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@AngelMaldonado-n6w9 ай бұрын
No tiene audio el vídeo
@santiagorios34779 ай бұрын
@ComunidadMetroidvania si crearas tu propio juego de csstlevania, ¿cuales personajes elegirías cómo jugables?, ¿Cómo sería la historia?, ¿que enemigos y jefes tendría?, ¿que mecánicas tendría? y ¿cuales de las mecánicas que elegiste mejorarías?
@HostileStrati9 ай бұрын
La mecánica de Castlevania Order of Ecclesia y Aria/Dawn of Sorrow es lo más cercano al formato de Pokémon en "Tengo que conseguirlo todo" incluso los glifos o almas más difíciles de conseguir
@loinerlascarro9 ай бұрын
Comentario sobrevalorado (la verdad las cosas como son) 😄
@badougenitor31439 ай бұрын
La diferencia es que en order of ecclesia no todo los enemigos tienen glifos a diferencia de los juegos de soma cruz donde todos tienen un alma con una habilidad muy diferente a la otra XD
@diegojavier82769 ай бұрын
Por eso me encantan esos juegos
@rashyre15199 ай бұрын
@@badougenitor3143 bueno técnicamente la habilidad de Shanoa es una version beta de la absorción de almas de Soma.
@isabelavila59079 ай бұрын
Lo mismo de llenar todo al 100, solo añadiendo una variante.
@DRKIG-juste9 ай бұрын
Número 0: poder utilizar otros tipos de armas y no sólo el látigo
@carlogustavovalenzuelazepe57749 ай бұрын
Como jonathan y para sentirme trevor del anime
@josedeleon19239 ай бұрын
2:25 Me gustó que en Mirror of Fate tiene más uso en la exploración. En el primero los poderes que se usan para algún puzzle son mecánicas de un solo uso en todo el juego.
@tlacaelelcecelic67559 ай бұрын
Los magias de Luz y Oscuridad en Lords of Shadow sí tuvieron una innovación en LOS2, ya que ahí, pasaban a ser la Espada de Vacío y las Garras de Caos, respectívamente, las cuales le otorgaban mucho dinamismo a la jugabilidad y sistema de combate, al no vernos dependiendo solamente del látigo. Además, gozaron de un mejor balance pues, a diferencia del primer juego, donde nos la pasábamos haciendo uso constante de la Magia de Luz para subirnos la vida, y la Magia de Oscuridad muchas veces estaba ahí de nada más de adorno, en Lords of Shadow 2, muchos optábamos por utilizarlas más por mera diversión y por aprovechar las diversas técnicas de ataque que podíamos obtener con ellas, que por necesitar como tal, recurrir al uso de sus propiedades. Saludos.
@marcosgalvis34989 ай бұрын
Lo más interesante de poder atacar por multiples direcciones con el látigo es que ya era una idea pensada desde el primer juego, no fue hasta Super y Bloodlines que trajeron la idea a la realidad.
@Castoriahusband9 ай бұрын
Una lastima que no lo conservarán por el mal diseño de niveles de Castlevania 4. Pudieron haber repensado como hacer los niveles en base a como funcionaba el látigo en lugar de dejarlo de lado. Para mí esa mecánica fue la que más me sorprendió al jugar los viejos castlevania
@marcosgalvis34989 ай бұрын
@@Castoriahusband yo creo que esto fue pensado más para el combate que el plataformeo, y por eso adoro el latigo ya que mi dio, no sabes lo frustante que me fue burlar al esqueleto en la capilla roja de Chronicles para subir las escaleras? Si pudiera atacar dirreccionalmente ese esqueleto ya seria papilla, pero no, como puedo hacerlo y no tenia la hacha no podía hacer nada mas que manipular la IA.
@josedeleon19239 ай бұрын
5:37 Ese fue mi primer Castlevania. Me gustó mucho esa mecánica de tener diferentws poderes con un mismo objeto. Le da variedad sin tener qie profindizar demasiado en la búsqueda de items.
@Cuisi_9 ай бұрын
Mi favorita son los glifos definitivamente, es como un arma de doble filo que te obligan a usar por la dificultad del juego. Simplemente me encanta. aunque todo se va al carajo cuando consigues el glifo del laser xD.
@AldenSylcred9 ай бұрын
Sinceramente mis mecánicas favoritas son: -DSS -Almas -Glifos -creacion de armas -el de usar a más de un personaje
@rayquazathenoodledragon96309 ай бұрын
lo que mas me gustaba del sistema de almas es que cada monstruo nuevo que me topaba encendía esa curiosidad de saber que hará su alma, y cuando me pase el juego me quedaba la intriga de que hará el alma de ese enemigo que nunca había encontrado (el sky fish)
@melphegorstar89388 ай бұрын
Probablemente ya lo sepas. Pero el Sky fish es un alma azul. La cual al usarla. Soma empezaria a rezar (hasta donde le permitiera su magia). Y el efecto seria el aumento de fuerza y suerte.
@jorgelaloromoanda73839 ай бұрын
Los demonios inocentes son mis favoritos y desearía con todas mis fuerzas verlo nuevamente
@jainus19 ай бұрын
Completamente deacuerdo con el top, lo de las almas es una locura cuando se hace bien, es cosa de mirar Bloodstained y ver lo divertido que es.
@AlxRos9 ай бұрын
Las reliquias introducidas desde symphony of the night. Digo, lo que establecieron se sigue usando con variantes en cualquier Metroidvania. Ahí está el salto doble, muchos juegos del género lo siguen usando y suele ser de las primeras habilidades que obtienes.
@victormanuelcastillolara77729 ай бұрын
Todos los castlevania son hermosos.siempre seran mis juegos favoritos desde que jugue el primer castlevania de nes cuando era niño.
@speedydevil85349 ай бұрын
Si recuerden Chicos para Papearse a Jiang Shing del Castlevania Order of Eclipsia equipen: La Chica Gato Anillo de la Muerte(Todo puede matarte de un golpe per dañas Mucho)anillo del loco glifo del Escudo y el Laser, para papearlo Rápido usando el Ataque de la Cola Papea muchísimos, pueden dar 4 impactos durante la Esfera no traspase tu cabeza antes de la explosión estando Tranformada Shado apenas pase la Bola justo anye y que te ataque la explosion Tira un zarpaso atrás (esto sirve mientras espameas el ataque de la cola 4 veces maximo y asi derrotan a Jiamg shi rapidosimo) lo recomiendo uja vez aprendes a hacerle un "Parry"
@speedydevil85349 ай бұрын
Dejes sus mejores builds PAPUTS y digan el Castlevania, puede ser un builds de cualquier tipo
@MariaRuiz-ju8ku9 ай бұрын
Mi favoritos son: Los glifos de OoE por las mecánicas de absorberlos ya que los podías conseguir fácil, aunque algunos eran difíciles como el que te daban en Training Hall Los libros de HD por lo roto que se volvían los hechizos del mas grande hechicero de los Belmont. Las cartas del CoM por los diseños y las combinaciones que se podían crear. Las almas del AoS por el sentimiento que te da el recuperar el poder del señor oscuro, aunque siempre odie el alma del zombie y la del poison worm 🪱 por el bajo porcentaje de drop que tienen( aunque sólo una vez me la dieron a la primera)
@samzaguibelt1929 ай бұрын
Me encantan sus mecanicas de Castlevania..lo supieron bien implementar en cada juego.. incluso en los fans games de Castlevania.
@Castoriahusband9 ай бұрын
Cómo quisiera un Castlevania 2 dónde volvieras a manejar un Belmont y que pudieras usar otra vez el látigo que golpea en todas direcciones. También el sistema de demonios inocentes y robar a los enemigos es lo que para mí hace a CoD el mejor Castlevania, que lastima que no se volvieran a utilizar
@AzzRushman9 ай бұрын
Algo que nunca voy a dejar de apreciar en Metroidvanias es un doble salto con una animación apropiada. El doble salto de Shanoa de momento es el mejor en mi opinion, demostrando un poco de energía cinética (utiliza sus piernas para dar una patada hacia adelante, lo que la hace girar en el aire, y luego une sus brazos al cuerpo para recuperar el balance)
@ferna26639 ай бұрын
Los ataques direccionales de látigo me gusto mucho que me hubiera gustado ver en otros videojuegos de Castlevania al igual los ataques diferentes de la lanza de Castlevania: Bloodlines. Los comandos de control se hicieron mejoras, fáciles de hacer en videojuegos de Circle of the moon y Portrait of ruin. Las cartas mágicas de Circle of the moon me encanto mucho y otra mecánica de ese videojuego que giras el látigo como protección al dejar aplastado el botón de ataque que no se ha vuleto a usar en otros videojuegos de Castlevania.
@felixgaming37569 ай бұрын
Número 0: el mejorar el látigo o tener armas mejorables
@chrisraven94719 ай бұрын
no tengo un top pero si mis favoritas son los demonios inocentes de cursed of darkness y las almas de los sorrow xd me gusta eso de invocar demonios o colecional me recuerda a los shin megami tensei
@Ryuko449 ай бұрын
Deberias hacer un top de castlevanias con su mayor nivel de dificultad, yo en su tiempo sufrí con el portrait of ruin en su modo dificil y comparado con el modo dificil del order of ecclessia fue un paseo por el campo y hace unos dias por querer sacarle toda la chicha a estos juegos me los pase en modo dificil con el modo nv1 max y en el order of ecclessia me dejo reflexionando como pareciera que empezar de 0 en ese modo un soplido me moria con cualquier cosa era tener el anillo de la muerte en todo el juego era usar glifos que en la vida, era pelear con jefes que hasta 20 minutos de duración full resistencia los jefes y en los glifos nunca me ví usando el familiar de zombie para romper proyectiles la sufri mucho hasta que llegue al castillo y consegui el anillo de muerte que se tornó facil pero para eso uff y comparado a la versión nv1 del portrait of ruin es que ni el escenario del 888% resulto problema pero comparto mi experiencia que las cosas mas inutiles resultan ser las mas utiles a su forma y puedo decir que he pulido esos 2 juegos
@alexdanielpatinocamacho68509 ай бұрын
Por eso digo que Simon es el Belmont más fuerte. Podía darle dirección al látigo
@exequielquiroga43759 ай бұрын
Además de no usar magia complicada y además hacerlo solo.
@aalarcon19909 ай бұрын
por mi parte es 1.- Glifos 2.- Almas de la saga Sorrow 3.- Almas inocentes 4.- Cartas de Circle of the Moon 5.- Balancearse en los techos con el latigo y saltar con la lanza en Castlevania Bloodlines 6.- Orbes/Libros de Lament of Innocence y Harmony of Dissonance 7.- Los latigos elementales de Lament of Innocence y Curse of Darkness 8.- las misiones de Portrait of Ruin y Order of Ecclesia 9.- Completar 200% de un mapa 10.- Finales alternativos que ya estan desde el Simon Quest
@mmxxiii95039 ай бұрын
La mecanica de almas es única y de hecho bastante versatil
@funkycore38289 ай бұрын
A los que no les carga el audio solo refresquen la página xd
@gonzalocarrasco647028 күн бұрын
Le guardo un cariño tremendo al sistema de cartas de circle of the moon porque fué el primero que jugué y me costó mucho encontrar algunas cartas sin tener que recurrir a ayuda de guías, además que para usar el poder de algunas cartas había que usar algún comando o de lo contrario te aparecía signos de interrogación. Por otro lado la mejor mecánica a mi gusto la de aria of sorrow con su sistema de almas porque se sentía como jugar Pokémon osea te daba curiosidad tener cada alma para saber que habilidad te otorgaba.
@DiegoFouilliouxMorales9 ай бұрын
si con las carta hubiera una forma de guardar mas de una combinacion e ir intercambiandola nose con el boton de select, me gustaria mas. Era muy tedioso hacer todo ese cacho para varias combinaicones
@joshkings179 ай бұрын
Algo que no se mencionó en el vídeo, es que con tan solo tener una carta de Atributo y una de Acción en Castlevania: Circle Of The Moon, era más que suficiente para "tenerlas todas", mediante un "truco"!, :3
@AlucardFarenheitTepes9 ай бұрын
Y cuál sería el truco?
@joshkings179 ай бұрын
@@AlucardFarenheitTepes Como dije anteriormente, con tener una de cada una, luego activar el efecto y mientras "brilla", pones el menú, cambias a las cartas que deseas y listo!, activas el efecto de cualquier combo sin siquiera tenerlas tales cuales!
@benjamincaamano77929 ай бұрын
Me gusta la mecanica de girar el latigo, pero solo Super castlevania 4 y sinfonia de la noche lo supieron hacer divertido
@kamitavo9 ай бұрын
conocia todas y unas me gustan mas que otras, creo que en harmony of despair puedes tener una probadita de varias, hay un juego que en mi opinion saca a relucir lo mejor de varias y por raro que parezca no es un castlevania, pero si un digno sucesor de la franquicia olvidada por konami y es Bloodstain ritual of the night ese juego tiene lo mejor de varias mecanicas de otros castlevania.
@nearlawliet44689 ай бұрын
Hasta hace poco, había olvidado lo insufrible que es la tarea de hacerse con todas las almas en Aria y Dawn of Sorrow. Pero merece la pena, porque te conviertes en Maestro de Almas (en vez de hacerte con todos los Pokémon, te haces con todas las almas). En Dawn of Sorrow tendrás que volver a conseguir almas de jefes por el hecho de que algunas de sus almas se usan para las armas más potentes. Por eso también quieres ser un Maestro de Armas. Otra mecánica que me gusta es la del DSS de CotM, pues con todas te conviertes en todo un Cazavampiros Duelista (¡Es la hora del Duelo) Aún me quedan mecánicas por probar, pero será divertido.
@RaiEspinosa29969 ай бұрын
Interesante y entretenido video informativo
@Ignalecp9 ай бұрын
Te faltó el mecanismo de cuadros de portrait of ruin, muchos la tomaron para sus juegos.
@GbrielValdez9 ай бұрын
Es solo un warp a otro mapa no se usa como mecánica
@Misael0013 ай бұрын
Una pregunta soy nuevo en la saga pero para que sirven los corazones se que te pueden recuperar pm pero porque aparece un contador de cuantos corazones hay ?
@A4S2HI9949 ай бұрын
Yo, un impaciente profesional: El alma de la Pantera Negra y la del Hipogrifo son lo mejor que le ha pasado a la saga.
@stevenperez40079 ай бұрын
Aqui estoy en desacuerdo con este top por varias razones . 1: La mecanica de symphony of the night en mi punto de vista es la mejor porque literal los comandos eran como tener sub armas equipadas sin necesidad de abrir el menu y eran muchas. 2: La mecanica de almas de soma yo la veo muy sobrevalorada porque literal solo te deja tener 2 slots de 1 tipo de cada alma 3: La mecanica de Order of ecclesia la siento como mejor que la de aria y dawn porque literal te deja tener 3 slots y mas combinaciones con un ataque poderoso incluido.
@GbrielValdez9 ай бұрын
Imagínate bajarle el mérito a una mecánica por los slots
@bahamut859 ай бұрын
estoy totalmente de acuerdo con los aria por eso mismo bloodstained es un juegazo!
@heartgold999 ай бұрын
Alguien sabe cómo se llama el remix que se escucha en el vídeo?
@FreddyNatanaelCórdovaLoor9 ай бұрын
Es vampire killer de sotn
@Star_alliesn649 ай бұрын
soy yo o no tiene audio? xd
@juanthegamer78349 ай бұрын
Es una verdadera lastima que lo del latigo multidireccional no lo volvieran a implementar, no voy a negar que hubieron juegos muy buenos después de Bloodlines y Super Castlevania 4, pero las posibilidades de crear entregas más exigentes en plataformeo y combate gracias a esa mecanica pudo, o sepultar a la saga por la fama de que "son juegos muy dificiles" de aquella epoca, o atraer a gente más hardcore. Tampoco es que este decepcionado del todo, al menos conservaron la capacidad de rotar el latigo en 360 grados, eso me tranquiliza
@Haou20359 ай бұрын
Pues Todas Son Mis Favoritas
@oscarmino43459 ай бұрын
Subanle al volumen del video, que no se escucha nada
@L-xjojoluis9 ай бұрын
Me gusta más las cartas de Cotm solo porque me puedo volver un super Saiyan :D
@germanandresgonzaleztorres70729 ай бұрын
Ya se escucha en mi casó
@kenway2723 ай бұрын
Excelente video
@magggg27979 ай бұрын
La de las cartas mágicas no me gustó mucho ya que había unas combinaciones que prácticamente eran inútiles
@leoaristizabal84158 ай бұрын
Faltó la mecánica de subir de nivel (estadísticas y en general el componente RPG) para mí sería el primer puesto
@josedeleon19239 ай бұрын
1:32 Ah si, la mecanica copiada de Ikaruga, y cuando más se nota es en las peleas con Pan y Satan
@GbrielValdez9 ай бұрын
Mecánica que ya la tenía el Dimahoo
@NezahualcoyotlMendoza9 ай бұрын
Buen video
@estebanconejeros64879 ай бұрын
El audioooo algo paso
@bastianperez33279 ай бұрын
El video no se escucha
@christianalexispaez26809 ай бұрын
Todos sabemos bien cual es la mejor mecánica 😂 y solo Soma podía ser el que merecía esa mecanica
@mynorcruz75199 ай бұрын
A mi me gusta mas la mecania de Castlevania HD los hechizos dobles que hacias con otro compañero