9. Растеризация: OpenGL, Larrabee, cudaraster

  Рет қаралды 1,694

Computer Science Center

Computer Science Center

Күн бұрын

Пікірлер: 3
@tarmo9010
@tarmo9010 4 ай бұрын
1:27:00 да почему это быстрее, Я чет не врубаюсь, Обычный вариант это пару циклов по несколько итераций, А это вариант, это 3 цикла по 8 элементов что бы получить этот профиль, и после всего этого получить маску, которая вернет Int32 или Int64 маску треугольника, А это число, из битов, КОТОРЫЕ НУЖНО РАСПАРСИТЬ в цикле 64 итерациями,То есть те же 64 итерации что и самый медленный алгоритм, но еще 24 итерации и несколько проверок, То есть это очевидно в 1000 раз медленее.
@andreyVK_D3D
@andreyVK_D3D Жыл бұрын
Программируемые шейдеры появились еще с ARB шейдерами
@maxtrue218
@maxtrue218 9 ай бұрын
Тайм-код на растеризацию дайте
10. Ray marching (SDF, shadertoy)
1:42:04
Computer Science Center
Рет қаралды 1,9 М.
9. Декларативные модели памяти (1/2)
1:55:32
Computer Science Center
Рет қаралды 1 М.
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кушать Хочу
Рет қаралды 6 МЛН
Trick-or-Treating in a Rush. Part 2
00:37
Daniel LaBelle
Рет қаралды 45 МЛН
СКОЛЬКО ПАЛЬЦЕВ ТУТ?
00:16
Masomka
Рет қаралды 2,4 МЛН
8. Введение в слабые модели памяти
1:32:49
Computer Science Center
Рет қаралды 1,7 М.
10. Fusion-дерево
1:30:22
Computer Science Center
Рет қаралды 1 М.
6. Семантика малого шага, логика Хоара
1:42:15
Computer Science Center
Рет қаралды 1,4 М.
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
Кушать Хочу
Рет қаралды 6 МЛН