Oui super clair mais le eye tracker pete pas mal les yeux
@vindelqen2 ай бұрын
C'est ce que je me disais aussi, à regarder quand tu est spectateur ça m'a fatigué les yeux
@barto.39002 ай бұрын
Oui je valide ça donne la nausée fort. Faut réduire la sensibilité peut etre ?
@gamerdumidi2 ай бұрын
Idem, sur une vidéo tuto peut être mettre le track ir en pause.
@belhou79042 ай бұрын
Il ne l'a pas désactivé parce qu'il était en live sur twitch
@neonp60802 ай бұрын
Merci le montage express, ca m'évite de chercher via la VOD!
@belhou79042 ай бұрын
1:48 - Le MFD display Cast est indispensable pour les vaisseaux qui n'ont que deux écrans, comme le Hornet par exemple
@johnrockatansky29132 ай бұрын
Sur VKB (Galdiator Evo), via Gremlin, on peut associer sur la même commande d'un mini joy la touche + molette. Donc utiliser un des 2 minijoy (si vous avez 2 joys) pour monter ou descendre la puissance sur les capacitors, sans utiliser 2 doigts en même temps (on a pas de molette sous la main nous les pauvres contrairement à Virpil 😂, c'est sur la base du joy, donc en fight c'est exclu). Le fait que le mini joy du VKB soit cliquable permet donc soit de le passer en mode monter la puissance (avec 4 parametres puisque 4 directions), soit baisser la puissance une fois que l'on clique dessus. Donc si vous avez les 2 joys, l'un permet de faire monter/descendre chaque capacitor, l'autre permet de set to max ou set to min pour passer en mode "furtif". Je confirme aussi le fait que (le Sabre dans mon cas) la signature du ship se "noie" dans la signature d'un gros ship, mais uniquement pour moi en atmo...va savoir pourquoi. Mon Sabre était indetectable au radar jusqu'à ce qu'il soit en visuel, collé à un Carrack. Même topo avec le Merlin en train de se docker au Connie, une fois à 10-15 mètres du Connie, les autres ne le voient plus si ils sont a plus ou moins 1 km de l'ensemble. Maintenant c'est bien sympa tout ça, mais CIG à interet a supprimer le fait de devoir utiliser une touche+molette pour monter/descendre les capacitors...à la souris ça doit deja etre le merdier, au clavier ça fout le bordel, et aux joys c'est juste encore et encore compliquer les choses pour une fonction (triangle) qui était juste impeccable et bien assez fine pour jongler à la volée en fight.
@andrea9132 ай бұрын
super merci, niveau immersion c'est tellement mieux
@fayeu45462 ай бұрын
Avec l'arrivé de la furtivité, sa pourrais rajouter un gameplay. Nous avons des vaisseay d'exploration qui auront un rader un jour, mais sa serais bien un ou des vaisseau militaire, mais avec un radar fait pour justement détecter les chasseur. Sa pourrais rajouter de la stratégie dans les combat, ou encore aider a détecter les pirates qui serais par exemple cacher pour une interception.
@arkhein062 ай бұрын
Tres bien ce format ! Juste desactiver le Rack IR pour les prochaines 😅
@TeradaTV2 ай бұрын
Ouais j'y ai pas pensé mais j'aurais du.
@chronaque59752 ай бұрын
impec, merci pour les infos :)
@Gribouille81Ай бұрын
merci pour le tuto 👍 comment on gère la vitesse max du vaisseau ? avant j'utilisais la molette de la sourie mais maintenant ça me modifie les armes ou je ne sais quoi
@Alt-642 ай бұрын
yo, super cool ta vidéo, ce qui serrais stylé pour le préset, c'est d'avoir une genre de clé d'accès a mettre dans le vaiseau pour avoir ces préset et possiblement les cartes en ta possessions (lien avec le gameplay futur d'explorations)
@roullauddu112 ай бұрын
Il faudrait pouvoir faire des profils d'énergie.
@MadFoX442 ай бұрын
merci pour la vidéo ils vont surement mettre un système de sauvegarde lié à la combinaison pour les profils. pour la furtivité cela ma fait pensé à mes vieux cours d'électronique. ou quand le signal est noyé dans le bruit (signaux parasites).
@Laserounet2 ай бұрын
C'est un peu normal que les réglages ne soient pas réglés sur les nouveaux vaisseaux ou ceux de ton collègue. Ne pas perdre son vaisseau, tu dois! Comme disait un jedi célèbre.
@scrap_er2 ай бұрын
Merci
@rolistefanghien2 ай бұрын
Vivement la live :)
@chritofgodfighter42102 ай бұрын
ca fait un peu usine a gaz quand meme :/
@scrap_er2 ай бұрын
Bah c'est pas pire qu'avant 😂
@chritofgodfighter42102 ай бұрын
@@scrap_er j'etais habitué a avant lol
@harf4ng2 ай бұрын
Le mfd cast ça peut être utile pour ceux qui ne jouent pas au trackIR.
@rezada27732 ай бұрын
Les groupes d'armes ca fonctionne exactement comme dans les jeux Mechwarrior.
@Navakyss2 ай бұрын
Elle est où la jauge de carburant maintenant ?
@CorranHORNmetz2 ай бұрын
C'est top, merci pour ce tuto et à bientot, j'espère, cela fait longtemps que je suis pas passé.
@Damj2 ай бұрын
A chaque fois que j'entends MFD je pense à mother fcuking displays comme le BFG sur doom XD
@harf4ng2 ай бұрын
La distance de détection fonctionne aussi contre les pnj?
@micdec592 ай бұрын
Est ce que ca vous parle un moyen de ne pas voir les icones des autres ships, notament a l'approche des stations ?
@TeletobiesQc2 ай бұрын
Hello, c'est encore d'actualité de devoir refaire les presets après un claim?
@thierrybo63042 ай бұрын
10:35 avec un Tobbi il suffit d'avancer sa tête vers un mfd pour zoomer dessus 🙂
@TUROCK3202 ай бұрын
Je t'envoie mon RIB du coup, merci :)
@SP952 ай бұрын
Full sapin de noël 🤣
@Brisingr2B2 ай бұрын
Je s’appelle Groot d’armes
@romodu212 ай бұрын
Salut , tu pourrais faire une partie trois de ton tuto Gremlin , basée sur la 3.24.2 avec la nouvelle meta de la gestion d’énergie entre autres s’il te plaît ?
@harf4ng2 ай бұрын
En fait il n'y a plus de stratégie d'énergie sur les chasseurs comme avant. Avant au combat on switchait entre la puissance aux armes et aux boucliers en plein combat.
@chsapho2 ай бұрын
bonjour, qu est ce qu'il en est des HUD des tourelles ? car celui ci à mon gout est vraiment pourri ! Merci.
@TeradaTV2 ай бұрын
Globalement même rework que pour les cockpit avec quelques fonctions en moins forcement.
@wired_toast2 ай бұрын
Ca va etre le bordel pour les call en packfight 😂. Il faut une implémentation de tag partagé
@TeradaTV2 ай бұрын
Oui ! Cela a été feedback à plusieurs reprises !
@jawelity93632 ай бұрын
Ce qui m'a hype, c'est la possibilité de sélectionner les cibles sur l'écran radar du milieu...est ce qu'on pourra les attribuer à son équipage ou mieux à un autre ėquipage ?
@TUROCK3202 ай бұрын
Le jeux ne tend pas à être un DCS like. Le radar en soit est rudimentaire et peu ergonomique.
@TUROCK3202 ай бұрын
?
@jawelity93632 ай бұрын
@@TUROCK320 pourquoi offrir cette possibilité alors?
@rodrigue29932 ай бұрын
sans vouloir faire de comparaison , les nouveaux MFDs resemblent bcp à Elite Dangerous mais en bien plus complexe , on risque de s'emmêler les pinceaux tellement il y a de touches a bindé
@TeradaTV2 ай бұрын
Y'a pas tant plus de touche que ça. Y'en a même moins vu que tous les binds sont pas intégré. Par contre ça manque de polish pour être au niveau d'ED mais ça viendra j'espère.
@rodrigue29932 ай бұрын
@@TeradaTV oui, en tout cas chapeau au DEV ses MFDs semblent être une gd réussite . Bien sur l'ergonomie est a encore un peu a peaufiner mais ca commence à ressembler a qqch de franchement bien 🙂
@snaphunter2 ай бұрын
Ils ont montrés les preset dans un ISC donc ça va venir.
@TeradaTV2 ай бұрын
Ils ont pas parlé de preset pour le pilote.
@snaphunter2 ай бұрын
@@TeradaTV c'est vrai, tu penses que ça sera possible que sur la station d'ingénieur ? Ça serait bête quand même
@harf4ng2 ай бұрын
Ah non en 2024 si je vais dans la voiture d'un ami je ne récupère pas les réglages de ma voiture :)
@Netryxa2 ай бұрын
Je te vois parler de composants furtifs et de leur utilité à réduire ta signature. J'ai bien compris que la gestion de la puissance, et concrètement réduire l'affectation d'énergie des composants réduit la signature, mais tu semblais dire qu'en plus de cela les composants de grade furtifs changeait quelque chose. Es-tu certain de cela ? Sur Erkul réglé sur la 3.24.2, équiper des composants furtifs n'affecte pas à signature. Et c'est quelque chose qui, au dernières nouvelles, n'a jamais fonctionné.
@TUROCK3202 ай бұрын
Message d'attention sur la page ERKUL : DISCLAIMER Due to the recent implementation of the Resource Network feature in Star Citizen update 3.24.2, the functionality of this website has been temporarily affected in PTU version. The simulation aspect of the site, previously based on the power triangle, has been disabled pending the implementation of the new power management system via segments. Therefore, the displayed DPS is the raw or burst DPS, without simulating ammos counts or cooldown times. "EM and IR emissions are likely to be inaccurate in most cases." Please note that all statistics extracted directly from the game regarding different components are correct. - J'espère que toutes les classes de composant sont travaillé cette fois ci ... ça fait des année que c'est en attente...
@meulaneden70552 ай бұрын
Le bordel 😂
@nicolasmartin21022 ай бұрын
En vrai, tu casses pas tes vaisseaux et voilà, plus de problème. Perso je trouve que c'est très bien comme ça. Ça ajoutera l'envie de garder son vaisseau. Si on le perd à cause de bug, c'est techniquement sensé être réparé au bout d'un moment. Donc pourquoi changer un truc qui est top à cause d'un problème temporaire ? Quand aux problèmes de mfd dans l'aréna commandeur, je suis d'accord que l'on devrait avoir la possibilité de faire des présentations hors ligne
@marcusholooway81452 ай бұрын
Pourquoi ? Bah parce que le problème est pas temporaire, il est présent depuis 2 ans que je joue, pour tout ou rien le vaisseau peut exploser, try hard et perte de temps inutile parfaitement esquivable
@TeradaTV2 ай бұрын
mdr ça c'est un commentaire de quelqu'un qui joue pas beaucoup ;)
@nicolasmartin21022 ай бұрын
@@TeradaTV comparé à toi oui c'est certain je joue peu. Mais une 15h par semaine je ne dirais pas "pas beaucoup" quand tu as une vie à côté. Seulement ma façon de jouer c'est d'éviter de mourir au maximum. Je ne suis pas à l'abri des bugs, c'est certain et ça fait bien chier. Mais en dehors des bugs, si je perds 1 de mes ships toutes les 2 ou 3 semaines, c'est le bout du monde.
@ousmanegueye7082 ай бұрын
je n'ai rien compris
@TeradaTV2 ай бұрын
Après ça s'adresse à des gens qui jouent à Star Citizen hein :'D
@GermainBoudinet2 ай бұрын
MErci pour ce vidéo. Attention, le chapitrage est aux fraises
@TeradaTV2 ай бұрын
C'était un bug de YT, c'est corrigé
@Eigol_Orcen2 ай бұрын
👍
@seenown2 ай бұрын
Tous a l'air vraiment chouette sauf la puissance qui demande beaucoup plus de manipulation
@seenown2 ай бұрын
super en multicrew mais pas en solo
@APOLLO__ON2 ай бұрын
les groot je s'appelle groot superbe vidéo merci à toi très bien expliqué je sens que ça va être terriblement chiant les paramètrages des touches
@TeradaTV2 ай бұрын
C'est jamais chiant avec Gremlin !
@APOLLO__ON2 ай бұрын
@@TeradaTV je sais bien mais c'est tout nouveau encore pour moi et j'ai du mal à tout bien configurer mets tes explications sont très simples et concis donc je le ferai une fois en jeu en 3.24.2
@CroniatАй бұрын
Salut ! Le 2eme écran de boubou affiche la répartition des boubous av. arr. gch. dte.
@lescroc10732 ай бұрын
ha oui
@BenitKolburn2 ай бұрын
TOURBIFACE ! o7
@bbbenj2 ай бұрын
Complexe...
@gabzhuu81542 ай бұрын
Le timecode ne correspond pas à la vidéo ou c'est moi ?
@TeradaTV2 ай бұрын
Si si, ils sont un peu plus yolo que d'hab mais ils correspondent bien.
@barto.39002 ай бұрын
Oui c'est le chapitrage d'une précédente vidéo.
@TeradaTV2 ай бұрын
Okey, c'était un bug de YT, c'est corrigé.
@infinityone5752 ай бұрын
Petit problème concernant le gameplay furtif et notamment en pvp, t’aura beau être furtif si tu lock un gars il aura l’alerte lock
@TeradaTV2 ай бұрын
C'est pas un problème, c'est à toi de prendre ça en compte quand tu fais ton approches.
@TUROCK3202 ай бұрын
CiG aurait annoncé que les alerte missiles seront effectivent en fonction du type ou de la taille des missiles. On espère que cela soit le cas pour les lock passif (PIN) au moins .... Vive DCS ...
@infinityone5752 ай бұрын
@@TUROCK320 en soit lock un gars au moment ou on est à portée de tir n’est pas un problème mais si on pouvait identifier la menace avant d’engager ....
@TeradaTV2 ай бұрын
Tu peux maintenant, en passant par le scan et le MFD dédié.
@infinityone5752 ай бұрын
@@TeradaTV sans que l’ennemi le remarque ? Et bah vivement la 3.24.2 alors
@toom60872 ай бұрын
Pas le nom du pilote sans scanner le ship ?! Comment veux-tu donner un focus à ton squadron quand tout le monde va répondre : "Stop, faut que je scanne plein de ships avant de savoir duquel tu parles" ?! De pire en pire. Rendez-moi la 3.17 bordel !
@zenako232 ай бұрын
oui tu scans, et je pense meme que dans peu de temps avec le nouveau systeme de radar, tu vas avoir des ships qui pourront scan en zone. Mais si c'est le cas : oui il aurait fallut attendre que la mécanique arrive avant de mettre ce systeme en jeu. Autrement c'est une bonne idée, actuellement dans le pu c'est rare de tomber sur un paque de 3 vaisseaux de toutes facon et encore moins 3 fois le meme exemplaire de vaisseau, donc ça change pas grand chose pour les call.
@TeradaTV2 ай бұрын
Faut juste un système de ping fonctionnel. Ca a été feedback et demandé. Sinon c'est très bien l'absence de pseudo, ça rendait les confrontations souvent un peu toxique pour les personnes avec le plus de visibilité (créateur de contenu ET joueur pvp connu)
@toom60872 ай бұрын
@@TeradaTV Cas pratique : 8 potes de chez Too Linear contre 8 potes de la CDR : tous en Gladius. En trois secondes chrono je dis : "J'engage JacquesChirac sur Tastumo. Copix sur moi, qui me couvre?" C'est tellement rapide que t'as pas le temps de scanner. Tu veux ton info au milieu de l'écran, le plus rapidement possible. Même pas le temps de regarder ces machins en dessous de tes genoux. En plus j'ai pas le niveau d'un Tarbuk, alors là Chris Roberts me pourrit la vie grave !!! Ils veulent de la simu? OK : pendant la Seconde Guerre mondiale, les pilotes de P51 se battaient contre des BF109 ou des F190. C'était pas tout le monde dans le même type d'avion, le focus se faisait sur la machine. C'était juste des bandits dans des avions teutons. Mais quand tout le monde est en Gladius pour travailler le skill? Solutions? 50% des joueurs créent des persos Vanduuls (oui je phantasme) et run en Blade. Les autres 50% en humains dans des F8/F7. Mais si des joueurs pas RP pour un sou comme moi jouent Vanduul et forment des squadrons avec des potes humains : re bordel dans le ciel. C'est un jeu : faut les noms des mecs en face et les noms des alliés. Point barre. Ou alors faut arrêter de nous sortir des teasers qui mettent en scène des batailles épiques à plusieurs centaines de joueurs. Impossible sans les noms. Ici le côté MMO disparaît (parce que le server meshing est à la peine ?) alors que Star Citizen est un space shooter, même pas une véritable simulation. Y a un truc qui cloche là. C'est un jeu qui demande des outils de groupe que nous n'aurons peut-être jamais quand je vois cette usine à gaz. Et puis dans le futur le scan automatique qui t'indique le nom du pilote sur ta cible, pourquoi ce ne serait pas possible hein? Au lieu de nous pondre des gadgets, on n'a toujours pas de vision nocturne. CIG est à côté de le plaque ! Et là avec le headtracking qu'est ce qu'on voit ? La partie supérieur du cockpit, on ne regarde pas en bas tous ces écrans inutiles, faut les infos sur la bulle, le plus proche possible de la cible : kzbin.info/www/bejne/hGKXmXahosiBj9E
@toom60872 ай бұрын
@@zenako23 Dans le PU ou en Arena, c'est teams contre teams sinon t'as rien. En dog-fight à 8 contre 8, t'as pas le temps de scanner. Le scan c'est pour les mineurs qui farment les asteroids ou pour les pirates en embuscade, pas pour un squadron au sein duquel la communication de groupe s'appuie sur des noms. Cette fois, CIG tue le PVP de groupe et décide totalement d'abandonner l'aspect MMO de Star Citizen qui n'est même pas une simulation comme DCS. On parle ici de communication de groupe en vocal : il faut des outils pour ça. Et bah vivement les addons ! Là tu vois on était une centaine de joueurs sur place, et heureusement qu'on avait les noms : kzbin.info/www/bejne/Z4POe5qKn65jr9k
@Nyveka_tv2 ай бұрын
Tu parle par expérience sa se sent. Dans le futur les steamer risque de devenir des cible quand il va avoir juste un serveur. Et le jeux terminé. Avec les jeu d'alliances je serais pas surpris de voir de gueguerre entre communauté et des région du verse @@TeradaTVsa va prendre de la l'attence sur les stream
@Laserounet2 ай бұрын
Que cela ne vous plaise pas, c'est un fait mais tout le monde n'est pas comme vous. Les réglages me vont bien et les raccourcis ne sont pas une nécessité pour les joueurs lambdas. Star citoyen n'est pas un jeu dédié à la compétition en combat spatial pour pilotes chevronnés à deux joysticks. C'est pas une console de jeu avec ses 10 boutons de manettes, c'est un jeu PC avec 104 touches.
@TeradaTV2 ай бұрын
"Tout le monde n'est pas comme vous", ouais et il parait que l'eau mouille aussi. Nan et sinon personne t'empêche de clic ta gestion de puissance, par contre : 1. C'est pas une raison pour que CIG se prive de faire un système ergonomique avec des binds efficaces. 2. Je sais pas ce que tu cherche cracher sur une partie de la communauté qui n'a pas le même style que toi. La compétition il y en a sur SC depuis des années et Star Citizen est un jeu qui se veut orienté combat ET PvP. J'argumenterais pas plus, faut de l'ergonomie, ça se discute même pas...
@Laserounet2 ай бұрын
@@TeradaTV Parce que terada a dit, il faut le faire... Il est rigolo le youtubeur français.... Il monte sur des grands chevaux direct. Pauvre type...
@karlmesserTV2 ай бұрын
CIG a tout prévu, pour ton style de jeu il te suffira d'embaucher 3 PNJ : Un pilote, un co-pilote et un ingénieur embarqué. Même les liners nécessite qu'on s'attarde sur les appareils de bord Ou alors je n'ai pas compris ton raisonnement 😅
@micdec592 ай бұрын
Il faut que tu desactives ton tobii quand tu fais une video de papotage comme ca. Ca donne mal a la tete les droite gauche incessants.
@TeradaTV2 ай бұрын
J'y penserais pour la prochaine
@Nolan_chasserio2 ай бұрын
Flight simulator 2.0 ou plutôt 3.0 (y’a le 2024 qui sort)
@TUROCK3202 ай бұрын
C'est clair nous sommes loin de FS 😂
@Nolan_chasserio2 ай бұрын
@@TUROCK320 ouais je viens de comprendre pk pendant le live sur Twitch
@DRAXx14122 ай бұрын
C était pas la maj de 44go
@TeradaTV2 ай бұрын
??? Une vidéo arrive pour parler plus en détail de la mise à jour dans son ensemble
@malodetremarg85672 ай бұрын
44 Go de telechargement car la MAJ modifie 42 Go, mais en soit la MAJ ne prend que 2 Go ^^