Muito obrigado pelas aulas e pelo seu tempo aplicado a esse projeto. Logo em breve eu retorno como membro, abraço professor!
@developer_game122 жыл бұрын
Nosso mentor cada dia trazendo mais coisas pratica da mãe epic, e isso que sempre quis trocar so o skin sem mexer no esqueleto, tanto para armas como para personagens...
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Espero que isso te ajude brother, feliz pelo seu apoio. Tmj
@lavierefrediani7902 жыл бұрын
Valeu cara, me ajudou bastante, agora consigo mandar meus modelos para o projeto
@vandaandradeferreira2994 Жыл бұрын
Faz uma aula só que com espadas no als e como mudar animação para animação de espada
@joponte63782 жыл бұрын
Salve Diego. Mais uma aula show. Diego uma sugestão e um pedido. fazer uma aula de Retarget ALS com metahuman neste projeto que estamos aprendendo e deixar tudo funcionando, trocar o personagem. Acho relevante . Grande abraço. Tamo junto
@vandaandradeferreira2994 Жыл бұрын
Muito bom
@jirobinha2 жыл бұрын
Oi Diego! Você poderia fazer um sistema de múltiplos Crosshair? Ou seja, um crosshair circular para a Shotgun, um apenas com três lados, etc.
@Каналдляучебы-ы9ф2 жыл бұрын
👍👍👍
@adr7games29 Жыл бұрын
Eu posso fazer o mesmo processo com os personagens do character creator4 para o ALS? Obrigado
@NegóciosMilionáriosTv2 жыл бұрын
É isso aí, pra criar novas armas, teria que fazer como fizemos nas aulas passadas, ou esse metôdo vai funcionar para adicionar armas novas?
@higoralves97172 жыл бұрын
Ensina a programa uma AirDrop
@mundodigital4672 жыл бұрын
tira uma duvida sobre tamanho de projetos... se eu usar o unity ou unreal ou outros, existe diferença de tamanho de armazenamento do projeto se for o mesmo só que cada um projetado direto em sua ´plataforma? um jogo pronto dara difereça no projeto pronto quanto na instalação? e a principal que é quase igual a primeira. se eu fizer um bloco para usar como um predio só para paisagem e colocar uma imagem da estrutura. e salvar como projeto 1, e criar a mesma coisa só que no lugar do bloco eu uso plano montando todos os lados. lembrando que tera só este predio e o solo , tudo do mesmo tamanho e mesma plataforma neste caso teria diferença de tamanho. porque tipo se eu construo uma cidade usando varios blocos apenas com paisagem ou uso placas que seria os planos, neste caso qual seria melhor?
@DiegoSnowDev2 жыл бұрын
Opa, blz? Então essa pergunta de tamanho em relação a como vai montar o mapa já não serve tanto com o UE5, agora com o Nanite e tal. Mas o Unreal é consideravelmente mais pesado que a Unity, o que pesa no Unreal mesmo são os plugins que vem acompanhado nele e quando você compila algum projeto já vai tudo junto, não só plugins mas a engine em si é mais pesada.
@higoralves97172 жыл бұрын
Ensina a programa uma AirDrop que nem a do fre fire