Como hago las animaciones de mi juego Naro

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Germán Coronel

Germán Coronel

Күн бұрын

Пікірлер: 101
@nxd643
@nxd643 Жыл бұрын
1:48 / 6:32 conclucion: hace un toon shaiding muy sencillo en eevee, con un difiuse bsdf y con un color ramp pero que el color ramp tenga un constant y ademas el resultado quedaria mejor ya que le podes añadir los colores que quieras a partir de el color ramp, así podrias tener un resultado mas parecido al del juego, pero el toon shaiding queda MUY bien y ademas todo lo que acabo de decir capas no hace tanto la diferencia xD
@j04k0z
@j04k0z Жыл бұрын
Una vez tuve una novia que era igual de bipolar en cuanto a decisiones. Igual te quiero Germán.
@robusto
@robusto Жыл бұрын
A
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Jajajajaja ke
@nestormontero7852
@nestormontero7852 Жыл бұрын
👀
@TonySheen
@TonySheen Жыл бұрын
XD
@arielgimenez_95
@arielgimenez_95 Жыл бұрын
Espectacular, gran trabajo
@patomariano
@patomariano Жыл бұрын
muy bueno! yo hace un tiempo hice la misma prueba, pero aprovechando las animaciones de Mixamo, lockeando la cámara y con un custom toonshader (o cell shader). Despues lo "implementé" en Construct y quedó bastante bien para el tiempo que llevó
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Pasa link para verlo!! qué genial!
@popi9276
@popi9276 Жыл бұрын
maestrazo, con tus videos se aprende mucho! muchas gracias por compartir tus conocimientos!
@ningen2245
@ningen2245 Жыл бұрын
oye ger creo que algo que podrias hacer para mejorar el cel shading es hacer que las texturas sean planas usando el shader de emision luego hacer el bacface cooling con para el out line y de ahi una vez exportes los sprites cuando estes en krita les puedes añadir el sombreado saludos :3
@chrisc1627
@chrisc1627 Жыл бұрын
Se ve muy bien y se nota que el trabajo que hay detras es increible, pero no paro de pensar... no hubiera sido mejor una vez tienes todas las poses del personaje en 3D lo dibujas ahora si a mano?
@Calzifer
@Calzifer Жыл бұрын
de verdad me sorprende lo rápido que explicas procesos y que quepan en 6 minutos jajaja
@Lunix30
@Lunix30 Жыл бұрын
Me encantan tus vídeos
@Babache
@Babache Жыл бұрын
Muy buen video, en el tema del spritsheet yo abro un nuevo proyecto en full hd en adobe CC animate, ahí arrastro todas las imagenes a la vez a un mismo fotograma y sin tocar nada pulso encima con el boton derecho del raton y se desplega un menú en el que me sale generar hoja de sprite y desde ahí sale perfecto
@takodachi8283
@takodachi8283 Жыл бұрын
Tu canal es fascinante. Me gusta todo lo que tiene que ver con la animación y el diseño de personajes para videojuegos y demás pero al mismo tiempo me atrae hacer música y no me decido qué camino tomar. Pero al menos sé que existe este canal y ya tengo una idea clara sobre muchas cosas. Gracias por este canal Germán.
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
A ti por verlo, significa mucho! :')
@renandariopinto538
@renandariopinto538 Жыл бұрын
que genial
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
:')
@yeanpoolnnz7066
@yeanpoolnnz7066 Жыл бұрын
Bro como puedo hacer un arma, ejemplo una pistola, escopeta o fusil, ya que para mí proyecto final quiero hacer un juego shoter cómo el the house of the dead. Ayúdame porfaa♥️♥️
@mdkgd1300
@mdkgd1300 Жыл бұрын
No se yo bro, pero creo que quedaría mejor si aumentas la cantidad de fotogramas de la animación aprovechando que estas animando en 3d, así tienes una mejor fluidez. Se que quieres mantener el diseño de una animación 2d pero, tener mas fotogramas tal vez 10-12 no rompería la estética y quedaría mucho mas fluido, saludos.
@davigam7671
@davigam7671 Жыл бұрын
Es muy importante que el personaje resalte en el entorno, el anterior lo hacía mucho mejor.
@jerome1101
@jerome1101 Жыл бұрын
grande pureref por carrear a German 🤣🤣
@Hola-dh4tw
@Hola-dh4tw Жыл бұрын
Oye me podrías ayudar con un problema que tengo con blender
@robinalfayahernadez8759
@robinalfayahernadez8759 Жыл бұрын
Jerman, no uses Blender para animar usa Cascadeur es mucho mejor y es gratis.
@axeldev3803
@axeldev3803 Жыл бұрын
Por favor Sr Germán deje de poner la versión anterior, que me da nostalgia
@xandromods
@xandromods Жыл бұрын
1 minuto, 13 like y 0 vistas...... 🕶️?
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Vamooooo
@wari_rin
@wari_rin Жыл бұрын
Para poder tener el color exacto del toon shader debes ocupar mejor evee y hacer lo que te recomendaron en los comentarios pero aparte de eso hay algo principal , configurar la forma en que blender gestiona los colores , debes ponerlos en standar y asi cuando uses el cuenta gotas para el color tomara el color exacto sin ser afectado por la luz . hize mi tesis de la universidad sobre como usar el toon shader por si tienes mas dudas me puedes preguntar c:
@robinalfayahernadez8759
@robinalfayahernadez8759 Жыл бұрын
Bueno, si eres tan amable de mostrar algun tutorial que explique ese proceso de cambiar el tipo de color. Yo estoy interesado.
@rodrigofarrerasanchez4890
@rodrigofarrerasanchez4890 Жыл бұрын
@@robinalfayahernadez8759 x2
@wari_rin
@wari_rin Жыл бұрын
es simple en las propiedades del procesamiento al final esta la casilla de Color Management en esa le pones en view: standar , por defecto vendra en filmic
@robinalfayahernadez8759
@robinalfayahernadez8759 Жыл бұрын
@@wari_rin Muchas gracias. Vi tu portafolio, esta muy bueno. Espero que te contraten pronto.
@wari_rin
@wari_rin Жыл бұрын
@@robinalfayahernadez8759 muchas gracias c: ,igual espero que me contraten fijo pronto
@TheJulxsIV
@TheJulxsIV Жыл бұрын
Tengo una duda ¿Al final en personaje in Game sera 2D o 3D? Y sigue subiendo más videos así, es increíble ver cómo evoluciona el juego y si dan más ganas de que esté listo \[T]/ ☀️
@efootballedits256
@efootballedits256 Жыл бұрын
2d
@nuhu784
@nuhu784 Жыл бұрын
2D, con una tecnica de prerenderizado
@Rhomita
@Rhomita Жыл бұрын
Muy bueno como va avanzando Ger! 🙌
@TreantDC
@TreantDC Жыл бұрын
Utiliza el atlas para hacer spritesheets, está implementado en unity por defecto
@DEdelAngel
@DEdelAngel Жыл бұрын
Wey que nervios que seas tan expresivo como las manos con un vaso con agua en el escritorio, me costó mucho trabajo prestarle atención a lo que decías por estar al pendiente que no le pegaras xD
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
JAJAJAJAJAAJAJAJA! Alto estrés xD!!! pido perdón
@Mikealinstante
@Mikealinstante Жыл бұрын
Se ve interesante el juego 👾🥹 como lo descargo ?
@MelmothAzul
@MelmothAzul Жыл бұрын
Man, yo haría el personaje en 2.5 de con animación en moho, así rigueas en 2d similar a blender, ahí exportas los loops para los Sprites.
@diegorybak7921
@diegorybak7921 Жыл бұрын
Hola German, te sigo hace algun tiempo,(estoy suscripto) y es de mucha ayuda tus conocimientos y experiencia en el tema. Soy desarrollador indi , artista digital, (autodidacta). Necesito hacerte una pregunta, como HAGO para proteger mi juego, suponiendo que pueda venderlo, Digo, se lo vendo a una persona y le gusta y lo empieza a compartir con todos sus amigos y estos a sus vez lo comparten con mas personas. La pregunta es : Como codifico cada juego??? Muchas Gracias Por todos tus aportes.Exitos! Responder
@cuclis
@cuclis Жыл бұрын
Para la iluminación tengo una luz emparentada con el personaje, y muy cerca. Aunque se mueva, hay zonas que nunca se quedan en sombra.
@cristopherlopez5853
@cristopherlopez5853 Жыл бұрын
Bro bro ... como puedo hacer una animacion de ejecucion o muerte tipo gear of war ... y simular la piel ,la carne , huesos tripas y toda esas cosas ... ... 🤔😬
@juanvirgala6600
@juanvirgala6600 Жыл бұрын
estaría bueno que el ajolote 3d sonría como el 2d, porque hace que se vea como deprimido y el 2d bien cute, con eso se va a ver más "positivo" a seguir con su viaje en busca de otro refugio
@kirbyfirered
@kirbyfirered Жыл бұрын
¿No hubiera sido mejor que uses el grace pencil de Blender? O mejor, ¿hacer rotoscopia?, comparando con el arte que hiciste episodios pasado, a lo de este video, esta feo el resultado final, animar es moroso, pero mejor que sea moroso y quede bien, a que quede raro o malo
@Waaco
@Waaco Жыл бұрын
Es increíble, igual se necesitan conocimientos en modelado 3D xD. Saludos Germán 👋.
@dobstedpanopo
@dobstedpanopo Жыл бұрын
Mi videojuego es 2,5 d osea que es 3d pero solo te mueves en 2d pero estoy pensando seriamente a cambiar a todo a graficos pre renderizados pero se ve como feo
@cpab27
@cpab27 Жыл бұрын
en mi opinion se ve bien a nivel de modelos pero en algunas partes como en las manos se ve algo raro lo que yo recomiendo es que utilizes un proxy,un proxy es una version basica de tu modelo sin tantos detalles,a ese modelo basico se le tiene que hacer subdivide para que tenga la mayor cantidad de caras que pueda,se debe hacer asi por que tu vas a usar al proxy para editar los normales de tu modelo,que es lo que indica al programa como reaccionan las sombras con el modelo y por eso es que el proxy tiene que tener la forma basica ya que si se hace con todos los detalles va a terminar con un estilo mas realista que no queda muy bien con el toon shader,para ponerle los normales a el modelo que vas a usar tienes que usar data Transfer en tu modelo original, si necesitas editar las normales a mano puedes hacerlo dandole al boton de arriba que dice meshes y haci podras editar las normales,pero yo recomiendo usar un addon llamada abnormal master que lo hace mas facil,pero solo recomiendo editar las normales en modelos muy complejos,si quieres saber mas te recomiendo buscar acerca de como hacer shading estilo de gulty gear strives,asi fue que yo aprendi lo que se acerca de toon shading.
@fd1seno760
@fd1seno760 Жыл бұрын
Recrea un fotograma de la pelicula Jurassic World: Fallen Kingdom
@elgatoradiactivo4817
@elgatoradiactivo4817 Жыл бұрын
que buen video, yo quería saber lo del lineart y nomás no sabía cómo :')
@theblund
@theblund Жыл бұрын
Siendo sincero creo que era mil veces mejor que las animaciones fueran en 2d ya que se ve bastante feo el ajolote en 3d le queta mucho detalles a la versión de 2d
@JuegosRec
@JuegosRec Жыл бұрын
vas por un buen camino ger! excelente! luego de ver este video me puse a ver todooos los de naro! que GRAN VIAJE HA SIDO ESTO! espero los siguientes videos! un abrazo!
@MakeBisnes
@MakeBisnes Жыл бұрын
Me da amziedad, nervios ver ese vaso con agua cerca de todo mientras movés los brazos y manos D:
@rodrigofarrerasanchez4890
@rodrigofarrerasanchez4890 Жыл бұрын
Y no se te ocurrió usar el nodo de saturación (hui saturation) para realizar el saturado en el render?
@GilliganTF2
@GilliganTF2 9 ай бұрын
Pero en Eevee tambien funciona el efecto toon shader
@cowldryd0g658
@cowldryd0g658 Жыл бұрын
Germán ¿Por que no intentas usar Shader to RGB y un Color Ramp conectado al Material Output? Te deja limitar los colores que va a tener el personaje y el resultado va a ser parecido al Principed BSDF pero como si tuviera un shader por encima.
@GenteIdeas3D
@GenteIdeas3D Жыл бұрын
podrias indicar, por favor, como configuras el color ramp?
@nayonoel1471
@nayonoel1471 Жыл бұрын
German sabes si es posible bakear las outlines del freestyle?
@mariovasquez1019
@mariovasquez1019 Жыл бұрын
Súper buen contenido bro seguí así 🎉
@HugoRamirezChapuli-3
@HugoRamirezChapuli-3 Жыл бұрын
oye ger una pregunta ,cuando saldra el juego?
@siempre_astral_2
@siempre_astral_2 Жыл бұрын
Que ganas de jugar lo sé mira interesante
@halley_6672
@halley_6672 Жыл бұрын
Qué bonito está el Os 🥹 yo quiero uno!!!! El estilo visual me encanta, y qué genial trabajo ❤ Aquí sigo apoyando al canal 😉
@misteriosoabogado9108
@misteriosoabogado9108 Жыл бұрын
No puedo esperar a jugar este juego
@Modozenmusic
@Modozenmusic Жыл бұрын
Por qué te complicaste la vida con lo de mantener el mismo color? Solo debías enchufar la salida de el color a emission en el bdsf principed
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
o.o ES VERDAD!
@batmanminecraft7016
@batmanminecraft7016 Жыл бұрын
Gran video ger, sirve mucho de ayuda para poder integrar lo que hemos aprendido del 3d en un juego 2d. Y gran ayuda lo del pureref, pq da mucha flojera ponerse a hacer los sprite sheets manualmente. PD: AAAAAAAAAAAAAAAAAAA , no había visto, estamos muy cerca de los 100k, que ilusión. No llegamos el año pasado, pero si estamos empezando este con el gran paso para el canal
@theblund
@theblund Жыл бұрын
Y si hacés todo en 3d
@zentheplayerrapper8504
@zentheplayerrapper8504 Жыл бұрын
:v si necesitas acomodar una hoja de sprite? Te recomiendo piskel si visitas mi canal veras mi juego lo ire mejorando hasta que quede perfecto. Saludos y cuidate viejo ✌😄
@zahirnacar4848
@zahirnacar4848 9 ай бұрын
A Xd
@BlazeBarriosOficial
@BlazeBarriosOficial Жыл бұрын
💪💪💪💪💪
@jeansanchez342
@jeansanchez342 Жыл бұрын
Que talento !!!
@edmundoacuatico
@edmundoacuatico Жыл бұрын
@German did you tryed to import the render into Adobe Animate and use the export spritesheet option? that would be quick and alow you to make quick fixes if you need.
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Hey thanks! That’s a great advise! The only problem is that animate has a limit of resolution!
@edmundoacuatico
@edmundoacuatico Жыл бұрын
@@GermanCoronel are you doing your game in 8k? 🤣
@marianoromeri2391
@marianoromeri2391 Жыл бұрын
que capo sos
@vianger9481
@vianger9481 Жыл бұрын
en cuanto al estilo, podrías haber trabajado en Eevee. Conectando un "Diffuse BSDF" a un "Shader to RGB", y este ultimo a un "ColorRamp". al ColorRamp solo le configuras el tipo de interpolación a "Constant" y ya solo te queda jugar con los slides para ver cuanta sombra quieres en tu modelo
@pedrojosesanchez7556
@pedrojosesanchez7556 Жыл бұрын
Hola German! Una técnica que se utiliza en animación es la de duplicar los frames, así en 1 segundo que sean 12 frames dibujados solamente, y aun así mantienes una muy buena fluidez. Sobre todo en televisión se utiliza esta técnica, para tener una mejor fluidez
@ferriam
@ferriam Жыл бұрын
También se podía usar el compositor de blender para ajustar los colores en el render final y automatizar el proceso, muy buen video.
@LeorixSP
@LeorixSP Жыл бұрын
Buen truco hacer sprites con blender. Además tenerlo en 3D te sirve para hacer cinemáticas/trailers etc...
@albertsolorzano5754
@albertsolorzano5754 Жыл бұрын
Buen Video bro. Eres super pro Explicando esto del desarrollo de Personajes. Éxitos en tu Canal y En tu Videojuego :)
@Sargento-willy-yn6uh
@Sargento-willy-yn6uh Жыл бұрын
Te deseo la mejor suerte Germán he estado viendo tus vídeos y has Sido un buen maestro para el tema de blender
@hebertmejiacastillo5098
@hebertmejiacastillo5098 Жыл бұрын
Wow se va viendo muy bien lo que va del proyecto, hace poco me decidí a hacer también mi primer juego y ver devlogs me inspira mucho a seguir adelante a pesar de lo poco que se de programación.
@ianmartinez4257
@ianmartinez4257 Жыл бұрын
Felicitaciones por tus avances, me gusta el personaje del ajolote, espero con ansias el resultado
@Amordibuja
@Amordibuja Жыл бұрын
Se va viendo genial! Gran personaje! ⭐
@catshadow5755
@catshadow5755 Жыл бұрын
Vamo nuevo video
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Vamoooooo
@elielsaavedra9530
@elielsaavedra9530 Жыл бұрын
Hola me saludas
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Hola Joven
@MATUXFT
@MATUXFT Жыл бұрын
HOLAAA
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Holi
@robusto
@robusto Жыл бұрын
BUEN VÍDEO
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Gracias :D
@CataxisGameDev
@CataxisGameDev Жыл бұрын
Que ganas de jugarlo y *explorarlo* nice
@GermanCoronel
@GermanCoronel Жыл бұрын
Muchas Gracias! Me gusta cabron tu canal!
@CataxisGameDev
@CataxisGameDev Жыл бұрын
@@GermanCoronel Ay que halago, muchas gracias
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