Me entusiasma mucho todo esto, todo se debe a que lo explicas de forma tan clara que ya quiero ponerlo en practica
@str3dlok4 күн бұрын
Gracias Stalker Fede, me alegra que estos videos os ayuden a seguir creando y podais formaros profesionalmente en Blender 😎👌
@fededossantos555521 күн бұрын
Sos de los mejores explicando
@cristhianferreyra610 Жыл бұрын
Muchas gracias.... súper clase!!👍
@eduardrodriguez3206 Жыл бұрын
gracias
@antonioestrada63482 жыл бұрын
Buenos videos como siempre bro..
@csabellaa Жыл бұрын
Hola! Ante todo gracias por el vídeo! Con este método hay alguna manera de hacer para que los árboles no choquen entre ellos (y se metan unos dentro de otros), cuando quiero mucha densidad de vegetación? Perdón por la pregunta y graciasssss
@str3dlok Жыл бұрын
Por desgracia, por este método no se puede marcar esa "distancia minima entre particulas", eso en el nodo Distribute de geometry nodes si se puede, pero sino, una vez terminado tu sistema, ves a donde los modificadores, convierte el sistema en geometria real y elimina los que no te gusten 😎👌😁
@csabellaa Жыл бұрын
@@str3dlok Aish que bien, muchísimas gracias por tu respuesta!!! Mi ordenador va a intentar no morir en el intento😂
@senorgansito31153 жыл бұрын
gracias por el video. me sirvió mucho puede hacer un tutorial para darle una animación para que los arboles crezcan desde un lado del planeta hasta el otro de poco a poco
@str3dlok3 жыл бұрын
No es tan sencillo de primeras, pero hay un modificador llamado "vertex weight proximity" kzbin.info/www/bejne/aGSlemhtZ5msa7M sería combinar parte de Dynamics y parte de modificadores
@senorgansito31153 жыл бұрын
@@str3dlok gracias por la ayuda. tus videos son muy buenos
@ismaelperez8138 Жыл бұрын
que tal amigo gracias por la ayuda como aplico el sistema de partículas como un mesh?
@str3dlok Жыл бұрын
Al ser un modificador, si te vas a la pestaña, puedes "aplicar" el sistema de particulas haciendo las instancias reales 😎🤘
@todoanime74893 жыл бұрын
hola que tal, me ayudo mucho tu video muchas gracias, pero será que puedes hacer un video tutorial explicando como hacer un neumático para automóvil, hay videos sobre neumaticos pero no lo explican bien, ya soy tu suscriptor
@str3dlok3 жыл бұрын
Pues si la verdad, es fácil de explicar pero no hay muchos tutoriales en español por desgracia Así que apuntado queda! :D Gracias Todo Anime
@KATOWORKS3D Жыл бұрын
como puedo hacer para que las partículas salgan de unos vértices específicos ? como las pepas de una fresa
@str3dlok Жыл бұрын
Casi recomiendo colocarlas a mano (o hacer otro sistema, por ejemplo con geometry nodes) pero si quieres pintar en vertices es usar los Vertex Groups y tu fresa necesitaría mucha geo para que pudieras colocarlas con precisión) 😎🤘
@KATOWORKS3D Жыл бұрын
@@str3dlok me ganaron las ansias y use un vertex group en cada vértice, no da un mal resultado la verdad, pero con tu método sale genial igualmente, muchísimas gracias!!!
@teikapic Жыл бұрын
ChatGPT me recomendó este video 🫥
@str3dlok Жыл бұрын
Bueno, si una IA recomienda mi canal, es algo bueno pero es la primera vez yo creo 🤣😱🤯😎👌 Espero que haya servido el tutorial🤘😁
@jeremyjoshuavelezdavila3573 Жыл бұрын
por alguna razón cuando uso curvas no se no se ven en el render solo la mayas
@str3dlok Жыл бұрын
Si no das grosor a tus curvas, dep rimeras siempre se va a ver solo la linea o ni eso, asi que transformarla en geometria o dale grosor una vez terminado antes de render 😎🤘
@juan14115 Жыл бұрын
no me sirve la parte en que quiero que aparesca el objeto como particula en el planeta :( que ago ?
@str3dlok Жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/oJy0m4Snm8mVaNU en este video se ve al detalle, se hace con vertex groups 😎💪🎉