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@sarahsouza84818 күн бұрын
Mulher você é perfeita Muito obrigadaaaaaa. pqp.
@sarahsouza84818 күн бұрын
Inscrita
@arq.catharinapereira8 ай бұрын
Menina do céu, tu é boa demais pra explicar 🎉
@vivianedesouza7461 Жыл бұрын
Dois pequenos ajustes e tive um render de 6 minutos contra renderes de mais de 30 minutos, obrigada por facilitar nossa vida na terra vc é fo*🤗🙏
@josildadesignerdesigner47056 ай бұрын
Fiz desde a primeira vez que me indicaram esse video até hoje e dar super certo
@GIOVANIRAFANTE6 ай бұрын
Parabens pela aula e muitoooooo obrigado!!! resolveu meu problema.
@Djalineribeiro_oficial2 жыл бұрын
Sério.. você é MUITO FODA pra explicar! Parabéns! Ganhou uma seguidora ❤️
@felipe_pluz2 жыл бұрын
O que realmente faz toda a diferença é a troca no modo "GLOBAL ILUMINATION" da função BRUTE FORCE pelo Irradiance MAP. Fica a dica para o pessoal que essa resolução que ela usou foi somente um exemplo superficial, porque na prática, precisa ser no mínimo uma resolução de 1080 na altura e a largura ficará proporcional conforme a resolução desejada (1:1 - 4:3 - 16:9). Em 16:9 tela larga widescreen seria 1920 x 1080 em 4:3 seria 1440 x 1080 e aí o tempo de render vai subir consideravelmente.
@rossanagoncalves92214 ай бұрын
Muito obrigada pelo video.😇🥰
@AnaJulia-px7fj10 ай бұрын
Parabéns! Me ajudou muito 🙌🏼👏🏼👏🏼
@elisangelaoliveira6489 Жыл бұрын
Nem acredito que conseguiii, obrigada!!!
@opalecine Жыл бұрын
Excelênte! Parabéns pelo vídeo...
@nataliamoreno595510 ай бұрын
Ajudou muito ufa, espera 2 horas kk
@professoremanoellucena43792 жыл бұрын
Perfeito 🎉🎉🎉🎉❤❤❤❤❤❤
@claryssabarbosa46908 ай бұрын
Obrigada pelo video❤ fiz certinho porem a resolução ficou bem ruim. O que pode ser?
@Jadeellise2 жыл бұрын
Muito obrigada 💕
@erickmathias7206 Жыл бұрын
Me salvou!!
@Jadeellise2 жыл бұрын
Topp!
@romulocastilho65062 жыл бұрын
uma rtx 3090 ti deve levar segundos
@felipe_pluz2 жыл бұрын
Ela setou o V-ray pra usar o processador e não a placa de vídeo. Então acredito que não mudaria nada e se ela mudar para GPU, o cálculo de luz será BRUTE FORCE, não dá usar (por enquanto até v-ray 5) GPU e no Global Ilumination a opção Irradiance Map que ela usou (que é o que faz toda diferença no tempo de render).