Covacha del Amstrad 02 - Batman isométrico (1986, Ocean)

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La Meca del Clásico

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Күн бұрын

Analizaremos el Batman isométrico, un juego británico de mediados de los 80 que se desarrolló y lanzó para los principales ordenadores de cintas de 8 bits de la época, que fue bastante conocido y célebre en estas plataformas. Fue distribuido por la empresa británica Ocean, y desarrollado por Jon Ritman, con aportaciones de Bernie Drummond, junto a Ritman, en el apartado de diseño.
(Puedes descargar el Batman isométrico aquí, tanto en formato imagen de disco: crackowia.com/ludos/CPC/batis...
como cinta:
crackowia.com/ludos/CPC/batis... ;
junto con el emulador WinAPE de Amstrad CPC para Windows, con que poder jugarlo: crackowia.com/utils/winape.php )
Este juego contó con ediciones españolas para Spectrum, Amstrad, MSX y PCW, las tres primeras en cassette, muy similares o idénticas en cuanto a manual y carátula. En cuanto a la programación propiamente dicha, las cuatro versiones de este juego tienen un comportamiento muy similar entre sí, si bien la contraparte de Amstrad CPC difiere de las otras en el tipo de coloreado, que en Spectrum y MSX es monocromático, a base de atributos, y prácticamente idéntico (con el solo añadido de un borde inferior de otro color en el caso de MSX, y de una paleta de color con más matices). Se trata de una aventura isométrica carente de diálogos, bastante colorida y jugable. Utiliza un motor de juego muy similar al llamado Filmation, usado por el Kightlore, uno de los pioneros de las aventuras isométricas, y por otros grandes títulos del género y de todo el catálogo del CPC y de los 8 bits, como lo son el Head over Heels o el Alien 8.
Este episodio es la segunda entrega de La Covacha del Amstrad, una serie de capítulos dedicados al Amstrad CPC, que trata de documentar distintas piezas de la librería de software de esta máquina, a fin de familiarizar al público con el sistema. Dirigidos por Rod Mérida, y parcialmente guionizados por Emilio Nydos, estos episodios contarán con la presencia de este último, quien fue usuario nativo de esta máquina, que tuvo en su haber en su infancia equipada con monitor monocromático en fósforo verde. Fue su primer ordenador y máquina de juegos, mucho antes de que tuviera acceso a una Mega Drive o un PC, años después, entrados los 90 (los cuales denominaba "un ordenador bueno", consciente de las limitaciones de su entrañable ordenador de cintas de 8 bits de los 80).
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Пікірлер: 9
@pepeee7477
@pepeee7477 Жыл бұрын
Que buena esta covacha donde os juntas a hablar del amstrad y sus juegos. Yo aún conservo mi cpc 464 y mis juegos de "cinta" incluida la abadía del crimen (el cual me encantaba y acabe después de meses.). A mi si me parecía un buen juego por la ambientación y lo inmersivo que era. Un saludo chicos a seguir así.
@kiriyama83
@kiriyama83 Жыл бұрын
Me encantan estos vídeos en los que os adentrais en los detalles del mismo. Yo nunca he tenido un retroordenador de ningún tipo, pero algo hay en estos videojuegos que me atrae. Saludos desde Barcelona
@RodMerida
@RodMerida Жыл бұрын
Yo el ordenador que tuve que hoy se consideraría retro fue un PC 8086 de disquetes de 3 y medio. Los ordenadores de cintas los comencé a tener a comienzos de los 2000, éste concretamente en 2002, conseguido en un mercadillo. Antes de eso pasé años utilizando el Spectrum emulado en el PC con un emulador de MS-DOS que me pasaron en varios disquetes en la escuela, comprimido en ARJ; este emulador se llamaba Z80. Ya entonces, en la segunda mitad de los 90, al Spectrum y a los ordenadores de cintas se los consideraba retro. Al PC 8086 simplemente se lo consideraba un ordenador imposible de seguir ampliándolo y actualizar, que se había quedado anticuado, sin tarjeta de sonido, lento, con poco disco duro o sin disco duro, pero creo que no había la noción de que fuera retro aún. De hecho, ése fue el ordenador que tuve en mi dormitorio hasta el año 98, en que obtuve el Pentium 2. El salto tecnológico fue abismal. Pero no dejaban de ser compatibles y casi todos los programas de MS-DOS que no requiriesen SVGA, varios megas de RAM o cierta velocidad se podían ejecutar en uno u otro. Pero ya con los ordenadores de cintas es completamente otro mundo. El límite de RAM por ejemplo era a 64 ó 48 kilobytes, que hoy día con eso no se podría hacer nada.
@juanchol21
@juanchol21 Жыл бұрын
Videazo!
@RodMerida
@RodMerida Жыл бұрын
Me alegro de que te lo parezca.
@elescritoriodejasso
@elescritoriodejasso Жыл бұрын
Buen vídeo estimado. Saludos
@RodMerida
@RodMerida Жыл бұрын
Me alegro de que te lo haya parecido, buen hombre.
@pabloblanco4555
@pabloblanco4555 Жыл бұрын
Compra un micro decente, no se aguantan 20 minutos con ese sonido., por lo demás bien. Un juego fantástico.
@RodMerida
@RodMerida Жыл бұрын
@Pablo Blanco . A partir del minuto 2, en que presento a Emilio, mejora la calidad del sonido, porque las tomas grabadas a partir de ese momento las empezamos a grabar con otro tipo de micrófono, y continúa la cosa así hasta el final del vídeo, buen hombre.
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