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Vamos Jogar/Let's Play/Gameplay: Final Fantasy Tactics
GÊNERO: JRPG Estratégico
DISPONÍVEL: PS1, PSN, PSP
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DESCRIÇÃO:
Autoria: Junior Amaral
Fonte: / 1633841043355701
Todas as ferramentas de edição são do FFHacktis. Seguem algumas mudanças:
1 - Dificuldade mais equilibrada. Em todas as lutas da campanha os inimigos estão sempre níveis acima do grupo do jogador.
2 - 90 por cento dos jobs genéricos foram editados e estão com skills bem diferenciadas deixando de lado aquela mecânica de skills repetidas como fogo 1 2 3, charge 1 2 3, jump 1 2 3 etc....
3 - Jobs novos como Paladino, Sage, Caçador e Blue Mage.
4 - Magos muito mais dinâmicos no late game. Um mago com teleporte 2 e carregamento 0 fica muito legal de jogar.
4 - Escala de poder aumentada. No começo a gameplay é mais difícil que o game original. Já no final com jobs upados e itens farmados, realmente sentimos os nossos personagens bem mais fortes.
5 - Uma loja de sintetize de equipamentos estilo FF9. Temos que farmar os cristais para fabricar os melhores itens.
6 - Temos que caçar os monstros para conseguirmos as habilidades do Blue Mage, o que juntamente com o farme de cristais aumentou a vida útil do jogo com mais coisas para serem feitas.
7 - Deep Dungeon com uma dificuldade bem elevada. Setado lutas fixas com um semi boos por andar. Deep Dungeon ficou com outra proposta. Agora realmente parece um lugar hostil comparado ao resto do game.
8 - Itens com passivas inatas. o que proporcionam combos bem legais.
O jogo tem muito mais mudanças. Há um changelog junto no DL onde explico mais detalhadamente. Para os que jogaram a versão anterior, aqui vão as correções. Como eu disse lá em cima, tentei corrigir tudo para quem sabe esta ISO ser a versão definitiva.
1 - Corrigido 2 bugs em balões de fala. Um na fase da cachoeira que ocorria caso Ovélia morresse. E o outro na fase da represa do próprio Ramza.
2 - Descobri um Bug do Equip Change: Ao usarmos Equip Change na luta, o personagem ganhava ATK Power e Magic ATK Power. Não consegui resolver essa parte então removi a skill do game, o que sinceramente não fará falta.
3 - Corrigido Bug do MP do Caçador ( Mimico ). O Mimico é extremamente codificado dentro do jogo, tornando-o um Job complicado para edição. Mas Agora está aceitavel. Ele está gastando mana normalmente. Resumindo bem, o Mimico agora é um Onion Knight com passiva de Secret Hunt.
4 -Corrigido a questão dos Guests nas propostas. Agrias, Mustádio, Orlandu e os outros Guests ja conseguem fazer as propostas dos bares. Porém se iniciávamos sua side quest, esta começava normalmente com o Guest na proposta. Agora não mais, se um Guest estiver em uma proposta sua respectiva side quest não será iniciada.
5 - Dano do poison aumentado 1/4 do hp máximo por turno.
6 - Archer, Sage, Lancer e Mediador + 1 skill cada. Nessa parte eu consegui dar uma enxugada em algumas skills de monstros que são iguais.
7 - Samurai totalmente reformulado. Agora é um job de dano físico podendo jogar com katanas ou arcos. Para esta mudança ser possível, o samurai foi trocado de lugar com o Oráculo na roda de jobs. Os jobs ainda são o que são, apenas seu lugar foi trocado.
8 - Editado textos das skills dos monstros. Agora as descrições dessas skills estão padronizadas.
9 - Em batalhas aleatórias pelo mapa não enfrentamos mais inimigos humanos, apenas monstros. Isso foi para dar mais uma dificultada. Quanto mais alto o lv dos inimigos, melhores equipamentos eles tem. Isso é exatamente para o jogador não farmar equipamentos avançados em lutas aleatórias no começo do game...xD.
10 - Em batalhas sequenciais em lugares fechados, como em Orborne no cap 3 por exemplo, agora conseguimos salvar após arrumarmos a formação.
11 - Machados e Flails não estão mais com aquela elasticidade absurda no dano onde um hit causa 20 e o outro 500 de dano. Machados também passaram a ser armas de uma mão.
12- Da metade do cap 3 até o final do game, os inimigos estão melhores configurados em relação a itens. Percebi que em lutas do cap 4 haviam inimigos vindo com as primeiras armaduras do jogo. Agora não mais. Também fiz um melhor ajustes nas habilidades.
13- Pequenos ajustes em textos e sprites.
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Valeu e até o próximo vídeo!!!
#eldenring #dantethevicious #rpgévida