Cristales Paramétricos en 3ds Max

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RTstudio Archviz

RTstudio Archviz

Күн бұрын

En este video muestro el proceso que uso para crear cristales de manera parametrica en 3ds Max, algunos de estos modificadores pueden tener comportamientos diferentes dependiendo de la version de 3ds Max, en este caso uso la versión 2022.

Пікірлер: 25
@jabasoft
@jabasoft 2 жыл бұрын
Magnifico Tip
@samuelbonilla1110
@samuelbonilla1110 2 жыл бұрын
excelente tip, muchas gracias!
@RTstudioArchviz
@RTstudioArchviz 2 жыл бұрын
No olvides compartir!!!
@nachstudio
@nachstudio 2 жыл бұрын
jODER...ERES UN CRACK!!!!!......es un tip muy bueno!!!! muchas gracias por compartir este tipo de videos.......También decirte que le video que hiciste de Phoenix esta genial y preguntarte si llevas idea de hacer algo sobre ese plugin tan bueno como es Phoenix....Gracias!!!!!......has probado ya max 2023????
@RTstudioArchviz
@RTstudioArchviz 2 жыл бұрын
😅 muchas gracias, no creo que sea posible seguir haciendo mas contenido para PhoenixFD, lo que mostré prácticamente es todo lo que sé, mi equipo no es muy bueno y no tengo la posibilidad de seguir experimentando, por otro lado es muy cansado hacer ese tipo de contenido y realmente es el que menos se ve en el canal, por eso he optado por hacer videos como este, simples y cortos. Hay muchisimo contenido nuevo que lo usé en mi curso, como dije, me resulta muy cansado y al no recibir apoyo ni visibilidad, no vale la pena compartirlo. Ya he probado max2023 aunque no al 100% apenas han liberado los plugins que uso, solo falta Multitexture, Forestpack tiene un detalle que no me sirve mucho para mi flujo de trabajo, por ello aun no me mudo por completo, me gustaron las nuevas implementaciones pero se quedaron cortos, hubiera estado de lujo que integraran el modificador de boolean, es algo que estaba en el beta, quizás lo agreguen en el update. Hay un detalle con unwrap que no han corregido desde max2022.2 y es que al usar un mapeado base para tener una escala pareja entre los elementos de ese material, genera tiempos más largos de empaquetado que uso mucho en carpintería. Fuera de eso me encanta lo que han hecho con smartextrude, el autoback es super util, la posibilidad de editar el pivote a voluntad es una pasada, cuesta un poquitín sl principio pero me encanta. No he puesto en práctica los tiempos de guardado al usar la compresión de archivos, pero promete mucho ese apartado.
@CreArt3Ds
@CreArt3Ds 2 жыл бұрын
geniooooo....
@RTstudioArchviz
@RTstudioArchviz 2 жыл бұрын
😬😬 😉
@Uliszs3d
@Uliszs3d 2 жыл бұрын
buen video, excelente tip gracias por compartirlo!! un saludo
@RTstudioArchviz
@RTstudioArchviz 2 жыл бұрын
No olvides recomendarlo!!! Saludos de vuelta!!!
@juanantonioherreravera
@juanantonioherreravera 2 жыл бұрын
Buenas, muy buen video. Una pregunta, cuando haces la escalera, la unión de los vidrios que tienes en los vértices se quedan juntos, hay alguna forma automática de hacerle el espaciado? Gracias
@RTstudioArchviz
@RTstudioArchviz 2 жыл бұрын
Sinceramente no habia pensado en ello, seguramente hay algun modificador o algun script que te permita separarlos, no es algo que me preocupe mucho ya que este proceso lo uso para resolver algo de emergencia ya que es muy rapido, para algo mas exacto utilizo RailClone, en el canal hay un video dedicado a esto.
@juanantonioherreravera
@juanantonioherreravera 2 жыл бұрын
@@RTstudioArchviz yo aun no me he decidido por railclone
@RTstudioArchviz
@RTstudioArchviz 2 жыл бұрын
Es complejo, pero una vez que sabes lo básico se vuelve indispensable, lo bueno es que la versión Lite es bastante competente, sirve bastante bien para ese proposito.
@juanantonioherreravera
@juanantonioherreravera 2 жыл бұрын
@@RTstudioArchviz gracias por tu consejo. Espero tener un hueco en el trabajo y ver la versión lite.
@juanantonioherreravera
@juanantonioherreravera 2 жыл бұрын
@@RTstudioArchviz se podría crear una interfaz con esos 3 o 4 modificadores?
@oscardelacruz1557
@oscardelacruz1557 2 жыл бұрын
Muchas gracias por compartir tus conocimientos, se agradece un monton. Si es posible, me gustaria hacerte una consulta, 3dsMax me va muy lento una vez comienzo a rellenar una escena al punto que rotar la vista, hacer cambios, mover algun asset, etc. se torna una pesadilla y pierdo muuuucho tiempo. Supongo que es por mi PC, aunque no hace mucho me pase de Blender a 3dsMax, en blender no importa la escena, siempre trabajaba fluidamente. Igual, prefiero 3dsmax unicamente por los motores de renderizado. BTW, tengo un Ryzen 5 1600AF, GTX 1660 Super y 48gb RAM. Que me recomiendas cambiar primero? por le momento, solo puedo hacer un upgrade. Estoy pensando en cambiar primero mi procesador a un Ryzen 9 5900x, pero no se si eso vaya a solucionar mi problema y ojo, que todo esto del mal performance en el viewport incluso va en escenas muy pequeñas de interiores como una sala con comedor, una vez coloco mobiliarios y decoraciones se torna muy pesado para trabajar, lo que tardaria en hacer en 30 minutos, se me alarga hasta una hora o mas por culpa del mal performance del viewport :( Muchas gracias de antemano
@RTstudioArchviz
@RTstudioArchviz 2 жыл бұрын
Hijole no tengo idea de que pudiera ser, tienes buena tarjeta de video, es logico que ocurra cuando tienes mucha geometria o los elementos tengan un conteo de poligonos muy alto si es que tienes los Edges activos, o que tengas los mapas prendidos y tengan bastante resolucion, aunque 3ds max resuelve esto con el driver que usa para gestionar el video, o tal vez esta corrupta la instalacion, puedes revisar en los foros de Autodesk si es que alguien tiene una slucion. Pudiera recomendar lo siguiente: -Revisa que tengas los drivers de tu tarjeta lo mas actualizados -Revisar que estes usando el Display Driver "Nitrous" (esto lo revisas en Customize/Preferences/Viewports -La resolucion de los mapas no exceda ciertos pixeles (esto lo configuras dando click en la pestaña del Viewport "Standard/Viewports Configuration/Display Performance/Texture Maps" -Apagar los mapas de todas las texturas -Usar Standard o Performance como Shade Realmente no sabria que mas revisar, nunca me ha ocurrido
@oscardelacruz1557
@oscardelacruz1557 2 жыл бұрын
@@RTstudioArchviz Muchas gracias por responder!, efectivamente esta todo tal cual lo mencionas, y no vale incluso desactivar texturas e incluso tener el antialiasing en lo mas minimo o en el tope, tiene el mismo rendimiento. Eso junto con que en verdad se me laguea aun mas el viewport cuando renderizo interactivo con Corona, me hace pensar que tal vez, la tarjerta de video esta dando un buen resultado y que el problema es el CPU como pensaba, Lo que pasa es que no me importa esperar 2, 3 o 4 horas por una imagen con mi cpu actual, asi que si cambio el CPU, no es tanto tanto por mejorar mis tiempos de renders, que obviamente es una mejora muy bienvenida, pero ahora mismo es mas por el tema de ver si se resuelve todo esto del mal performance en el viewport. Creo que hare el upgrade, porque aunque no me funcione para el objetivo, aun asi no esta de mas tener mas velocidad en general.
@RTstudioArchviz
@RTstudioArchviz 2 жыл бұрын
@@oscardelacruz1557 Pudieras probar reseteando Max a su estado de fabrica o reinstalandolo 🤷‍♂
@oscardelacruz1557
@oscardelacruz1557 2 жыл бұрын
@@RTstudioArchviz Tampoco funciona, hace varios meses cambie de version y era lo mismo antes, tambien hace creo que 2 o 3 semanas, formatie mi PC y obviamente hay que instalar todo de nuevo y es lo mismo, no creo que sea problema en si de la instalacion
@BioClone
@BioClone Жыл бұрын
@@oscardelacruz1557 Asegurate de usar la GPU, tambien puedes probar "active shade" para previsualizar mas rapidamente o asignarlo al viewport. por ultimo, recuerda que arnold se puede actualizar, aunque hay que hacerlo manualmente. Tambien, para experimentar, es mejor tener escenas vacias y nuevas (por motivos que desconozco, una escena en la que se han hecho muchas cosas, aunque luego borres lo hecho y se quede "vacia" parece ser que tarda mas que una nueva, para las pruebas puedes tomar los elementos mas fundamentales a la hora de cosntruir la escena, y guardarlos "save selected" en una nueva escena, tambien asegurate de quitar posible basura de los materiales (que aunque borres del panel de materiales, seguiran existiendo si guardas algun objeto asignado con una de estas) asi conseguiras un manejo mas agil para las pruebas... yo hay casos en los que he pasado de renders de 4h a renders de media hora. *obviamente, de todos modos, el cristal y materiales complejos o que usan fresnel suelen ser de los mas pesados de renderizar, los tiempos siempre se pueden mejorar pero tampoco hay milagros.
@Luiz_con_Z
@Luiz_con_Z 2 жыл бұрын
Excelente tip, muchas gracias¡¡¡¡
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