Creation Kit. Навмеши.

  Рет қаралды 695

Лексо Квазис

Лексо Квазис

Күн бұрын

Пікірлер: 36
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
Простите за мой голос. Говорю немного в нос, потому что аллергия началась. Вряд ли она ближайшее время закончится, так что откладывать видео не стал.
@tutrututu4028
@tutrututu4028 3 жыл бұрын
да амброзию задолбался косить... маман ходила укол делала и попустило сразу, держись там
@DragonChannel-k6t
@DragonChannel-k6t 3 жыл бұрын
Тема про Navmesh полезная и нужная. Новичкам в модинге про это знать нужно. Хоть я и знал, про все это, смотреть было интересно. Хотелось бы увидеть гайд по созданию активаторов с драуграми, которые неожиданно выходят из саркофагов. И узнать о создании головоломок с колонами. Давно подписан на твой канал, узнал много нового по скриптам. Желаю успехов в дальнейших проектах! =)
@DiziCrabTV
@DiziCrabTV 3 жыл бұрын
Спасибо за видео. Ты первый, кто по нормальному объяснил про зеленый треугольник перехода. Но пара вопросов осталось: 1. Нужно ли с другой стороны точки перемещения генерировать треугольник перехода (на твоем примере, где у тебя вход в ворота у моста Вайтрана), или он там появится автоматически? Или это вовсе ненужно делать? 2. И не знаешь почему бывает треугольник перехода синего цвета, что он означает?
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
Да, на другой стороне тоже нужен, иначе спутники только в одну сторону будут шагать. Про синий треугольник, к сожалению, не отвечу - ни раз он у меня не появлялся. Знать бы, в каких обстоятельствах он образуется - можно было бы подумать.
@ondoryarosh6387
@ondoryarosh6387 3 жыл бұрын
Привет! Ну я вроде разобрался с бликами и плагином паралакса, единственная сложность в балансе при генерации нормалей и картой высот. в противном случае получаем блики и искажения текстур и шейдеров. Просто у меня было ошибочное мнение того что я думал что паралакс должен выглядеть так, как скульптиный меш из zbrush, а это далеко не так. Словом есче попробую в сабстанс пайнтере сделать что то подобное, гдето мне попадался ролик одного чувака который переносил без искажения и бликов PBR текстуры
@tutrututu4028
@tutrututu4028 3 жыл бұрын
было бы класс, если бы расказал чонить по работе скелетов и как мобов своих ляпать (попадались аидео с модами там и летающие мобы и фиг пойми какой формы ) допустим как сделать четырех рукую шести ногую фигню с тентаклями зделать
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
На счёт шестируких и тентаклей я сам без понятия. Это надо файлы поведения новые.
@tutrututu4028
@tutrututu4028 3 жыл бұрын
@@1ex0 ну а насчёт комара переростка или пчелы (ет ме в видюшке и бросилось в глаза) , дракона чоль переделывать?
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
@@tutrututu4028 походу да...
@МихаилИ-я1х
@МихаилИ-я1х 3 жыл бұрын
Забыл упомянуть про автопрокладку, проверку на ошибки и прохождение лесенок упомянуть, а также расстановку укрытий.
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
Автопрокладкой сам не пользовался. Про проверку и лесенки - да, упустил. Надо будет доснять... а про укрытия - впервые слышу. Это что такое?
@МихаилИ-я1х
@МихаилИ-я1х 3 жыл бұрын
@@1ex0 нпс за укрытия должны прятаться (выступы стен, углы у стен) в случае боя, вот их и нужно выставлять. Сам не делал, но во многих гайдах упоминается и делается ещё проще чем прокладка мешей. Автопрокладкой зря не пользуешься, в простых помещениях меши за пару кликов делаются.
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
@@МихаилИ-я1х Так укрытия, наверное, для фоллыча... где в Скайриме укрытия были?
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
@@МихаилИ-я1х Так укрытия, наверное, для фоллыча... где в Скайриме укрытия были?
@МихаилИ-я1х
@МихаилИ-я1х 3 жыл бұрын
Неа, именно в скае. Посмотри у кальяна обучалку про навмеши на 14 минуте.
@alekseykhorunzhiy9712
@alekseykhorunzhiy9712 3 жыл бұрын
Привет. Столкнулся с проблемой при добавлении нпс или каких то объектов из официальных dlc, все это не отображается адекватно в редакторе, при нажатие (preview) отображается как большой красный треугольник, и иногда у нпс отображается голова и руки, на одном большом красном треугольнике уже в локации. Это можно как то исправить?.
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
Для этого нужно прописать архивы. kzbin.info/www/bejne/eIHbnpqseZeDY8U смотреть со 2 минуты 47 секунды
@alekseykhorunzhiy9712
@alekseykhorunzhiy9712 3 жыл бұрын
@@1ex0 Благодарю.
@ondoryarosh6387
@ondoryarosh6387 3 жыл бұрын
Привет лексо, такой вопрос: почему после запекания нормалей в фотошоп появляються какие то не здоровые блики, кагбудто текстура сделана из стекла или метала
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
1) Альфа-канал какой? 2) Шейдеры как настроены?
@ondoryarosh6387
@ondoryarosh6387 3 жыл бұрын
@@1ex0 BC7 RGBA Explicit alpha, шейдеры я не настраивал
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
@@ondoryarosh6387 попробуйте iterpolated alpha
@ondoryarosh6387
@ondoryarosh6387 3 жыл бұрын
@@1ex0 пробывал ,тоже самое частично решил проблему, в нифскоп в параметре шейдера снизил глянцевость, было аж 8000000, поставил на 50000 вроде все ок, только если подойти ближе всеравно точечные блики остались
@1ex0
@1ex0 3 жыл бұрын
@@ondoryarosh6387 А что в самом альфа-канале? Какая текстура использована?
@KROLCHIKHALAPKINA
@KROLCHIKHALAPKINA 7 ай бұрын
- Подскажите, что за музыка играет на фоне?
@1ex0
@1ex0 7 ай бұрын
Это я сочинил для видео-уроков.
@KROLCHIKHALAPKINA
@KROLCHIKHALAPKINA 7 ай бұрын
@@1ex0 классная аранжировка, плотно звучит, хочу скачать :З
@1ex0
@1ex0 7 ай бұрын
@@KROLCHIKHALAPKINA спасибо
@DannySereda
@DannySereda 2 жыл бұрын
Слушай такая беда, делаю патч для совместимости двух модов, и нужно подправить навмеш. Создаю треугольники эти и все хорошо, но через время треугольники перестают создаваться нормально, они начинают съезжать вбок или вверх и я не могу продолжить навмеш, как это исправить?
@1ex0
@1ex0 2 жыл бұрын
Не сталкивался с таким. Есть возможность видео записать?
@DannySereda
@DannySereda 2 жыл бұрын
@@1ex0 kzbin.info/www/bejne/pKOZiX2opt9sea8 Вот смотри, создаю треугольник и он сьезжает
@DannySereda
@DannySereda 2 жыл бұрын
@@1ex0 Кажется понял в чем дело - дело в cella' х, нельзя совместить навмеши из разных cell
@1ex0
@1ex0 2 жыл бұрын
@@DannySereda Как интересно...
Creation Kit. Ловушка с баллистой. Часть 1.1
9:43
Лексо Квазис
Рет қаралды 204
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
ИФС 2.0. Атрибуты и травмы.
7:38
Лексо Квазис
Рет қаралды 57
Creation Kit Tutorial №18 - Создание NPC
32:30
gkalian
Рет қаралды 73 М.
Яд, который мы едим каждый день
16:27
Доктор Щинов
Рет қаралды 481