Guia Profesor 25 H. Guía para tanques. SOLO se explican las cosas importantes para los TANQUES, no para Healers ni DPS (a menos que sean mecánicas comunes).
Пікірлер: 9
@Nick-Nick-El-Inmortal3 жыл бұрын
Habilidades: 0:00 Gameplay Taldaram y Valanar 4:03 Gameplay Keleseth 7:34
@ericvivas3859 Жыл бұрын
Man a mí me gusta es ese trasmog de dónde es?
@bogaescalante73343 жыл бұрын
Muy buen video bien explicado bro tienes algún vídeo de cómo capear a un pala tanke cuál es cap de defensa
@Nick-Nick-El-Inmortal3 жыл бұрын
Video no tengo. El cap es de 540 para todos los tanques, eso es para que el boss no te meta críticos. Sin embargo, mientras vas subiendo de GS la defensa puede llegar hasta los 590 o 600 con gemas. Más allá de 600 la defensa ya no rinde tanto, es mejor ponerle otras estadísticas po r aparte
@SuperJairooo3 жыл бұрын
Buen video men, nose si podrias ayudarme indicandome que partes ya se consideran finales para el paladin tanque porque en algunos casos escucho que solo ocupan 2 partes del t10 heroico que son la pechera y los guantes pero otros si ocupan 4 o incluso 5 e.e por cierto con cuanta defensa ya es el tope en esta expansión? le he preguntado a varios pero me indican algunos que con 600 otros que 605 otros 615 y otros 620 y ya me marie xd De antemano gracias por la ayuda papu
@Nick-Nick-El-Inmortal3 жыл бұрын
Parce, que pena la demora, por el trabajo no pude responder antes. Por eso voy a intentar contestar lo mejor posible. Mira, las opiniones varían entre jugadores, este año ya completo mis 9 años de tanque y te voy a dar la mia. 1. Las 4 T10 son súper importantes. Algunos dicen que sólo dos por que en icc igual te quitan 20% de esquiva, pero cuando te activas la suplica divina llegas casi a 25% de esquiva y lo puedes tener cada 1 minuto. Ahora, imagínate si es fuera de ICC, es una maravilla, yo he llegado al 52% de esquiva fuera de ICC, osea solo por eso 5 de cada 10 ataques me entran, ahora si le sumamos la parada al 30% son 7 u 8 golpes de 10 que no recibo. Entonces, consideron que tengo bastante tiempo siendo tanque para decirte que los 4 tier son muy importantes AMENOS que te enfrentes a daño magico, como keleseth, por que en ese caso la esquiva no sirve de nada jaja. La parte off del set cuando ya estas full es el casco para el caso de los paladines tanque 2. La defensa es una estadística que no crece linealmente, osea que no te va a dar las mísmas estadísticas siempre. Entre más le pongas menos te va a dar estadísticas. Para resumirlo cuando tienes 540 de defensa si le pones una gema o equipo que te suba la defensa a 560 te da (por ejemplo) 4% de esquiva 4% de parada; mientras que si tu le pones 20 de defensa más cuando tu ya tienes 600 te va a dar sólo un 1% de esquiva y un 1% de parada. Por eso es que no conviene meter defensa a lo bruto. El cap para no recibir críticos es de 540 para todos los tanques, pero cuando vas subiendo de GS la defensa debe quedar entre 595 y 610. Más allá de 610 es un desperdicio, ya que rinde más ponerle gemas a una estadística como esquiva o parada ya que la defensa no va a subir muy poco. Perdona la respuesta taaaaan larga jaja, espero responder tu duda :)
@SuperJairooo3 жыл бұрын
@@Nick-Nick-El-Inmortal Gracias men por tomarte tu tiempo con la respuesta, está muy bien detallada jeje me resolvió muchas dudas además de los consejitos que no vienen mal
@marcocrugnale42123 жыл бұрын
Bro, una vez que el target cambie a Kele, alejate de los orbes. Te van a seguir targeteando y los melees van a poder pegar con todas sus habilidades al Boss sin matar tus orbes, por otro lado si tenés varios orbes ya podés empezar a moverte por toda la sala
@Nick-Nick-El-Inmortal3 жыл бұрын
Tal vez en tu servidor es así, en los servidores en los que he jugado los orbes tienen poco rango y te siguen siempre, si te alejas ellos te siguen. Si alejo al boss los orbes igual me siguen a un rango de unos 10 a 12 metros. No tiene caso que mueva al boss ni yo estar moviéndome por toda la sala.