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Como fazer a música de um game acompanhar diretamente a interatividade que ele propõe? Neste segundo vídeo da minissérie sobre Música para Games, abordo duas técnicas específicas de composição para esse universo, além de falar sobre middlewares (como FMOD, Wwise e Elias) e lugares para você aprender mais sobre o assunto.
O também compositor e sound designer de jogos Thiago Adamo participa falando um pouco sobre sua experiência neste universo.
O Adamo é também a mente por trás da Game Audio Academy, que oferece cursos e workshops gratuitos e pagos sobre áudio para games. O segundo workshop deles está rolando até amanhã: www.gameaudioac...
Os outros links citados, cheios de informação (em inglês):
Blog da Winifred Phillips: winifredphilli...
Site do Michael Sweet: www.interactive...
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