Rob maestro dell' informazione sul tubo e diffusore di novità videoludiche.
@hyomaaiiroofficial2 ай бұрын
Intanto la re-sell del gioco sta facendo faville
@hyomaaiiroofficial2 ай бұрын
@@Kurolily stellar Blade e wukong SONO FINTI GIOCHI ANTI-WOKE
@alessandroippolito44052 ай бұрын
Sono un gamer da quando ero piccolo e un 3D artist, navigando nel mondo del game development mi sono reso conto che una buona parte delle grandi case di sviluppo AAA considera i giochi come un business e non una passione, col risultato che i giochi in sviluppo vengo trattati come tali e non come fonte d'intrattenimento fatto da appassionati per gli appassionati. È uno dei motivi per cui i grandi publisher si occupano più del marketing e di far inserire quanta più monetizzazione possibile che non di sviluppare giochi divertenti (basti pensare a skull and bones, un altro flop con anni di sviluppo alle spalle che ha pagato il fatto di essere uscito troppo tardi)
@sertoonsstv2 ай бұрын
Uh per curiosità per che software house lavori?
@StefanoRiffaldi2 ай бұрын
scusa fratello, non per essere cattivo, ma tu fai il 3d artist solo per passione o anche per portare a casa la pagnotta ? sta retorica che chi sviluppa videogiochi lo deve fare dal cuore ha sinceramente stancato, siamo nel 2024, se ne parla sui social da oltre 10 anni, quindi materiale e fonti dirette ce ne sono. Le pretese dei videogiocatori nel corso degli anni si sono alzate, sia in termini di longevità che di caratura tecnica, i costi di sviluppo si sono alzati vertiginosamente mentre i prezzi sono si aumentati ma di certo non hanno seguito il trend ... tutti bravi a puntare il dito contro gli sviluppatori brutti e cattivi che pensano solo a monetizzare, ma veramente gli volete dire qualcosa quando un cavallo ha monetizzato piú di un gioco intero ? dai su ... i colpevoli siamo noi videogiocatori, siamo noi con i nostri acquisti che indirizziamo il mercato. Non ti piace ? non comprare ! Ovviamente poi c'é chi ci marcia di brutto e fa porcate ( EA ) peró non facciamo di tutta l'erba un fascio e non scadiamo nella retorica !
@Umile_o.o2 ай бұрын
Da game artist, se l'azienda non guadagna io vengo licenziato. L'azienda DEVE pensare ai soldi. Sta a noi lavoratori trovare la formula che porta soldi ma che sia anche bello e divertente, e per noi intendo dal Game Director a tutto il resto del team. L'arte te la metti in tasca se nessuno paga. E purtroppo la formula "da appassionati per appassionati" non sempre funziona. L'importante è non andare agli estremi Mangiasoldi senza anima Nicchia troppo piccola Ovviamente se gli sviluppatori non hanno nessuna libertà e devono solo eseguire gli ordini, i presupposti sono pessimi.
@DocciadiveritaАй бұрын
Posso dire che sono contento, nonostante io sia sonaro in prevalenza, perché questa deriva di giochi pensati solo per mungere, nella consapevolezza (ormai si può dire convinzione) che tanto ci giochiamo la qualunque, doveva finire prima o poi. Speriamo che gli sviluppatori recepiscano il messaggio, o anche le case madri come dice la saggia kuro...
@obliordw2 ай бұрын
razzismo =superiorità o disciminazione di qualcuno o un insieme di persone per la sua/loro etnia/razza. il razzismo al contrario non esiste. il vantarsi di non aver messo bianchi è razzismo e basta. se essendoci molti alieni non avessi messo bianchi ma magari qualche altra etnia e basta, ok è capitato, come capita di non mettere tutte le etnie in altri giochi (non è razzismo ci sono molte etnie e dipende dal gioco non ha senso metterle tutte) ma VANTARSI di non aver messo una etnia ,qualsiasi essa sia, è razzismo. il razzismo è razzismo sia che sia contro i neri, i bianchi, i pellerossa ecc e vantarsi di non aver mezzo un'etnia/razza è discriminatorio non è una cosa che è semplicemente capitata per altri motivi.
@samooo2693Ай бұрын
Il problema non è neanche quello, il fatto è che il gioco è stato creato male con poca originalità, gameplay scontato e copiato , datato, etc.. non è l'inclusivita' il problema ma quanto fai bene o male un prodotto. Poi we se posso dire, siamo nati che nei primi game anni 90 di guerra o action 9 su 10 c'era sempre il maschio bianco alfa che ammazza tutti...non vedrei un dramma non vedere bianchi, piuttosto che facciano bello il gioco...
@obliordwАй бұрын
@@samooo2693 si ma cosa cavolo c'entra quello ha detto che era ORGOGLIOSO di non aver messo bianchi... ORGOGLIOSO COSA? ma ti immagini dire sono ORGOGLIOSO di non aver messo neri ?
@samooo2693Ай бұрын
@@obliordw li' ha detto una pirlata, siamo d'accordo, non ti dò mica torto!Però il punto è sempre che il gioco ha fallito NON per una questione di inclusivita' ma perché faceva cacare :D
@obliordwАй бұрын
@@samooo2693 e scusa di grazia dove avrei detto che è fallito per una questione di inclusivita? io parlavo di ciò che ha detto kuro
@samooo2693Ай бұрын
@@obliordw no è che alcuni youtuber han lanciato quella frecciatina, non era per te...era un aggiunta pour parle' in generale
@Uryus2 ай бұрын
Il Mondo videoludico (così come quello cinematografico e musicale) fin dagli anni 80 ha sempre avuto *elementi Inclusivi* che non hanno mai creato problemi ne critiche al prodotto, riscuotendo anzi grande successo e ponendo le prime basi per i successi futuri oltre al fatto che *passavano sempre inosservati e vissuti con grande naturalezza.* In epoca moderna invece, il vecchio concetto di "Inclusività" si è pesantemente deformato assumendo una forma più ossessiva, forzata e innaturale ma soprattutto con un palese retrogusto di "divisione sociale" e "propaganda Ideologica": il problema quindi è proprio qui, nella *una nuova struttura di Business aziendale (con svariati organi di controllo e "manipolazione") che si è formata attorno a questo *elemento politico fanatico* e che ha per le mani quasi ogni genere di produzione con i risultati di sempre e con i soliti elementi scontati e senza (appunto) ne anima e cura. Oramai la gente sente il tanfo di tali aziende propagandistiche e non ne può più... La Politica dovrebbe rimanere ben al di fuori del mondo videoludico, soprattutto se di matrici tanto estremiste.
@enriconono36382 ай бұрын
👏👏👏Solo applausi, meno male che qualcuno l'ha detto, condivido ogni parola.
@stegosandrosos1291Ай бұрын
Fin dagli anni 80 dove? Sempre la moda del passato progressista
@UryusАй бұрын
@@stegosandrosos1291 Si chiama *dato di fatto* e il dove è riscontrabile in ogni ambito di quegli anni (musicale, cinematografico, videoludico, ecc.). Se poi si è pure nati in quegli anni stupendi allora sai benissimo di cosa parliamo. Il "Progresso" era già stato quindi raggiunto da un pezzo E le stesse minoranze hanno fatto un lavoro fin anche dagli 60 eccezionali a questo scopo. -È tutto facilmente verificabile tra l'altro...- Oggi semplicemente *si è voluto rinnegare tutto questo* sostituendolo con: - Idiozia - Ignoranza - Razzismo e Sessismo nosense - fanatismo da Setta - imitazioni malriuscite di *precedenti* slogan sociali - #PROGRESSOFOBIA Questa *è la moda che quelli come te seguono dependando e fedelmente come un perfetto adepto di una Setta.*
@its__auster2 ай бұрын
It takes two educa alle relazioni sane e comunque ha un gameplay bellissimo, nel suo genere è molto molto carino; il problema non è quando un gioco punta ad avere un messaggio corretto. Il problema è quando il messaggio o il marketing superano il gameplay in importanza durante le fasi di preproduzione e sviluppo. Se faccio la trama super correct per avere buone reviews, il pubblico se ne accorge, se mi piazzi il personaggio che, sì fa rappresentazione, ma che effettivamente HA UN MOTIVO per essere là/fare quello che fa/dire quello che dice allora ha senso.
@eredgorgoroth2 ай бұрын
non è una questione di review, a fare giochi che abbiano una componente "educativa" si rientra nel rating ESG (Il rating di un titolo o di un fondo dal punto di vista dell'impegno in ambito ambientale, sociale e di governance.) e quindi si accede a tutta una serie di finanziamenti pubblici e si pagano anche meno tasse
@its__austerАй бұрын
@@eredgorgoroth aka stai anteponendo il marketing (rapporto spesa/guadagno) sulla produzione del gioco. Il discorso review era un esempio. Pensavo fosse ovvio.
@doropuffo2 ай бұрын
Il problema è stato il lead design, un simpatica signorina che si faceva chiamare "il professore", una che ha risposto alle critiche dando del simp e del transfobo a buffo. Francamente son contento, iniziano già ad uscire commenti da chi ci ha lavorato sorpa che dicono che l'ambiente di lavoro era woke-estremista. in più ci aggiungi che il gioco era mediocre a livelli stratosferici e fallisci in 5 giorni. Bene così
@doropuffo2 ай бұрын
Per quanto riguarda star wars, è un gioco di 6 anni fa, se non 10. Infatti non ha venduto un cazzo, e giustamente. Rendiamoci conto, non puoi nuotare, se spari sulla folla non c'è nessuna reazione, lanche le granate sotto i piedi delle persone e non succede nulla, giusto per citare le cose più assurde
@eredgorgoroth2 ай бұрын
a chi diceva in chat che il genere è morto guardate deadlock che con 0 marketing solo col passaparola sta facendo ottimi numeri. Anche il fatto delle 40 euro si poteva ovviare puntando a una comunicazione del tipo: "sì paghi 40 euro ma non ci sono battlepass, nessuna meccanica predatoria, no microtransazioni", Concord è affossato dal roster di personaggi che son dei cessi atomici, quando l' hero shooter come genere punta proprio sul carisma degl eroi
@okdb41732 ай бұрын
Penso che anche Marvel Rivals in futuro non farà un tonfo come concord, il genere non è morto assolutamente bisogna saper scegliere bene il marketing e la direzione che si vuole dare ad un gioco. Game as a service sony? Io mi ricordo bene come hanno lasciato a se HD 2 eh...
@anonimo66032 ай бұрын
La comunicazione sui 40 euro è stata qualcosa di simile, anche se erano già pronto e fieri per i costumi che si pagheranno, e sono d'accordo: non è un problema di mercato saturo, non è un problema di prezzo. Il problema è che si tratta di un videogioco mediocre e da una brutta estetica.
@anonimo66032 ай бұрын
@@okdb4173 Anzi, per me se ne facessero uno in stile Genshin Impact come estetica, con dei personaggi (invece di skin) sbloccabili ed ecc... farebbe il botto. Se gli dai un tocco occidentale con la violenza e il gore, si fa poi felici tutti.
@eredgorgoroth2 ай бұрын
@@anonimo6603 beh non è un hero shoter però come gioco online f2p c'è the first descendant che va a pescare a piene mani nel "waifu material"
@anonimo66032 ай бұрын
@@eredgorgoroth Sono andato a controllare per sfizio, attualmente è sui 40.000 videogiocatori. Stabili da un paio di mesi. Questo dimostra che se fai qualcosa di attraente la gente ci gioca. (Anche se io preferisco proprio un'estetica alla anime, preferendo i personaggi maschili.)
@Stefano-_-2 ай бұрын
Hanno scelto il nome sbagliato. Il concord era un aereo che é stato ritirato perché ha preso fuoco...raggiungeva la velocità di un caccia ,se non sbaglio, ma é stato un fallimento. Solo per questo dovevano usare un nome diverso. Per scaramanzia 🤣
@PimpiNPR2 ай бұрын
In realtà perché costava troppo, consumava troppo carburante e le spese dei biglietti diventavano insostenibili. Comunque il tuo concetto non cambia, hai perfettamente ragione 😂
@Stefano-_-2 ай бұрын
@@PimpiNPR ha anche preso fuoco...Cmq si, anche per i motivi che hai spiegato
@EA1989XXXАй бұрын
Concord, Concorde, Concordia: tre nomi, tre fallimenti. E se tre indizi fanno una prova, beh direi che porta sfiga.
@armandprogame76lsdp80Ай бұрын
Concordiamo Che Concord, Concorde e Concordia sono dei fallimenti Concordati a raggiungere un obiettivo Concordato, ovvero al fallimento Concordato per fallire in maniera Concordata un azienda, o un gioco
@anonimo66032 ай бұрын
Il character designer di Concord dice tutto sul motivo per cui il videogioco è così. Darei quindi la colpa anche a chi ci ha lavorato.
@stefanogiannella39992 ай бұрын
Ma infatti sorge spontanea una domanda: cosa ne hanno fatto di tutti quei soldi??
@AkuGMCАй бұрын
@@stefanogiannella3999 Un'idea ce l'ho.
@AkuGMCАй бұрын
Un gioco può anche essere sviluppato per 10 anni ma se i suoi creatori sono convinti di promulgare un hero-shooter con ideologie, pronomi e roba woke, noi non lo compriamo. Fine.
@samueleprencipe73102 ай бұрын
Alphys e Undyne son lesbiche (o bisessuali non ricordo) ma non ho mai sentito nessuno lamentarsi di ciò dopo che ha giocato Undertale😅
@MangaSt2 ай бұрын
Perché non sono "le lesbiche", sono due personaggi che sono lesbiche. Hanno motivazioni, obiettivi, pregi, difetti e caraterizzazione nella quale c'è anche questa relazione fra due ragazze. Quindi, a meno che non sei un omofobo vero tu empatizi e vedi la cosa come giusto che sia, osia una interazione fra due personaggi. Morale: più che personaggi lgbtaq+, la gente alla fine si lamenta più di cattiva scrittura o rappresentazione di temi (che poi gli omofobi ci sguazzano quando esce un gioco """"woke"""" fatto male, come se una idea e gameplay pigro e fatto male giustifichi le loro idee).
@hyomaaiiroofficial2 ай бұрын
@@MangaSt che poi i gamers sono quasi TUTTI NAZ1
@MangaSt2 ай бұрын
@@hyomaaiiroofficial nah, semplicemente quelli più fastidiosi e rumorosi.
@Filippo_Serra.2 ай бұрын
la protagonista di celeste è trans ed è la stessa cosa, conta davvero poco se il tuo gioco è bello e se non è una caratteristica forzata dei personaggi
@MangaSt2 ай бұрын
@@Filippo_Serra. tempo fa vidi il gameplay di Cydonia su Cassete Beast (btw gioco carino che proverò sicuramente in futuro). Puoi sceglire di essere non binario, tutte le route romantiche non sono legate al tuo genere e alcuni personaggi sono esplictamente queer... ma anche qui, la cosa è semplicemente una aggiunta alla caratterizzazione, non LA caratterizzazione. Il personaggio non binario me lo ricordo per il design e la sua gimmik di battaglia, non perché usa il "they" come pronome.
@giacomoserra1195Ай бұрын
Sembra che chi abbia condotto la produzione di Concord non ne sappia niente di videogiochi.
@mefionirshiamano50512 ай бұрын
Sono molto in disaccordo che "il genere hero shooter ha stufato", non è quello il problema di Concord. Lo dimostra il fatto che comunque tantissimi attendono marvel rivals con trepidazione, o anche deadlock nel passaparola (sebbene non sia esattamente alla overwatch). Posso tuttavia dire con certezza una cosa: overwatch avrà pure fatto le sue figuracce con il suo pve, ma almeno è ancora oggi molto godibile e comprensibile vederlo e/o giocarci in pvp. Personaggi sempre molto riconoscibili, sviluppo comunque abbastanza attivo nonostante i suoi anni e i suoi fallimenti. Concord è l'esatto opposto dell'intrattenimento hero shooter character design dimenticabilissimo, armi talmente generiche che le potresti confondere con un battlefield, zero varietà d'azione (e l'assenza di ultra che ribaltano la situazione non ha aiutato), combattimenti per nulla esaltanti o troppo derivativi... è stato tutto molto, molto ignorabile. In poche parole? Noioso in troppi aspetti. Persino un serious sam (che di certo non brilla di originalità) spicca molto di piú e ti rimane impresso.
@nathanojwarrior31972 ай бұрын
Questo è quello che succede quando si mette la politica davanti al videogioco 🤷🏻♂️
@EgoTripYT2 ай бұрын
24:22 - 24:28 Ironia della sorte, nessuno degli "eroe" è bianco... 😂😂😂
@dorothyfeelings37012 ай бұрын
e poi c´e´ genshin..che mette musiche etnia africana..ma nel gioco tutti bianchi...ed e´ ancora in giro..
@obliordw2 ай бұрын
non è ironia della sorte , si sono VANTATI proprio di non aver messo bianchi
@Felix-ic1fc2 ай бұрын
@@dorothyfeelings3701Questo perchè non è ambientato in africa ma in un mondo fantasy.
@blakkoo47872 ай бұрын
La gente che piange per i pg bianchi in genshin è il top 😂😂😂@@dorothyfeelings3701
@sylar89672 ай бұрын
Magari il PG col casco 😂
@anto1980HD2 ай бұрын
Sono contento del fatto che questi live service stiano fallendo, le aziende devono capire che nessuno vuole giocare qualcosa che serve SOLO a fare soldi senza nessuna qualità interessante dietro. Finalmente si vedono molti più giochi single player che vendono senza dover mettere microtransazioni/battle pass com'è giusto che sia perché questo media è fatto per appassionare, perderti in quel videogioco perché la storia, la musica, i personaggi e soprattutto il gameplay ti piacciono. Non per essere schiavi di una software house che vuole sborsarti ogni centesimo facendoti giocare 4 ore al giorno con eventi limitati, FOMO, e tutto il resto (non che tutto questo stia finendo ma mi fa ben sperare per il futuro dei videogiochi in generale).
@RoyalTrashing2 ай бұрын
I live service belli esistono eh, per esempio warframe è fighissimo e non ha nulla da invidiare ad un gioco single player. Concord è un live service di merda
@Andrea-pi4xvАй бұрын
sony fino a ps3 ne faceva di live service e nintendo ne fa tutt'ora non mi sembra che la grandi case di sviluppo abbiano quetsa incapacità di fate live service
@VoceFuoriCamp02 ай бұрын
Come ho detto in altri video che trattano quest'argomento, personalmente quando ho visto il tipo di gameplay ho pensato "no, non fa per me!" Credevo fosse la vesione PS dei guardiani della galassia, un gioco per giocatore singolo
@Zibbibbo2 ай бұрын
Io sono stato tester per 3 anni di un gioco di cui ho segnalato numerose problematiche e avevo avvisato che all'uscita sarebbe andato tutto in vacca se non fossero stati risolti certi problemi che io mettevo in priorità alta, ma ai piani alti se ne sono sbattuti la ciolla, il gioco è uscito ugualmente e spoiler... fu un epic fail. Possono esserci tutti i tester che vuoi ma, in certe situazioni manageriali, vengono totalmente ignorati.
@manuelcivitillo90092 ай бұрын
I manager spesso sono incapaci ad ammettere di aver sbagliato, di fare dietrofront su una loro idea. "Io sono il migliore e la mia idea è vincente" si dicono, e mentono perfino a sé stessi. Il fatto che per le loro idee assurde ci vanno di mezzo i dipendenti e le loro famiglie, aimé, non gliene può fregare nulla. Un amico, dipendente di multinazionale da tanti anni , mi ha raccontato come il manager della sua area aveva settato l'obiettivo della squadra a chiudere x-mila contratti per un prodotto ormai vecchio in un bacino utenza che praticamente non esisteva più. Il progetto fallì e la colpa fu dei dipendenti che non si erano impegnati abbastanza. La società fu costretta a fare grossi tagli al personale. Spesso i manager diventano ciechi!
@axelleonheart65592 ай бұрын
Il problema più grosso dell'ideologia woke non è il pensiero che vuole trasmettere, ma COME stanno cercando di trasmetterlo. Se queste cose fossero comunicate da persone con una certa capacità di comunicazione e non da ogni singolo imbecille che si sente indignato dal "maschio bianco etero privilegiato" e deve sparare stronzate, forse il resto della società non sarebbe diventata insofferente sulla questione
@marioppino2 ай бұрын
Sony si è affidata alla "competenza" live service di bungie per il controllo dello sviluppo di GAAS da parte di studi che sono alla prima esperienza in assoluto con questo genere, alcuni aquisiti o creati da zero proprio per creare live service. Detto questo Bungie ha tirato un bel pacco a sony, spillandogli 3.6 miliardi per l'acquisto per acquistare un team morente sempre in perdita dove i migliori stanno scappando via, dirigenza incompetente e piena di conteziosi legali, bel paccotto davvero si sono presi.
@Kira90xy2 ай бұрын
Diciamo la verità,è colpa anche di Jim Ryan,in 5/6 anni ha quasi distrutto Playstation,Concord c'entrava pure lui perché lui non credeva più nei single player ma di Live Service si MA come si vede,vanno in fallimento subito,ormai il gioco era fatto,i danni di Ryan si fanno sentire
@robertoanfuso1001Ай бұрын
L'inclusività si può raggiungere con degli escamotage semplici. Ad esempio come fece Spore, lasciare che ognuno dia la forma che vuole alla struttura ossea. Oppure alla mass effect, scrivendo più background sulla storia del personaggio e lasciare la scelta al giocatore . In base a quella alcuni dialoghi avevano delle differenze e c'erano quest esclusive. Oppure fai come Journey to the savage Planet, dove la scelta su chi essere la comporta un diverso timbro vocale ,tra cui pure quello di un cane, e finisce là. Perché si avrà sempre una tuta coprente e via
@Belis842 ай бұрын
E soprattutto: levate i social agli sviluppatori nei mesi delle release
@hydrus52522 ай бұрын
Non è solo il design dei personaggi. Il gameplay fa la differenza. Su deadlock i personaggi hanno un design orribile a dir poco ma le abilità e il gameplay è ottimo. Talon il grandpa cybernetico con l'arco potrebbe essere anche su concord per quanto fa schifo per esempio. Warden il poliziotto così base che sembra un modello ancora in via di sviluppo. Il gameplay e le abilità dei personaggi però sono fantastici e divertenti cosa che mancava fortemente su concord. Tutti i personaggi su deadlock sembrano una concept art non ancora sviluppata e nonostante ciò sta funzionando più che bene perchè alla fine il gameplay fa da padrone e tutti ( pro e noobs ) si stanno divertendo in questo nuovo gioco tps moba.
@avatarria93182 ай бұрын
35:00 proprio per quei prodotti che hai citato sono andati bene sono stati prodotti proprio dalle persone che vengono rappresentate nel film( encanto creatore latino, stessa cosa per coco,red asiatica luca creato da un italiano o nel caso di moana da due creatori che si sono fatti il mazzo quadrato a studiare tutta una cultura) concord come hai detto tu è come avessero fatto una quota quanti pg di un certo tipo ci dovrebbero essere
@danieleroversi67792 ай бұрын
10:40: sono completamente d'accordo, infatti ne parlavo poco tempo fa con una conoscente, ma riguardo le forme d'intrattenimento in generale e ci lamentavamo di come, negli ultimi anni, un sacco di persone, pare si siano dimenticati del concetto di "sottotesto"... 💀
@carlolualdi62612 ай бұрын
"Questi come Nerone, dove passano non cresce l'erba"... una incredibile confusione tra le responsabilità di Nerone nell'incendio di Roma e la figura di Attila "flagello di Dio" (dietro al quale, si diceva, non cresceva un filo d'erba) :')
@fnb05422 ай бұрын
Aspetto un nuovo Resitance da anni e sapere che ne hanno buttati ben 8 per produrre sta ciofeca mi piange il cuore.Se si voglio salvare devono iniziare a riprendere tutti quei titoli che hanno buttato nel dimenticatoio per poi pensare in futuro a delle nuove IP.
@byonty886Ай бұрын
22:56 ma davvero uguale, se non lo avessero detto neanche io me ne sarei accorta minimamente 😂
@HorusdiHierakonpolis2 ай бұрын
Bàh, dal poco che ho visto è un prodotto sotto il mediocre senza un briciolo di spunto... Mado' quei personaggi... non sono solo scialbi, son proprio mal amalgamati, sembrano presi da librerie a caso di qua e di là e messi insieme alla meglio... Poi vabbéh, se i tuoi utenti ti muovono delle critiche costruttive e tu gli dici che non capiscono nulla meriti di fallire, niente di meno. Comunque Bazz è chiaramente Whoopi Goldberg dei tempi che furono
@FelynePako2 ай бұрын
Pretendono il colore della pelle diverso dal caucasico? Ben venga, basta che il personaggio sia un VERO personaggio. GTA San Andreas, Miles Morales, Mafia 3 dicono nulla?
@Mavrikk-jq5qu2 ай бұрын
Che poi in tutta onestà, ficcando a forza la loro "inclusività esclusiva" nei giochi sbagliano totalmente target: una buona parte dei giocatori è composta da maschi bianchi etero che hanno passato l'infanzia a giocare, per dirne una, a Tomb Raider impersonando una donna di razza poligonale non meglio definita, ci siamo mai fatti problemi per questo? Fregava niente, il gioco era divertente e lo giocavamo. E questo per dirne una veramente a caso, senza voler scomodare appunto giochi come TLOU 2 che era DAVVERO inclusivo, con personaggi e storie che spaziavano su ogni spettro e sfaccettatura dell'essere umano con la massima naturalezza e ha avuto un successo planetario. Alla fin fine, salvo a qualche stronzo random che non manca mai, ai giocatori serve solo una bella storia, un po' di carisma nei personaggi, e giochiamo tranquillamente una transgender di colore, pansessuale e con tre pipini, la amiamo e viviamo la sua storia con lei senza farci domande o pippe mentali. Quindi, per CHI fanno tutto ciò?
@stegosandrosos1291Ай бұрын
Si si, proprio Tomb Raider. Precursore del gamplay a una mano, lol
@leonardoferrari4852Ай бұрын
The last of us 2 è naturale come una mazza da golf nei denti, privo di senso
@Giacomo_MontanariАй бұрын
@@leonardoferrari4852 ahahahahah fuma di meno dai 😂
@leonardoferrari4852Ай бұрын
@@Giacomo_Montanari Ottimo consiglio per Druckmann
@Giacomo_MontanariАй бұрын
@@leonardoferrari4852 se fumando ha fatto quello allora che si fumasse qualunque cosa aspirando anche dai bulbi oculari. Dopotutto c'è a chi fa bene e c'è chi dovrebbe star lontano da quella roba, tu rientri nella seconda categoria ovviamente
@MatatariАй бұрын
Ho fatto due conti a spanne, Elden ring dovrebbe esser costato 61 milioni ma potrei sbagliarmi. E quella robaccia di concord (che è praticamente una mod di overwatch che potrebbe fare un filippino qualunque) la pagano a oltre 200 milioni. Si .... è vero .. le case videoludiche, come playstation hanno le colpe principali; in questo periodo non hanno alcun contatto con la realtà del prodotto videoludico; ma proprio chi le dirige è fuori dal mondo. E ritengo che lo scopo di quei denari andassero oltre il gioco stesso; ma è stato pagato anche il messaggio ideologico che veicolava quella nuova ip. Ci sono delle direttive che i produttori devono sottostare; vere e proprie linee guida; politicamente strutturate; per esempio si parla di disney e dei prodotti fallimentari odierni legati a quelle linee guida. Le ideologie vertono sempre verso l'aberrazione; lo woke (o quello che è) tende allo stesso destino
@giuliarossi59982 ай бұрын
Boh, io sono lesbica ma ho sempre giocato a tutti i videogiochi, fin da bambina, a prescindere dal colore dei personaggi, dal genere e dalle storie romantiche etero🙈 l’importante è fare un bel gioco, tutto il resto per me è di contorno.. oppure fai giochi in cui la “ scelta romantica” è libera, più bella di così!
@devil93izationАй бұрын
No
@giuliarossi5998Ай бұрын
@@devil93ization sa vot?
@Armaige2 ай бұрын
Mamma mia, non pensavo ci fosse così tanta robaccia sotto questo tappeto del fallimento. Spero che davvero tutti capiscano dove sia stato l'errore e che nn ci siano brutte ripercussioni per quanto riguarda gli investimenti sul mercato ludico 😔
@devil93izationАй бұрын
Go woke,go broke. 😂👏
@lightluke1384Ай бұрын
Hiii. Ho visto prima questo video e poi quello della "bruttizzazione" dei character design e mi trovo parecchio d'accordo con Kuro. Detto ciò, da persona che disegna da anni e a cui piace fare un sacco di character design, sembra che nel mondo del gaming alcuni di questi stiamo veramente andando su qualcosa, a mio dire, scialbo e insipido, cose che riconnetto molto allo stile grafico scelto e anche a certe palette (non voglio sminuire gli artisti, tanto più sembra che le case di sviluppo cerchino seguino una policy che non permette particolari scelte). Se penso a giochi come overwatch, lì hai un cast mega accattivante non solo per il background, ma anche a primo impatto visivo, che siano più o meno gnocchi/e. Sembra quasi che qualsiasi gioco che punti al realismo scenda sempre di più verso un qualcosa di insipido; però mi contraddico da solo quando penso all'aspetto della gang di rdr2, tutti estremamente accattivanti visivamente. E sia ow sia rdr giocano su tipi di personaggio molto diversi tra loro, anche per canoni di bellezza o apparenza, eppure vengono apprezzati tantissimo dalle rispettive community. Dustborne invece è il contrario, uno stile accattivante il giusto buttato nel cesso per un gioco con un gameplay scialbo, una storia poco interessante e un messaggio politico comunicato davvero male, a prescindere da quale esso sia. Fine del pippone hahaha, mi spiace veramente che oltre a produrre giochi dal gameplay superato o simili, si producano pure design che non comunicano niente
@simonedebenedetto91952 ай бұрын
Penso che se chiedessero a chi gioca REALMENTE ai videogiochi, cosa ne pensano dei personaggi, la stragrande maggioranza, se ne sbarrebbe il Ca** dell'aspetto del personaggio, a chi gioca interessa la storia, divertirsi, godersi un gioco ben fatto (a livello tecnico) che poi il personaggio sia alto, basso, magro, cinese, francese, etc... Non glie ne frega minimamente nulla...
@Giacomo_MontanariАй бұрын
Beh aspetta... che l'occhio voglia la sua parte non è argomento di discussione, è una delle basi fondanti dell'arte. Quei personaggi di Concord avevano un bel design secondo te? E comunque c'è un limite, sono d'accordo nel dire che è un limite molto largo e difficile da valicare per un videogiocatore con un cervello ma c'è comunque un limite: se mi realizzi 20 personaggi e mi fai che 13 sono femmine, 4 sono robot e 3 sono maschi alieni c'è un problema
@simonedebenedetto9195Ай бұрын
@@Giacomo_Montanari sicuramente l'occhio vuole la sua parte, ma lo vuole dal mero punto di vista artistico, qui si parla di inclusività, che è un'altra cosa e penso che a chi interessa giocare, l'aspetto (inteso come fisico e colore della pelle etc), non interessa...o almeno a me non interessa, io ho amato il personaggi Brok e Thor di GOW... Uno è un nano blu e l'altro è uno grasso ubriacone ma sono belli (artisticamente parlando)... Se l'aspetto dei personaggi servono ai fini di raccontare una storia allora ha senso farci caso, ma sennò non importa... Che poi in un gioco come concord, manco lo vedi il PG mentre lo usi... Quindi ha meno senso ancora... Spero di essermi spiegato meglio
@Giacomo_MontanariАй бұрын
@@simonedebenedetto9195 chiaro, ma infatti la bellezza artistica (che sia visiva o narrativa) sovrasta sempre qualunque velleità politica (che è solo politica in quanto sfrutta il mercato solo per affermarsi e non per fare dell'arte)
@pamparello8555Ай бұрын
Beh, aspetta, forse non ricordi la miriade di polemiche all'uscita di Horizon FW, un sacco di gente che si lamentava perché Aloy era brutta e che quindi non lo avrebbero giocato per quello, oppure che Ellie fosse lesbica in TLOU2.
@Giacomo_MontanariАй бұрын
@@pamparello8555 erano comunque di per certo una nicchia, semplicemente facevano più rumore perché erano idiozie
@ivansala6866Ай бұрын
Giocheremo solo a giochi Coreani 😅
@nanakomatsu7425Ай бұрын
Hanno sbagliato nel volerci lucrare senza capirne nulla... Gli investitori da sempre sganciano i soldi con la prospettiva di guadagnaci, l'ente che fa da tramite o in caso non ci fosse il diretto beneficiario promette guadagni stratosferici che mai ci saranno, chi è al di sotto cerca di spremere più soldi possibile, spesso ben consapevole che tanto chi sta buttando i soldi non ci capisce nulla e quindi, finché i piani alti e il tramite sono d'accordo, possono fare quel che vogliono, tanto in caso di fallimento non rischiano nulla. In questi casi recenti i dipendenti volevano far propaganda, ai superiori stava bane, i soldi tanto arrivavano da altri, non dai loro superiori, non dal nome di quell'ente che stava producendo, ma dai quattro deficienti che pagavano per investirci. Potevano truffare? L'hanno fatto, tanto tecnicamente non è truffa perché il prodotto c'è, è fatto con i piedi, ma c'è. Lì ci hanno perso gli azionisti e i vari finanziatori come gli enti statali...
@1970bed2 ай бұрын
Non è finita qui.... Aspetta che coronano il loro sogno di inserire le pubblicità all'interno del gioco.. Non vedono l'ora... Quel giorno credo che smetterò di giocare dopo 44 anni
@nicolamigliaccio48662 ай бұрын
Il problema è che l'ideologia/inclusività è tutto ciò che hanno da offrire, e quindi escono fallimenti del genere
@saveriozingoni747Ай бұрын
Comunque c'è differenza tra educazione e indottrinamento.
@Garro882 ай бұрын
I migliori personaggi del roster di Concord sono quelli che in roster di altri hero shooting normali non si filerebbe nessuno. Comunque sto cominciando a pensare che questo gioco sia stato accolto molto molto freddamente in fase di annuncio, in Sony (che ci puntava tantissimo) si sono ca*ati addosso e hanno deciso di puntare su una comunicazione relativa all'inclusività per renderlo un minino appetibile, ottenendo però l'effetto opposto, e da quello che ho visto tutte queste dichiarazioni fatte (pronomi, personaggi non caucasici, ecc...) non hanno nessun reale peso nell'economia del gioco. Aggiungiamoci che nessuno avrebbe speso 40€ per un clone di giochi già rodati e gratuiti, ed ecco che il disastro è fatto. Ma la cosa peggiore è che TUTTI (creator, videogiocatori, esperti del settore, beta tester) avevano letto e previsto il disastro che si sarebbe verificato, ma Sony ha continuato ad andare dritta per la sua strada... e bastava secondo me rivedere l'economia interna del gioco (non aveva battlepass o microtransazioni) rimandandolo di qualche mese, schedulare un programma di update costanti, e forse poteva salvarsi ed essere un buon prodotto con il tempo...
@nanomarioАй бұрын
Bruh una mosca vive 28 giorni, concord ha chiuso in meno di 15
@matteocanova45062 ай бұрын
È successo quello che l'utenza aveva detto. Tutti dicevano che innanzitutto era a pagamento e nessuno se lo sarebbe cagato dato che costava 50 euro e ci sono una valanga di titoli concorrenziali gratuiti. Questo succede quando non si ascoltano le persone. Qua non siamo in televisione dove so decide a priori cosa trasmettere, se provi a ficcare e vantarti pure di mettere rona woke la gente non si fa nessun problema a farti floppare
@wizzolo2 ай бұрын
il genere degli hero shooter è saturo di giochi gratuiti migliori. Questi hanno rilasciato per 40 bombe un gioco senza alcuna direzione artistica con personaggi anonimi e blandi, in un genere in cui il design degli eroi è fondamentale per coinvolgere l'interesse dei giocatori; vedi Overwatch, senza entrare nel merito del gioco in se, ha un botto di personaggi iconici riconoscibili anche da chi non ci gioca. Il flop era prevedibile, ma numeri così bassi, meno di 700 giocatori contemporanei al lancio, sono comunque sorprendenti.
@nicofaccini8597Ай бұрын
Finalmente un discorso sensato sull'argomento Ho letto fin troppe cazzate al riguardo che davano solo colpa all'inclusività ecc
@anonimo6603Ай бұрын
Ignorare quel fattore è miope: Abbiamo nell'intrattenimento questo problema, non ignoriamolo. Gente che con l'intrattenimento fa politica. Dalle traduzioni (sia in anime che nei videogiochi) in cui deformano il significato e ci mettono dentro messaggi politici (come nella traduzione del videogioco fatto dal creatore di megaman, in cui hanno inserito in un dialogo che il nemico era un bigender xe/xem), dove invece di promuovere un videogioco per il suo gameplay (caso Concord) si mettono a parlare di quanto è inclusivo e di come sono fieri di non averci infilato nemmeno un maschio bianco. (Pare che l'unico bianco dentro sia un latino, che per loro non sono dei bianchi.) Si, c'è un problema e il problema è anche questa "inclusività". C'è un bel video chiamato "la cultura ha ucciso Concord" (in inglese, non ricordo come si chiamava in inglese) in cui da una spiegazione molto convincente, di fenomeni che accadono in questa industria, che riesce a spiegare praticamente tutto in un colpo solo. Sia le dichiarazioni pubbliche, sia le loro reazioni su twitter, sia il pessimo character design. (Non parla nemmeno dell'inclusione, ma se una persona è in grado di fare 2 + 2 non solo spiega il fallimento, ma si spiega anche la narrazione che ha accompagnato questo fallimento.)
@nicofaccini8597Ай бұрын
@@anonimo6603 da sempre l'intrattenimento viene usato per fare politica. Il fatto è farlo bene
@anonimo6603Ай бұрын
@@nicofaccini8597 No, no, io non parlo di un Kojima che ci mette dentro il proprio messaggio, io parlo di usare il videogioco e usarlo per farci attivismo. La differenza che c'è tra un battlestar galactica (che è intriso di religione) e la propaganda religiosa di "God's Not Dead".
@nicofaccini8597Ай бұрын
@@anonimo6603 la mia affermazione rimane, lo si può fare Da sempre l'arte in senso generale è stata usata anche come politica, voler ignorare questa cosa è insensata Ripeto, come viene detto nel video, l'incisività la si deve fare e bene, non tanto per fare vede quanto si è bravi e poi fare un prodotto mediocre
@dacam38042 ай бұрын
Il pesce inizia a puzzare dalla testa. E questi ultimi anni ne sono la prova
@ivansala6866Ай бұрын
Mi son reso conto da tempo che dai giochi AAA piú si sta lontani e meglio é.
@Simon1279.Ай бұрын
La cultura Woke è di fatto politica e la politica DEVE stare fuori dall'intrattenimento. I giochi che più stanno facendo flop sono ossessionati dal woke e la gente anche a livello inconscio lo percepisce come cosa politica e quindi poco divertente e a tratti antipatica. Addirittura sono andati a rompere le scatole agli sviluppatori di kingom comes deliverance 2 che vuole essere un gioco accuratamente storico e realisticamente storico e nel 1400 in Boemia le persone di colore non c'erano e le persone appartenenti alla sfera LGBTQ+ venivano perseguitate ed uccise e quindi non apparivano apertamente, il gioco vuole essere realistico e filologico al periodo storico, ma i politicanti woke hanno cominciato a rompere le scatole alla produzione. Dal mio punto di vista non ho mai avuto problemi con i membri woke, ma adesso stanno veramente cominciando a starmi sulle palle.
@gglivetv2 ай бұрын
Riassunto: hanno fatto un gioco che non è piaciuto a nessuno e l'unica caratteristica che non è piaciuta era la particolarità del gioco.
@zeusturing97172 ай бұрын
Immaginate firewalk mentre guarda il successo di wukong e space marine 2🤣
@PringZDАй бұрын
Ho visto solo ora questo video e mi sentirei di dire che non credo che Sara abbia ragione sul fatto che sia colpa del genere che Concord abbia fallito. Il tema dell'hero shooter, benchè non sia al top delle classifiche, comunque ha una base piuttosto fedele di giocatori, vedi gli average 30k player in Overwatch 2 dopo un paio di anni che è uscito (che ha fatto tanti sbagli nel suo percorso) ma rimane un FPS molto solido e con un buon gameplay loop, Marver Rivals che nella sua beta e alpha ha avuto un feedback dalla community molto positivo e Dealdlock, che si avvicina piu ad un moba ma anche quello ha avuto un feedback molto positivo. La community non è esausta del genere, anzi, vuole dei buoni prodotti ma un gioco del genere con un gameplay mediocre e degli eroi con dei design piu che insufficienti non fa presa ad una fanbase che ha gia queste scelte molto valide.
@TeoJva2 ай бұрын
Sti termini meloniani tipo woke o politically correct non si possono sentire, soprattutto quando tra i giochi più di successo del genere ci sono overwatch e apex. Capisco fare presa sui 13enni ma anche basta, questo è un problema tutto italiano
@nika054562 ай бұрын
In bg3 puoi scoparti pure i muri tra poco e nessuno a parlare del woke lol, ora se un gioco fa pena é colpa del politically correct non che faccia pena a priori
@enriconono36382 ай бұрын
Guarda che il termine woke è stato inventato nella comunità afroamericana per poi esssere politicizzato dalla sinistra, mica dalla Meloni 😁 ed è un problema che esiste ovunque in occidente ed in Italia non se ne parla solo perché siamo troppo ignoranti o svenduti alla propaganda o entrambi, svegliati e fatti qualche giro sui siti stranieri prima di parlare 🙄
@tizioincognito57312 ай бұрын
Cioè? "Meloniani"? Non capisco...
@crazydistructor2451Ай бұрын
ma non è vero, sto "woke" lo usano dappertutto, ma sta perdendo di significato per via dell'enorme buco nero che è, ormai qualsiasi cosa fuori dal binario diventa "woke"
@darkslayer6251Ай бұрын
Facciamo chiarezza: è vero che il termine 'woke' è stato spesso abusato e che ormai molte persone hanno una visione distorta dei prodotti e accusano opere che non hanno nulla a che fare con questo concetto e L'inclusività, , non è sempre forzata. Tuttavia, sarebbe ingenuo negare che esistano prodotti che, per vari motivi, seguono un'ideologia, anche a fini di marketing, spesso sfociando in fenomeni come il 'pinkwashing' o il 'rainbow washing'. In questi casi, l'inclusività viene inserita in modo decontestualizzato, provocando danni e alimentando nuovi estremismi che si oppongono ad altri estremismi. Ricordo che, quando uscì 'Mass Effect', nessuno si preoccupava di quanto fosse inclusivo o 'woke', forse perché all'epoca non c'era una propaganda così insistente. Oggi basta finire nel feed sbagliato di TikTok per rendersi conto che abbiamo un problema. Inoltre, l'idea che un personaggio nero non possa essere malvagio solo perché qualcuno potrebbe interpretarlo come discriminatorio porta, involontariamente, a un appiattimento della rappresentazione dei personaggi etnici ( vedi wyll di bg3, totalmente riscritto dopo i feedback dell'early access)
@okdb41732 ай бұрын
Alla fine chi gioca Ow/Valorant non è detto che voglia pagare per Concord avendo gia alternative valide. Se poi ci aggiungiamo un uscita prossima (si può dire? Son 3 mesi dopotutto) di Marvel Rivals e uno capisce perché concord non ha attirato giocatori. A 40 euro poi... Per poi essere un game as a service e lo abbiamo visto con Helldivers 2 che Sony non ha proprio supportato bene un modello simile tra l'altro DI SUCCESSO....
@1chibanKasugaАй бұрын
Sono passato da che palle remeke a beh sono ineffeti i giochi che mi stani piacendo di più
@Matteo_Ferrari_Cinema2 ай бұрын
Potevano mettere una figa e un figo eh! Infatti se ci fosse stata Sara come pg l'avremmo comprato tutti 😂
@enricocaruso8795Ай бұрын
Meglio un futuro fatto di remake che free to play
@dorothyfeelings37012 ай бұрын
concord ha chiuso ma `` non aveva nessun personaggio con pelle bianca``.. genshin sta facendo soldi..non avendo nessun personaggio di pelle scura.. funny
@blakkoo47872 ай бұрын
Il bello e che c'è gente che piange proprio perchè non stanno facendo pg neri (ovviamente tutti americani)
@dorothyfeelings37012 ай бұрын
@@blakkoo4787 genshin ha fatto schifo..capisco che molte persone non piace quest etnia..ma dai dire che e´ ispirata all africa..fanno musiche afro..e dopo mi mettono personaggi senza melanina? per me sono i primi a dover cadere giü come gioco..
@blakkoo47872 ай бұрын
@@dorothyfeelings3701 sisi quelli che buttavano schifo a genshin per sta cosa sono stati i primi a spendere soldi uscita natlan 🤣🤣🤣 cadrà sicuramente di sto passo
@gianlucagiusti61742 ай бұрын
@@dorothyfeelings3701 Considerando che ora la gente si sta lamentando che gli npc di Natlan hanno la pelle troppo scura direi che sia anche ora di smettere di ritenere gli abitanti di Twitter come esseri pensanti :)
@gianlucagiusti61742 ай бұрын
@@blakkoo4787 Quando il tuo movimento di "boicottaggio" riceve le pernacchie perfino dai più grandi hater di Genshin vuol dire che hai proprio fallito nella vita
@soulc0untry2 ай бұрын
Se non erro (e qualcuno mi corregga se sto dicendo cavolate) ma il rooster di overwatch mi sembrava molto inclusivo ai tempi, le cose devono accadere nella maniera più genuina se si forza la scrittura di personaggi o situazioni diventa la morte della creatività
@Micheledc-hc7lv2 ай бұрын
Yes, ma più che altro il problema no è solo il come viene forzata la cosa ma anche il come la qualità di queste opere sia infima, perché se il problema fosse stato solo l'eccessivo politicamente corretto ma il gioco fosse stato di qualità e divertente non me ne sarebbe fregato nulla del orientamento dei PG.
@soulc0untryАй бұрын
@@Micheledc-hc7lv su questo concordo in pieno e mi chiedo dove siano finiti quei 300 milioni, peró, supponendo che il gameplay e lo shooting sia valido, direi che il design è decisamente incisivo in un hero shooter considerando che in questo momento il mercato è saturo ma soprattutto con alternative gratis, ritornando al design sarebbe dovuto essere il vero gancio per spiccare
@diavolorossonero9255Ай бұрын
Un pò come Quaresma all'Inter 😅
@fra007002 ай бұрын
viva i giochi indi per sempre. Perché loro lo fanno per l'amore dll arte. è quindi sono gli unici di cui ci si può fidare ormai. ATENZIONE non sto dicendo che non ci sono giochi idi brutti perché è pieno ma è altrettanto pieno di giochi stupendi nel mercato indi. secoda cosa. io non capisco perché le aziende non prendano spunto da giochi tipo the last of us. (che a anche un game play della madonna come anche la storia) dove i personaggi tipo elli e abbi sono si inclusivi ma sono anche personaggi scritti bene con una storia della madonna. non capisco perché ci deve essere questa estremizazione adesso P.S. scusate per le virgole e i punti ma sono dislesico e discrafico
@TheBobSmith942 ай бұрын
Non ci si possono mettere 7/8 anni per sviluppare un videogioco è proprio inaccettabile
@Kain_Highwind_Ай бұрын
Se è fallito NON E' un tripla A. 🤣
@sonymancer2 ай бұрын
Voglio un meshup tra concord e Jaenas
@sebastianovenier9642 ай бұрын
Non ha molto a che fare con il tema "inclusività" ma Concord, che non conosco anche se ne ho sentito parlare, mi ricorda tanto un titolo della Creative Assembly: "Total War Arena" e sappiamo bene com'è andata a finire, con un buon 50/60 milioni di Dollari buttati nella pattumiera. La CA ha inoltre totalizzato circa 110 milioni di Dollari di mancato guadagno, grazie ad una serie di scelte aziendali (vedi il quasi fallito "Pharaoh", con tanto di risarcimenti da parte della CA stessa) non del tutto azzeccate e che hanno portato a tagliare non so quanti posti di lavoro tra gli sviluppatori, sia interni che esterni. Potrei anche citare "Superpower 3" della THQ Nordic, gioco sviluppato a metà, testato per un quarto e sepolto già in fase di "early access" e nessuna spiegazioni da parte degli sviluppatori, con tanto di chiusura del loro Discord ed eliminazione di tutti i commenti negativi da ogni piattaforma social. Ma, seguendo le vicende di questo Concord, mi viene in mente un altro titolo di recentissima uscita e del genere open world/racing: "Test Drive Unlimited: Solar Crown" della KT/Nacon. Motivo? Dopo 4 giorni i server, specie quelli europei, non funzionano o si chiudono senza preavviso e senza ragione! IA dei bot paradossale, prestazioni delle varie auto semplicemente assurde e con un'ottimizzazione grafica che nemmeno una Nvidia 5090 sarebbe in grado di reggere! Soluzioni? Solo di circostanza e del genere: "siamo a conoscenza del problema, ce ne stiamo occupando e presto verrà risolto". Ok, andatelo a dire a tutti quei giocatori che hanno comprato la "Gold Edition"! Attenzione: stiamo parlando di un titolo che ha richiesto una decina di anni di lavoro! Eh, cosa possiamo dire se non: "Business allo stato puro, comunque e a prescindere"! Dopotutto i giocatori comprano qualsiasi cosa perché accettano, senza riflettere, quello che viene discusso nei vari devblog e tutto quanto viene visualizzato dagli ipnotici trailer realizzati ad arte (un vecchio detto recita: "si compra con gli occhi e non con la testa"). Sfortunatamente non esistono più team di sviluppo che sappiano/vogliano proporre dei prodotti di qualità (magari pochi ma sicuramente buoni): sfornano unicamente titoli che rispondono alle richieste del mercato e dei loro "burattinai" publisher, preoccupati solo di far cassa e di tirare il carretto un po' più avanti in attesa delle nuove mode videoludiche, ciclicamente sempre le stesse.
@pieropieri1642Ай бұрын
Prossimo gioco grosso a rischio è Dragon Age veilgard, i giocatori fiutano il politically correct
@Dharx_Howls2 ай бұрын
Non hanno ancora capito che la maggioranza dei gamer è gente normale a cui dell'inclusività e della propaganda non frega niente, quelli che si lamentano di questa cosa sono un gruppetto minuscolo e fastidioso, molto rumoroso ma insignificante a livello di marketing. Tutt'ora mi chiedo perche le aziende si rovinino da sole per assecondare sta gente.
@wealthard4072 ай бұрын
Lo dimostra Larian Studios che non ha nessuno sopra di lui, e lavora come sa fare, e fa bene di conseguenza
@tommyfiАй бұрын
Il videogiocatore chiede A, gli viene dato Z e poi si lamentano che il gioco fallisce! Mah...
@alessiaerle88422 ай бұрын
Parlando di Concord e della game industry purtroppo con 2D Artist e concept artist ci si trova a vedersi porte sbattute in faccia quando presenti dei design ispirati e con un senso, per questioni di marketing o che sanno loro e alla fine ti fanno passare anche la voglia ad un certo punto di creare cose nuove perchè sai che chi decide ti dirà di no e poi avrai paura di perdere il posto perchè non soddisfi subito le loro richieste. Alla fine ti trovi a vagare nelle aziende sperando di trovare qualcuno che effettivamente ti dia credito. In più nel momento in cui il gioco esce la critica va giustamente al lato estetico e tu in quanto artista non sai neanche se sia il caso di condividere il fatto che sia opera tua perchè potrebbe essere più dannoso che proficuo a livello di portfolio. Mentre in particolare su Biancaneve il problema del trailer dal mio punto di vista non è solo la scelta degli attori/attrici ma che tutto quello che sta attorno non combacia con l'estetica delle persone reali. Sembra una photoshoppata fatta meh con uno stile che richiama molto uno stile cartoon e fiabesco e poi ci sono gli attori che sembrano messi lì nel green screen
@shpruska2 ай бұрын
Sicuramente gli investitori penseranno non vale più la pena di investire in nuove ip. Passeremo tutti a videogiochi indi finche non arriverà qualche genio a capire la situazione ed investire nuovamente
@Edward_Moon2 ай бұрын
Il gioco è uscito tardi, male (costo incluso) e in un periodo inflazionato dal genere. Inoltre la deriva woke non lo ha aiutato, ha subito l'accanito condizionamento dei militanti. Un videogioco è un'opera di arte audiografica, deve divertire e piacere agli occhi e alle orecchie della maggior parte dei consumatori, può includere e sensibilizzare su alcuni temi ma è il terreno sbagliato per combattere guerre ideologiche: si finisce con i logout di massa e con lo shutdown. Per rimanere in tema videoludico, proprio una grande vittoria. "Per cercare difendere la pecora verde non rischio di perdere l'intero gregge" (contestualizzate), ascoltate ogni tanto uno che ha spento sui videogiochi 40 candeline.
@sciamix862 ай бұрын
se il pubblico avesse apprezzato le recensioni sarebbero state inutili, l'esempio perfetto è wukong...
@stefanogiannella39992 ай бұрын
Il problema penso risieda nel fatto che sia molto complesso comprendere i desideri dei videogiocatori. Credo che queste analisi si basino innanzitutto sul constatare quali siano i titoli più giocati e mostrati in streaming, ma temo che questo non sia un buon parametro, considerando la mole sempre più grande di casual gamer (non a caso, questo progetto nacque nel periodo in cui spopolava Overwatch). Per questo apprezzo sempre le software house che cercano davvero di instaurare un "dialogo" con gli utenti (come sta facendo Creative Assembly, dopo aver avuto anch'essa un periodo di schizofrenia😅)
@drleothemastah04512 ай бұрын
io credo che sia anche colpa dei videogiocatori che (non sempre) pressano gli sviluppatori per far uscire i giochi più in fretta, credo che sia anche il motivo della sviluppatrice di Concord di chiamare i giocatori su twitter "talentless freaks".
@paolof29062 ай бұрын
8 anni. Quale pressione?
@Paul_cawddeo272 ай бұрын
Quella deve essere rinchiusa e chi l’ha messa a lavoro si concord licenziato
@Umile_o.o2 ай бұрын
qui è ancora peggio, nessuno li cagava xD
@SmarzyClipАй бұрын
La pressione non la vedo, anzi, molti giocatori preferiscono aspettare qualche anno in più per avere tra le mani un giocone fatto bene, piuttosto che un gioco fatto in fretta e furia per dare il contentino al consumatore. Che poi parlando seriamente, meglio aspettare di più per l’uscita di un gioco perché chi ce li ha 70 euro da buttare ogni volta che esce un gioco se uscissero con un ritmo più serrato.
@tommasogervasi80872 ай бұрын
Pensiamo ai giochi di The Last of Us, c'è di tutto, etnie diverse, orientamenti sessuali diversi, religioni diverse (Dina è ebrea), LEV E ABBY, dio mio quanto sono belli. Nonostante tutta questa diversità non rende il gioco brutto, ANZI, è fra le serie migliori mai creati, personalmente il migliore
@devil93izationАй бұрын
No fanno cagare,punto.
@lnx6482 ай бұрын
26:19 L'inclusività fatta così.... non fa bene al brand. Ogni singola volta che c'è stato anche solo il sentore di DEI, Sweet Baby Inc, etc c'è stata gente che si è lamentata del titolo o di parte di esso. Succede sempre e con tutti, il trailer di GoW Ragnarok, TLOU2, RE4 Remake, Forspoken, se non sbaglio anche con il nuovo Silent Hill Remake, la gente è passata dall'adorare allo snobbare completamente Blue Protocol (che per altro è anche fallito) ma anche i remake di Final Fantasy hanno avuto critiche. L'ulteriore prova è Concord, così come Dustborn e come il trailer del nuovo gioco che vuole essere un watch dogs like dove si ruba ai ricchi. Chissà quanti miliardi complessivi sono stati spesi su questi titoli e persi a causa del DEI e Sweet Baby Inc. DEI fa bene alle review dei giornalisti, ma non alla reputazione online e sopratutto NON alle vendite, questo gioco ne è la prova. La domanda è: quanti soldi devono bruciare i publisher per rendersene conto? Perché le review di IGN contano ben poco quando i giocatori se ne fregano e anzi sono in costante disaccordo con esse. Poi oh, si può essere d'accordo o meno, ma questo è il sentimento che sembra essere comune (prova le vendite di questi due ultimi titoli) e prima o poi PlayStation dovrà accettarlo. Poi ci sono anche giochi che hanno integrato personaggi, ad esempio gay, benissimo, come in Final Fantasy XVI. Dove, almeno che io sappia, non ci sono state le solite critiche. Perché? Perché il personaggio, il contesto e il comportamento avevano senso. Comunque la soluzione è semplice, non si deve fare DEI, si devono mettere i personaggi che hanno senso in base al gioco. FIne. Senza forzature.
@xCoZz12 ай бұрын
Il problema peggiore del gioco era il fatto che costasse 50 euro,ormai gli hero shooter escono gratis e quello puntava proprio ad IGNORARE il fanservice,ma quella è colpa propria di sony che non accetta il fanservice Valorant si è conquistato una fetta di community perché unisce il tattico di Cs e la "pucciosità" degli hero shooter per bambini praticamente
@decibel93542 ай бұрын
Come fai a fare dei personaggi meno riconoscibili degli operatori originali di rainbow six siege?
@expectopatronum24762 ай бұрын
il problema non è il tipo di gioco perchè appunto deadlock secondo me sarà molto interessante. E' semplicemente una campagna woke fatta gioco e per fortuna la gente non tutta è rincoglionita e se n'è resa conto. Basti guardare il concept originale di quel personaggio che ora sembra il camion dell'Alia, in origine doveva essere una ragazza abbastanza attraente diciamo. Poi si è ovvio che c'è anche overwatch a gratis piuttosto che sta monnezza
@Dour8882 ай бұрын
Il woke vede ogni cosa sotto il filtro del cosiddetto oppressore/oppresso e non gli importa minimamente includere, solo ribaltare ed escludere i cosiddetti "oppressori" che sono definiti tali per le loro caratteristiche invece che per le loro azioni. Questa dinamica vittimista e' espressamente una strategia politica per creare divisioni nascondendosi dietro belle parole. La questione finanziaria e' ancora piu' a monte: ci sono agenzie di consulenza finanziaria (Blackrock, Vanguard e altre) che dichiarano apertamente che se le aziende non rispettano certi canoni di "inclusivita'" (DEI e ESG) non saranno indicate a potenziali investitori, venendo di fatto tagliate fuori. Dall'altra parte tante nuove leve vengono drettamente da universita' che ormai sono diventate dei campi di educazione politica a senso unico e che quindi gia' volontariamente infarciscono tutto di propaganda. Le aziende sono letteralmente diventate agenzie di propaganda finanziate da aziende esterne invece che dai cinsumatori.
@giacomoserra1195Ай бұрын
Quando penso all'inclusività fatta bene penso a Baldur's Gate III, i PG sono perfetti, iper carismatici, si capisce che ci hanno speso tanto tempo e tanti soldi.
@tizioincognito57312 ай бұрын
Grande Kuro, sono d'accordo al 100% con tutto quello che hai detto.
@dianadunord4494Ай бұрын
Nessuno riesce ad essere un bel gioco ed inclusivo come Guilty Gear
@seyfer1102 ай бұрын
20:18 nope, per la "modern audience" i personaggi fighi & fighe, son Tossici, quindi devono tutti essere dei botoli &/o cessi a pedali 😅 Basta vedere cos'hanno fatto alla modella di Star Wars: Outlaw, o ad Anya Chalotra (la Yennefer della serie The Witcher) su Unknown 9. 25:24 "A chi li devi vendere questi videogiochi" ecco, come dice @Robugin , stanno creando prodotti per una audience che non esiste, o quantomeno sono una piccola minoranza che fan solo un Sacco di casino, ed infatti abbiamo videogiochi, serie tv e film che si contuinano a sfracellare contro un muro.
@mokkol__2 ай бұрын
ormai io guardo le varie dirette dove annuciano giochi per gli indie, i soulsborne e i giochi della atlus
@Violent_Ultimatum2 ай бұрын
Come è possibile che sei l'azienda leader nel settore console, spendi 200+ milioni per un videogioco e in 8 anni non arriva uno stronzo nello studio che vede che state facendo e dice "Raga ma il fiaschetto non lo posate proprio MAI???"
@Rico-ze1oq2 ай бұрын
Secondo me il problema dei giochi di oggi è il prezzo 70 euro per un gioco nuovo è troppo, me ne posso permettere uno ogni tanto quindi ne compro molti meno rispetto a prima.
@5il112 ай бұрын
Il progetto è portato avanti per politica non per fare un buon prodotto,si dovrebbe indagare se hanno avuto sussidi per fare il gioco così.
@vincenzomagri7441Ай бұрын
230 milioni! 230! Dove sono finiti sti soldi?!
@nikourba7953Ай бұрын
Negli ultimi anni i videogiocatori si sono svegliati rispetto al passato. Negli anni passati uscivano un cod all'anno, un fifa all'anno, un assassin's creed all'anno che erano giochi del cazzo eppure tutti li compravamo. Ora, con l'uscita di alcuni giochi che hanno rivoluzionato il panorama come baldur's gate, le ep dei souls ecc. i videogiocatori hanno capito che non sei costretto a compare e giocare giochi mediocri. In più lo stile di questo gioco che è come overwatch è passato di moda e anche questo influisce. Aggiungiamoci tutte le cazzate sul politicamente corretto e inclusività che sono diventati ormai dei cancri nella società e la gente ne ha le palle piene. Sono concetti talmente stupidi che danno solo nervoso alle persone. L'inclusività non dovrebbe esistere, le cose devono essere naturali. Quando una cosa è forzata non piace anche perché stai sottolineando il fatto che quella cosa è "speciale" quindi paradossalmente lo stai etichettando e anormalizzando sempre di più.
@kiri0042 ай бұрын
Ormai l'inclusività va data in mano a pochi, prendendo per esempio League of Legends, quel gioco è pieno zeppo di personaggi inclusivi e di tutte le sessualità, però sorvoliamo questi aspetti perché sono comunque personaggi con le palle e caratterizzati da dio
@iavon782 ай бұрын
Ormai svlippare un gioco multiplayer per 8 anni non è più conveniente, le idee che potevano essere buone 8 anni fa non lo sono più ora e il gioco è già vecchissimo. Con le tecnologie che ci sono ora, per sviluppare un gioco del genere non ci vogliono certo 8 anni. Diciamo che se la sono presa comoda, quei 200 milioni sono stati usati male e speravano di cavarsela con la storia del woke, ma hanno gestito tutto malissimo e hanno fatto una figuraccia. E comunque l'unica che potrebbe fare Biancaneve e rivaleggiare in bellezza con Gal Gadot è solo Kurolily ❤
@DevilTyphoon2 ай бұрын
Il prossimo a fare la stessa fine è Fairgame$
@lorismantini93772 ай бұрын
Basta una parola " woke " 🎉
@bmaxgames2 ай бұрын
From Software con meno budget e in meno tempo ha realizzato un capolavoro come leden ring, questi? 200M per cosa? un hero shooter? ma seriamente?
@anonimo66032 ай бұрын
Ma infatti discutiamone: dove sono andati sti soldi? Per cosa?
@bmaxgames2 ай бұрын
@@anonimo6603 con quel budget dovevi mettere su qualcosa di colossale, c'è da farsi delle domande, political correct a parte , quella è stata la mazzata finale
@stefanogiannella39992 ай бұрын
Sai cosa? È che una volta che è passato qualche anno e ci avevano già buttato un bel po' di dinero, hanno tirato dritto fino alla release sperando di recuperare qualcosina. Neanche loro si aspettavano sto disastro totale, probabilmente contando sul fatto che il nome della Sony avrebbe attratto almeno un pochino
@rizzierifedrigo60662 ай бұрын
Lol e Valo sono inclusivi e funzionano, per i design, c'è uno youtuber che ha fatto un video in cui passo passo analizza i loro problemi sotto colore ecc.
@davidepari1281Ай бұрын
Che poi vogliamo parlare un attimo dell'inclusività su un gioco in cu tu scegli un operatore in base alle sue abilità? Io sono un appassionato di rainbow six siege e nel gioco ci sono personaggi di tutte le etnie e di ambo i sessi. Io li gioco bene o male tutti perché ogni uno ha una sua utilità in base alla mappa. Tu scegli un operatore in base alle sue unicità, non alla sua estetica. Berciare su quanto siano inclusivi in un gioco in cui l'inclusività non è importante è un pesante errore. Avrebbe avuto più senso farlo in un gdr dove la storia, l'estetica e la sessualità dei personaggi è importante, non un un hero shooter per la miseria. Gameplay, level design, questi due sono i focus del gioco.