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Analizaremos el Batman isométrico, un juego británico de mediados de los 80 que se desarrolló y lanzó para los principales ordenadores de cintas de 8 bits de la época, que fue bastante conocido y célebre en estas plataformas. Fue distribuido por la empresa británica Ocean, y desarrollado por Jon Ritman, con aportaciones de Bernie Drummond, junto a Ritman, en el apartado de diseño.
(Puedes descargar el Batman isométrico aquí, tanto en formato imagen de disco: crackowia.com/ludos/CPC/batis...
como cinta:
crackowia.com/ludos/CPC/batis... ;
junto con el emulador WinAPE de Amstrad CPC para Windows, con que poder jugarlo: crackowia.com/utils/winape.php )
Este juego contó con ediciones españolas para Spectrum, Amstrad, MSX y PCW, las tres primeras en cassette, muy similares o idénticas en cuanto a manual y carátula. En cuanto a la programación propiamente dicha, las cuatro versiones de este juego tienen un comportamiento muy similar entre sí, si bien la contraparte de Amstrad CPC difiere de las otras en el tipo de coloreado, que en Spectrum y MSX es monocromático, a base de atributos, y prácticamente idéntico (con el solo añadido de un borde inferior de otro color en el caso de MSX, y de una paleta de color con más matices). Se trata de una aventura isométrica carente de diálogos, bastante colorida y jugable. Utiliza un motor de juego muy similar al llamado Filmation, usado por el Kightlore, uno de los pioneros de las aventuras isométricas, y por otros grandes títulos del género y de todo el catálogo del CPC y de los 8 bits, como lo son el Head over Heels o el Alien 8.
Este episodio es la segunda entrega de La Covacha del Amstrad, una serie de capítulos dedicados al Amstrad CPC, que trata de documentar distintas piezas de la librería de software de esta máquina, a fin de familiarizar al público con el sistema. Dirigidos por Rod Mérida, y parcialmente guionizados por Emilio Nydos, estos episodios contarán con la presencia de este último, quien fue usuario nativo de esta máquina, que tuvo en su haber en su infancia equipada con monitor monocromático en fósforo verde. Fue su primer ordenador y máquina de juegos, mucho antes de que tuviera acceso a una Mega Drive o un PC, años después, entrados los 90 (los cuales denominaba "un ordenador bueno", consciente de las limitaciones de su entrañable ordenador de cintas de 8 bits de los 80).
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