Чтобы эксперты не говорили, но вы Андрей молодец. Все понятно и по делу.
@Tony_Starkov3 жыл бұрын
В 40 минут уложил очено много инфы! очень круто!
@Anna-js2bt2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Я новичок в Cloth, но Ваш урок это основа для начала творчества. Главное, не бояться импровизировать.
@andrey.summer2 жыл бұрын
💯
@natashamakaganiuk3934 Жыл бұрын
Огромное спасибо, Андрей! Я сегодня сделала чудо)) - такой диван, как у вас, получился! Спасибо за подробное объяснение!
@andrey.summer Жыл бұрын
Здорово, я рад что у вас получилось! 🙌🏼😉
@Владислав-л7е9у4 жыл бұрын
Большое спасибо!) Быстрый способ сделать реалистичные складки на диване, давно искал такой подход!)
@tamuna12093 жыл бұрын
Огромное спасибо,--было всё понятно сказано... хорошый урок.. радость тебе...
@viacheslavpatkevych70243 жыл бұрын
Пару вопросов и моментов для только изучающих эту сферу. Что нельзя делать как показано в этом видео: 1) Коллапсить(уничтожать) историю модификаций материала-мувитон для моделлера, особенно при турбосмусе 2. Всегда надо сохранять историю модификаций, чтобы при факапе можно было откатиться назад! 2) Никогда не работайте с такой сеткой при редакции, только в крайнем случае! При правльном моделировании сетка должна быть максимально простая. А турбосмус применяется только при уже отачивании начальной(примитивной) сетки. Или чтобы оценить что вышло для дальнейшего редактирования. Но работать надо с минимальной итерацией полигонов. 3) Швы приправильном моделинге делаются на начальном этапе при построении сетки, а не в конце при таком бешеном турбосмусе. 4) Почему не была выбрана кисть "soft selection " для смягчения углов? Углы на диване выглядят жёстче чем на рефе. 5) Для одного дивана уж слишком дофига полигонов. Можно было бы сказать про оптимайзер. Вот чего ПК так и глючит. На одном диване стоко полигонов что офигеть.
@andrey.summer3 жыл бұрын
Спасибо за дельные советы от профи
@viacheslavpatkevych70243 жыл бұрын
@@andrey.summer сори если прозвучало грубо. И нет, ещё не профи, но по основным моментам меня натягали достаточно. Ваше видео хорошее, но оно так же несёт кучу ошибок что для запоминания начинающим несёт так же негативные моменты. Потом тяжелее мозг перестроить будет.
@andrey.summer3 жыл бұрын
@@viacheslavpatkevych7024 Краткий фитбэк по вашим комментам: 1) Это вообще по желанию, мувитон тут не причём. А если вы готовите модель для выкладывания, к примеру на 3ddd, историии не приемлемы. 2) Лучше сохранять сцену на разных этапах на случай непредвиденных ситуаций. 3) Если вы работаете с модификатором Cloth, то низкая детализация не даст вам хорошего результата. Этим обусловлена достаточно плотная сетка 4) В начале швы вы делаете? До модификатора Cloth? Cloth все швы разнесёт. (Снимите видео и присылайте, с удовольствием посмотрю на результат со швами до Cloth) 5) Для такой модели полигонов норм, а вариант с оптимайзером делает на геометрии дефективную сетку, что также не приемлемо
@viacheslavpatkevych70243 жыл бұрын
@@andrey.summer 1 и 2) При том. Одно дело когда объект в сцене 200-300 тысяч полигонов. А второе когда 6-8 миллионов один. И когда кто-то берет вашу модель а она отправляет комп в прекрасное далеко и "ложит" всю сцену то такое. У меня коллеги с этим по работе сталкивались. Матерился неимоверно когда один замердженный объект кладёт всю сцену. 3) в данном видео можно было спокойно смоделить те же складки с помощью сетки. И воспользоваться анврапом. Опять таки это не уничтожает геометрию модели. Одно дело если бы вы с помощью этого модификатора повторили прям складки и поведение ткани точь в точь как на реке, то да. А так не могу сказать что уничтожение геометрии стоит того чтобы делать вот именно так, но это моё мнение. 4) За оптимайзер я имел в виду при мердже модели в сцену. Когда она нужна уже как декорация.
@andrey.summer3 жыл бұрын
@@viacheslavpatkevych7024 Вы слишком драматизируете, сцена весом 13 мб с 88 тыс. полигонов никакие сцены не положит, если, конечно, вы работаете не на калькуляторе.
@gsmstudio69744 ай бұрын
спасибо за урок, так как я новичок очень интересно поделать разные модельки и посмотреть разные техники моделирования , в плане выделений после чамфера можно через шифт перейти на полигоны потом гроу+шринк и будет выделены только нужные полигоны)
@DavisKorr4 жыл бұрын
Только втое видео вивело меня из долгого тупика. Спасибо
@РегинаЖумабаева2 жыл бұрын
Спасибо, Андрей за отличный урок. Все голову ломала как такие складки сделать. Вы всего лишь 4 видео выложили, но они такие ёмкие
@andrey.summer2 жыл бұрын
Пожалуйста! )
@timtop24152 ай бұрын
5/5 спасибо за урок, а то меня всегда страшили эти складки на мягкой мебели
@АлексейСимошин-р8т3 жыл бұрын
То, что нужно для бюджетного сегмента визуализации! Спасибо большое, по сути всё вообще - "Изи"
@anfest58656 ай бұрын
спасибо Андрей меньше чем за час я много чего нового узнал
@memardizayner72263 жыл бұрын
Здравствуйте из Азербайджана! Спасибо вам большое 🙏👏☺️
@andrey.summer3 жыл бұрын
Здравствуйте! Пожалуйста :)
@evgenk.92153 жыл бұрын
диван удался на славу. Спасибо за урок!)
@andrey.summer3 жыл бұрын
Пожалуйста :)
@igor.chernov4 жыл бұрын
Спасибо большое! Отличный урок!
@avaranky5 жыл бұрын
То что нужно, спасибо. Подписался, пили видео, чтобы не зря)))
@hannamastak20052 жыл бұрын
Спасибо) Принцип понятен.
@marinaboyko89563 жыл бұрын
спасибо за урок, очень полезный)
@markovorotynskyi63162 жыл бұрын
Чел сначала пишет "очень подробно", а потом в 3х ускорении проматывает отрезок видео с построением основы...
@dmitryyusupov72210 ай бұрын
Ахааххаа 😅
@АнтонБашаркевич8 ай бұрын
Ну уж кубики то можно осилить сделать самому
@Учеба-ц1в2 жыл бұрын
Спасибо! Понятный урок.
@HannaStanislavska3 жыл бұрын
Спасибо!) Отличный быстрый способ))
@pavelzaytsev_moscow4 жыл бұрын
Андрей, спасибо, зачётное видео! Подписка + лайк. PS сделай урок по vray картам чтобы настраивать ткани и кожу.
@andrey.summer4 жыл бұрын
Здорово, спасибо! Я уже давно не работаю в Vray, но могу сделать подобное видео в Corona
@pavelzaytsev_moscow4 жыл бұрын
@@andrey.summer Да! Думаю всем будет интересно! Удачи Вам!
@andrey.summer4 жыл бұрын
@@pavelzaytsev_moscow Благодарю!
@natalissar5 жыл бұрын
Спасибо! Отличное видео)
@denplan304 жыл бұрын
Щекарно) Мне как раз такой был нужен)
@ИринаПолякова-р4у4 жыл бұрын
Огромное спасибо!
@najotuz8103 жыл бұрын
спасибо вам огромное очень рад очень полезно
@andrey.summer3 жыл бұрын
И я очень рад что полезно!
@ЮлияМорозова-д7д3 жыл бұрын
спасибо искал способ для аналогичного плагина из скетчап в итоге не чего дельного не найдя решил глянуть как моделят боги в максе.
@karineghazaryan54773 ай бұрын
очень круто, но разве не удобнее будет вместо обычного бокса использовать чамфербокс? По идее все то же самое
@Vechniy_Kayf Жыл бұрын
..первое правило моделлера - выбирать рефы на основе фотографий реальных объектов или видео
@andrey.summer Жыл бұрын
💯👍🏼
@ОлегМоторин-ы9с2 жыл бұрын
Спасибо!
@ekaterinakolpakova15732 жыл бұрын
лайк, подписка!
@ДианЭркин4 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@godfather30592 жыл бұрын
Благодарю Вас🤝
@ТажибекАхмет3 жыл бұрын
Респект
@mad_sn4ke54 жыл бұрын
Очень классный урок,большое спасибо,буду пробовать. Андрей,а есть что то подобное про одеяла или покрывало? Или простынь,мне вот например нужно тело накрыть,😁 Спасибо в любом случае за видео!
@andrey.summer4 жыл бұрын
Mad_ Sn4ke здравствуйте! видео на тему создания покрывала ещё не записывал
@mad_sn4ke54 жыл бұрын
@@andrey.summer а планируете? Очень было бы полезно и интересно посмотреть. Я сам в максе не очень давно,года два может,и то работаю только с уже готовыми моделями,для модов к играм)
@dimalysakovskyi43573 жыл бұрын
можете посмотреть видео как делать скатерть и по аналогии сделать простыню,занимает буквально 2 минуты это.
@mad_sn4ke53 жыл бұрын
@@dimalysakovskyi4357 Благодарю🙏❤️
@IraNaturkach3 жыл бұрын
Дуже дякую, корисне відео!
@linabrusentseva38454 жыл бұрын
А можно размеры каждой детали ?
@vitalka_bit2d3 жыл бұрын
Ну один из способов. А если есть ограничение по полигонажу - этот способ не думаю что подойдет, разве что делать лоу и хай польку а потом снимать нормалку.
@andrey.summer3 жыл бұрын
Да, как вариант
@Gordankem4 жыл бұрын
Спасибо я достаточно долго пытался сам сделать диван, а потом ещё искал как другие делают диван и нашёл только здесь.
@andrey.summer4 жыл бұрын
Игорь, рад что полезно!
@ИванИванов-е9з1ч4 жыл бұрын
Жаль что мало видео.
@Arthas-p3x Жыл бұрын
топ
@Keeroohah4 жыл бұрын
Интересно, а автор знает о вкладке селекшн на панели рибон??
@iTwirl8884 жыл бұрын
Selection By Random ~65% :))
@olgaalsufjeva9990 Жыл бұрын
Кто подскажет как сделать габаритный контейнер? Это вроде тоже бокс, но у него нет стенок....
@strimerfox3426 Жыл бұрын
Всё потому что автор очень подробно рассказал
@gsmstudio69744 ай бұрын
это обычный бокс с дисплейс ас бокс в свойствах
@ЕвгенияТретьякова-ь7ы Жыл бұрын
Здравствуйте Андрей. Есть ли возможность в 3д макс вывести список деталей с размерами на печать? Рисуем каркас дивана, было бы здорово, если можно было распечатать списком наименование деталей, материал, размер
@andrey.summer Жыл бұрын
Здравствуйте! Насколько мне известно так не сделать в 3ds Max
@kristi_k9993 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, не работает «connect» с чем может быть связано?
@RrhyzZ76903 жыл бұрын
чтобы он работал, нужно выделить параллельные друг другу грани, либо использовать функц Ring
@feedee47063 жыл бұрын
чувак ты сделал только каркас...???
@EvgeniaNovosibirsk4 жыл бұрын
делаю наклонную подушку и когда применяется модиф Cloth, то первая подушка опять начинает надуваться, вместе с наклонной. Хотя уже не надо - она уже готовая. Я наклонную подушку нарисовала с нуля, я ее не копировала. Почему от применения клос ко второй подушке - первая подушка тоже начинает "надуваться"? Как этого избежать
@andrey.summer4 жыл бұрын
Возможно, у вас наложен один и тот же Cloth на обе подушки
@EvgeniaNovosibirsk4 жыл бұрын
возможно, но что это значит "один и тот же". Я каждый раз его вызывала из списка модификаторов. Его как-то можно обнулить, скинуть до дефолта , чтобы новый вызываемый клос был уникальным? у вас есть видео об этом? я повторяла за вами - а получилось, что вы вызвали уникальный клос, а я тот же самый. спасибо за ответ
@ByelikIhor2 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, Блендер может заменить 3 Д макс?
@andrey.summer2 жыл бұрын
Блендер не пробовал )
@ByelikIhor2 жыл бұрын
@@andrey.summer спасибо
@crazymelomanka2 жыл бұрын
Она считается непрофессиональной. А значит инструментария в ней недостаточно
@МойМаркетинг-ю1ц2 жыл бұрын
а где видео как текстуры накладывают?
@andrey.summer2 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/jH2bnayGot6cg7c
@navasardyanss3 жыл бұрын
После нажатия erase simulation перестали работать simulate local, simulate и simulate local(damped). Как исправить
@andrey.summer3 жыл бұрын
Посробуйте сделать на моделируемый объект Reset XForm и повторите все сначала. Обычно это помогает
@andrey.summer3 жыл бұрын
А вы сконвертировали в Editable Poly после Reset XForm? Возможно, проблема более глобальная. Если это так, то надо изучать геометрия и саму сцену
@navasardyanss3 жыл бұрын
@@andrey.summer вчера пробовал и получился
@andrey.summer3 жыл бұрын
@@navasardyanss отлично!
@EnemYlll3 жыл бұрын
Линия стыка спинок и сидушек в центре дивана не совпадает, косяк))
@andrey.summer3 жыл бұрын
В каком смысле не совпадает?)
@EnemYlll3 жыл бұрын
@@andrey.summer В прямом, если не понимаешь забудь. Смещены относительно друг друга, а на фото совпадают. Линия соприкосновения подушек сидений и спинок по центру дивана не совпадает между собой!
@andrey.summer3 жыл бұрын
@@EnemYlll может вы ранее замечали, в реальном мире это крайне распространённое явление
@virusolog62154 жыл бұрын
Доброго дня. Возникли трудности с подлокотниками. yadi.sk/i/fFZVkqWs-4VeXQ вроде все параметры как у вас, но на первом же кадре симуляции такая беда. Что я делаю не так?
@andrey.summer4 жыл бұрын
Если на подлокотнике вы уже сделали детализацию, к примеру шов, то анимация будет проходит не корректно. Возможно причина в этом
@virusolog62154 жыл бұрын
@@andrey.summer детализации там нет. просто прямоугольник после турбосмува переведенный в эдит поли. Вышел из положения задав в параметрах ткани что материал - кожа. И раздувает несильно.
@andrey.summer4 жыл бұрын
Отлично
@НесторМахно-л6ш Жыл бұрын
Мій наставник в убойном цеху відрізав корові голову за 6 секунд насвистуючи мелодію , а потім спитав у мене - Тобі все ясно ? Так само і ти захирачив кубіки по шустряку підгнав їх по розміру , а потім ще спитай : Кому що не ясно ? Так ніхера не ясно кадри мелькають а які там розміри біс його знає . Парніша ти кудись спішиш ?
@irinamal35183 жыл бұрын
Очень подробно?вообще не подробно.
@zlatachannel4 жыл бұрын
СПАСИБО!
@tyfotish2 жыл бұрын
Добрый человек, спасибо. Подробно .
@RrhyzZ76903 жыл бұрын
Спасибо! Очень помог🖤
@Марина-л1ь6б2 жыл бұрын
Спасибо за урок!!)
@alisalisa33848 ай бұрын
Очень классное видео для новичков. Все объестняется подробно и очень понятно.
@atllika12482 жыл бұрын
спасибо, познавательно. и достаточно наглядно )
@mursalveysalov38234 жыл бұрын
здравствуйте, не знаете из-за чего может некорректно работать группа в модификаторе Cloth? Все делал по видео, но cloth стягивает не так как надо
@andrey.summer4 жыл бұрын
Здравствуйте! Вероятно модификатор Cloth сработал с ошибкой, я с таким тоже сталкивался. Попробуйте сконвертировать все в Editable Poly, затем сделать Reset XForm и заново применить Cloth