CRIANDO ILUMINAÇÃO REALISTA NO UNREAL ENGINE 5

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Marcio Vieira | Unreal Engine para Arquitetura

Marcio Vieira | Unreal Engine para Arquitetura

Күн бұрын

Пікірлер: 11
@FabricadeBoloGloria
@FabricadeBoloGloria 5 ай бұрын
Professor excelente video. Estou na dúvida. Uso Emissivo ou HDRI Backdrop? Qual melhor?
@elisalage
@elisalage 11 ай бұрын
Otimo conteudo como sempre !!!
@danilobarbosaferreira5188
@danilobarbosaferreira5188 Жыл бұрын
Muito bom o conteúdo Marcio! Otimiza muito e trás um realismo diferente pra cena! Será que poderia futuramente postar um vídeo ensinado como fazer a cortina abrir na Unreal 5?
@daniellemos7550
@daniellemos7550 Жыл бұрын
Boa tarde Marcio, tudo bem? Parabéns pela aula... Eu tenho algumas dificuldades em deixar o BG mais nítido, geralmente fica muito estourado mesmo deixando o Sky/Directional light no mínimo... você sabe o que pode ser?
@carolineromagna8398
@carolineromagna8398 Жыл бұрын
Fiz o curso dessa cena e achei excelente! Mas aplicando essa tecnica do panorama emissivo nos meus projetos não estou tendo o mesmo resultado. Quais as configurações de exposição do post process para atingir esse resultado?
@darkluizsifth
@darkluizsifth Жыл бұрын
tem como exportar do promob pro Unreal ? desenho no promob e tenho uma versão demo do UNreal que a Epic disponibilizou , gostei muito desse programa
@MarcioVieiraCGReal
@MarcioVieiraCGReal Жыл бұрын
Oi Luiz, se o Promob exportar para a extensão.fbx, a Unreal vai aceitar
@MateusHelio
@MateusHelio Жыл бұрын
Boa tarde, Marcio! Primeiro parabenizo pelos conteúdos maravilhosos de sempre! Uma dúvida que fiquei... Sempre escutei falar que não é bom iluminar cena com emissivos porque pesaria mais na hora da renderização, dessa forma não aconteceria? Outra coisa, eu teria que aumentar os SAMPLES? Pra não ficar aquele granulado que geralmente emissivos deixam?
@MarcioVieiraCGReal
@MarcioVieiraCGReal Жыл бұрын
Oi Mateus, em renders offline realmente o emissivo tende a pesar mais, contudo na Unreal o efeito é inverso, deixa a cena mais leve, e quanto ao ruído, ele pode ser reduzido alterando os paramentos do Lumen no Pôs processamento da sua cena
@darkluizsifth
@darkluizsifth Жыл бұрын
@@MarcioVieiraCGReal 🤔
@GabrielTK34
@GabrielTK34 Жыл бұрын
Marcio, você sabe se é normal dar erro na exportação de textura do corona para a unreal? Estou com esse problema
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