이게 왜 갓겜이냐면 상대가 앉아 있을 땐 중단을 노리고 서 있으면 하단을 노리거나 잡을 수 있고 잡힐 거 같으면 삼지선다로 잡기를 풀어내면서 실시간으로 심리 공방을 주고 받기 때문임, 이 게임을 사실 눈으로만 평가할 수 없는 이유가 대중적인 흐름의 시각적 타격 이펙트가 하나도 없는데도 때리는 맛이 일품이기 때문임, 이펙트가 없으니 격투 몰입도가 엄청남
@Nyam_Nyam._.철권은 잡기를 보고 풀잖아요? 게다가 띄워서 공콤, 벽콤이 사실상 핵심 재미요소구요. 버파는 상대적으로 공콤 비중이 낮고 빠르게 중하단을 노리며 딜캐를 노리는 게임이라 다른 격겜들과는 그 맛이 좀 다릅니다. 다 똑같지 않아요. 해보면 더 잘 느끼시겠지만
@미제드론8 ай бұрын
버파는 중국무술 아니면 미소년/소녀 캐릭터가 대부분이고 공콤할때 속도감이 떨어져서 좀 하다가도 싫증이 나더군요.
@공수레득수거11 күн бұрын
버파에 미소년 미소녀가 대부분 이라고 눈 수술좀 하셔야 할듯
@aamm56732 ай бұрын
버파 제대로하면 철권 눈에 안들어옴 진입장벽이 높아서 그렇지 장벽 넘으면 진짜 몰입도 심리전 엄청남 ㅋㅋ
@hcumyrevuoyknahtАй бұрын
동의
@whdhiwjrhhd835520 күн бұрын
하지만 버파는 망했다는거~
@aamm567320 күн бұрын
@@whdhiwjrhhd8355 ㅠㅠ 인정안할수가 없는부분
@psycp19 күн бұрын
그말이 성립하려면 두 게임 모두를 깊은 수준으로 해본 사람이어야하는데 님은 버파만 제대로 한거 아님?
@bskpjw18 күн бұрын
심리싸움으로 따지자면 철권보다 버파가 한수위
@h72h72h13 күн бұрын
왜 버파2가 시리즈 중 가장 움직임이 자연스럽지?
@하이트-q8tАй бұрын
철권이나 버파나 지금이야 비슷한 그래픽수준이지만 90년대 까지만해도 정말 넘사벽의 차이였음