Eu já achava o Leon didático, mas ms surpreendi! A Nil explica muito bem, adorei! Professor Leon e Professora Nilce! 😮❤
@charlenefarias814 ай бұрын
Chocadah 😂
@charlenefarias814 ай бұрын
Mentira. Fiquei chocada, não. Fiquei admirada só. Eles sempre entregam tudo. Ambos demonstram didáticas maravilhosas, mto bons de oratória e conseguem traduzir vários assuntos de forma clara e em linguagem acessível. Adoro qnd fazem isso.
@nicogtr3114 ай бұрын
A nilce era reporter no brasil
@beijaminharola4 ай бұрын
Nilce explicando de um jeito que até um chimpanzé entenderia é ótimo pq é exatamente o que 90% do publico precisa pra entenderkkkkkkkkkkkk
@HauntingPoem4 ай бұрын
A ascensão dos PC's Batata finalmente chegou 🤩
@Victor-cs8xn4 ай бұрын
já estava na hora
@ThiagoCorrêa-m4w4 ай бұрын
@@saitamablz1512 rx 6600: sou uma piada pra vc?
@xpert14324 ай бұрын
Gta 6 vindo é necessário um bag desse
@magoimplacavel48074 ай бұрын
@@saitamablz1512 Meu caro... Você já ouviu falar do... Pato? Popularmente conhecido como LossLess scaling?
@waltercariani4.204 ай бұрын
@@saitamablz1512Pelo visto você não conhece o LossLessScalling, né? 😂
@andrezinhoshowgames4 ай бұрын
Só uma correção para o Leon. O gerador de quadros não necessariamente é pra auxiliar a placa de vídeo quando ela é o limitador dos quadros. Normalmente o gerador de quadros auxilia muito mais quando o limitador é a CPU (processador). Quando a placa de video é o limitador o gerador de quadros tende a ter menos impacto. Ou seja, pra casos como o dragons dogma em que o limitador é o cpu, o gerador tende a ter mais impacto ainda, auxiliando a placa de vídeo a gerar mais quadros do que ela poderia com o cpu limitado. Eu acredito que, para o Brasil, ficou muito mais em evidencia esse auxílio que é feito na GPU pelo nosso mercado ser mais emergente, tendo um poder de compra menor, logo mais pessoas possuindo placas de video antigas e focando mais nisso do que no processador. Se der uma olhada nos artigos da Nvidia ou até da propria AMD eles tentam deixar claro que o maior impacto do gerador de quadros é quando o cpu limita a quantidade de fps de um jogo.
@danteregianifreitas64614 ай бұрын
Faz sentido. Se fosse a GPU o limitador, significa que ela está no seu limite de processamento, então não teria como colocar mais uma inteligência artificial para rodar. Mas se o limitador for a CPU, significa que a GPU poderia estar gerando mais quadros porém fica sem fazer nada esperando os dados da CPU. A GPU consegue então preencher esses buracos onde a CPU ainda não enviou as informações reais do jogo com quadros gerados por IA.
@andrezinhoshowgames4 ай бұрын
@@danteregianifreitas6461 Isso, exatamente. Tentei deixar o artigo da Nvidia que fala sobre isso, mas o youtube exclui comentários com links externos. Esse artigo foi o primeiro que a Nvidia publicou la em 2022 quando lançou o frame gen. Mas frisando de novo, não é que não tenha impacto quando o limitador é a GPU, mas o impacto é muito maior quando o cpu limita.
@tvcultural684 ай бұрын
@@danteregianifreitas6461 mesmo que gpu seja limitador o ganho é substancial. Dos 80 você consegue ir pros 130. Dos 70 tu consegue ir pros 110, então ainda compensa muito ativar
@BrunoSilva1992_4 ай бұрын
Inclusive está salvando um ryzen 7 1800x que estou usando aqui, em vários jogos cpu bound que o processador já está peidando e entregando 45 fps nas partes mais densas do mapa, como cyberpunk, starfield etc. Com FSR 3.0 ou .1 já da pra pegar uma taxa de quadros bem mais alta e estável com 16.5 ms de resposta travado em 60, fluidez fica show.
@andrezinhoshowgames4 ай бұрын
@@tvcultural68 A sim, isso sem duvida. Eu só comentei porque no fim do vídeo o Leon frisa bem que nos casos de CPU limitador o frame gen não teria impacto quando na verdade é justamente aí que o frame gen mais tende a impactar.
@fredvcampos4 ай бұрын
A cara de orgulhoso do Leon quando a Nilce tava explicando, mano, alguém zerou a vida hein. xD
@guilherminhu4 ай бұрын
ele nao estava com expressao alguma qdo ela estava falando
@nallbertsilveira30854 ай бұрын
Forçou muito
@KibedoceOfc4 ай бұрын
Tá ligado que tem roteiro né?
@aeDaylight4 ай бұрын
@@KibedoceOfc tá ligado que isso foi tirado de live né?
@its_eandrei4 ай бұрын
@@aeDaylightfoi não
@arturbc24 ай бұрын
Bom de mais o vídeo, muito bem explicado e bem demonstrado. Só 5 detalhes que eu ajustaria/adicionaria na explicação (parece "mucho texto", mas falado em vídeo seria coisa rápida): 1 - O gerador de quadros é muito mais efetivo quando o CPU é a limitação (CPU bound) (diferente do "não ajuda muito" falado em vídeo), pq não adianta o quanto vc ajuste os gráficos, nada vai ajudar a CPU a fazer mais quadros (talvez menos Ray Tracing ajude um pouco ou reduzir a distância de visão ou reduzir a densidade da população, as 3 opções ajudariam a reduzir a quantidade de objetos ativos ao mesmo tempo, o que aliviaria a CPU), então com a placa de vídeo "inventando" quadros novos, vc consegue dobrar a quantidade de quadros, já que esses quadros intermediários são 100% feitos por placa de vídeo, enquanto se a limitação for GPU (GPU bound), não é certeza de dobrar os quadros, já que esse processamento consome performance da GPU, como é possível ver no próprio Ratchet and Clank, que foi de 30 FPS pra 48 FPS com fg + upscale e foi de 20 FPS para 30 FPS apenas usando frame gen, ou seja, a tecnologia sempre duplica os quadros, mas o FPS real acaba caindo se a GPU estiver no limite, logo, se o jogo está rodando a 30 FPS com o frame gen, é pq está sendo gerado 15 FPS reais, menos do que os 20 FPS sem o frame gen (o resultado ainda pareceu superior com 2x15 FPS do que os 20 FPS nativos); 2 - O recurso de frame gen pode causar um aumento de input lag (atraso nos comandos), já que cada comando é processado a cada 2 quadros (o real e o intermediário), o que alguns outros recursos como AMD Radeon Anti-lag ou NVIDIA Reflex tentam minimizar (não são recursos exclusivos para usar apenas quando estiver usando o frame gen, pois tbm ajudam em condições sem frame gen); 3 - Não é qualquer placa de vídeo que pode se beneficiar dos recursos, pois se o processamento do frame gen ou do upscale não for rápido o suficiente para superar o tempo de renderização do quadro, pode até piorar a situação, por isso existem requisitos mínimos para o uso dos recursos, tanto que alguns jogos até escondem a opção quando o hardware atual não se enquadra nos requisitos, mas varia de jogo a jogo, como é grátis, nada impede de testar quando o jogo permitir; 4 - Quanto a geração de quadros por software terceiro, o Lossless Scaling duplica o FPS de qualquer coisa que está na tela, não apenas jogos, onde ele basicamente "filma" a janela do aplicativo, aplica as técnicas de upscale e frame gen (vc pode escolher o que usar, podendo usar apenas upscale ou apenas frame gen, e qual técnica usar de uma lista de disponíveis) e exibe o resultado em tela cheia, tanto que não funciona em jogos usando tela cheia exclusiva, precisar ser, no máximo, tela cheia borderless (janela sem bordas); 5 - A AMD tem um recurso semelhante ao Lossless Scanling que funciona das placas RX 6000 ou posteriores, inclusive nos novos gráficos integrados, que faz a geração de quadros por driver, chamado de AFMF (AMD Fluid Motion Frames), só que esse (pelo menos por enquanto) apenas funciona em softwares que fazem uso de gráficos 3D e é injetado no próprio software (quase qualquer jogo), porém atualmente está limitado a tela cheia, podendo ser tela cheia exclusiva ou borderless (janela sem bordas) e não pode usar V-Sync (se é que alguém ainda use isso hj em dia com os VRR/Freesync/G-Sync amplamente disponíveis). Assim como o Lossless Scaling, esse recurso não é tão bom quanto o utilizado no próprio jogo (frame gen DLSS ou FSR). Obs.: Ambos tem vantagens e desvantagens entre si, onde o AFMF entrega um resultado mais orgânico, parecendo quadros reais do jogo, além de forçar o Radeon Anti-lag (outro recurso do driver), para reduzir a latência dos comandos (input lag), enquanto o Lossless Scaling dá uma sensação estranha, artificial (apesar de eu preferir usar do que não usar), porém o AFMF não funciona bem em baixa taxa de quadros (FPS), pq as otimizações para não distorcer interface acabam deixando de aplicar o efeito de nitidez em partes da imagem que estão em movimento, mas estão tão lentos que o software achou que fosse uma interface fixa da tela (HUD) e contornou a aplicação do efeito causando uma sensação de congelamento localizado na imagem, além de o AFMF se desligar dinamicamente em movimentos de tela muito rápido, pra não zoar com a imagem, diferente do Lossless Scaling que fica sempre ativo e acaba distorcendo partes da imagem nesses momentos, mas coisas pequenas, no geral mais consistente que o AFMF nessas condições de FPS muito baixo, abaixo de 20 FPS. Obs.2: No driver da AMD tbm tem o RSR (Radeon Super Resolution), que é equivalente ao FSR 1 que pode ser aplicado em quase qualquer jogo tbm, onde a configuração de resolução do jogo é ajustado para ser o nível de ajuste do recurso, ou seja, quando vc abaixa a resolução do jogo, o driver se mete no meio para manter a resolução nativa na tela e redimensiona a escala do jogo e recupera a resolução nativa da tela usando as técnicas do FSR 1, parecido com o que é visto nos jogos das Remedy (Control e Alan Wake 2), que tem duas configurações de resolução, o da tela e do upscale (ao invés daqueles níveis [qualidade, equilibrado e desempenho]), porém em qualquer jogo, substituindo a configuração de resolução da tela pela resolução do upscale. Acabo nem usando muito esse recurso, pois só jogo em resolução nativa ou superior (super resolução virtual da AMD), então acabo optando pelo RIS (Radeon Image Sharpening) e pelo Radeon Boost (resolução dinâmica com base em movimento, compatível com jogos específicos), ambos recursos do driver.
@123456Luck104 ай бұрын
Realmente muito texto, não deu nem pra passar da 3 linha.
@arturbc24 ай бұрын
Pensando nisso eu já gosto de escrever em ordem de prioridade. Quanto mais pro início do texto, era o que eu mais queria informar.
@the.ben.johnson4 ай бұрын
Parabéns e obrigado, brother! ❤
@the.ben.johnson4 ай бұрын
💥 PERGUNTA: nas mesmas configurações de jogo, a imagem das placas AMD é mais bonita, colorida e nítida que da NVIDIA? Tenho um Acer Aspire 5 Ryzen 7 5700u Placa Integrada e a imagem é mais bonita que a do meu Lenovo Legion 5i i7 12700h RTX 3060, ambos na mesma tela (TV). Exemplificando, Metal Gear Rising Revengeance ficava perfeito no Acer, nitidez e detalhamento absurdo. No Lenovo, fica bem meh, e aumentando Nitidez no Experience não fica bonito, fica ruidoso, rugoso. Não sou louco nem leigo. E repetindo, a comparação é na mesma TV, resolução Windows correta, etc.
@123456Luck104 ай бұрын
@@the.ben.johnson a diferença na imagem dá-se por conta da tecnologia utilizada, ou seja, usando as mesmas tecnologias, as placas entregam a mesmas imagens, o que varia é a performance. Atualmente se você quer a melhor qualidade de imagem, as tecnologias da nvidia entregam um resultado mais competente via DLSS. O que é uma pena pois as placas de geração 30 e 40 da nvidia são mais caras que as concorrentes diretas da AMD.
@mateusok3214 ай бұрын
eu ja uso o LossLess Scaling, ele faz geração de quadros em TODOS os jogos possiveis. Me salvou muito
@mttttttttttttttt4 ай бұрын
Vale cada centavo esse negócio
@dourado74424 ай бұрын
Único problema do lossless é que com placas mais fracas não funciona muito bem, pois precisa ter uma folga para utilizar ele
@Gabrielll22224 ай бұрын
Pegaram o código da AMD
@dourado74424 ай бұрын
@@victorowayne8428 funciona bem até, mas se vc n tiver essa folga na placa q é de 20% a 15% utilizando o programa vc n atingirá os 60 fps cravado, assim deixando a tela com alguns artefatos
@biel6_94 ай бұрын
@@victorowayne8428funciona na maioria dos jogos mas em fps mais atrapalha do que ajuda
@pedrolucas-fx6oz4 ай бұрын
Leon faz vídeo sobre o lossless q é um software que faz isso em qualquer jogo usando os shaders de FSR da AMD. *Nota: FSR não usa AI não ta (igual vc falou), é um algoritimo feito pra GPU shaders
@MrPedrosney4 ай бұрын
Dica muito boa pra fluidez de frames: use o Riva Tuner e limite o frame do jogo em exatamente a metade da frequência do monitor. Mas não use o "Frame limit", use o "Scanline sync x/2" com valor "-45" (tem que clicar nele até aparecer o x/2). Dessa forma consegue fluidez igual de console a 30 fps ou até 36-37fps para monitores 75Hz. Daí é só ligar o duplicador de frames. Uso e recomendo muito o Lossless Scaling, especialmente depois do update. Nem uso mais upscaling, só geração de quadros LSFG 2.2 no modo X3. Tá com bem menos ghosting agora,
@cauacoisas4224 ай бұрын
Não é FPS grátis em ambos os casos, ele aumenta sim, mas também adiciona um InputLag (tempo de resposta do teclado/controle para o jogo). Os vídeos do PC Facts são muito bons em explicar sobre isso do DLSS 3.0 e FSR 3.0
@darienchiba66824 ай бұрын
Não sabia disso.
@felipeeduardo5624 ай бұрын
Sim... Fui testar esse gerador de FPS no The First Descendent, realmente de 40 fps foi pra "aspecto" de 60, mas tem delay pra dar os comandos... Se torna menos pior jogar em 40 fps mesmo
@harielabram91804 ай бұрын
@@felipeeduardo562 mas isso ai parece ser coisa da implementação desse jogo, eu testei em vários e o maior problema pra mim foi nele, ele é bem ruinzinho
@felipeeduardo5624 ай бұрын
@@harielabram9180 pode ser também, falta muuuuita otimização ainda...
@G11-o7s4 ай бұрын
Sinceramente, se o cara tá pegando 30 fps não tem como a situação piorar, daí vai do gosto da pessoa se prefere jogar em power point ou com frames falsos com input lag maior.
@henrique35274 ай бұрын
Fsr vai ser usado no celular também, e vai ser utilizado no warzone mobile
@biel6_94 ай бұрын
Mas em fps é meio ruim porque dá ghost
@texxxie4 ай бұрын
@@biel6_9 uuso o fsr 3 com fg no warzone 3 e n da ghosting n man, isso acontecia mais com o fsr 2.0
@pedrof32324 ай бұрын
@@biel6_9 se vc tiver 60fps base, eh quase imperceptívelo ghosting
@biel6_94 ай бұрын
@@texxxie Sinto muito input delay quando vou usar em jogos competitivos, como valorant e cs. No warzone, nunca testei.
@texxxie4 ай бұрын
@@biel6_9 input delay da msm, atrapalha
@lucasfonseca69814 ай бұрын
Então, na verdade aqueles 6 jogos que o leon falou são apenas para o FSR3.1, que é a versão mais nova, o FSR3 esta disponível em muito mais jogos (aquela lista que ele mostrou, já é dos que estão disponíveis), e não tem muita diferença entre essas duas versões. Outra coisa, o FSR não utiliza de inteligência artificial ainda, por isso que funciona em hardwares mais antigos sem núcleos dedicados para IA.
@aelarb4 ай бұрын
é bom demais seguir vcs e sempre estar por dentro desse tipo de noticia 🫶🏻🫶🏻
@Noctumbrae4 ай бұрын
Faz mais video sobre o steamdeck leon
@Pedro_Fanick4 ай бұрын
muito bom o desempenho dele e da placa de vídeo, gostei do FPS também, só faltou o dock pra completar.
@dodo_du4 ай бұрын
Fiquei embasbacado com a Nilce explicando a tecnologia. ❤
@matheusc9724 ай бұрын
9:00 o DLSS3 aumenta o FPS mesmo quando esta tendo gargalo de processador. no Cyberpunk meu limite é 90 fps acima disso nao pego nem se diminuir pro low, com DLSS3 foi pra 140-150
@YanMatheusEscolante4 ай бұрын
Parabéns cl9 que golaço de pênalti indefensável cê é louco eu vivi pra ver o caio voltar a glória eterna 😆♥️♥️♥️♥️♥️♥️
@jbenini4 ай бұрын
Incrível, obrigado pela dica Leon e Nilce.
@adriankeibord24 ай бұрын
Essa tecnologia de adicionar quadro nas imagnes ja vem sendo usada nas tvs de lcd a decadas porem se vc usa isso em jogo na TV da umas micro travadas ja que a tecnologia da TV e para imagem continua sem variações e jogos ha variações de qudros para mais ou para menos no caso para uso em placas a IA vai ajudar identificando essas variações de quadros diminuido a resolução em prol da fluidez do games ja o aumento de escala vem dos DVDs 420p a 720p para 1080p os melhores chips de up scalling era nos carissimos aparelhos de DVD Denon para usar nas tvs full hd na epoca só agora as empresas de placas de video e jogos começaram a usar essa técnologia ja bem antiga com auxillio de I,A.
@setoGabes4 ай бұрын
Uma coisa legal sobre a alternativa do Lossless Scaling é que dá pra usar em emulador! Zerei Heavenly Sword usando o emulador de PS3 (RPCS3) fazendo upscaling e frame generation por ele, e a experiência foi sensacional! Acho que vale um vídeo comparando os métodos de se fazer esse tipo de coisa com uma listinha de prós e contras pra cada um lá no canal principal, hein? 👀
@Junior.de.Carvalho4 ай бұрын
Amigo, eu instalei esse emulador, mas não consigo encontrar jogos compatíveis com ele na internet. Vc sabe onde encontro?
@setoGabes4 ай бұрын
@@Junior.de.Carvalho No site oficial do projeto eles tem uma lista de compatibilidade pra vc procurar por títulos lançados e ver como eles rodam! Todos marcados como "compatible" vão funcionar suave, e até alguns "ingame" tbm, dependendo do hardware procura saber dos formatos que vc tentando usar tbm! se seus jogos tiverem em iso, precisa extrair como se fosse um .rar normal, mas se tiverem em .pkg, tem que seguir um processo específico aí
@seiguisage4 ай бұрын
Importante também que o FSR impacta no input lag, visto que ele gera quadros e esses quadros não recebem input, eles só dão um feedback de mais fluidez. Pra jogos normais é tranquilo, pra competitivo já atrapalha um pouco
@el_bob_ofc4 ай бұрын
Eu consegui compensar essa deficiência do input lag para jogos competitivos com fsr3 otimizando o pc removeu 100% principalmente dos periféricos
@MrcMlt2224 ай бұрын
@@el_bob_ofc Como funciona essa "otimização"?
@viagenseoutrosvicios4 ай бұрын
A Nice explicando ❤❤❤❤❤❤❤ aaaaaaaaaaaa que felicidade
@charlindao4 ай бұрын
to jogando a dlc de elden ring usando o lossless scaling, paguei acho q 14 reais na steam e é realmente SINISTRO o pulo de qualidade q acontece. eu tava rodando o jogo na qualidade max full hd a seila 30/40 fps e agr ele fica a 70/80. isso é realmente incrivel
@lucaszoka14744 ай бұрын
o lossless scaling evoluiu MUITO, recomendo testar a versão nova (lsfg 2.1)
@TornadoGaren4 ай бұрын
leon só um adendo, se nao me engano, quando voce coloca em uma resolução maior e tem menos frames diminui o gargalo da cpu, entao ajuda sim a cpu e tambem pode diminuir o uso da memoria ram deixando mais memoria ram para a cpu usar
@vitorluciano92044 ай бұрын
Agora ao inves de rodar os jogos a 2 fps vou poder jogar a 4
@Siroplaygames4 ай бұрын
Nas placas amd da pra ativar em qual quer jogo até mesmo se ele não da suporte, basta ativar nas configurações da placa
@guilhermeelias44124 ай бұрын
Essa questão fsr 3.1 desde que lançaram o código aberto dele uma galera empenhada começou a desenvolver alguns mods, e realmente são incríveis!
@guilhermeelias44124 ай бұрын
Eu msm já testei em alguns jogos single player, e meus amigos… essa tecnologia é surreal
@jabulo24 ай бұрын
3.1 não testei, mas o 3.0 era terrível kkk, liguei no cyberpunk e foi de 80 pra 120fps no contador, mas tava horrível, fluidez nem um pouco parecida com 120 de frames reais, depois vou testar esse novo
@pmazn2 ай бұрын
bem interessante, não sabia se era um programa que tinha que baixar. Pelo visto já vem nos jogos!
@riiquefps4 ай бұрын
O Leon conseguiu, e concluiu a sua 5 e melhor sinfonia, transformou a Nilce em uma Nerd como nos, alguém traz um Nobel para este homem! Este momento precisa ser eternizado! ❤🏆
@mauriciomartins44304 ай бұрын
Só adicionando uma informação, além do losless scale, nas placas amd existe suporte via driver pra forçar a geração de quadros em jogos, não é perfeito, o ideal ainda é o jogo ter isso por conta própria, mas pode sim te ajudar a ter ganhos se preciso
@luanferreira97714 ай бұрын
falou verdades, a from software tá bem pultrapassada em tecnogogias graficas como sincronização labial, iluminação e otimização dos jogos.
@123456Luck104 ай бұрын
Ou só queria suporte para ultrawide aaaaaaa
@irineuribeirodossantos59284 ай бұрын
Esse cara e foda 😊
@Gabriel-rp3ou4 ай бұрын
Isso pro novo console da Tectoy vai ser uma maravilha!!!
@Detoox214 ай бұрын
Mais ou menos, o zeenix (modelo pro) já tem um ryzen 7 que é aproximadamente 2x melhor que o processador do steam deck (que já é relativamente potente, e pro standard brasileiro é top de linha), esse processador dificilmente vai apanhar pra jogo triple A, então não é tão necessário. Mas vai ajudar? Certamente vai, principalmente no futuro conforme esse processador for defazando.
@Silvachenko4 ай бұрын
Já tô testando aqui no meu steam deck. A qualidade de imagem e os frames tá uma maravilha
@finosmoais61804 ай бұрын
Cara vou testar agora no spider, muito bom
@RodrigoStry4 ай бұрын
Essas tecnologias de upscaling e geração de quadros, espero mto q AMD evolua mto a tecnologia deles, pq sempre achei o fsr mais fraco q o dlss por isso é bom a concorrência, as duas tecnologias brigando entre si pra ser cada vez melhor, a gnt só sai ganhando. Provavelmente na próxima geração de consoles tenha hardware AMD e talvez um possível fsr 4.0. mtos jogos vão ser no mínimo 60fps e talvez 2k nativo com upscale pra 4k seria ótimo.
@tvcultural684 ай бұрын
Já testei Horizon Forbidden West e Ghost of Tsushima, e tenho algumas observações. Para que a experiência seja ideal, o jogo precisa ter um frame time estável, o que não é o caso de Ghost of Tsushima , por isso, optei por jogar com 85 FPS fixos em vez de 130 com frame generation. Além disso, o jogo precisa rodar bem para usar essa tecnologia; se estiver rodando a 40 FPS e você ativar o frame generation, o input lag será alto. O ideal é que o jogo já esteja rodando acima de 55 FPS.
@KnupPrays4 ай бұрын
Te amo Leon
@metamorfoseambulante33473 ай бұрын
A vantagem do lossless scaling é conseguir colocar aqueles jogos antigos travados a 30 FPS para rodar a 60 ou 90. No início, a tecnologia não me agradava, mas agora ela está ficando mais estável e consigo assistir até filmes ou séries com ela. Ainda tenho a dúvida se é de fato uma vantagem assistir eles dessa forma, porque existe uma certa estética nos 24 FPS que não sei se é intencional da industria, apesar disso, para jogos tem funcionado cada vez melhor.
@TornadoGaren4 ай бұрын
aeeee finalmente o leon voltou de verdade
@JoaoHenriquelima-mu4ex4 ай бұрын
tem um app na steam que faz isso,se chama lossless scaling,mas da muito ghosting nos jogos,acaba ficando tudo borrado e bem artificial.
@kelvinvictordesouza42564 ай бұрын
Sera que em um futuro próximo esses geradores de quadros vão poder desfrutar das NPUs? Ou talvez não faz nem sentido ja que a geração grafica depende da GPU. Porem pode surgir algo pra equilibrar os hardwares.
@pedro91594 ай бұрын
o fsr nao usa inteligencia artificial (ainda) para gerar os quadros, mas sim, um algoritmo. diferente do dlss, que usa parte do hardware dedicado justamente para aprender padroes e entender melhor a imagem, entregando um resultado melhor. outra coisa, esses geradores de quadros e metodos de upscaling nao salvam nenhum hardware. eles precisam que seu hardware seja bom o suficiente/gere quadros o suficiente para poder ter informacao o suficiente ao gerar um novo quadro. por exemplo, se voce esta rodando a 30fps (33,3ms | 1 segundo / 30 quadros), o gerador de quadros vai pegar o frame anterior e o proximo e tentar gerar um novo entre esses 2. isso gera um inputlag ABSURDO nos controles porque alem dos 33ms pros quadros serem gerados, voce precisa somar o tempo que a placa leva pra colocar um quadro entre o antigo e o novo. isso demanda VRAM, utilizacao da gpu em si, aumenta o uso de cpu (pois ele tera que processar mais quadros). isso é uma funcao para quem ja tem um hardware que rode pelo menos a 60+ e queira mais fluidez em monitores com refreshrate mais alto. agora, falando dos metodos de upscaling, novamente, usar fsr/dlss em 1080p pra baixo entrega um resultado bem ruim. 921,600 pixels nao é informacao suficiente para entregar uma imagem com qualidade. metodos de uscaling em 1080p so ficam bom em nativo, como o fsr 3 nativo e dlaa.
@kroida4 ай бұрын
Tenho que concordar com o Leon: a From Software não otimiza os jogos direito. Minha GPU e CPU não chegam aos 40% de uso no DS3 e mesmo assim o jogo tem sttuterings, mais tarde descobri que isso é meio que um bug do jogo/engine do jogo. Eu também descobri que o jogo no lançamento tinha sttuterings bem mais notórios só pelo usuário estar usando um controle com driver de xbox no pc.
@enzoreis61534 ай бұрын
Amo vocês
@azideiaman4 ай бұрын
Também te amo
@ladonews_ofc4 ай бұрын
@@azideiamanixi lá ele
@srcap68424 ай бұрын
eu fico pensando, porque nao colocam os hardwares do steam deck ou do rog ally nos notebook gamer, alem desses consoles portáteis suportarem windows, nos notebook tem muito mais espaço e pode colocar baterias maiores e mais poderosas, e ainda com coolers melhores.
@hiagojosue73114 ай бұрын
Eu particularmente admiro mais fluidez que gráficos, logo acho incrível isso por dar mais chances pra pcs batata
@posi43274 ай бұрын
Leon, faz um review do VirusRush, comprei esse jogo no switch recentemente e ele é um dos melhores jogos que já joguei na Eshop e foi desenvolvido por brasileiros!!
@mateusvictor88534 ай бұрын
No Elden ring tem como ativar diretamente pelo software adrenalina, só que esses quadros não são gerados no jogo, só dá pra monitorar pelo overlay do adrenalin
@edvanmoura40tao3 ай бұрын
lossless scaling é muito bom. 👍
@OJulioF4 ай бұрын
Eu tô jogando o The Last of us que teve um lançamento horrivel no pc, e usando o FSR 3 eu tô jogando a 60 quadros (vsync ligado e meu monitor é 60hz) cravado com tudo no ultra, e se eu desligar o vsync consigo atingir media de 70-80 quadros, e caso eu ainda ligue o gerador de quadros, ele pula para 90FPS. (placa de vídeo RX6700XT e CPU: ryzen 5600G)
@Kaydenz7774 ай бұрын
caso ainda nao tenha o FSR liberado no jogo que vc quer e possivel usar o LossLess Scaling que faz isso para vcs
@lucascamelo30794 ай бұрын
Usar fsr exige um nível mínimo de desempenho para não ter input lag que incomode. O jogo sem fsr tem no mínimo rodar acima de 40 e pessoas mais sensíveis vão querer 60. Então vc aplica o fsr para alcançar taxas como 80-120.
@johnrodrigues85564 ай бұрын
tem o lossless scaling tbm!
@patrickandrade24354 ай бұрын
eu estou jogando ghost tsushima usando o frs 3.0 e ele ja esta perfeito, depois vou atualizar e testar o frs 3.1 pra ver a diferença
@patriqueedu4 ай бұрын
amigo a amd tb tem uma opção chamada fluid motion.... ela praticamento dobra o numero de quadros . vc ja ouviu falar? essa opção é habilitada no softwar da amd. faz um video falando sobre. um abraço.
@darienchiba66824 ай бұрын
Só vejo diferença na fluidez qdo cai abaixo de 24 fps. 30, 60, 120 fps pra mim é tudo igual. O único problema é que a 30 fps me dá dor de cabeça. Por isso, 60 fps pra mim já está ótimo.
@ruanclaudio47194 ай бұрын
Parece perfeito de mais pra ser verdade né? Pq é, se vc tem uma placa q suporta geração de quadros ou usa algo como o Less scaling já percebeu que essa capacidade de gerar quadros na maioria das vezes funciona bem quando vc está a 60fps ou muito próximo a isso. Pelo simples fato que ele não gera quadros do nada, ele utiliza os quadros anteriores para calcular o próximo quadro e isso meu amigo é nítido de ver os problemas dentro do jogo
@malaquiassocratesgomesalve6084 ай бұрын
O FSR 3.1 pega em todos, mas é otimizado pra RDNA2 e RDNA3. Devido ao fg feito pros IA cores e CUs da AMD, obviamente ele é portavel ta tua Intel graphics do Atom. Mas RDNA2, 3 e 3.5 vai voar.
@iraro26944 ай бұрын
Só uma observação, já chegou nos consoles com o jogo "Immortals of Aveum" para PS5 e Xbox SS e SX.
@cassiogomes004 ай бұрын
Duas observações: Primeiro, fsr não usa IA nem pra upscaling nem pra geração de quadros. Segundo, a AMD recomenda que o gerador de quadros seja usado quando já se tem 60 FPS sem usar, porque o gerador de quadros introduz mais latência dos comandos. Então se você usar o gerador com um fps mais baixo, a latência pode gerar uma má experiência de jogo.
@guilhermeandrade35864 ай бұрын
Talvez não tenha muito valor gastar tempo para implantar esse tipo de tecnologia pra jogos indie mas, normalmente, quem joga muito jogo indie como dead cells, celeste e etc são as pessoas com um PC extremamente fraco, então ter esse tipo de tecnologia para uma gama mais ampla de jogos seria uma grande ajuda a acessibilidade aos jogos.
@Sheev64 ай бұрын
Mas esses jogos são leves pra k7
@guilhermeandrade35864 ай бұрын
@@Sheev6 eu tô muito na merda então, kssks
@rafinhasomente4 ай бұрын
Pô celeste é pixel art, não é pra sua placa de vídeo engasgar com isso kkk
@brunaluiza90974 ай бұрын
Leon, vc tá orgulhoso da Nilceee??? Ela arrasou! Até eu entendi 😂
@henriquemedeiros28854 ай бұрын
Isso afeta placas integradas?
@DaniloLyu4 ай бұрын
Pena que os jogos da Capcom não são atualizados, até agora Resident Evil 4 Remake está no FSR2, seria uma maravilha se recebesse o FSR3.
@bina14 ай бұрын
Pra quem n tem nvidia nem nada, (ou tem, mas quer desempenho) é só comprar o Lossless Scaling que faz isso (mas com mais opções) ta em promo por 14 reais na steam. Eu tenho uma RTX 4060 e games em 4k que iam até 60fps com ele pegam o 120 de boa.
@gilsonqueiroz21094 ай бұрын
Rico, mano na AMD tem tbm po, eles deixam até na nvidia
@nico_btr4 ай бұрын
Eu acabei de fazer esse teste aqui em um jogo indie chamado : Clash Artifacts of Chaos e fez milagre no FPS, que doideira ! hahah Eu tenho placa de vídeo integrada da AMD, será que por conta disso tem mais suporte? Muitíssimo obrigado pelo conteúdo !
@DanielLobo4 ай бұрын
A minha placa de vídeo era top na época, mas já velha, uma GTX 1080Ti, mas eu não jogo nela mais, prefiro o Playstation 5. Bom saber desse "Tunning".
@GalaxyHellsGamer4 ай бұрын
O Lossless scaling ta bem melhor agora. Recomendo muito ele, principalmente se vc tem uns ~45 fps e quer 60+
@ronaldsilva58594 ай бұрын
Acho que esse app daqui a uns meses vai ajudar muita gente que tem placa antiga, falta atualizar um pouco algumas coisas mas fica bom é tá jogável demais
@luixdr4 ай бұрын
que bom que Inzoi vai ter, aquele jogo tem gráfico além do realismo
@Vitor_Siano4 ай бұрын
Tenho uma hipótese. Seria uma ferramenta mais versátil para PC de Médio porte considerando que para jogar algo em HD vc sacrifica gráfico, e com a ferramenta nova daria para burlar mesmo que um pouco isso para atingir os 60 quadros.
@algodaodoce8084 ай бұрын
O complicado é o delay q deixa então n recomendo em jogos competitivos
@korvoalone4 ай бұрын
Quem aqui jogava no super nitendo, mega drive, PS 1 e nunca se preocupou com os FPS e sim se o jogo era bom ??
@arnaldovital45784 ай бұрын
Porque 30fps nos consoles são bem melhor visualmente que no PC, a diferença é notável.
@carlosmairon28924 ай бұрын
Meu gráfico integrado vai adorar
@israelc.47784 ай бұрын
Leon, fala mais a fundo sobre o losless scalling
@GabrielAndref284 ай бұрын
Upscale tá servindo também na renderização de vídeos
@intercept35324 ай бұрын
Na verdade essa tecnologia já é bem antiga por sinal, já tinha nas smartv tv onde elas emulam os 120 htz o que me admira é que demorou muito a chegar nas placas de vídeo
@Juniorsbrs4 ай бұрын
No caso ele ajuda quando vc esta limitado por cpu sim ele meio que foi criado para isso
@MarcosPauloChelest4 ай бұрын
Leon, existe algum tipo de tecnologia que aplique tecnologia similar para melhor placas de vídeo para renderização de vídeos e projetos 3D?
@universoxp4 ай бұрын
Será que funciona nas APU, tipo o processador Ryzen 5600g?
@lordkbyron4 ай бұрын
Só pra refletir: Eu lembro de quando eu jogava no computador do meu irmão que compramos usado, era um "computador casas Bahia" (ou quase isso). Internet só depois da meia-noite ou aos fins de semana com o discador da Ibest (o da Oi era horrível). Jogávamos principalmente jogos offline por esse motivos como Unreal Tornament 3, mas logo veio Line Age 2. A gente zerava um jogo atrás do outro revezando quando morria e tinha alguns macetes: não podia virar a tela muito rápido pra não travar, quando travava no meio da ação era procurar cobertura pra não morrer por causa das travadas, se morresse porque travou passava a vez do mesmo jeito... Não tinha FPS, não MS, não tinha placa de vídeo, muito menos LEDs, mas com certeza éramos felizes jogando. Hoje com PCs potentes, gráficos no ultra (quem nem impressiona tanto como antes) e Internet a vontade tá tudo meio "sei lá"... Um monte de tecnologia que quase não faz diferença no geral, por que no final o que importa mesmo não é o FPS (sabendo o aceitável), não é o gráfico (como falei, nem parece tão impressionante depois de um tempo).
@marcossantana.mp43 ай бұрын
Isso já foi respondido em vários vídeos, e resumindo, é: maturidade. Viramos adultos, os joguinhos não são mais tão impressionantes, não importa se está em 8k de resolução de imagem, o prazer não é o mesmo, tem que busca em outras fontes agora.
@yunshimusico2 ай бұрын
ânsia de ter, tédio de possuir.
@perdosouza46954 ай бұрын
E quando um jogo exige muita vram? Essa tecnologia pode ajudar também?
@dcgameroficial41074 ай бұрын
Cara.... Séria super hiper muito bom se lançasse essas configurações para o Hogwarts legacy🥺
@finitofreitas4 ай бұрын
Amd desenvolveu bastante e atualmente esta melhor que os concorrentes. Muitos não estso preparados para essa conversa.
@edudemetro4 ай бұрын
E com placa de video integrada? Esse recurso vai existir também?
@jefersonsantos78964 ай бұрын
Com certeza eles já possuíam essa tecnologia, mas ela ia contra a obsolência programada obrigando os usuários a desembolsar mais dólares pra adquirir melhor desempenho afinal esse recurso da sobrevida ao hardware ultrapassado e obsoleto, mas como o gargalo estreitou por conta das IAs, eles têm a folga de soltar o recurso por conta da demanda... caso contrário nunca sairia da gaveta de projetos.
@LuanaRodrigues_Gamer4 ай бұрын
Nilce !!! Não que vc já não seja bonita, mas dá uma escurecida no cabelo pra ficar mais linda ainda filha, vc tem muito potencial poxa. Beijo
@alex_97834 ай бұрын
Funciona com placa integrada?
@marcosatila1074 ай бұрын
Fiquei sabendo que o Leon tá protagonizando o novo filme Gladiador 2.
@guioque064 ай бұрын
será que funciona em placa de video integrada? 🤔🤔
@10PedroAlves4 ай бұрын
Miles Morales é uma DLC que vem em disco separado, não precisa do jogo base e custa o preço cheio kkkk
@natanael110994 ай бұрын
verdade
4 ай бұрын
Falar issobnunca vai perder a graça
@123456Luck104 ай бұрын
Ou seja, um standalone
@User-p5s7y4 ай бұрын
São 10 horas de jogo não da para chamar de dlc, mas concordo que preço full é triste
4 ай бұрын
@@User-p5s7y elden ring tem uma dlc com 40 horas
@KahhBorgges4 ай бұрын
Então ela ira funcionar em uma rtx tbm?
@460marco4 ай бұрын
Como alguém que já testou muito essa tecnologia (por meio dos mods de fsr e os jogos que já foram lançados), essa tecnologia é pra colocar comida no prato que já tá cheio. Porque um pc que não conseguiria rodar um jogo vai continuar sem ser capaz de jogar, isso porque se vc sai de uma taxa de 24fps por exemplo, vc pode ir pra uma taxa de 30 a 40 frames, de fato, mas os seus inputs ainda são sobre os 24 frames originais. Ou seja, se vc sai de uma taxa de quadros que não é jogável, vai continuar não sendo jogavel. O sweet spot pra essa tecnologia passar a ser boa é a partir de 40 frames, menos que isso, principalmente se tiver quedas, esquece, vai ser um sacrifício jogar
@cristianoaguiar35374 ай бұрын
E se juntar os dois, hardware da Nvidia com essa opção da AMD ativada?
@Baue007834 ай бұрын
testa o lossless scaling triplicando o fps
@fabriciofabriposting28894 ай бұрын
por favor que um dia chegue no Alan Wake 2 e no Spider-Man 2 quando ele vier pra PC (apesar que provavelmente vai vir ja com essa tecnologia)