haces ver tan sencillo, bendiciones y abrazos
@arqmontenegro
@arqmontenegro 4 жыл бұрын
Sos un tipo muy generoso. Abrazo.
@loggia3d_551
@loggia3d_551 7 жыл бұрын
Eres un mostro!! Es increible la de cosas que estoy aprendiendo contigo. Muchas gracias por tus enseñanzas y "trucos".
@JesusVerdugoSanz
@JesusVerdugoSanz 8 жыл бұрын
Nivelazo, tanto del dominio técnico como didáctico y hasta artístico. Sin palabras.
@marianoramirez5435
@marianoramirez5435 5 жыл бұрын
Coincido con vos Jesús, exelente para enseñar y para observar, Pero agregaría si 2 palabras. MUCHAS GRACIAS!
@astolfo2067
@astolfo2067 6 жыл бұрын
Gracias Adán, de lo mejor en tutoriales, nivel dios
@Litopixel13
@Litopixel13 8 жыл бұрын
Gracias Adan excelente como siempre tus vídeos, soy un adicto y un fan a tus tutoriales da gusto ver como los explicas. Ojalá hicieras uno de objetos con efecto gelatina como si de una barriga se tratase o unos pechos etc... para figuras animadas. gracias una vez más.
@skjeca1
@skjeca1 9 жыл бұрын
Muy buenos tus tutos, y la forma de en que los explicas. Gracias por dedicar tu tiempo para que muchos de nosotros aprendamos de este arte.
@juanpabgo
@juanpabgo 5 жыл бұрын
Este tutorial lo tengo en mi barra de favoritos de Chrome, ya perdí la cuenta de la cantidad de cosas que he podido lograr sacando ideas de este video. Muchas gracias Adán por compartir tus conocimientos y hacerlo de una forma tan clara y sencilla. Un abrazo desde Argentina!
@ripiosuelto
@ripiosuelto 8 жыл бұрын
señores... se llama Adán Martín y es NUESTROOOOOOOO!!!!!!
@ArturoGomez17
@ArturoGomez17 9 жыл бұрын
No me sabía el truquito del slice, muchas gracias Martín, siempre tienes tutoriales de calidad.
@88hyuuga88
@88hyuuga88 9 жыл бұрын
Pfff tus tutoriales son lo mejor de lo mejor... Muchas gracias!.
@DavidLopez-hy6tq
@DavidLopez-hy6tq 9 жыл бұрын
Gracias Adán . Eres una bendición.
@Arqunreal
@Arqunreal 9 жыл бұрын
Adán Martín ,muchas gracias por todo que estas haciendo!!
@santycabrerabravo4223
@santycabrerabravo4223 3 жыл бұрын
Mil gracias, ahora mis suelos serán mas realistas
@Dermolab-arg
@Dermolab-arg 7 жыл бұрын
Genio!, cuando puedas hace un tuto para studio lighting de productos, gracias
@ailyngarcia637
@ailyngarcia637 5 жыл бұрын
Que buen tutorial Adán, ¡Muchas gracias por tus enseñanzas!
@elldesignz
@elldesignz 5 жыл бұрын
Thank you, Adán. Although I don't speak spanish, I understand well what you say in all your videos and I try, as far as possible, to adapt everything you teach to my reality, into V-ray for Sketchup. Please, don't laugh at me. Lol
@lucianorolando7600
@lucianorolando7600 3 жыл бұрын
Gracias Adan como siempre por tus videos tan concretos! Una consulta quizás a alguien mas le paso.. Al momento de tirar el material al objeto el mapeado del mismo donde queda en todo esto? Hago un UVW MAP y me pinta toda la madera en todo el bloque no en cada maderita
@adanmq
@adanmq 3 жыл бұрын
No debes aplica run UVW map si lo haces destruyes el UVW map original de tu Floor generator y pierdes las coordenadas por tabla. Mira bien el video.
@leyraud
@leyraud 9 жыл бұрын
Adan , puedes seleccionar el suelo y aplicar un unwrap, seleccionar todo el piso e aplicar un flatten mapping. tomar el examen. Si lo hace, no es necesario cortar la textura. abrazo
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+leyraud Hola. Cierto, tambien puedes hacerlo asi, gracias por el consejo. ;)
@malissimo43
@malissimo43 8 жыл бұрын
¡ Vaya, no se como no lo pensé antes, solucionado...
@Raffypani
@Raffypani 8 жыл бұрын
Excelente tutorial Adan, muchas gracias
@xaviercatuto7304
@xaviercatuto7304 8 жыл бұрын
Excelentes tutoriales¡¡¡ muchas gracias +Adán
@nuncatto
@nuncatto 9 жыл бұрын
Algo más complicado sería adaptar el segundo modelo de suelo al plano no? Genial tutorial, te vi en domestika y voy a echarle un ojo al resto que tengo un proyectin de la universidad pendiente y me van a venir de lujo!
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Gonzalo M Hola. Si el plano no tiene curvas es relativamente sencillo, modelas una gran extensión y luego con Slice creas los cortes y borras lo que sobra, pero si, es un poco mas laborioso que FloorGen. xD
@vitneijunior7971
@vitneijunior7971 8 жыл бұрын
Muito bom Adán... Tenho aprendido muito com seus vídeos. Obrigado por disponibilizar vídeos com conteúdos de tanta qualidade. Parabéns!
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Obrigado! Me alegro que te gusten. ;)
@gangitus
@gangitus 4 жыл бұрын
Buenas tardes !!! Adán eres una bendición!!! Tengo un problema y no se si a alguien más le ha pasado. Al aplicar el floor generator y el Multitextures, solo se me aplica una de las texturas al modelo y no todas. Alguien sabe que puede suceder? Gracias de antemano.
@josemiguelbermudezostos9932
@josemiguelbermudezostos9932 4 жыл бұрын
Hola Adan muchas gracias por lo que haces, queria preguntarle si puede compartir el quad chamfer
@adanmq
@adanmq 4 жыл бұрын
Ya no hace falta. Desde la version MAX 2015 lo tenemos integrado en la herramienta chanfer y en las versiones MAX 2020 y 2021 funciona muchisimo mejor que qiuadchanfer.
@josemiguelbermudezostos9932
@josemiguelbermudezostos9932 4 жыл бұрын
@@adanmq muchas gracias adam super geniales tus tutoriales me han ayudado bastante.
@herreramanu3l
@herreramanu3l 7 жыл бұрын
Muchas gracias por compartir tu conocimiento, se puede crear el corte del slice a las medidas especificas de los listones creados en floor generator?
@mikelcrespillo851
@mikelcrespillo851 2 жыл бұрын
Excelente tutoria Adan! Una consulta, alguien sabe por que sucede que cuando le pongo texturas a mi floor generator se estiran desproporcionadamente? Lo confirme con un checker, los cuadrados aparecen estirados y les tengo que poner un tileado de 1 en X, 5 en Y para que se solucione, el tema es que a la hora de poner una textura de madera tipo plancha rectangular ya pierdo toda proporcion. No se por que pasa esto del estiramiento, alguna solucion??
@PaTckBoy
@PaTckBoy 9 жыл бұрын
Mi Adan mil gracias como simpre master!
@manolorsolis
@manolorsolis 9 жыл бұрын
Buenisimo, bravo! Alguien podra ayudarme con mi duda, que atajo de teclado has usado para seleccionar todos los edges de golpe? justo antes de aplicar el quadchanfer..?? Gracias de antemano
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Manolo R.Solis Hola. Lo explico mas abajo en los comentarios. Seleccionas todos los "bordes" pasas a arista y control i para invertir seleccion. Eso te selecciona todas las aristas que necesitan chanfer en este caso particular claro.
@manolorsolis
@manolorsolis 9 жыл бұрын
+Adán Martín. Te agradezco Adán (y)
@jesusiyo133
@jesusiyo133 7 жыл бұрын
excelente tutorial me encantan tus videos y el realismo es impresionante. tienes algub video creandp esta escena para intentar crearla yo? muchas gracias
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Hola. No, pero es una escena muy sencilla, un suelo y 4 paredes, no tiene nada especial.
@juanpabgo
@juanpabgo 7 жыл бұрын
Hola Adán, excelente tutorial, realmente muy bueno, aprendemos mucho con vos, tanto 3ds Max como Photoshop. Excelentes técnicas y trucos. Hice este tutorial completo pero en el resultado final tengo un problema, me muestra la variación de tonos que se logra con el Color Adjustment del MultiTexture (Random 0.05) pero en el render se ven todos los mapas diferentes dentro de cada una de las tablas, o sea como mini mapitas en vez de un mapa por tabla. Que podrá ser? espero haber sido claro con la pregunta. Muchas gracias por compartir tanta sabiduría, cada vez que algún colega me pregunta algo lo mando a tu canal!!!
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola. No se decirte, posiblemente algún problema con el mapeado. Trata haciendolo desde 0 con otro modelo.
@juanpabgo
@juanpabgo 6 жыл бұрын
Lo hice así y funcionó. Muchas gracias! !!!!
@facundogutierrez1132
@facundogutierrez1132 4 жыл бұрын
Gracias.
@vborneo
@vborneo 5 жыл бұрын
Muy buen tutorial gracias, me has aclarado un par de cosas. Solo una duda; ¿Como seleccionas solo las aristas que te convienen en la malla del suelo, previo chamfer? Suscrito!
@lomejordepablo
@lomejordepablo 3 жыл бұрын
Primero selecciona todo el borde (Ctrl+A) y después en aristas hace la selección inversa ( Ctrl+i ). De esta forma se queda solo con las aristas superiores y no la inferior que forma el borde.
@jesusjasso8008
@jesusjasso8008 4 жыл бұрын
se puede cambiar la escala de la textura o se debe dejar como está?
@ignacioviglione6892
@ignacioviglione6892 8 жыл бұрын
Hola Adan, muchas gracias por tus excelentes tutoriales. Mi pregunta es, de que manera puedo lograr que mis paredes queden totalmente blancas, sin ese teñido que genera el color de la madera. Gracias
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Hola. El tinte de la madera es natural, puede que el problema este en el albedo de la madera, que lo hicieras demasiado saturado, absolutamente TODAS las fotos de madera que hay en internet tienen el albedo mal. Pero aparte de esto, puedes usar un VrayOverrideMtl y definir un material diferente para la GI, con eso solucionarías el problema, pero quedara muy artificial, el color bleed es parte del fotorealismo.
@ripiosuelto
@ripiosuelto 8 жыл бұрын
XD, en la época de los pterodáctilos cuando un material venía muy rabioso y daba un exceso de color bleeding, sacábamos el archivo de irradiance con el color muy lavado, luego usábamos ese archivo para renderizar con el material ya vuelto a su color real. Nada... ando efemérico ultimamente.
@matiasvalenzuela127
@matiasvalenzuela127 4 жыл бұрын
Espectacular el tutorial. Podrías explicar en algún momento como hacer para que en el patern en V las texturas sean a 45 grados (para uno y otro lado de la V) he creado un multisubobjet para cada lado pero supongo que hay un mejor modo de hacerlo. Otra pregunta, el quad chamfer es un plugin? o ya viene integrado con el max? gracias!!!
@ignotaartcopy7484
@ignotaartcopy7484 6 жыл бұрын
Muchas gracias Adán. Te quería preguntar cómo se peu de haver para pioner un maretial de remuntador entre las losas. Con el floor generator conegui os haver las baldosas pero el material que queda entre ellas cómo se crea?. Muchas gracias.
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola. Puedes crear un plano entre medias con un noise o hacerlo a mano, sin Floor generator. En 3D siempre hay muchas formas de hacer las cosas, usa la creatividad y seguro que se te ocurre algo.
@mauriciomiranda1482
@mauriciomiranda1482 7 жыл бұрын
Gracias eres un dios
@ricardoalzate3d
@ricardoalzate3d 6 жыл бұрын
Estoy utilizando la versión Free de Floor G. Se me presenta el siguiente inconveniente, en el sentido vertical, en medio de algunas tablas, se presentan unas aristas que no hacen parte de la forma del tableado, al seleccionar todas las artistas verticales para el Chamfer hacen que la forma tenga errores, ya que se tienen en cuenta también para el chamfer.
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola. Ummm no entiendo bien lo que me comentas, si floor generator te da problemas, puedes hacerlo a mano con cajitas. Toma un poquito mas de tiempo pero también funciona.
@carlosaugustoalmeida5068
@carlosaugustoalmeida5068 9 жыл бұрын
obrigado muito bom sempre vejo seus tutoriais
@LorenaLopez-nz6wd
@LorenaLopez-nz6wd 4 жыл бұрын
Hola Adán! Cuando haces el suelo de madera en forma de espiga, desplazas las piezas y las juntas con los vertices y te sale una linea verde, cómo lo haces? tienes algún tutorial donde lo explicas? Gracias
@HohimRha
@HohimRha 8 жыл бұрын
Muchas Gracias
@CGMAROON
@CGMAROON 8 жыл бұрын
Hey Adam do you make exposure control panel tutorial for interior ,thanks
@frandelgado6357
@frandelgado6357 8 жыл бұрын
Pregunta curiosa, montas siempre los suelos por piezas? O a veces tiras con un plano y una textura tileable bien trabajada? Saludos y felicidades por el canal, es increíble lo que se aprende con tus videos.
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Depende del tipo de suelo, una texturae s muy buena opcion
@Krethz
@Krethz 9 жыл бұрын
Buen tutorial, como seleccionaste las aristas? alguna combinación de teclas? vi que no se movía el mouse y se seleccionaban... Gracias por todos tus tutoriales son geniales.
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Andreu Martínez Hola. SI, lo explico en otro de los comentarios, mira un poco mas abajo. ;)
@Krethz
@Krethz 9 жыл бұрын
+Adán Martín gracias!
@2000adolf
@2000adolf 4 жыл бұрын
adán martin: los plugins que mencionas donde se pueden conseguir, gracias
@herneysaavedra3756
@herneysaavedra3756 6 жыл бұрын
Adan yo he llegado hasta este video y me ha impulsado a aprender mas de lo basico que conozco de 3ds max. Por favor pone un link de descarga para el modelo de la escena. No todos sabemos modelar escenas asi. Por lo menos en mi caso me interesa el tema de como cuadras las texturas, pero sobre todo el tema de renderizar con vray. Saludos desde colombia.
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola!. El canal esta dedicado a la enseñanza y por eso precisamente, nunca incluyo las escenas de ejemplo, para aprender, es mucho mejor que prepares tu propia escena. SI aun no tienes los conocimientos necesarios, sigue practicando, en este canal hay varios tutoriales de modelado que te ayudaran en la tarea. Animo! ;)
@eduardoromero1461
@eduardoromero1461 6 жыл бұрын
Maestro maestro!!
@malissimo43
@malissimo43 8 жыл бұрын
Hola Adán, en el minuto 3,11 seleccionas las caras de arriba con un solo clic, eso parece, como lo haces yo tengo que seleccionar todas, luego borro las de abajo....GRACIAS y un Saludo
@dagarcia0MED
@dagarcia0MED 9 жыл бұрын
Hola Adán, excelente tutorial... tengo una duda respecto a utilizar el floor gen... resulta que al aplicar materialbyelement y aplicar el material previamente cortado en photoshop (tal como el video) y utilizar el script de multitexture, solo aparece uno de los mapas en la escena, es decir, no hay aleatoriedad en el 'floor'... que podria ser?
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+David Garcia Solo aparece uno en el viewport, renderiza y deberian aparecer todos, si no es asi, usa Materialby element comoe xplico en el video
@pereiradamian
@pereiradamian 5 жыл бұрын
Hola Adán, se puede conseguir algo similar utilizando el uvw randomizer? Saludos desde Argentina
@eduardohernandezrodriguez3055
@eduardohernandezrodriguez3055 8 жыл бұрын
HOLA Adán. como tienes preinstalado el Script de Floor Generator en el Comand Panel?? Gracias por estos videos
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+Eduardo Hernández Rodríguez Hola Eduardo, lo explico en mi tutorial sobre scripts: kzbin.info/www/bejne/qYe0ZJ6Va76ejZI
@eduardohernandezrodriguez3055
@eduardohernandezrodriguez3055 8 жыл бұрын
muchas gracias. Todo un Master tu canal para los que estamos aprendiendo 3ds max. muchas gracias y animo para continuar con tus videos y canal.
@alfonsogonzalez2623
@alfonsogonzalez2623 7 жыл бұрын
Buen tutorial, donde puedo descargar el script quick attach
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Hola. Búscalo en Script Spot.
@Mcielo10
@Mcielo10 7 жыл бұрын
hola! ha sido muy satisfactorio encontrar tu canal para poder aprender mas de este grandioso programa. Tengo una consulta, en una de tus barras superiores, tienes unos comandos que si mal no recuerdo llamaste scrips ( Quick Attach, Un Attach, Copy, Paste, entre otros) Mi consulta es: yo actualmente uso la version 2015 y no encuentro el QAttach por ningun lado, tengo que instalar esa barra? o como la activo? Muchas gracias de antemano.
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Hola. No son de MAX, son Scripts, puedes mirar mi tutorial sobre scripts para entender mejor como funcionan y cuales utilizo. 3dcollective.es/tutorial/instalacion-configuracion-scripts-3dstudio-max/
@RANTECK1256
@RANTECK1256 5 жыл бұрын
Buenas Adan, no entendi en el min 15 cuando dijiste que era electrico. A que te referias? o entendi mal.
@juancorral8695
@juancorral8695 2 жыл бұрын
Muchas gracias Adán por el tutorial, tengo una duda. ¿Como agrego tus mapas de suciedad con la misma intensión de que no se continué en toda la geometría fragmentada, si no que en cada tabla se genere un distinto patrón? Muchas gracias!
@adanmq
@adanmq 2 жыл бұрын
Puedes usar UVRandomicer si tienes vray o corona
@juancorral8695
@juancorral8695 2 жыл бұрын
@@adanmq Muchas gracias, no lo había pensando, pensé que seria un proceso mas complejo y debía fragmentar tus mapas en photoshop como lo hiciste con la textura de la madera
@vicentetube9
@vicentetube9 9 жыл бұрын
Como seleccionas las aristas superiores después de hacer el edit poli y antes del chamfer?
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+vicentetube9 Hola. Selecciono primero los bordes (tecla 3), luego paso a modo arista (tecla 2) y luego invierto la seleccion (Control+i). Pero puedes hacerlo de otras formas tambien.
@vicentetube9
@vicentetube9 9 жыл бұрын
+Adán Martín Gracias Adán
@n2prod
@n2prod 8 жыл бұрын
Hola Adán, a propósito de los marcos de las ventanas...las que se generan con 3dmax en la pestaña windows, al aplicarle material de madera tileada por ejemplo, ¿cómo pones el uvwmap para conseguir que el tile vaya en la dirección longitudinal de los marcos cuando estos van girando los 90 grados alrededor del cristal? O solo se podria por Unwrap ventana a ventana? (cosa que haria imposible para un rascacielos con infinitas ventanas diferentes).
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+n2prod Hola, pues tienes que seleccionar las caras que quieras mapear, mapearlas usando o bien UVW Map o unwrap y de esa forma la textura seguirá la dirección que tu quieres. Hay un tutorial de mapeado en mi canal, igual te interesa.
@dadrender
@dadrender 8 жыл бұрын
Hola Adan estoy siguiendo el tutorial para un trabajo que estoy haciendo, no tuve ningun problema... solo queria saber si es posible ver las texturas del piso en el viewport, veo que a ti tampoco te salieron... es solo para verificar bien el mapeado y no tener que esta renderizando
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Hola. depende del metodo que uses, si usas multi-texture no puedes ver mas que 1 xD
@shirleyperea
@shirleyperea 4 жыл бұрын
magnifico!!! gracias :)
@rafaelsot01
@rafaelsot01 4 жыл бұрын
Hola Adan Martin, gracias por compartir tus tecnicas con quienes recien aprendemos. Tengo una consulta, ojala puedas responderme; intente hacer un piso empezando de cero, osea hice un parquet muy basico y termine creando un piso de 4m x 4m, pero al momento de renderizar de acuerdo a lo que enseñaste, las normales de cada parquet me sale individual, y el reflejo de alrededor me sale cuarteado, osea no sigue una continuacion suave como muchos parquets realizan, osea cada parquet refleja diferente... Hay algun metodo para corregir este error? Gracias!
@damiancorrado2534
@damiancorrado2534 4 жыл бұрын
Hola, como puedo personalizar mi barra de herramientas para poner mi modificador de Floor Generator , y no buscarla en la lista. Gracias
@samirguzman758
@samirguzman758 4 жыл бұрын
Buen video. quiero saber, por que crees que me salga solo una textura, es decir, mis tablones se ven exactamente iguales, las vetas en la misma dirección y forma. ¿podrías explicarme?
@gangitus
@gangitus 4 жыл бұрын
a mi me pasa exactamente lo mismo, lo solucionaste?
@samirguzman758
@samirguzman758 4 жыл бұрын
@@gangitus no lo soluciono aún, y tampoco me han respondido
@stivnico
@stivnico 6 жыл бұрын
Hi Adan, where could I buy this wood texture? It's very nice and realistic. Thank you
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
This ones are from Dinesen: dinesen.com/downloads/ You can get the pack for free but you need to Equalize and cut the boards by hand.
@dpmultimedia
@dpmultimedia Жыл бұрын
Hola Adán. Una pregunta. Creamos el suelo con floorgenerator, lo damos por válido, pero...se convierte en una malla editable. ¿Si quiero modificar el tamaño de las tablas u otro parámetro qué debemos hacer? ¿Un suelo nuevo con floorgenerator o se puede modificar después de cerrar el cuadro de diálogo del floorgenerator?. He visto algún tutorial que el floorgenerator es un modificador y queda por encima del catálogo de modificadores en este caso encima del editable mesh y siempre se puede modificar
@adanmq
@adanmq Жыл бұрын
si quieres conservarlo como modificador puedes hacerlo si, pero si quieres hacerle modificaciones encima como un unewrap, etc, entonces tendras que rehacerlas cada vez.
@sergiojauarq
@sergiojauarq 7 жыл бұрын
Hola Adan, son excelentes tus tutoriales quería felicitarte por eso!. Donde puedo conseguir texturas de esa calidad? Gracias
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Pues en la web de dinesen.com/ tienes algunas, pero tendrás que trocearlas a mano y no son de altísima resolución, aun así valen para muchas situaciones y son gratis. La opción de pago seria www.cg-source.com/products_woodboards.php?pricat=multitexture&seccat=woodboards ya recortadas y de una calidad excelente
@hildevarmartins5896
@hildevarmartins5896 9 жыл бұрын
Poderias disponibilizar la scena final para download !!!
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Hildevar Martins Hola. Prefiero que lo hagáis con vuestras propias escenas, así aprendéis, se trata de una caja con ventanas, no seáis cómodos xD
@hildevarmartins5896
@hildevarmartins5896 9 жыл бұрын
+Adán Martín Ok... Como hago floorgenerator boton in 3dsmax ?
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
Hay un tutorial en el canal donde explico rpecisamente eso: kzbin.info/www/bejne/qYe0ZJ6Va76ejZI
@andreapessoanet
@andreapessoanet 4 жыл бұрын
obrigadaaaaaa,tks, muchas gracias
@juanantonioherreravera
@juanantonioherreravera 5 жыл бұрын
Buenas Adán, he visto interesante personalizar más el floor generation con un Quad Chamfer, pero tengo un pequeño problema. Cuando convierto en edit poly el floor, tengo un problema al aplicar el modificador Quad Chamfer, no me lo hace bien, he probado varios suelos y me rompe la simetria. ¿Sabrías decirme porque me sucede?
@ajulianj
@ajulianj 7 жыл бұрын
esto es nivel avanzado para uno que lleva 1 mes dandole al 3dsmax...jjaja....madre mia...madre mia...
@MariMuthu-pw6tg
@MariMuthu-pw6tg 4 жыл бұрын
quad chamfer modifier link please
@andresgomez-bo7tf
@andresgomez-bo7tf 5 жыл бұрын
Adam se que es una pregunta imprudente, pero no se si exista la posiblidad de saber si modelaste la calefaccion o de donde la conseguiste ha sido muy dificil encontrar una y siento que es algo que complementa muy bien las escenas y en este caso hace parte de una fotografia que estoy tratando de replicar.
@adanmq
@adanmq 5 жыл бұрын
Hola. En este caso la modele si no recuerdo mal, pero hay modelos 3D a la venta. Prueba en 3D Sky por ejemplo seguro aparece algo.
@andresgomez-bo7tf
@andresgomez-bo7tf 5 жыл бұрын
Adán Martín gracias Adán, no sabría en qué modelado comprar :/ inclusive seguiría tu consejo de modelarlo
@lauram2886
@lauram2886 4 жыл бұрын
Hice un suelo en espiga según los pasos, el problema es que cuando quiero ponerle la textura con multitexture no me aparecen los diferentes entramados solo una textura enorme... ¿Como haría un suelo en espiga según los pasos del video ( sin cambiar los id de los polígonos del suelo en espiga) y luego le aplicaría multitexture ?
@benjaminjanowitz7328
@benjaminjanowitz7328 8 жыл бұрын
Hey Adan, I was wondering what's your camera settings here?
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+Benjamin Janowitz Hi, i don´t remember, but it´s not important because i´m not using DOF.
@benjaminjanowitz7328
@benjaminjanowitz7328 8 жыл бұрын
ok, thanks!
@arstudio3958
@arstudio3958 7 жыл бұрын
El mejor!!!!
@mohsin95
@mohsin95 6 жыл бұрын
Please add English captions, thanks
@isturdyaniiiar2778
@isturdyaniiiar2778 6 жыл бұрын
No logro bajar los plugis ayudarme con eso porfaaaa
@nunomota9838
@nunomota9838 5 жыл бұрын
Adan es quad chanfer a script para 3dmax? no lo encontro en mi 3dmax2020
@adanmq
@adanmq 5 жыл бұрын
Ya no es necesario. MAX lo incorpora desde la version 2015. Este video es muy antiguo. usa simplemente el modificador Chamfer de MAX.
@jorgea.ruizmorales8606
@jorgea.ruizmorales8606 8 жыл бұрын
+Adán Martín hola, como estas? En el minuto 18:20 el layer de la textura queda subrayado, como le haces para que quede así?
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+Jorge Morales Hola. En el 18:20 termina el video xD. A que te refieres exactamente?
@jorgea.ruizmorales8606
@jorgea.ruizmorales8606 8 жыл бұрын
+Adán Martín Perdón, en el minuto 10:28 XD
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+Jorge Morales Te refieres que solo afecte la de abajo? SHIFT+CLick
@jorgea.ruizmorales8606
@jorgea.ruizmorales8606 8 жыл бұрын
Ah bien. Gracias :D
@DiegoMolas
@DiegoMolas 7 жыл бұрын
Excelente
@georgeneverland896
@georgeneverland896 6 жыл бұрын
Hola Adan, hago una pregunta muy basica. En el estudio donde trabajo se usa vray 2.3 y cuando voy a bajar el refl glossiness de un material con la casilla de fresnel activada, con un IOR de 1,5 o similar el material parece estar cubierto de una patina che en el caso de un parquet o de un terciopelo se nota bastante i queda fea. Sabes si es un error del motor de render o me falta halgo?
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola. ¿porque usais Vray 2.3? es como ir 5 años por detrás de la competencia. SI usas 2.3 nada de lo expuesto en estos tutoriales te vale. Tendras que controlar la reflectividad máxima ademas de la mínima. Puedes hacerlo con un falloff por ejemplo.
@georgeneverland896
@georgeneverland896 6 жыл бұрын
Adán Martín tienes absolutamente razon, es una cosa mas tipica (en Italia por lo meno) de lo que se podria pensar, porque no se da la importancia que merece al tema... bueno ententare resolverlo asì, efectivamente la ‘patina’ depende claramente da eso... muchas gracias !! :-]
@francescocujj
@francescocujj 9 жыл бұрын
perfetto come sempre!!!! grazie
@brandonmoreno5945
@brandonmoreno5945 7 жыл бұрын
Hola Adán, tengo una pregunta ojala me entiendas: Si hago un corte por sección en photoshop a todos los mapas (difuso, reflection, bump) ¿al ponerlo en el multitexture se distribuye igual? es decir no al azar los cortes
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
SI los mapas se llaman igual, o están ordenados en el mismo orden alfabético se distribuyen igual.
@brandonmoreno5945
@brandonmoreno5945 7 жыл бұрын
Muchas gracias ! como siempre
@jorgeferrergines8491
@jorgeferrergines8491 8 жыл бұрын
Hola Adán, una pregunta, ¿como seleccionas únicamente las aristas superiores para aplicar el chamfer? siempre he realizado estas tareas de forma manual y para este caso es realmente complicado y tedioso, gracias!
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Pues como es una geometria donde se que necesito la inversa de los bordes, selecciono primero los bordes con control A, luego paso a arista y la invierto con Control I. Nada especial, solo pensar como puedes beneficiarte de los atajos de teclado y la geometria en si.
@jorgeferrergines8491
@jorgeferrergines8491 8 жыл бұрын
Adán Martín Muchas gracias nuevamente Adán, un saludo.
@sergiochaconfernandez9528
@sergiochaconfernandez9528 7 жыл бұрын
Hola Adán, enhorabuena por el canal, es excelente. Pero tengo un problema a la hora de aplicar Floor generator en elementos que no sean un plano. Cuando intento aplicarlo me dice:"Invalid input mesh detected. FloorGenerator requires a coplanar base objetct, continue?" y le doy a aceptar pero no sale bien, sin embargo cuando genero un plano todo funciona correcto. Un Saludo
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Hola. Necesitas una geometria plana, si no no funciona, puede ser una forma compleja pero asegúrate que esta en editable poly. Floorgenerator NO funciona con objetos tridimensionales.
@luisAngel-nw1uf
@luisAngel-nw1uf 8 жыл бұрын
lo mejor
@miguelv3d776
@miguelv3d776 9 жыл бұрын
Hola Adán. Tu suelo no tiene ningun tipo de mapeado?Floor Generator lo mapea automaticamente o como?como controlas el tema de las proporciones de las texturas?.Gracias
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Miguel Fernández Vegue Hola. Lo mapea con un box a cada tabla, las proporciones las controlas con las medidas. SI tienes una textura de 100x12 y tu tabla mide 100x12 no necesitas hacer nada. Ese es el caso de este ejemplo, si quisieras cambiar eso, tendrías que cambiar la textura o mapear a mano cada tabla, cosa que con scripts también es muy fácil.
@miguelv3d776
@miguelv3d776 9 жыл бұрын
+Adán Martín Lo mapea con un box a cada tabla" te refieres a que floor generator crea un mapeado automático con las medidas de las tablas que has indicado tú?
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Miguel Fernández Vegue Hola. Cuando creas una caja, ya tiene un mapeado con las dimensiones de la caja, el script crea cajas, cada tabla tiene un mapeado de la dimension de la tabla, pero si quieres cambiarlo puedes cambiarlo, le aplicas uno nuevo y le pones el que quieras.
@miguelv3d776
@miguelv3d776 9 жыл бұрын
+Adán Martín ah vale!entiendo.Gracias
@aramlc
@aramlc 9 жыл бұрын
+Adán Martín si tengo cada tabla de 2048x193 pxles de cuanto debería de hacer las tablas en el floor generator? gracias de ante mano Adan.
@juliocarreterodelariva3618
@juliocarreterodelariva3618 9 жыл бұрын
Hola Adán. ¿Como se puede hacer para añadir una mancha al suelo?, pero que no aparezca la mancha en cada una de las tablas, si no que sea una sola mancha, por ejemplo en el centro del suelo.
@adanmq
@adanmq 9 жыл бұрын
+Julio Carretero de la Riva Hola. Es muy facil, creas un mapeado plano por ejemplo, pero en el canal 2 de mapeado y ya esta, ese mapeado cubriria todo el suelo o una parte de el, luego en tu textura le cambias tambien el canal de mapeado. ;)
@juliocarreterodelariva3618
@juliocarreterodelariva3618 9 жыл бұрын
+Adán Martín. Mil gracias por la rápida contestación.
@Anim8orAsylum
@Anim8orAsylum 5 жыл бұрын
wow thanks ultimate tutorial thank you very much :>
@leticalvo5729
@leticalvo5729 8 жыл бұрын
Hola Adan, porque no me sale el modificador Quad Chamfer? M
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
+Leti Calvo Hola. Quad chanfer es un modificador de pago para 2014, que se compra de forma separada. Pero si tienes 2015 o superior lo tendrás incluido en la herramienta CHANFER de MAX.
@dalapont
@dalapont 8 жыл бұрын
Hola Adán. Gracias por este tutorial tan interesante. La herramienta de photoshop de slice no la conocía y me viene genial. Pero practicando con esto me surge un problema. Tengo una textura de 2000x2000 que quiero dividir en 20 texturas diferentes. El problema es que cuando le digo guardar para web, lo configuro igual que tu para que me guarde todas las imágenes en jpeg y el resultado es que me guarda la primera y la vigesima en jpeg, y las 18 restantes en gif. ¿Es normal? Gracias de antemano
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Hola. Pues nunca he tenido ese problema la verdad, cuando le das a save to web, ¿seleccionaste TODOS los slices? asegúrate de que si.
@loggia3d_551
@loggia3d_551 7 жыл бұрын
Adán Martín A mi me ocurre exactamente el mismo problema, no se porqué la verdad.
@Allisonthiago3d
@Allisonthiago3d 5 жыл бұрын
👏👏
@danielaminhernandezcontrer3212
@danielaminhernandezcontrer3212 8 жыл бұрын
Excelente video, solo tengo una duda, al momento de utilizar el FloorGenerator me aparece una ventana de error que dice "cannot assign to read-only variable" y se me cierra el 3Dmax quisiera saber a que se debe
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
Hola Daniel. No lo se, parece un problema con el script escribe a los creadores de Floor gen o al soporte tecnico de 3D STudio para que te ayuden
@MegaDobrich
@MegaDobrich 8 жыл бұрын
Adan, en un tutorial creo que has dicho que no hagamos solamente color correct a las texturas que no funciona, sino que conectemos eso al color2bump, y ahora veo que lo metes directamente en bump sin color2bump. Me confunde eso
@adanmq
@adanmq 8 жыл бұрын
No, no dije eso en el tutorial. Dije que SI quieres usar color correct para añadir contraste, aclarar la imagen, etc y quieres que eso afecte al bump NECESITAS después del color correct un color2bump. Si no vas a hacer ninguna modificación sobre tu mapa puedes conectarlo directamente en color, o si prefieres un color correct en BW para re-utilziarlo en otros canales. Pero lo importante no es que te quedes con algo que dije yo, es que lo dudes y lo pruebes xD. Color 2bump tiene muchos usos, pero si no planeas modificar el mapa, no hace falta usarlo.
@MegaDobrich
@MegaDobrich 8 жыл бұрын
Ah vale. Disculpa. No lo he entendido bien entonces. p.s. todavia me cuesta mucho probando las cosas que no tengo ni cerca de titan o i7, tengo que esperar cada region render un medio de hora que al fin veo que tengo que hacer otro y otro, y para produccion, con mi radeon r7, dualcore processor, 2k render tarda como 20 horas xD :'(
@ccaallipari
@ccaallipari 9 жыл бұрын
BUENISIMO
@UsielX
@UsielX 7 жыл бұрын
por alguna razon en 3ds max 2017 el quad chanfer no me sirve igual que aqui en este video, cuando hago el chanfer los edges verticales se van debajo de las tablas del piso y el poligono (face) no se ve afectado. alguna ayuda?
@adanmq
@adanmq 7 жыл бұрын
Comprueba la escala de tu chanfer, igual es muy grande
@ernestoestrada3263
@ernestoestrada3263 6 жыл бұрын
Hola adan , una duda espero me puedas ayudar , a mi no me genera la cuadricula como a ti , me genera una reticula perfecta sabras el porque de esto ?
@adanmq
@adanmq 6 жыл бұрын
Hola. No entiendo a lo que te refieres.
@ernestoestrada3263
@ernestoestrada3263 6 жыл бұрын
Hola adan ya lo resolvi , no tenia entendido que le plugin de FG venia con unidades de MM yo uso Metros por lo tanto a la hora de crear un perfil de suelo me salian formas muy raras , pero muchas gracias por responder se aprecia , Excellente video !
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