Я пробовал травмы, единственным триггером получения травмы был крит пм по игроку. В качестве компенсации, мы играли с пунктами героизма, которые можно сжигать, чтобы избежать травмы. Вполне неплохо работало, игроки постоянно думали, стоит ли им добавить пункт героизма к броску атаки/навыка сейчас или придержать пункты для защиты от травм. Правда, оказалось, что большое количество противников с низким ПО представляет для персонажей огромную угрозу, даже если они толком не наносят урон и не пробивают. У меня так жрец ноги лишился в бою с веточниками. Партия отправилась в город, там жрецу сделали протез, который стрелял огнём по принципу оружия дыхания драконорождённого, жрец остался доволен) Вдохновлялся Берсерком, признаюсь) Но правило травм из книги мастера и правда плохое, однозначно требует напильника. Часть травм слишком жёсткая для низкоуровневых персонажей, а остальная легко снимается простейшим лечащим заклинанием. И про замедление темпа прохождения верно сказали. В целом, прежде чем катать с травмами, я бы лучше посоветовался с игроками, хотят ли они видеть подобное в игре, ведь едва ли кто-то в нри хочет играть немощным героем, а инструментов усложнить жизнь партии и так хватает даже без травм.